Jump to content

Гайд по PvP магу.


Testfive

Recommended Posts

 

Опубликованное фото

 

Данный гайд актуален на версию 3.7 как минимум  :crazy: .

 

--------------------------------------------------------

      Содержание:

  1. Важные моменты.

  2. С чего следует начать.

  3. Прокачка умений. Цепи?!

  4. Шмот, вставка.

  5. Арена.

  6. Конкретика ПвП 1х1.

-----------------------------------------------

 

1. Важные моменты:

а) Несмотря на громкие заявления об ущербности данного класса - маг очень силён как на арене, пвп боях, так и на фарме.

б) Я не научу вас нагибать всех и вся, но подчерпнуть много полезного может, я думаю, каждый.

в) Для сильной игры магом нужен игровой опыт за любой класс с посохом (прокасты). Только наработанный опыт вам поможет. Играя за подобные классы месяц и точнувшись +10 - вы всё равно будете далеки от скиловых +8.

г) Обратите внимание на анимацию Осколков! Как ни крути - она очень долгая. Поэтому осколки желательно делать либо завершающим звеном ваших умений (под конец скилов), либо сразу после них использовать Телепорт, который сбивает анимацию осколков.

--------------------------------------------------------

 

2. С чего следует начать:

 

а) Расскиловка. Скорость прокаста.

  За мага очень важна скорость, с которой вы будете прожимать скилы, впиливая урон. Эта скорость тренируется только опытом и временем. Заметьте, важно не как можно быстрее долбить по клавишам, а чувствовать момент, когда стоит прожать скил чтобы он моментально вылетел. На видео я показываю скорость прокаста по десятибальной шкале. Без отметки 9-10 вам будет грустно выходить в ПвП, потому что прямых людей вы не убьёте.

б) Кайт.

Кайт или Кайтинг это умение автоатачить любого мили на расстоянии, не подпуская к себе, и при этом нанося урон. Т.е. вы бежите от него, останавливаетесь на 0,2 сек, тыкаете на противника и бежите дальше. Через 0,5 сек "из вас" вылетит автоатака и понесётся к противнику. Кайтинг видно будет ниже, на ПвП с ДК. Кайтинг тренируется опытом. Попросите знакомого милишника побегать за вами в какой-нибудь пустой территории. Ваша задача: нанести 20 автоатак на расстоянии, и не быть пойманными ни единым уроном/контролем.

 

в) Анализ ситуации и противника.

Вам надо перестать теряться в любых условиях, верьте в победу, любой самый крутой +10 донат против вас - ошибается, и если вы вместо того чтобы переживать - ищете лазейку для победы - вы её с большой вероятностью найдёте. Любой проигрыш это всего лишь приобретённый опыт на пути к недостижимому совершенству.

 

Анализ противника очень важен, старайтесь запоминать разные мелочи противников аля "когда кидает вспышку/фир", "с чего начинает пвп", "какие скилы и как предпочитает чередовать". У любого топа есть много тактик, но есть и самые любимые, которые он старается унифицировать под любые случаи жизни. Разгадать эти вещи - немалый шаг к победе, ведь именно исходя из этих вещей вам необходимо будет выстраивать свой "прокаст", т.е. череду умений.

 

г) Бьём бегая, забываем, что такое анимация каста персонажа.

Из-за такого явления как пакеты - анимации применений умений можно сводить к минимуму.

Когда вы используете скил на противнике - ваш клиент отправляет пакет серверу, что такой-то скил использован на том-то. Но что вам мешает в 1ую же миллисекунду после использования - побежать куда-нибудь? Пакет с информацией-то отправлен!

Смотрим короткое видео истории одной автоатаки. Так можно делать с 90% автоатак и со всеми скилами. Видео называется "Анимация? Не, не слышал..". Также отлично отсутствие анимации показывается в вышеуказанном видео по скорости прокаста, на замедленных моментах хорошо видно, что чар просто перемещается, вообще не делая пассов руками. Данная фишка зависит от вашего инета, скорость у каждого своя, и вы должны со временем интуитивно понять, сколько милисекунд вам надо простоять после активации пакета, чтобы он отправился и вы могли уже бежать.

 

 

----------------------------------------------------

 

3. Прокачка умений. Цепи?!

