Jump to content

Оживление "Регенерации здоровья"


Revolt

Recommended Posts

Всем привет.:hi:

 Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

Безымянный.png

Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 

Жду критику в коментах.

P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.:tired2:

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд,

Мало, при неплохих для пве 6к хп 900 регана в 10 сек, дд хилят столько за 2 секунды со скоростью и вампом.

Link to comment
Share on other sites

Только что, smescharik сказал:

Мало, при неплохих для пве 6к хп 900 регана в 10 сек, дд хилят столько за 2 секунды со скоростью и вампом.

Ну это дд со скоростью, там вообще большой вопрос по поводу баланса. А теперь представь что ты страж в инсте, или чк который крутит кого то, или закл на фарме, который не получает вамп от урона петов и тд. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Ну это дд со скоростью, там вообще большой вопрос по поводу баланса. А теперь представь что ты страж в инсте, или чк который крутит кого то, или закл на фарме, который не получает вамп от урона петов и тд. 

Думаю, что даже на моем закле вамп будет эффективней твоего регена, ну этот реген нечтожен, он тебе нигде не заменит вамп, хилам он не нужен, а танкам не достаточен для соло будет скорее всего, а дд с такими рунами будут с помоями смешывать.

Link to comment
Share on other sites

А я бы хотел на роге иметь такой способ отхила, хоть какое-то разнообразие. Вамп мне не по душе, в нашей игре он уже слишком скучен

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

А я бы хотел на роге иметь такой способ отхила, хоть какое-то разнообразие. Вамп мне не по душе, в нашей игре он уже слишком скучен

У вас и так есть скилл который дамажит, станит и треть хп выхиливает раз в 10 сек, не слипнется?:piggy:

9 минут назад, smescharik сказал:

Думаю, что даже на моем закле вамп будет эффективней твоего регена, ну этот реген нечтожен, он тебе нигде не заменит вамп, хилам он не нужен, а танкам не достаточен для соло будет скорее всего, а дд с такими рунами будут с помоями смешывать.

Все цифры легко меняются, главное в этом посте - идея

Link to comment
Share on other sites

Только что, 6Revolt9 сказал:

У вас и так есть скилл который дамажит, станит и треть хп выхиливает раз в 10 сек, не слипнется?:piggy:

Хилит он только по дебаффу с ядом, так что нужно учитывать кд клинков, а это секунд 16.

И хотя в пве отхил служит более-менее верно (если не упирается в защитный стат, мда), то насчёт пвп я могу долго расписывать, почему хил в этом скилле бесполезен в 80% случаев. Оно тебе надо?:piggy:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

Хилит он только по дебаффу с ядом, так что нужно учитывать кд клинков, а это секунд 16.

И хотя в пве отхил служит более-менее верно (если не упирается в защитный стат, мда), то насчёт пвп я могу долго расписывать, почему хил в этом скилле бесполезен в 80% случаев. Оно тебе надо?:piggy:

Всегда готов получить новые знания. Жги:greedy:

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

А теперь представь что ты страж в инсте,

В нынешних реалиях это звучит как оскорбление. :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

Только что, 6Revolt9 сказал:

Всегда готов получить новые знания. Жги:greedy:

Ну ты сам напросился 👀

 

Окей, новый прокаст рога (которым пользуются примерно все, хотя он менее надёжен из-за сопры) подразумевает автоатаку из инвиза, которая накладывает яд, хитрейший приём и дальше либо автотычки, либо дд-скиллы, в зависимости от сборки. Стоит заметить, что яд используется чисто для урона, у рога в это время фулл хп ещё как бы.

Так что на следующие 16-20 секунд рог лишается своего хила, чего, в общем-то, не скажешь о стане. Проблема заключается в том, что в большинстве случаев PvP у рога длится несколько секунд, а против какой-нибудь +1 ваты оно заканчивается уже после первого прокаста. Ну я про мелкие стычки: разбойник либо раздамаживает всех, либо умирает сам (за исключением сценария с "вечным" прокастом, чуть позже). Если рог спустя время всё ещё жив и не находится в инвизе, то:

а) Его взял в контроль дру/чк с низким дамагом и ему остаётся только медленно и мучительно умирать без сопры.

б) Он, как и его противник, стоит афк.

