Jump to content

лаелиус просба)


heroha
 Share

Recommended Posts

Laelius плз напиши какие руны кристы на пала, че и как в пвп и шмот для фарма ) Огромное спс зарание )

 

Link to comment
Share on other sites

Да че тут писать, уже многое и так написано, все ж очевидно вроде.

 

Попробую коротко. Считаю, что любой паладин должен быть с щитом и одноручкой, то есть он автоматически становится танком. Почему не двуручка? Фишки пала - хил и оковы. С двуручкой много не нахилишь, да и урон от тиков очищения после оков будет слаб. А если хотите больше дамажить - лучше взять бд. С одноручек лучше булава. У нее выше дпс и есть астрал. В булаву физ. урон и парир (астрал не ставить ни в коем случае!).

 

Плащ и бижа для пвп и пве одинаковы - плащ 17 с хилом, туда парир и крит, медальон водоворота (крит и хп), 2 гранатки (реген маны и хп).

 

Сет для пве - тело и еще одна часть героик, полусет благо. В шапку деф и точность, ноги - скорость и деф, руки - пробив (можно и точность, но точности у пала хватает) и деф, тело - мана (можно и скорость, но в скорости я не вижу понта) и деф. Пояс - портупея пилигримов с тетра, туда реген маны и хп. Щит - в идеале героик, но если нет - сойдет и арена 17, он почти такой же. В щит точность и блок. Для нейтрала - сет мрака соответственно, желательно мрак и в щите. Для мрака еще можно сапоги и пояс реевские взять, они получше будут.

 

Сет для пвп - фулл-арена. Как вариант - полусет героик, но я лично предпочитаю арену. Все руны на устой, в руки и шлем только деф. Крисы - такие же, как и для пве (шапка - точность, руки - пробив, ноги - скорость, тело - мана/скорость). Отличается только пояс - надо поставить крит и устой. Щит - обязательно с арены 17 лвл! Щит героик для пвп не подходит - он по параметрам почти такой же, но нет регена хп (который нам не нужен в бою), зато есть 2,5% устоя. Да и в щит можно поставить не блок, а деф (по желанию), ведь у пала-хила в пвп очень мало блока насобирается. Можно еще смастерить по комплекту на защиту от каждого вида магии (руки, шапка и щит).

 

Из скиллов - желательно иметь прокачанными хил хотя бы немного и оковы как минимум на 4 (для масс-боев).

 

В пвп схема проста - используем связку "удар-скилл-удар", всегда начинаем бой с удара автоатакой, перед боем ауру включаем обязательно. Потом - оковы, очищение, хил и т.д. Если остается немного хп - используй связку оковы-очищение, отбеги и отхилься. Такой тактикой можно вообще убить любого мили-противника.

 

Вроде все.  :)

Link to comment
Share on other sites

ржунимогу..он создал отдельную тему чтобы спросить у одного человека...а как же личка?

Link to comment
Share on other sites

поспорил бы про масс пвп.

 

пал с двуручкой выдает очень высокий урон. пал подошедший к чк/ шаму очень сильно усложняет им жизнь. сколько раз ходил в нашей пати- всегда был с двуручкой.

 

второй момент-аура. я никогда не включаю ее до боя, потому что аура-смертный приговор. все противники боятся масс стана паладина. и если ты подсвечен аурой тебя обязательно законтролят. щит даст тебе 1-2 секунду жизни. не факт что успеешь дойти до толпы и застанить.

 

я в основном действую вторым номером, жду когда пати ввяжется в бой, и только потом лезу в толпу, врубаю оковы и начинаю рубить чк/ шама. не редко наношу по 5-7 к урона.

 

танчить не умею вообще.

Link to comment
Share on other sites

Да че тут писать, уже многое и так написано, все ж очевидно вроде.

 

Попробую коротко. Считаю, что любой паладин должен быть с щитом и одноручкой, то есть он автоматически становится танком. Почему не двуручка? Фишки пала - хил и оковы. С двуручкой много не нахилишь, да и урон от тиков очищения после оков будет слаб. А если хотите больше дамажить - лучше взять бд. С одноручек лучше булава. У нее выше дпс и есть астрал. В булаву физ. урон и парир (астрал не ставить ни в коем случае!).

 

Плащ и бижа для пвп и пве одинаковы - плащ 17 с хилом, туда парир и крит, медальон водоворота (крит и хп), 2 гранатки (реген маны и хп).