По моим наблюдениям, до 85% магов качают Иллюзорные цепи. Минимум на 3-4.

Это хорошо помогает в каче и в Топях. Но на Арене 5х5, ПвП 1х1, ПвП 2х2 - в ущерб цепям просто необходимо качать дамаг.

Мили из-за Кайта до нас шибко не дойдут, поэтому долго привязывать их к месту бессмысленно.

В 5х5 бою из-за частого рассинхрона - маг очень неудачно раскидывает цепями, слишком ситуативный навык. Не считаю нужным его максить чтобы он оказывал пользу лишь в 33% боёв. Ну а бегающим друлям/шамам в 1х1 абсолютно фиолетово на ваши цепи.

 

Мои скилы на 20 уровне:

Огненный Шар 5

Искажение времени (ТП) 5

Солнечная броня 5

 

Маг является самым сильным стабильным прокастером в игре, особенно в плане АОЕ. Его прямая "фишка" - нанесение урона. Вот и нужно качать урон.

 

Судя по гайду умений: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=92026.0  -  Осколки дают слишком маленький прирост, поэтому качать их не стОит.

 

Телепорт начинает бить больше чем Огненный шар после 334 Солнца у вас в статах. (Если оба скила 5 уровня).

 

При 350 Солнца (НП +8) на 20 уровне с моим билдом выдаёт 350+552+553+431=1886. (Без учёта защиты/устойчивости) за указанное в видео время. Как ни крути, а это много. Добавляем мысленно ко времени ещё 0,4 сек и к урону +350.

------------------------------------------------

 

 

4. Шмот. Вставка.

Для грамотного ПвП против классов 1х1 нам нужно:

  • Аренасет
  • Оружие НП (Неумолимой Погибели, пушка 18 уровня).
  • Несколько пар шапок/перчаток 17 арены.
  • Две пары плащей 17, две пары амулетов 18.
Объясню свой выбор именно НП, а не 17ую палку с Арены. Выходит я жертвую 5% устойчивости ради небольшого вроде прироста урона.

Посчитаем урон:

Возьмём например наш прокаст 1886+350=2236 урона.

Солнца в НП в среднем больше на 10-11 (учитываем крит кристалла). Он к общему прокасту добавит около 53.

Пробива 4,2%, что к общему прокасту добавит около 73.

Имеем 126 доп.урона к прокасту. Он срежется устоем и дефом солнца и выйдет около 87. Т.е. 87 дополнительного урона к прокасту. На самом деле это прилично. На +9-10 точке посоха выгода будет в разы больше.

 

Посчитаем устой:

Милишников мы к себе не подпустим больше чем на пару ударов.

Любые посохоносы или луководы - либо убьют нас с большим преимуществом, либо у нас останется в пределах 100 хп, либо мы выиграем с большим преимуществом. При наших 100 хп оставшихся, устой гарантровал бы нам ещё 130 лишних хп. Но любой адекватный топ тыкает побольше чем 230. Так что устой не спасёт нас от последней тычки, когда мы с малым кол-вом жизней.

 

Итог: при грамотных руках и игре я советую выбирать посох Неумолимой Погибели (18).

 

Нам однозначно нужен полный аренашмот 17 уровня.

 

Вот что куда вставлять:

Опубликованное фото

 

Шмот:

По заточке Шмота на Защиту могу лишь сказать, что это актуально против мили/реев, конечно же. И ещё, по соотношению эффективности/затрат советую точить не выше +8. До +9 уже дороговато, а приросты только падают.

------------------------------------------------------------

 

 

5. Арена

 

Советы 2х2:

1. Бафать щит можно за 1-2 сек до старта боя. Всё равно 60 сек висит, зато маны точно будет 100%.

2. Если у противников есть танк (вар/дк/бд/пал), который идёт на вас с напарником, а сзади стоит какой-либо персонаж с контролем (Дру/Шам/ЧК) - пока бежите до дальнего персонажа - пихните по дороге в танка тычку и шар. Потому что как только вы телепортнётесь в дальнего противника - получите контроль, после выхода из него шар уже откатится. Т.е. просто на всякий случай сносим танку хп. Лучше, чем ничего.