Напомню, что к самому стану у меня никаких претензий (хотя смущают все эти 90%, при наличии сопры какой-либо ещё рандом излишен), меня лишь забавляет, что кто-то действительно когда-то посчитал отхил для рога классной штукой в PvP, учитывая геймплей за этот класс. На данный момент почти все персонажи способны пустить бедного милишника по кру, кхм, по колесу из контроля, вдобавок к этому для любого противника рог обычно становится целью номер 1, по понятным причинам.

И вот тут ещё играет роль фиговая реализация ухода в инвиз где-либо ещё, кроме 1х1. Представь бедного рожку в контроле, которому для своего отхила нужно сначала заюзать яд, потом подойти к противнику, дать тычку и только потом хитрейший приём. Даже при самых благоприятных условиях это занимает кучу времени, жизнь облегчается только в том же 1х1, в котором при появлении "окна" можно попробовать кинуть тучу и уйти в инвиз, там уже прожимать все нужные баффы... Но на моей памяти такое случается достаточно редко, только при криворукости противника/проке сопры, так что.

Короче, как обычно, у рога все проблемы заключаются в реализации, это только в теории он имеет скорость с рефлексов или профит от взбешённости, на деле же приходится как угодно выкручиваться, чтобы получить от этого пользу. Да и если сравнить, то 30% хила каждые 16 секунд далеко не имба. А вот стан крута, да.

 

Бонус: "вечный прокаст" можно использовать при туче 2/5 и выше и приёме 4/4, если ты уверен, что тебе повезёт, а у цели нет сопры. Даёшь тычку с инвиза, но БЕЗ яда (он длится дольше 3,5 секунд, последним тиком собьёт тучу), потом стан, вовремя него избиваешь таргет, а ровно по истечению 3,455 секунд кидаёшь тучу, немного ждёшь и уходишь в инвиз, в нём ждёшь отката всех скиллов. Потом повторяешь это до тех пор, пока противник не сольётся и не начнёт в судорогах орать, что роги это читерская имба.

Не то чтобы мне нравится этот способ, слишком долго и ненадёжно, но лучше, чем в открытом бою против каких-нибудь друидов. В любом случае выучить стоит.

Всё.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, LostKaktus сказал:

Ну ты сам напросился 👀

 

Окей, новый прокаст рога (которым пользуются примерно все, хотя он менее надёжен из-за сопры) подразумевает автоатаку из инвиза, которая накладывает яд, хитрейший приём и дальше либо автотычки, либо дд-скиллы, в зависимости от сборки. Стоит заметить, что яд используется чисто для урона, у рога в это время фулл хп ещё как бы.

Так что на следующие 16-20 секунд рог лишается своего хила, чего, в общем-то, не скажешь о стане. Проблема заключается в том, что в большинстве случаев PvP у рога длится несколько секунд, а против какой-нибудь +1 ваты оно заканчивается уже после первого прокаста. Ну я про мелкие стычки: разбойник либо раздамаживает всех, либо умирает сам (за исключением сценария с "вечным" прокастом, чуть позже). Если рог спустя время всё ещё жив и не находится в инвизе, то:

а) Его взял в контроль дру/чк с низким дамагом и ему остаётся только медленно и мучительно умирать без сопры.

б) Он, как и его противник, стоит афк.

Напомню, что к самому стану у меня никаких претензий (хотя смущают все эти 90%, при наличии сопры какой-либо ещё рандом излишен), меня лишь забавляет, что кто-то действительно когда-то посчитал отхил для рога классной штукой в PvP, учитывая геймплей за этот класс. На данный момент почти все персонажи способны пустить бедного милишника по кру, кхм, по колесу из контроля, вдобавок к этому для любого противника рог обычно становится целью номер 1, по понятным причинам.

И вот тут ещё играет роль фиговая реализация ухода в инвиз где-либо ещё, кроме 1х1. Представь бедного рожку в контроле, которому для своего отхила нужно сначала заюзать яд, потом подойти к противнику, дать тычку и только потом хитрейший приём. Даже при самых благоприятных условиях это занимает кучу времени, жизнь облегчается только в том же 1х1, в котором при появлении "окна" можно попробовать кинуть тучу и уйти в инвиз, там уже прожимать все нужные баффы... Но на моей памяти такое случается достаточно редко, только при криворукости противника/проке сопры, так что.

Короче, как обычно, у рога все проблемы заключаются в реализации, это только в теории он имеет скорость с рефлексов или профит от взбешённости, на деле же приходится как угодно выкручиваться, чтобы получить от этого пользу. Да и если сравнить, то 30% хила каждые 16 секунд далеко не имба. А вот стан крута, да.