 

Сет для пве - тело и еще одна часть героик, полусет благо. В шапку деф и точность, ноги - скорость и деф, руки - пробив (можно и точность, но точности у пала хватает) и деф, тело - мана (можно и скорость, но в скорости я не вижу понта) и деф. Пояс - портупея пилигримов с тетра, туда реген маны и хп. Щит - в идеале героик, но если нет - сойдет и арена 17, он почти такой же. В щит точность и блок. Для нейтрала - сет мрака соответственно, желательно мрак и в щите. Для мрака еще можно сапоги и пояс реевские взять, они получше будут.

 

Сет для пвп - фулл-арена. Как вариант - полусет героик, но я лично предпочитаю арену. Все руны на устой, в руки и шлем только деф. Крисы - такие же, как и для пве (шапка - точность, руки - пробив, ноги - скорость, тело - мана/скорость). Отличается только пояс - надо поставить крит и устой. Щит - обязательно с арены 17 лвл! Щит героик для пвп не подходит - он по параметрам почти такой же, но нет регена хп (который нам не нужен в бою), зато есть 2,5% устоя. Да и в щит можно поставить не блок, а деф (по желанию), ведь у пала-хила в пвп очень мало блока насобирается. Можно еще смастерить по комплекту на защиту от каждого вида магии (руки, шапка и щит).

 

Из скиллов - желательно иметь прокачанными хил хотя бы немного и оковы как минимум на 4 (для масс-боев).

 

В пвп схема проста - используем связку "удар-скилл-удар", всегда начинаем бой с удара автоатакой, перед боем ауру включаем обязательно. Потом - оковы, очищение, хил и т.д. Если остается немного хп - используй связку оковы-очищение, отбеги и отхилься. Такой тактикой можно вообще убить любого мили-противника.

 

Вроде все.  :)

 

спс, рад был услышать

 

Link to comment
Share on other sites

поспорил бы про масс пвп.

 

пал с двуручкой выдает очень высокий урон. пал подошедший к чк/ шаму очень сильно усложняет им жизнь. сколько раз ходил в нашей пати- всегда был с двуручкой.

 

второй момент-аура. я никогда не включаю ее до боя, потому что аура-смертный приговор. все противники боятся масс стана паладина. и если ты подсвечен аурой тебя обязательно законтролят. щит даст тебе 1-2 секунду жизни. не факт что успеешь дойти до толпы и застанить.

 

я в основном действую вторым номером, жду когда пати ввяжется в бой, и только потом лезу в толпу, врубаю оковы и начинаю рубить чк/ шама. не редко наношу по 5-7 к урона.

 

танчить не умею вообще.

 

ИМХО, ты расписал тактику бд))) Может потому, что у тебя его нет, ты палом играешь так же.  :) За бд я как раз жду начала боя и врываюсь в толпу, вырезая шамов/чк. Бд нанесет больше урона, чем дд-пал, это точно. Единственный плюс дд-пала - это оковы. А в боях 1*1 это вообще не играет никакой роли, так что только на арене 5*5 такой персонаж пригоден, да и то, сомнительно.

 

Ждать, когда пати вяжется в бой можно разве что в рандоме, когда все играют как хотят. В собранной же пати на арене надо танковать, кто же тогда полетит вперед? Реи и маги что ли? Я согласен, что пал может нанести много урона, да я и сам наношу часто больше остальных даже с одноручкой. Но тогда мы жертвуем выживаемостью (деф, хп, блок) и хилом в булаве. А вот хил пала - это отличная штука. Даже немного снизив хил ради оков, я все равно чуть не каждый третий бой отхиливаю больше друля и жреца, часто спасаю хилом одного из напарников, периодически подхиливаю себя. На счет ауры - пала и так видно с далека, его ни с кем не перепутаешь, потому и включать ауру не опасно заранее. Пал ведь или с двуручным топором/молотом или с булавой и щитом - больше у хранителей таких персонажей нет.

Link to comment
Share on other sites

ржунимогу..он создал отдельную тему чтобы спросить у одного человека...а как же личка?

 

Может уважение,или он в мире спросил:"Кто самый крутой пал в игре"
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Да че тут писать, уже многое и так написано, все ж очевидно вроде.

 

Попробую коротко. Считаю, что любой паладин должен быть с щитом и одноручкой, то есть он автоматически становится танком. Почему не двуручка? Фишки пала - хил и оковы. С двуручкой много не нахилишь, да и урон от тиков очищения после оков будет слаб. А если хотите больше дамажить - лучше взять бд. С одноручек лучше булава. У нее выше дпс и есть астрал. В булаву физ. урон и парир (астрал не ставить ни в коем случае!).