3. Если вы откидываете от себя милишника цепями, то после этого не стОит бежать куда-либо, кроме как в противоположную от него сторону. Из-за рассинхрона вы можете стоять не совсем там, где стоите, и сделав 1 шаг хоть чуть в направлении мили - может выясниться, что он снова может вас бить.

4. Тренируйте скорость прокаста и расскиловку. Она сильно влияет на урон, который вы успеете пронести за бой. Это вообще касается любого класса.

 

Напарники 2х2:

1. Самыми адекватными напарниками для мага являются друид или рейнджер. С 1ым можно много и долго танчить. Со вторым можно убивать за секунды.

2. Напарники, тем не менее, зависят от противников. Маг+Рей врятли растащат скиловых ЧК+ШАМ. Но вот Маг+Дру, стоя на архипрямых руках - могут с ними поспорить.

3. Плохой напарник для Мага - Пал. Обычно пала контролят и убивают, а маг не тащит двоих при условии пвп сетов.

4. На 11-14 арене можно попробовать Маг+Жрец, при приличной сыгранности и опыте Маг просто под хилом и щитом может разложить двоих. Особенно с критами под 500-700.

 

Советы 5х5:

1. Аналогичен с советом №2 в 2х2. Тыкните танка прежде чем влетать с дамагом в толпу, вас всё равно законтролят, а танку больно.

2. Влетайте только после определенного времени после начала боя. Не стоит после 1ого же удара противника по вашему палу - прыгать в гущу событий. Противники будут ждать. А вот выждать 2-4 сек - вполне можно. Заодно на вас вскроется рога, откидываем его цепями и влетаем с лозунгами в противников. К сожалению, на количество мата в лозунгах противники не реагируют - проверял.  :pardon:

3. Если у противников есть "дальние опасные парни", вы прыгнули и они недалеко - не стоит стараться кидаться в них шарами. Вполне возможно сзади стоит какой-нибудь танк, который как раз полюбому выпрашивает этот шар. Убив одного противника вы сократите соотношение сил. Вас в любом случае быстро не убьют, но лучше убить танка, не дав ему не дай бог прожать АОЕ/Сингл стан и кому-то дать по кумполу, чем пронести 500 урона по ЧК/Шаму/Дру/Рею, у которых 100% хп. Для таких моментов и пригодится анализ ситуации. Ареньте, думайте, убивайте.

 

Напарники 5х5:

Одним из топсетапов для 5х5 считаются 2 мага и 3 рея. Если у двух реев +9-10 оруж - можно сделать 3 мага 2 рея. Хотя в некоторых случаях рвут и 5 магов  :crazy:

----------------------------------------------------------------------------

6. Конкретика ПвП.

 

Все видео добавлю позже!

MELEE:

Самый важный момент тут - Кайт.

    Один  пункт по поводу телепорта: Когда вы хорошо научитесь кайтить - после любого контроля выпрыгивая телепортом - прыгайте на 4 клетки, а не на 5. Вполне возможно, что из-за рассинхрона ваша точка 5 окажется 6 или 7. И чар побежит. И вы в спину получите ещё одну тычку. Важно именно выпрыгнуть. Для умелых кайт начать можно хоть с 3 клеток.

    И ещё. Никогда не поворачивайтесь спиной к бьюему вас милишнику и не пытайтесь таким образом просто уйти от него ногами. Либо цепи либо телепорт. Уйти от бьюего вас мили - ногами просто невозможно. Каждый его удар будет вас на полсек останавливать на месте, давая ему возможность потом ударить снова. И так бесконечно. Поэтому если в любом месте за вами увязался милишник и бежит бьёт, а у вас в перезарядке и телепорт и цепи - встаньте на месте и бейте его в ответ и ждите скилов. Других вариантов тупо нет. Если у вас мало хп и не успеете дождаться цепей/телепорта - вы умрёте при любом раскладе, убежать ногами не выйдет. Зато хоть побьёте ему морду напоследок.

 

1. ДК

Кайт, кайт, ещё раз кайт. А, ещё забыл: КАЙТ!

Начинаем пвп. Не давая себя ударить станом/скилом - тут же драпаем. Если не уверены в себе - можно через Телепорт.

Бегаем и бьём, бегаем и бьём.