 

Бонус: "вечный прокаст" можно использовать при туче 2/5 и выше и приёме 4/4, если ты уверен, что тебе повезёт, а у цели нет сопры. Даёшь тычку с инвиза, но БЕЗ яда (он длится дольше 3,5 секунд, последним тиком собьёт тучу), потом стан, вовремя него избиваешь таргет, а ровно по истечению 3,455 секунд кидаёшь тучу, немного ждёшь и уходишь в инвиз, в нём ждёшь отката всех скиллов. Потом повторяешь это до тех пор, пока противник не сольётся и не начнёт в судорогах орать, что роги это читерская имба.

Не то чтобы мне нравится этот способ, слишком долго и ненадёжно, но лучше, чем в открытом бою против каких-нибудь друидов. В любом случае выучить стоит.

Всё.

Если у противника всё же есть уклон/парир/блок то вечный прокаст тоже плачет ) 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Ikeni сказал:

Если у противника всё же есть уклон/парир/блок то вечный прокаст тоже плачет ) 

Поэтому и ненадёжно :dunno:

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, LostKaktus сказал:

Ну ты сам напросился 👀

 

Окей, новый прокаст рога (которым пользуются примерно все, хотя он менее надёжен из-за сопры) подразумевает автоатаку из инвиза, которая накладывает яд, хитрейший приём и дальше либо автотычки, либо дд-скиллы, в зависимости от сборки. Стоит заметить, что яд используется чисто для урона, у рога в это время фулл хп ещё как бы.

Так что на следующие 16-20 секунд рог лишается своего хила, чего, в общем-то, не скажешь о стане. Проблема заключается в том, что в большинстве случаев PvP у рога длится несколько секунд, а против какой-нибудь +1 ваты оно заканчивается уже после первого прокаста. Ну я про мелкие стычки: разбойник либо раздамаживает всех, либо умирает сам (за исключением сценария с "вечным" прокастом, чуть позже). Если рог спустя время всё ещё жив и не находится в инвизе, то:

а) Его взял в контроль дру/чк с низким дамагом и ему остаётся только медленно и мучительно умирать без сопры.

б) Он, как и его противник, стоит афк.

Напомню, что к самому стану у меня никаких претензий (хотя смущают все эти 90%, при наличии сопры какой-либо ещё рандом излишен), меня лишь забавляет, что кто-то действительно когда-то посчитал отхил для рога классной штукой в PvP, учитывая геймплей за этот класс. На данный момент почти все персонажи способны пустить бедного милишника по кру, кхм, по колесу из контроля, вдобавок к этому для любого противника рог обычно становится целью номер 1, по понятным причинам.

И вот тут ещё играет роль фиговая реализация ухода в инвиз где-либо ещё, кроме 1х1. Представь бедного рожку в контроле, которому для своего отхила нужно сначала заюзать яд, потом подойти к противнику, дать тычку и только потом хитрейший приём. Даже при самых благоприятных условиях это занимает кучу времени, жизнь облегчается только в том же 1х1, в котором при появлении "окна" можно попробовать кинуть тучу и уйти в инвиз, там уже прожимать все нужные баффы... Но на моей памяти такое случается достаточно редко, только при криворукости противника/проке сопры, так что.

Короче, как обычно, у рога все проблемы заключаются в реализации, это только в теории он имеет скорость с рефлексов или профит от взбешённости, на деле же приходится как угодно выкручиваться, чтобы получить от этого пользу. Да и если сравнить, то 30% хила каждые 16 секунд далеко не имба. А вот стан крута, да.

 

Бонус: "вечный прокаст" можно использовать при туче 2/5 и выше и приёме 4/4, если ты уверен, что тебе повезёт, а у цели нет сопры. Даёшь тычку с инвиза, но БЕЗ яда (он длится дольше 3,5 секунд, последним тиком собьёт тучу), потом стан, вовремя него избиваешь таргет, а ровно по истечению 3,455 секунд кидаёшь тучу, немного ждёшь и уходишь в инвиз, в нём ждёшь отката всех скиллов. Потом повторяешь это до тех пор, пока противник не сольётся и не начнёт в судорогах орать, что роги это читерская имба.

Не то чтобы мне нравится этот способ, слишком долго и ненадёжно, но лучше, чем в открытом бою против каких-нибудь друидов. В любом случае выучить стоит.