 

Плащ и бижа для пвп и пве одинаковы - плащ 17 с хилом, туда парир и крит, медальон водоворота (крит и хп), 2 гранатки (реген маны и хп).

 

Сет для пве - тело и еще одна часть героик, полусет благо. В шапку деф и точность, ноги - скорость и деф, руки - пробив (можно и точность, но точности у пала хватает) и деф, тело - мана (можно и скорость, но в скорости я не вижу понта) и деф. Пояс - портупея пилигримов с тетра, туда реген маны и хп. Щит - в идеале героик, но если нет - сойдет и арена 17, он почти такой же. В щит точность и блок. Для нейтрала - сет мрака соответственно, желательно мрак и в щите. Для мрака еще можно сапоги и пояс реевские взять, они получше будут.

 

Сет для пвп - фулл-арена. Как вариант - полусет героик, но я лично предпочитаю арену. Все руны на устой, в руки и шлем только деф. Крисы - такие же, как и для пве (шапка - точность, руки - пробив, ноги - скорость, тело - мана/скорость). Отличается только пояс - надо поставить крит и устой. Щит - обязательно с арены 17 лвл! Щит героик для пвп не подходит - он по параметрам почти такой же, но нет регена хп (который нам не нужен в бою), зато есть 2,5% устоя. Да и в щит можно поставить не блок, а деф (по желанию), ведь у пала-хила в пвп очень мало блока насобирается. Можно еще смастерить по комплекту на защиту от каждого вида магии (руки, шапка и щит).

 

Из скиллов - желательно иметь прокачанными хил хотя бы немного и оковы как минимум на 4 (для масс-боев).

 

В пвп схема проста - используем связку "удар-скилл-удар", всегда начинаем бой с удара автоатакой, перед боем ауру включаем обязательно. Потом - оковы, очищение, хил и т.д. Если остается немного хп - используй связку оковы-очищение, отбеги и отхилься. Такой тактикой можно вообще убить любого мили-противника.

 

Вроде все.  :)

 

 

У меня пал совсем по другому одет и зачарен. Пробовал абсолютно все варианты со шмотом/чарами/скилами.

Link to comment
Share on other sites

 

У меня пал совсем по другому одет и зачарен. Пробовал абсолютно все варианты со шмотом/чарами/скилами.

 

Ну так яви миру свою схему. Я тоже перепробовал много чего, даже такие варианты, о которых другие вряд ли подумать смогут.
Link to comment
Share on other sites

Хм. Я пробовал и полу дд/ полу танк. Пробовал в чисто танка по твоей схеме. Пробовал в соло танка : булава,плащ,амуль,кольца - везде астрал. В щит,пояс - блок, скилы: окова-5,хилка-5,аура-5.Получился жесткий танк. Именно что танк без абсолютного дд. По лабу соло до екза добегал. Только где три пачки мобов банку пил. Блок часто выскакивал. Единственный минус при такой схеме надо булаву точеную,чтобы паразита ложить быстро.

Сейчас в чисто дд сделал пала,с упором на скорость атаки. Собственно руки,ноги,тело - скорость,шапка амуль - точность,пояс плащ - крит, кольца-пробив. Руны вставлены на устой и мрак. В плаще парир, в кольцах амуле хп. Молот нп с руной уклона.

Удар,оковы,аура -5

И скажу больше.  Это дает весьма значимые результаты. Молотком как швейной машинкой работаю) Пала с равной точкой,но только с лабром +9 ложу как нубика,оставаясь с хп около 1к. Это без бега.

Суть моей схемы в том,что за время действия оков успеваю нанести на 1 удар больше. Плюс точност и крит,так что считайте сами)

Прибавки скорости в 22% заметно ощутима,если сравнивать с другой схемой шмота/чар на дд.

Собственно благодаря этому повышается дпс.

 

Опубликованное фото

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Хм. Я пробовал и полу дд/ полу танк. Пробовал в чисто танка по твоей схеме. Пробовал в соло танка : булава,плащ,амуль,кольца - везде астрал. В щит,пояс - блок, скилы: окова-5,хилка-5,аура-5.Получился жесткий танк. Именно что танк без абсолютного дд. По лабу соло до екза добегал. Только где три пачки мобов банку пил. Блок часто выскакивал. Единственный минус при такой схеме надо булаву точеную,чтобы паразита ложить быстро.