Пара важных моментов:

а) Если ДК бафает стан, и тут же притягивает (а так делают все опытные дк) - не прожимайте цепи сразу. Он в 95% случаев успеет вас ударить и застанить. В результате всё время пока он будет отброшен цепями - вы будете стоять в стане. И затем он просто продолжит бить вас по башке. Ждём пока получим урон, потом уже откидываем цепями и дальше кайтим.

б) Не боимся использовать телепорт как средство спасения жизни. Если вы провалили кайт и дк стал вас автоатачить - смело телепортюнькаемся от него и продолжаем кайтить. Откат нитей - 30 секунд, за это время любой дк тупо падает. Против солнца он не такой уж и танк :P.

в) Тут очень важен как можно больший устой, чтобы ДК не кританул. Потому что когда вас притянет и даст тычку(стан)+скил+тычку - важно не упасть. Выживем этот прокаст - и не сфейлим кайт = дк труп.

г) Осколки можно прожать уже когда вы уверены, что вот-вот, и он упадёт. Либо сразу после того как вы вышли из стана и откинули цепями. Больше тратить ману на этот скил не стоит.

 

2. Рога

Рога, ясен пень, начнёт с инвиза. Не начинаем сразу паниковать и тыкать телепорт/скилы, как только он на вас вскрылся.

Всё последовательно, рога после "вскрытия" может пойти двумя путями:

I. Подамажить, через 5-6 секунд дать дым и уходить в инвиз.

В таком случае после его начала - прожимаем по нему тычку, шар, осколки, пока он вас дамажит. При рунах в руках/шапке и арене - вы не успеете умереть. Потом цепи, тычку, и прыгаем от него ровно в противположную сторону. И кайтим. Готов пельмень.

II. Боясь прокаста рога может сразу дать дым после скил+тычка, таким образом в инвиз второй раз он уйти не успеет.

Выходим из дыма, смотрим на своё хп к тому моменту, если больше 1300 - можно прожать прокаст, потом цепи и уйти на телепорте>>>Кайт. Если ваше хп меньше 1300 можно не рисковать, дать сразу цепи, телепорт и кайтить. Таким образом осколки за бой задействованы не будут, да и хер с ними. Хотя если вы достаточно быстро прокастите - можете тыкнуть осколки сразу после цепей, и потом уже ТП.

Возможен вариант с рогой, который прочтёт вышенаписанное и не будет уходить в инвиз сразу. Кидаем ему цепи и по схеме. Фиг ему.

 

3. Вар

Вар для нас опасен. Тут бы помогли цепи на 5, но у нас их нет.

Старт как с ДК, тут же драпаем от него и пытаемся кайтить. Через какое-то время Вар сделает к нам рывок.

За время стана мы получим тычку, скил, кровоток, тычку. Смотрим на своё хп.

Если Оно каким-то образом меньше 650 - цепи, тычка+фаербол и уходим на ТП. (Кто успеет - прожимайте ещё и осколки).

Далее кайтим. КД рывка долгий, успеем.

Если хп больше 650, можно постоять потыкать, потом по обычной схеме кайта.

Важна одна вещь. После того как вы телепортнетесь от него - нужно чтобы на вас было как можно меньше тиков кровотока. Потому что они стопят на месте и он может успеть вас догнать.

 

4. БД/ПАЛ

Уходим сразу же телепортом, а ну его нафиг.

И бегаем кайтим. Бедняге нечем подойти/притянуть. На момент случайных станов есть тактика цепи+телепорт.

-----------------------------------------------------------

 

 

 

Отсебятина:

Заточка:

Что бы ни говорили хлещущие ягу школьники, играющие по 1 часу в день, и жалующиеся, что обычному игроку нереал иметь +7-8 - это не так. Просто следует выбрать, вы хотите вкладывать деньги или время. Деньги, кстати, зарабатываются временем. Если вы играете полчаса в день, заходя просто поболтать в чате и сделать 1-2 квеста, при этом не вкладываете и рубля - не нойте, что у вас плохая заточка и нет денег. Это сугубо ваше упущение.  :crazy:

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Видео также будут чуть позже.

 

RANGE:

Самый важный момент тут - Скорость прокаста.

РЕЙ:

Если честно, аналогично одетого рея нам не убить.

Станить нам его нечем. Бегать за нами ему не надо.

Он просто стоит и тыкает. А проки блага это наша глупая и бесславная смерть.