Всё.

Правда я тогда имел ввиду пве составляющую игры, на солофарме, например, выглядит довольно неплохо:tired2:

Но спасибо за лекцию, никогда не помешает узнать больше.

Link to comment
Share on other sites

Только что, 6Revolt9 сказал:

Правда я тогда имел ввиду пве составляющую игры, на солофарме, например, выглядит довольно неплохо:tired2:

Но спасибо за лекцию, никогда не помешает узнать больше.

Насчёт солофарма рог в шоколаде, там тебе и скорость с рефов (правда, многим приходится перелопатить свою сборку для возможности выжать все возможные статы, создавая себе проблемы в других сферах игры), и отхил этот к месту. Хотя комба яд+приём занимает время и мешает рогу с кинжалами, это всё-таки компенсируется тем же станом.

Всегда пожалуйста:youre_the_man1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, 6Revolt9 сказал:

страж в инсте

Стражей не берут инсты, они там падают

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Bezlikie сказал:

И заодно пассивку проклятых в %перевести,а не те 3 регена,что мы сейчас имеем

Переделают в 3% манорегаtroll_face1.png

Link to comment
Share on other sites

Хорошее предложение,давно пора поднимать некоторые статы со дна,ибо то что мы видим сейчас,а это полно статов полезных в той или иной сфере игры,а некоторые вообще все обходят стороной и они вовсе не нужны,такие как пронза и отражение,но и реген хп - не исключение.

Сейчас как раз таки многие танки вампиризм и собирают,а реген хп наверно только стражу зайдёт. Насчёт чк без понятия,все равно бы к вампу склонялся,да и крит с пушкой воды неплохие вылетают при хорошей точке,а это хороший отхил,а у заклинов не помню,идёт ли отхил вампом от ударов петов, вот интересно узнать.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

Если делать % от хп, это бустит танков. Всяким чк это мало поможет, у них хп мало. Достаточно просто сами цифры в чарах поднять. Но и это делать врятли целесообразно, потому что как не поднимай, а от вампа будет больше идти. Потому что вамп в игре сделан неправильно. Задирать реген до цифр, которые дает вамп так же нельзя, это сломает баланс ещё сильнее, получим помимо плохо реализованного вампа ещё и плохо реализованный реген. Поэтому получается, что ничего там не сделать в нынешней ситуации, можно лишь немного поднять реген. Сейчас я рассматриваю реген как очень дешевую (и очень слабую) замену вампа для тех у кого нет возможности купить руны вампа. 

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

В 31.08.2020 в 19:39, LostKaktus сказал:

Ну ты сам напросился 👀

 

Окей, новый прокаст рога (которым пользуются примерно все, хотя он менее надёжен из-за сопры) подразумевает автоатаку из инвиза, которая накладывает яд, хитрейший приём и дальше либо автотычки, либо дд-скиллы, в зависимости от сборки. Стоит заметить, что яд используется чисто для урона, у рога в это время фулл хп ещё как бы.

Так что на следующие 16-20 секунд рог лишается своего хила, чего, в общем-то, не скажешь о стане. Проблема заключается в том, что в большинстве случаев PvP у рога длится несколько секунд, а против какой-нибудь +1 ваты оно заканчивается уже после первого прокаста. Ну я про мелкие стычки: разбойник либо раздамаживает всех, либо умирает сам (за исключением сценария с "вечным" прокастом, чуть позже). Если рог спустя время всё ещё жив и не находится в инвизе, то:

а) Его взял в контроль дру/чк с низким дамагом и ему остаётся только медленно и мучительно умирать без сопры.

б) Он, как и его противник, стоит афк.

Напомню, что к самому стану у меня никаких претензий (хотя смущают все эти 90%, при наличии сопры какой-либо ещё рандом излишен), меня лишь забавляет, что кто-то действительно когда-то посчитал отхил для рога классной штукой в PvP, учитывая геймплей за этот класс. На данный момент почти все персонажи способны пустить бедного милишника по кру, кхм, по колесу из контроля, вдобавок к этому для любого противника рог обычно становится целью номер 1, по понятным причинам.