Сейчас в чисто дд сделал пала,с упором на скорость атаки. Собственно руки,ноги,тело - скорость,шапка амуль - точность,пояс плащ - крит, кольца-пробив. Руны вставлены на устой и мрак. В плаще парир, в кольцах амуле хп. Молот нп с руной уклона.

Удар,оковы,аура -5

И скажу больше.  Это дает весьма значимые результаты. Молотком как швейной машинкой работаю) Пала с равной точкой,но только с лабром +9 ложу как нубика,оставаясь с хп около 1к. Это без бега.

Суть моей схемы в том,что за время действия оков успеваю нанести на 1 удар больше. Плюс точност и крит,так что считайте сами)

Прибавки скорости в 22% заметно ощутима,если сравнивать с другой схемой шмота/чар на дд.

Собственно благодаря этому повышается дпс.

 

А, Архи, это ты, не признал сразу.  ;D

 

Кстати, я тоже пробовал дд-удар на 1 ставить. Ужас получился, словом. Мало того, что скиллом почти не бьет, так еще и тики после оков упали почти в 2 раза.

 

На счет твоего расклада. Ну да, имеет право на жизнь, почему бы и нет. Но я уже выше писал - смысла делать из танка дд я не вижу. Ради одних оков что ли? Бд получше будет. Ну а если не бегать - все возможно, может равных палов и уложишь, может даже и пала с булавой тоже, но не уложишь равного бд точно. И вообще, почему пал не должен бегать? В этом и есть соль пала - оковы и хил, значит надо станить, бить, бегать и хилиться)))

 

Еще на счет скорости. Уже писал не раз, напишу снова - не считаю скорость тем параметром, который нужно качать для пвп. Буквально на доли секунды твоя скорость задержки между ударами сократит. Точную формулу не знаю, но даже если использовать ту, что придумал слон в одной из тем (цитату лень искать), то выходит, что в твоем случае получится скорость молота 3,2/1,225 ~ 2,6 сек. А может даже и больше. Вроде бы неплохо, но скажется это разве что в затяжных боях. Да и ты теряешь при этом точность или пробив (в перчатках), или даже крит (если в амуле точность, которая могла бы быть в руках). Даже если тебе крита и точности хватает, то пробив лишним не будет точно - это постоянная прибавка к дамагу.

 

Еще странный расклад у тебя с рунами. Вот вставил ты в кольца хп, а в пуху уклон - а смысл какой в этом? В итоге, получил чуть больше хп, практически нет парира и недостаточно уклона. Если уже в пухе уклон - логично было бы его ставить и в кольца, максить. На практике получается, что нормально уклон только от 20% начинает работать. Ну а если в кольцах хп, то в пуху тогда спокойно можно пихать парир.

 

В общем, что могу сказать, дд-пал с уклоном в скорость - довольно интересная задумка, не знал, что ты именно так сделал))) Но польза от этого все же сомнительна, ИМХО. В итоге, я считаю, что такого пала способен убить как нормальный бд, так и пал с одноручкой и хилом. К тому же, пал с булавой и держит урон лучше, и в случае чего хильнуть может.

Link to comment
Share on other sites

п

А, Архи, это ты, не признал сразу.  ;D

 

Кстати, я тоже пробовал дд-удар на 1 ставить. Ужас получился, словом. Мало того, что скиллом почти не бьет, так еще и тики после оков упали почти в 2 раза.

 

На счет твоего расклада. Ну да, имеет право на жизнь, почему бы и нет. Но я уже выше писал - смысла делать из танка дд я не вижу. Ради одних оков что ли? Бд получше будет. Ну а если не бегать - все возможно, может равных палов и уложишь, может даже и пала с булавой тоже, но не уложишь равного бд точно. И вообще, почему пал не должен бегать? В этом и есть соль пала - оковы и хил, значит надо станить, бить, бегать и хилиться)))

 

Еще на счет скорости. Уже писал не раз, напишу снова - не считаю скорость тем параметром, который нужно качать для пвп. Буквально на доли секунды твоя скорость задержки между ударами сократит. Точную формулу не знаю, но даже если использовать ту, что придумал слон в одной из тем (цитату лень искать), то выходит, что в твоем случае получится скорость молота 3,2/1,225 ~ 2,6 сек. А может даже и больше. Вроде бы неплохо, но скажется это разве что в затяжных боях. Да и ты теряешь при этом точность или пробив (в перчатках), или даже крит (если в амуле точность, которая могла бы быть в руках). Даже если тебе крита и точности хватает, то пробив лишним не будет точно - это постоянная прибавка к дамагу.