Выиграть можно только если у вас откуда ни возьмись огромное кол-во физдефа, палка +8-10, а рей косой на один глаз и забыл дома лук.

Ну а если рей средний, а вы успешны - просто передамажьте его. Тут будет играть роль скорости прокаста и невезения рея на проки благословления или уклоны.

 

Друид:

Побить бегающего от вас и хиляющегося друида - забудьте.

Начинаем пвп не с телепорта под него, а с тычки+шара. Затем с огромной вероятностью получим корни.

Если мы не получили корни - прыгаем, тыкаем, осколкаем, бьём и т.д.

Стоящего на месте друида мы замесим тупо на прокастах, главное быстро впиливать и не забывать, что если у вас все скилы готовы, то сначала нужно тычку+шар, а потом уже ТП+осколки.

Если же друид бегает, то он даёт корни, потыкает вас, кинет пчёл и убежит. И из-за тиков пчёл мы его догоним когда он уже на 100% хп снова будет.

Бегающие хилы это самая неубиваемая шняга в игре, проиграть им - не позорно. Просто постарайтесь ставить личные рекорды насколько мало хп у него останется.

Есть один момент. Бегающий друид может лагать и быть одетым почти без устоя. В таком случае при крите хотя бы двух наших абилок и автоатаки - бедняга упадёт с прокаста.

 

Жрец:

Жрец для нас - самый простой противник из дальних.

Важно просто успевать прерывать прокаст если вам кинули манажор.

И ещё один момент, следите за перемирием, с неплохой вероятностью жрец кинет его когда вы будете телепортироваться.

Но по большому счёту - контролить ему нас нечем, так что мы спокойно прокастами перебиваем его хил и разносим на куски.

 

Некромант:

Некромант опасен из-за длительного сна. Самый длинный контроль в игре, в пределах 9,3 секунд.

Как правило некроманты бафают щит в начале пвп и считают, что ближайшие 3 секунды про самозащиту можно забыть.

Удивляем их, разбивая щит с тычки+шара (от шара примерно половина урона уже пройдёт по некроманту).

А затем прыг + осколки + тычка.

В результате некромант с 60% хп тут же тыкает на вас сон и начинает бояться. Стоящий на месте некромант - 100% труп.

Бегающий некромант - вполне убиваем.

Он может пойти двумя путями:

Чтобы вас дамажить после сна ему необходимо будет набрать 2 каста "Смертельного взгляда", потом дать тычку и скил. В это время ему надо не забыть хильнуться и повесить щит.

В итоге на всё про всё у него уходит около 9-10 секунд, плевок он кидает за секунду до вашего выхода из сна. Это значит что после этого мы тут же телепортируемся ему на голову и снова даём прокаст.

За 3-4 таких прокаста хиляющийся некромант падает с ног.

Второй путь: хиляющийся некромант.

После сна он будет отбегать на 10+ клеток чтобы похиляться, кинуть щит, и ждать ещё одного хила чтобы отрегенить фуллхп.

Но он жестоко ошибается, второй раз хильнуться он не успеет, зато мы успеем дойти до него и снова дать прокаст.

Такого некроманта сложнее завалить, ибо после выхода из сна до него надо ещё и добежать. Но вот дамажить он почти не будет.

 

Маг:

Тут всё зависит от скорости прокаста - раз.

Два - всё зависит от реакции. Вы даёте друг другу тычку+скил, а затем противник прыгает на вас, а вы прыгаете куда-нибудь в сторону.

Маг-прокастер после тп прожмёт осколки, следовательно он впустую потратит два скила, а вы только телепорт. Уже выиграли скил, т.е. ~400 урона.

Ну и будет решать шмот и расскиловка. Если против вас выйдет "скиловый маг" с цепями на 5, но без щита/тп - у него заранее меньше урона.

 

Шамана и ЧК оставляю на сладкое, слишком много моментов и вещей, надо понять, какие стОит раскрывать, а до каких вам лучше додуматься самим.

Link to comment
Share on other sites

Ждем-ждем-ждем продолжения  :good:  только начал на руби играть магом, интересно почитать :)  Правда прокачку выбрал 4-4-4-4-1, ну всегда можно книгу купить если не понравится.