И вот тут ещё играет роль фиговая реализация ухода в инвиз где-либо ещё, кроме 1х1. Представь бедного рожку в контроле, которому для своего отхила нужно сначала заюзать яд, потом подойти к противнику, дать тычку и только потом хитрейший приём. Даже при самых благоприятных условиях это занимает кучу времени, жизнь облегчается только в том же 1х1, в котором при появлении "окна" можно попробовать кинуть тучу и уйти в инвиз, там уже прожимать все нужные баффы... Но на моей памяти такое случается достаточно редко, только при криворукости противника/проке сопры, так что.

Короче, как обычно, у рога все проблемы заключаются в реализации, это только в теории он имеет скорость с рефлексов или профит от взбешённости, на деле же приходится как угодно выкручиваться, чтобы получить от этого пользу. Да и если сравнить, то 30% хила каждые 16 секунд далеко не имба. А вот стан крута, да.

 

Бонус: "вечный прокаст" можно использовать при туче 2/5 и выше и приёме 4/4, если ты уверен, что тебе повезёт, а у цели нет сопры. Даёшь тычку с инвиза, но БЕЗ яда (он длится дольше 3,5 секунд, последним тиком собьёт тучу), потом стан, вовремя него избиваешь таргет, а ровно по истечению 3,455 секунд кидаёшь тучу, немного ждёшь и уходишь в инвиз, в нём ждёшь отката всех скиллов. Потом повторяешь это до тех пор, пока противник не сольётся и не начнёт в судорогах орать, что роги это читерская имба.

Не то чтобы мне нравится этот способ, слишком долго и ненадёжно, но лучше, чем в открытом бою против каких-нибудь друидов. В любом случае выучить стоит.

Всё.

А прикинь как надо потеть иску что бы убить кого то))) у нас нет стана на 3.5сек,да и столько дд скилов что бы убивать за прокаст, да ещё  и с инвиза стан меньше  вашего 80%,все пишут что рог не ахти, а про иска молчат все, пускай дальше на дне пищевой  цепочки находится 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Syrvivor сказал:

А прикинь как надо потеть иску что бы убить кого то))) у нас нет стана на 3.5сек,да и столько дд скилов что бы убивать за прокаст, да ещё  и с инвиза стан меньше  вашего 80%,все пишут что рог не ахти, а про иска молчат все, пускай дальше на дне пищевой  цепочки находится 

Блин, извини, забыл в монологе о роге указать все преимущества и недостатки остальных классов, чтобы случайно никого не задеть

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, botbot сказал:

 помимо плохо реализованного вампа

А как он должен быть реализован?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Joner сказал:

Хорошее предложение,давно пора поднимать некоторые статы со дна,ибо то что мы видим сейчас,а это полно статов полезных в той или иной сфере игры,а некоторые вообще все обходят стороной и они вовсе не нужны,такие как пронза и отражение,но и реген хп - не исключение.

Сейчас как раз таки многие танки вампиризм и собирают,а реген хп наверно только стражу зайдёт. Насчёт чк без понятия,все равно бы к вампу склонялся,да и крит с пушкой воды неплохие вылетают при хорошей точке,а это хороший отхил,а у заклинов не помню,идёт ли отхил вампом от ударов петов, вот интересно узнать.

Я имел ввиду вариант пвп чк, когда ты каруселишь врага и потихоньку грызёшь его, вставляя в фулконтрольную комбу 1-2 дд скилла.

И, нет, от урона петов закл не вампается, поэтому я его и упомянул.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, WYCTPUJLA сказал:

А как он должен быть реализован?

В первую очередь с оглядкой на другие характеристики. Его должно быть намного меньше. Я не хочу расписывать весь баланс, это очень долго. Если коротко, то по ценности вамп выше, чем например пробив. А чем ценнее стат, тем меньше его должны давать в каждой шмотке. И раньше так оно и было. До рун вампа в игре были кольца 15 уровня с 1% вампа. И вот это был более-менее балансный вариант. В нормальном варианте не должно набираться 30% вампа у дд классов, потому что они становятся неуязвимыми и могут проходить контент который был предназначен для пати с хилами и танками. Собственно, сейчас это и происходит. И чтобы это ослабить разработчикам приходится всякие странные штуки делать, вроде сверхживучих танков и огромных критов от мобов. Но даже это плохо помогает. Понятно, что уже назад не откатят, будет как сделали, будет куча вампа и куча костылей в балансе, чтобы его компенсировать.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, botbot сказал:

В первую очередь с оглядкой на другие характеристики. Его должно быть намного меньше. Я не хочу расписывать весь баланс, это очень долго. Если коротко, то по ценности вамп выше, чем например пробив. А чем ценнее стат, тем меньше его должны давать в каждой шмотке. И раньше так оно и было. До рун вампа в игре были кольца 15 уровня с 1% вампа. И вот это был более-менее балансный вариант. В нормальном варианте не должно набираться 30% вампа у дд классов, потому что они становятся неуязвимыми и могут проходить контент который был предназначен для пати с хилами и танками. Собственно, сейчас это и происходит. И чтобы это ослабить разработчикам приходится всякие странные штуки делать, вроде сверхживучих танков и огромных критов от мобов. Но даже это плохо помогает. Понятно, что уже назад не откатят, будет как сделали, будет куча вампа и куча костылей в балансе, чтобы его компенсировать.

Или просто добавят какой-то стат для мобов, который режет вампиризм (не отражение). Например, дд при 25% вампа бьет моба с этим статом вампит не 25%, а 15%

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, WYCTPUJLA сказал:

Или просто добавят какой-то стат для мобов, который режет вампиризм (не отражение). Например, дд при 25% вампа бьет моба с этим статом вампит не 25%, а 15%

Больше костылей богу костылей:serious_not_okay1:

Вообще-то я, как дд, тоже понимаю проблему вампа и однажды расписал о том, как он убивает какую-либо разнообразность в сборках. Сейчас любый дамагер без вампа - не дамагер, альтернатив этому стату просто нет, а бал для игроков является самым желанным ивентом, по понятной причине (хотя я всегда больше любил предел).

Так что требуется не только резать процент вампа, но и вводить новые статы/поднимать до должного уровня старые, чтобы появилось больше сборок, способных держаться против дамага и, что самое главное, не хуже хилов или средних танков.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, 6Revolt9 сказал:

Я имел ввиду вариант пвп чк, когда ты каруселишь врага и потихоньку грызёшь его, вставляя в фулконтрольную комбу 1-2 дд скилла.

Но даже в пвп я отдам приоритет более надёжным статам (хп, например), чем буду собирать реген хп. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LostKaktus сказал:

Больше костылей богу костылей:serious_not_okay1:

Вообще-то я, как дд, тоже понимаю проблему вампа и однажды расписал о том, как он убивает какую-либо разнообразность в сборках. Сейчас любый дамагер без вампа - не дамагер, альтернатив этому стату просто нет, а бал для игроков является самым желанным ивентом, по понятной причине (хотя я всегда больше любил предел).

Так что требуется не только резать процент вампа, но и вводить новые статы/поднимать до должного уровня старые, чтобы появилось больше сборок, способных держаться против дамага и, что самое главное, не хуже хилов или средних танков.

Да за вамп думаю смысла нет пениться, ибо с сундуков разработчики на бале и др получают неплохой доход, и игроки ждут бал соответственно по этим же причинам, из-за рун, которые делают из твоего перса самостоятельным. Думаю, никто этого не хочет лишаться, но как не крути, что мы видим сейчас? Перебафанных дамагеров, проходивших хай лвл инст в соло, без пати, и я считаю это не нормальным! 

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Joner сказал:

Да за вамп думаю смысла нет пениться, ибо с сундуков разработчики на бале и др получают неплохой доход

Ну добились же нёрфа стража общими слезами, хотя казалось бы, что на стоящих в горском порту стражей основана вся варспа, значит и насчёт вампа можно достучаться. Человек может сделать невозможное, а то, что не может, за него это сделает вся толпа, вот так :flying-crazy-rabbit-emoticon:

14 минут назад, Joner сказал:

Перебафанных дамагеров, проходивших хай лвл инст в соло, без пати, и я считаю это не нормальным! 

Ну вот вы видите имбаланс, я вижу однобокость сборок и невозможность в любом другом шмоте добиться тех успехов, которые для фулл вампа являются повседневным делом. Пау.

Есть у меня классная сборка на фулл уклон, фулл парир, 10к хп и кучу дефа, да и в сумме с +10 точкой выходит в разы дороже, чем комплект балаганной бижы. А смысл? Всё равно без вампа упадёшь, рано или поздно.

Такие дела.