 

Еще странный расклад у тебя с рунами. Вот вставил ты в кольца хп, а в пуху уклон - а смысл какой в этом? В итоге, получил чуть больше хп, практически нет парира и недостаточно уклона. Если уже в пухе уклон - логично было бы его ставить и в кольца, максить. На практике получается, что нормально уклон только от 20% начинает работать. Ну а если в кольцах хп, то в пуху тогда спокойно можно пихать парир.

 

В общем, что могу сказать, дд-пал с уклоном в скорость - довольно интересная задумка, не знал, что ты именно так сделал))) Но польза от этого все же сомнительна, ИМХО. В итоге, я считаю, что такого пала способен убить как нормальный бд, так и пал с одноручкой и хилом. К тому же, пал с булавой и держит урон лучше, и в случае чего хильнуть может.

 

Для меня сейчас соль пала в оковах) И в его дд ))

А про скорость... Либо она реально помогает,либо эффект плацебо... Но после сбора этого билда на скорость стало проще дальникам вставлять люлей,когда танкуешь))

И как раз в скоротечных схватках 5-5 на арене,когда важна каждая секунда после выхода из стана чк / капа рея/земли шама просто чувтствую, даже можно сказать жопой,что скорость тащит))

Link to comment
Share on other sites

пДля меня сейчас соль пала в оковах) И в его дд ))

А про скорость... Либо она реально помогает,либо эффект плацебо... Но после сбора этого билда на скорость стало проще дальникам вставлять люлей,когда танкуешь))

И как раз в скоротечных схватках 5-5 на арене,когда важна каждая секунда после выхода из стана чк / капа рея/земли шама просто чувтствую, даже можно сказать жопой,что скорость тащит))

 

Хз, Архи, может скорость действительно неплохо работает. Просто мало кто ее реально использует, максимизирует. Да и нормальной инфы о том, как именно работает скорость, нет. Все домысли базируются на одном сообщении Миоко в иностранном разделе несколько летней давности. Так что можем только на собственных ощущениях проверять. А мои ощущения от 0% точности и 10% точности практически не изменились. Если действительно тащит - ну вот и отлично))) Может на Айвондиле одного из персонажей тоже в скорость одену, если доживу.  ;D
Link to comment
Share on other sites

Самый главный факт в довод работы скорости.

В танко сете 18лвл с лабром за время оков 2 удара, в арено сете на скорость с молотком 3 удара.

Link to comment
Share on other sites

я вам так скажу, если максить скорость, то только при наличии у вас оружия со скоростью. 22.5 скорости реально тащат.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Laelius, я вот пала собираюсь качать,буду ходить булава+щит...Скиллы думаю раскачать так:

Удар 5,Оковы 4,Хил 5,Аура 2

Или же всё таки другой расклад?)

Link to comment
Share on other sites

Laelius, я вот пала собираюсь качать,буду ходить булава+щит...Скиллы думаю раскачать так:

Удар 5,Оковы 4,Хил 5,Аура 2

Или же всё таки другой расклад?)

 

Если собираешься носить вещи с астралом и вообще, делать из паладина неплохого хилера, то такой вариант хорош. У меня как раз такой. Если же не хочешь быть хилером и уйти суто в танкование, то можно сделать ауру на 5 и оковы на 5, вместо хила. Тогда можно будет максимизировать блок и сделать неплохой парир с уклоном, но о приличном хиле тогда и речи быть не может. Словом, надо выбирать.
Link to comment
Share on other sites

паладина сделал под танка одев фул сет благо/рук не хватате  только если честно/ и прокачал удар, оковы и свечку

Link to comment
Share on other sites

Интересует вопрос по поводу хила. Чисто для максимизирования своего % хила что лучше качать,  свет или ауру?

Link to comment
Share on other sites

Интересует вопрос по поводу хила. Чисто для максимизирования своего % хила что лучше качать,  свет или ауру?

 

Свет.
Link to comment
Share on other sites

Laelius, я вот пала собираюсь качать,буду ходить булава+щит...Скиллы думаю раскачать так:

Удар 5,Оковы 4,Хил 5,Аура 2

Или же всё таки другой расклад?)