Link to comment
Share on other sites

Конкретика ПвП будет в течении следующей недели в этом посте. Множество видео уже снято. Заодно в течении недели дополню первый пост, и что-то где-то подправлю.

 

cпс. отличный гайд :good:
Link to comment
Share on other sites

теста всегда интересно читать))

сегодня видил как он дрался своим магом против шама, если проигрывал то оставлял ему не больше 1к хп. это уже не плохо, а ведь тест умудрялся даже ложить вполне прямого шамана с хорошей точкой. И делал это классом про которого говорят "мясо" или "дно"

Гайд хороший, будит ли что-то про варвара?))

Link to comment
Share on other sites

мне интересно как отреагируют на видео горы, которых ты сливаешь в пвп? Но хотя руби, не особо стремящийся показать себя, сервер...может и не обидятся) С некоторыми крисами и рунами не согласен, как и с фулл ареной против всех персов!

Link to comment
Share on other sites

мне интересно как отреагируют на видео горы, которых ты сливаешь в пвп? Но хотя руби, не особо стремящийся показать себя, сервер...может и не обидятся) С некоторыми крисами и рунами не согласен, как и с фулл ареной против всех персов!

 

да вроде там все правильно..
Link to comment
Share on other sites

Не согласен с фуллареной...

Амберовский/Топазовский "батя" пвпшит в славе/мраке/нити... Прости меня, нуба.

Вырвите мне глаза...

 

Никого не заставляю играть по моему гайду, пожалуйста, если вы желаете поведать миру, какой вы крутой, а вас не знают потому что все днари - создайте отдельную тему.

Link to comment
Share on other sites

Не согласен с фуллареной...

Амберовский/Топазовский "батя" пвпшит в славе/мраке/нити... Прости меня, нуба.

Вырвите мне глаза...

 

Никого не заставляю играть по моему гайду, пожалуйста, если вы желаете поведать миру, какой вы крутой, а вас не знают потому что все днари - создайте отдельную тему.

 

Отличный гайд но качать мага не буду ;D Напиши Гайд по ДРУЛЮ
Link to comment
Share on other sites

Отличный пост, Никита. Плюсую жЭсточайше!

 

Может теперь народ задумается над прокачкой скила в ПвП. А то грустно как-то видеть единицы пряморуких магов, которых ты ждешь как ману небесную, чтоб раунд принес хоть какое-то удовольствие.

Пока это сводится к "аллах-акбар" и нырок в толпу, откуда уже живым не выходит, умирая за идею и без пользы. ::)

 

Кстати вопрос по шмоту. Зачем нужен плащ с единичной руной на парир? Конечно я видел, как у тряпочников срабатывает парир, но это таааакая редкость.

 

Link to comment
Share on other sites

на друля есть отличный гайд в тему зайди

 

Кряк с руби ты ли это ?  ;D не думал что тебя тут увижу
Link to comment
Share on other sites

Не согласен с фуллареной...

Амберовский/Топазовский "батя" пвпшит в славе/мраке/нити... Прости меня, нуба.

Вырвите мне глаза...

 

Никого не заставляю играть по моему гайду, пожалуйста, если вы желаете поведать миру, какой вы крутой, а вас не знают потому что все днари - создайте отдельную тему.

 

если уж учить чему-то, то учить правильно! Не всегда арена подходит к определенному персу, с которым пвп! Так иногда стоит пожертвовать стойкостью ради большего хп и уклона (пвп против шама в фул арене, с заточкой +9..10 и точностью 13%) также парир бесполезен, против мили оооочень редко вылетает, но стат ты теряешь! Сорри за вмешательство.
Link to comment
Share on other sites

....Именно поэтому шаманы/друли имеют запасной пояс с КРИТОМ против "крутых" магов в нити и нп. (Узнавал). С 22,4% крита, твое "можно пожертвовать устоем" превращается в криты по 850 с твоим устоем 14%. Уклон.. Надеяться на рандом? Увольте, тогда и гайды наф, го собираться в фулл уклон и выигрывать на лаке 1 пвп из 55.

 

То-то я смотрю вы все знаете крутую тактику жертвы устоем и маги общепризнаны фигней, не уделывая в пвп никого.

 

Милишники мага бьют больно. И если ты налажал в кайте - ты сдохнешь вне зависимости от регенахп/хп.