Link to comment
Share on other sites

Нет, вы не понимаете. Теперь вамп это часть баланса и если его снижать придется весь баланс классов пересматривать, в том числе и скилы и даже наверное инсты. Именно в этом проблема. Ну и плюс многие игроки такое не простят.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, LostKaktus сказал:

Ну добились же нёрфа стража общими слезами, хотя казалось бы, что на стоящих в горском порту стражей основана вся варспа, значит и насчёт вампа можно достучаться. Человек может сделать невозможное, а то, что не может, за него это сделает вся толпа, вот так

Так да, но жаловались почти все на стража, а за вамп иногда вижу темы и в комментах читаю за нерф этого стата или перекрывание кислорода солофармерам хай лвла. 

56 минут назад, LostKaktus сказал:

Ну вот вы видите имбаланс, я вижу однобокость сборок и невозможность в любом другом шмоте добиться тех успехов, которые для фулл вампа являются повседневным делом. Пау.

Есть у меня классная сборка на фулл уклон, фулл парир, 10к хп и кучу дефа, да и в сумме с +10 точкой выходит в разы дороже, чем комплект балаганной бижы. А смысл? Всё равно без вампа упадёшь, рано или поздно.

Такие дела.

Вот человек выше сказал дело, да и не один он говорил, что вамп часть баланса и будет как-то глупо, что заточеннвй хай лвлый игрок не сможет в соло зафармить тех же сатрапов или пауков. Просто ладно там прошлый контент ещё в соло проходить, но не хай лвлый групповом контент, заточенный под пати, а не для одного дона. 

Да тут не спорю, урез всего этого будет как плевок всем, и этого не сделают, но как-то странно это все видеть просто. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, botbot сказал:

Нет, вы не понимаете. Теперь вамп это часть баланса и если его снижать придется весь баланс классов пересматривать, в том числе и скилы и даже наверное инсты. Именно в этом проблема. Ну и плюс многие игроки такое не простят.

Ага, в наше время уже можно создавать культ вампиризма.

Только представьте, как это будет: массовые сборы фанатиков, выбор вожака путём отслеживания того, у кого больший % вампа, кровавые жертвоприношения, при каждой выбитой руне в мир чат кричат "ВО СЛАВУ БОГА КРОВИ", а остальные подхватывают это. Особо отбитые на этой теме называют себя вампирами и пожирателями, устраивают всяческие рейды и демонстрации своей силы, никому из вражеской фракции не отдают рб, да и своей тоже не отдают. Всё, это отдельная секта, элита нового мира, и ничто уже их не остановит.

А спустя время начнётся реальный бунд, соберутся повстанцы, отрицающие вамп как явление и агитирующие всех избавиться от него в своём шмоте. И если они находят кого-то, у кого есть хотя бы 0,3% вампиризма, то его презирают, гнобят и сжигают на костре - это называют охотой на вампиров, и всё это в конце концов приведёт к новому, жестокому конфликту.

Война за Копьё? Что за ребячество! Война, начавшаяся из-за одного недонёрфленного стата - вот это будет настоящим зрелищем.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, LostKaktus сказал:

Ага, в наше время уже можно создавать культ вампиризма.

Только представьте, как это будет: массовые сборы фанатиков, выбор вожака путём отслеживания того, у кого больший % вампа, кровавые жертвоприношения, при каждой выбитой руне в мир чат кричат "ВО СЛАВУ БОГА КРОВИ", а остальные подхватывают это. Особо отбитые на этой теме называют себя вампирами и пожирателями, устраивают всяческие рейды и демонстрации своей силы, никому из вражеской фракции не отдают рб, да и своей тоже не отдают. Всё, это отдельная секта, элита нового мира, и ничто уже их не остановит.

А спустя время начнётся реальный бунд, соберутся повстанцы, отрицающие вамп как явление и агитирующие всех избавиться от него в своём шмоте. И если они находят кого-то, у кого есть хотя бы 0,3% вампиризма, то его презирают, гнобят и сжигают на костре - это называют охотой на вампиров, и всё это в конце концов приведёт к новому, жестокому конфликту.

Война за Копьё? Что за ребячество! Война, начавшаяся из-за одного недонёрфленного стата - вот это будет настоящим зрелищем.

Главой культа вампиризма будет чк с его 188% вампа с вытяга под меткой, усиливающийся замковой банкой хила(Не считая вампа со шмота), его правой рукой будет дк с его Насыщением, а левой - рей, потому что они достаточно прославили вампиризм на просторах Аринара. Возглавлять же повстанцев будут стражи и заклы. Правда, до тех пор пока вамп от петов не идёт последнему:i_know_what_you_did_there:

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...