 

Слушай, ты не Shammickey случаем?
Link to comment
Share on other sites

900+ с вкаченым хилом на 5 аурой на 3 гранатами нп булавой с крисом хила плащом и амулем водоворота

Link to comment
Share on other sites

а 1000 ровно не возможно?

 

Если баночку с астралом выпить с эвента то можно и больше 1к, только вот их уже нет на амбере у ух скорей всего.
Link to comment
Share on other sites

Если баночку с астралом выпить с эвента то можно и больше 1к, только вот их уже нет на амбере у ух скорей всего.

 

2 пака есть )  ;)
Link to comment
Share on other sites

А эти,кольца на 5% астрала если одеть?

 

Тогда будет еще меньше, эти кольца ужасны просто.
Link to comment
Share on other sites

Тогда будет еще меньше, эти кольца ужасны просто.

 

Блин,а было интересно посмотреть фул бижи на 5% астрал(не знаю как называется),то хилил бы он не хуже жреца наверно))
Link to comment
Share on other sites

Блин,а было интересно посмотреть фул бижи на 5% астрал(не знаю как называется),то хилил бы он не хуже жреца наверно))

 

Я ж тебе в прошлом посте сказал, что эта бижа хуже стандартной.

 

Что там с этой бижи есть? Кольца это я знаю. А амуль тоже есть? Допустим, что есть. Просто давай посчитаем.

 

Макс. астрал пала: 16*2 (гранаты) + 18 (амуль) + 16 (плащ) + 57 + 46 (булава нп с крит астралом) = 169.

Теперь меняем одно кольцо на это с ивента: (169 - 16) * 1,05 =~ 160. Это уже хуже прошлого показателя.

Ну а теперь с фулл бижей посчитаем: (169-16-16-18) * 1,15 =~ 136. Это еще значительно хуже.

 

Вот теперь понимаешь суть? Эти кольца просто ужасны. Механика работы урона и хила магического типа не подходит с такими кольцами не совместима. Это попросту ошибка, недоработка админов. Потому и в наградах за прошлый сезон арены в плаще и амуле по +5% урона на физ., а во всех магических вещах +15% урона.

Link to comment
Share on other sites

Я ж тебе в прошлом посте сказал, что эта бижа хуже стандартной.

 

Что там с этой бижи есть? Кольца это я знаю. А амуль тоже есть? Допустим, что есть. Просто давай посчитаем.

 

Макс. астрал пала: 16*2 (гранаты) + 18 (амуль) + 16 (плащ) + 57 + 46 (булава нп с крит астралом) = 169.

Теперь меняем одно кольцо на это с ивента: (169 - 16) * 1,05 =~ 160. Это уже хуже прошлого показателя.

Ну а теперь с фулл бижей посчитаем: (169-16-16-18) * 1,15 =~ 136. Это еще значительно хуже.

 

Вот теперь понимаешь суть? Эти кольца просто ужасны. Механика работы урона и хила магического типа не подходит с такими кольцами не совместима. Это попросту ошибка, недоработка админов. Потому и в наградах за прошлый сезон арены в плаще и амуле по +5% урона на физ., а во всех магических вещах +15% урона.

 

Я не так свой пост написал,я имел ввиду,если бы эти кольца с амулем работали как надо,т.е. прибавляли к хилу эти 5%,а не наоборот
Link to comment
Share on other sites

Я не так свой пост написал,я имел ввиду,если бы эти кольца с амулем работали как надо,т.е. прибавляли к хилу эти 5%,а не наоборот

 

Так они и прибавляют к хилу 5%. Проблема тут в другом - для того, чтобы эти 5% прибавились, нужно отнять определенное количество астрала, которое как раз больше этих 5 %, вот и все))) разработчики... как бы это помягче сказать... лоханулись с этими кольцами.  ;D

 

Варспа такая варспа.  :pardon:

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Это кощунство. Пал был придуман исключительно для того, чтобы быть именно танком. Оковы, хил, аура, агр - 4 скила на танка , ну и пятый у всех "одинаковый". Пал-дд? Смысл? Пустая трата денег. Есть бд рей, даже вымудрили дру-дд... Извращенцы... Но никак не пал. Он топ танк в игре, и лучшего не будет. В общем согласен с Лаэлиусом. До 20 лвл можно очищение оковы и хил равно распределить, на счет ауры -  понятия не имею, средне в пале я шарю, но кое-что понимаю. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...