Так что этот стат тупо ничего не дает.

А парирование ничем не режется и имеет свои законные 2% (крит руна). Это мелочь, но иногда пролетает, во всяком случае лучше чем ничего.

 

Я и учу правильно.

 

Link to comment
Share on other sites

я даже создал перса на руби, что посмотреть твое пвп) я надеюсь ты не только в словосочитаниях горазд) ведь выложить видео с одной победой из ста каждый сможет. Да еще и горы, смотрю, твои друзья)

Link to comment
Share on other sites

честно, для моего шама, в фул арене и с палкой +8 вообще пофиг какой ты маг. Ложу всех, но только в игровых ситуациях, топи и т.п., в пвп 1х1 никогда не ходил. да и наверняка отхвачу. руки то мои, кривоватые.

Link to comment
Share on other sites

Я посмотрела видео, и немного в шоке. За две секунды выкинуть все скилы  :shok: :shok: :shok: :shok:

Комп + норм интернет???

У меня со смарта и на wi-fi уходит в два раза больше :( :( :( .  Про 2g/3g вообще молчу. 

С такой скоростью скилов, можно между автоатакой вкидывать все три скила. Увы, мне приходится действовать по схеме "аа-шар-аа-тп-осколки-аа". 

И еще про цепи: 

Они полезны как не крути. Кроме арены и пвп есть еще: - сливы, рейди, просто пробежка к надиру, войны в пвп, лига и т.д. Там без цепей никуда. Да и учитывая рассинхрон, кейтинг это просто нереально. Так как вроде мили на расстоянии трех клеток, а в реалиях он по пяткам бежит. 

Link to comment
Share on other sites

я надеюсь ты не только в словосочитаниях горазд)

 

попадал на амбере недавно в рандоме с чк,ник такой же testfive , хз лаги/глюки , но играл этот чк на очень средненьком уровне, проиграли тот и следующий бой рандому ушни :cray:

 

 

 

 

гайд хороший , кое что новое узнал, кое что поменяю в своем маге, спс

Link to comment
Share on other sites

Я посмотрела видео, и немного в шоке. За две секунды выкинуть все скилы  :shok: :shok: :shok: :shok:

Комп + норм интернет???

У меня со смарта и на wi-fi уходит в два раза больше :( :( :( .  Про 2g/3g вообще молчу.

С такой скоростью скилов, можно между автоатакой вкидывать все три скила. Увы, мне приходится действовать по схеме "аа-шар-аа-тп-осколки-аа".

И еще про цепи:

Они полезны как не крути. Кроме арены и пвп есть еще: - сливы, рейди, просто пробежка к надиру, войны в пвп, лига и т.д. Там без цепей никуда. Да и учитывая рассинхрон, кейтинг это просто нереально. Так как вроде мили на расстоянии трех клеток, а в реалиях он по пяткам бежит.

 

 

1. А кому легко.. Именно скорость прокаста влияет на общий "скил" игры. Хочешь уничтожать - ускоряй прокаст :)

2. Все три скила вполне реально, да.

3. Во-первых гайд чисто по ПвП магу, а не по магу на пробежке или в топях. Во-вторых, рейды/лига.. Цепи часто только мешают, выкидывая из аое других магов или заставляя ваших бд бегать за шамами/чк, которых вы откинули. Я уже писал, что цепи слишком ситуативны, и с равным шансом могут навредить. Зачем такую пороховую бочку таскать с собой?

4. Именно поэтому я пишу, что перед началом кайта от противника тпшимся на 4-5 клеток. Это уж точно обеспечит отсутствие рассинхрона.

Link to comment
Share on other sites

теста всегда интересно читать))

сегодня видил как он дрался своим магом против шама, если проигрывал то оставлял ему не больше 1к хп. это уже не плохо, а ведь тест умудрялся даже ложить вполне прямого шамана с хорошей точкой. И делал это классом про которого говорят "мясо" или "дно"

Гайд хороший, будит ли что-то про варвара?))

 

это и есть мясо и дно...то что тест описал это подготоволенность...бегая топи..и на ирсе встретив любой класс легионский класс без оной.подготовки равносильну сливу...и себаться.то. нету никак возможностей..тока тп..
Link to comment
Share on other sites

+ поставил.

Если поможет, для наглядности, скрины со статами дефа с щитом 5ур, и разными руками\шапками. Начал использовать щит 5ур где-то с декабря прошлого года.

Вот только у меня ещё +3% от пассивки ги. Заточка шмота +5 средняя и без крит чар на физ, маловато конечно.

Опубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фото

ГДЕТО Я В КАКОЙТО ОБНОВЕ ВИДЕЛ ЧТО ТП У МАГА МОЖНО БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВО ВРЕМЯ СТАНА ЧК, сегодня проверил и он не пашет, это баг или реально так?

 

Есть такая "фигня". Когда стану телепатом, обязательно покажу.

 

 

Против мили есть и другие фишки, но не для новичков. Твоя позиция "100% осторожная победа кайтом", не для меня. А вобще я не фанат 1х1.

Мили совсем ущербны, кайтами все ренж классы могут их нагнуть. Такая механика, нормальных скилов мили явно не хватает, особенно ушиной стороне.

У меня самого 5-5-1-1-5 на данный момент. Не соглашусь что цепи бесполезны на той же арене 5х5, просто нужно понимать когда и кого отбросить. Не видел ни одного мага который умеет использовать цепи во благо команды, естественно имеются ввиду опытные команды с обоих сторон. Цепи для командной игры. Обычно прыгают и раскидывают, зачем? - х.з... Единственное чем приоритетней "щит" в групповых боях, тем что маг зачастую 1ая цель.

Также цепи 5ур можно использовать с кайтингом против тряпочников, перед их контролем. Так себе, но прикольно на это смотреть.

 

 

Спасибо, "Похимичу" со скоростью прокаста, хоть и знал раньше, но особо не заморачивался. Т.к. когда выкладываешь все скилы разом остается только "тычкой" бить. Иногда разумнее делать между каждым скилом "тычку", таким образом и шар успевает откатываеться на новую серию.

 

 

П.с. давно уже обленился серьёзно ПвПешить. Я экспериментатор, но ни-как не "нагибатор".

Link to comment
Share on other sites

придя домой и поглядев данные видео...тест я думаю с таким инетом ты и бд положишь чк...некоторым до такого...увы...вообщем кто поглядел и заморочился ...что маг типо крут..не верьте своим глазам.. 

Link to comment
Share on other sites

Easy,

Цепи 5, верно, в масс замесе надо думать и знать куда как кинуть. Проблема в том, что из-за рассинхрона, даже на самом крутом инете в 80% случаев цепи одного из противников откинут очень неудачно, и сдохнет рей твоей команды. Это пороховая бочка, как повезет, и неважен опыт и руки, это рандом. А победа на рандоме это не победа, имхо :)

 

Krekep,

Против обдолбанного шамана с нп без аренасета хватит и крита без амулета.

Адекватные шаманы одевают арену и уклон в кольца, хилам можно. Крит против таких бесполезен как параметр. Считай без кристалла. А лишняя точность не помешает, она позволит в руки впихнуть пробив, а не точность, и при этом не стать мазилой :)

Link to comment
Share on other sites

Добавлю немного от себя:

В пвп с любым контролером, нужно что бы его станы выпадали на откат скилов.

В пвп с шамами даем аа+шар, получаем вспышку. Пока бегаем шар откатывается. Потом даем шар+аа+тп+оск+аа+шар и получаем вспышку. И при выходе со стана у нас снова все скилы готовы.  

Если вам дают ддшить до стана, то в первую очередь нужно бить шаром, так как откат самый короткий. Потом лучше бить осколками, а уж потом, если дают, то тп. Почему так? А потому, что зачастую, вам не дадут скастовать осколки после тп. А при выходе со стана, у вас будет кд тп и не использованные осколки, а противник будет далеко. 

И еще Тестфайф, твоя тактика с мили основывается на кайтинге. Но зачастую, у многих, такой возможности нет.  Интернет, рассинхрон, пвп без бега и т.д. 

пару советов в пвп без бега с Рогой. Если рога уходит в инвиз, бьем сразу осколками и далее наваливаем ему по максимуму до того момента, пока на вас не кинули сон. Далее ждем удара, и только сейчас кастуем цепи. И снова наваливаем.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...