Jump to content

Паутина Кронуна - продолжение сюжета (версия 2)


Recommended Posts

Цитата

Расправил Гараан свои чёрные крылья и полетел в Полуночные земли, где продолжалась Последняя Битва. В небе к восставшему Богу присоединялись те драконы, что остались верны ему спустя тысячелетия. Долетев до Рощи Богов, Гараан разметал охранявших её драконов, схватился за Копьё и вытащил его из земли. Сражающиеся ощутили, как содрогнулся лишившийся оси Аринар, готовый уже опрокинуться под тяжестью сил, выпущенных на свободу. И не увидел никто в сумерках, как Солнце и Луна пропали с небосклона — то Харад и Нуаду, нарушив собственную клятву, спустились в Аринар, поняв, что не могут больше молча наблюдать, как погибает мир.

Отрывок из древних летописей

Нарушенная Клятва:

Молодой король Орин еще до своего падения отстроил величественный город - Кронун. Древняя столица древнего объединенного королевства людей некогда была самым крупным и прекрасным городом в мире. Даже величественный Норлант не мог сравнится с Кронуном в своем богатстве. Золото, драгоценные камни и дорогие ткани украшали каждую постройку. Но все изменилось, когда Орин, под влиянием дыхания Гараана, стал Проклятым Королем. Гигантские ворота рассыпались в одночасье, стоило Орину приблизится к ним, стены почернели, золотые крыши осыпались и сама жизнь ушла из этих мест. Последние выжившие в панике бежали и лишь те немногие, кто не пал перед темным дыханием Гараана, разнесли по всему свету страшные новости о падении Кронуна. Начавшаяся сразу после этих событий страшная война стерла из памяти живущих воспоминания о некогда великом городе. Когда мир раскололся на сотни островов, древние почерневшие руины, где обитали страшные твари, оказались на отдельном труднодоступном острове севернее Лансгаарда. Местные рыболовы опасались заплывать в те опасные воды, кишевшие огромными монстрами, и вскоре не осталось ни одного живущего, кто помнил бы местонахождение этих земель.

Во время тех, страшных событий, когда Аринар стоял на краю гибели, боги сражались в небе с друг-другом, а миллионы простых солдат яростно рубились на поле битвы, произошло одно событие, о котором также почти все забыли: Харад и Нуаду нарушили свою древнюю клятву не вмешиваться в дела Аринара. И хотя тогда они смогли предотвратить катастрофу, нарушенный обет навсегда остался клеймом на них. 
С тех пор прошло много времени, в Аринаре разгорелась новая война, затянувшаяся на десятки лет. Аринар неоднократно стоял на краю гибели и постоянно, усилиями доблестных воинов по обе стороны конфликта, спасался. Но клятвопреступление богов все это время висело над миром и постепенно искажало его. Гиблые силы множились и набирали силу в отдаленных уголках Аринара, в тайне даже от Нуаду и Харада. А в глубоких подземельях, где когда-то был пленен Гараан, появилась страшная Кровавая Печать - проклятая метка на теле мира. С каждым годом Печать становилась все больше в размерах, а пролитая кровь в Аринаре, лишь подпитывала ее.

Орден Знающих (Синеликих мудрецов) еще во времена своего базирования на Летающих Островах Айвондила чувствовал, как что-то темное и могущественное постепенно высасывает магию из Аринара, но Печать тогда была слишком мала и слаба, из-за чего ее местонахождение установить было невозможно, да и ее присутствие ощущалось крайне слабо, а на фоне других проблем в мире, на нее не обращали внимания. Прошло уже много лет и влияние печати становилось все сильнее: из Аринара медленно но с каждым годом все сильнее уходила жизненная энергия. Отследив потоки Орден смог обнаружить руины Кронуна и основал неподалеку от них свое новое убежище. Продолжая изучать природу этого явления они вышли на Черную Дорогу - черный след, оставленный Проклятым Королем по пути в Кронун, ведущий в пещеру, где долгие годы был заточен Гараан. Там они и обнаружили Кровавую Печать, которая к тому моменту превратилась в огромный проклятый круг, медленно пожирающий саму жизнь и раскинувший свои сети, словно паутины, по всем уголкам Аринара. Продолжая изучать Печать и древние руины Орден с ужасом заметил, что пустынный город отнюдь не так пуст и заброшен, каким он себя пытается показать. Под завесой иллюзий в городе собиралась огромная армия порождений Печати - бесплотных духов. И именно тогда Орден Знающих в спешке обратился к командирам Легиона и Хранителей, в надежде на помощь. Но вот только намерения альянсов далеки от благих. Хранители планируют уничтожить проклятье и поискать в древнем могучем городе древние артефакты, которые можно использовать в войне, а полководцы Легиона попытаются воспользоваться Печатью и нанести сокрушающий удар по врагам в надежде атаковать столичные острова врагов или даже найти способ разбудить самого Гараана.

Сюжетные ветки:

Стороны конфликта вновь созывают своих лучших воинов со всех концов Айвондила, оставляя лишь резервы на Ирсельнорте, в надежде первыми нанести удар. 

Хранители:

Хранители:

1) Порт: Войска Хранителей Копья высаживаются и основывают базу в небольшой бухте на севере острова. С здешних холмов открывается прекрасный вид на мертвый город, который кажется абсолютно безлюдным и вымершим. За то в окрестностях воинам Хранителей придется долго повозиться с заготовкой провианта и искоренением местной, весьма агрессивной фауны в лице странных, крупных пауков и василисков, обитающих в здешних краях. Но на место уничтоженных врагов каждый раз приползают все новые и новые противники и Хранители, не в силах сдерживать орды тварей отправляют свои разведывательные подразделения в глубь острова - откуда и приходят эти монстры.

 2) Лагерь разведчиков: Разведчики пробираясь вглубь острова все ближе подходят к проклятому городу и поначалу решают, что все твари выползают из его подземелий. Но вскоре оказывается, что твари приходят из мертвого леса, что раскинулся от северных стен Кронуна, до холмистых полей на севере. Мертвый лес с черными, лишенными листьев деревьями действует на нервы эльфам, которым мертвая природа чужда. В результате поддавшись панике или странному безумию, отряд разведчиков покидают эльфы и героям, присланным позже на подмогу, придется рыскать в лесу в поисках сбежавших, одурманенных друидов. В Мертволесье врагов становится еще больше. Вся живность, некогда обитавшая здесь превратилась в страшных тварей и живых мертвяков. И главная опасность - пауки. В этой части острова их становится все больше и больше, а в глухих чащах среди паутины почти невозможно пройти. Одурманенных друидов находят как раз в одном логове пауков, опутанных паутиной. Сражаясь с гигантскими пауками герои возвращают бедолаг в лагерь и продолжают движение к мертвому городу. Тут-то разведчики и натыкаются на огромную систему тоннелей, пронизывающих весь остров. Кажется, что в одной из таких пещер некогда был пленен Гараан и Хранители идут под землю.

3) Подземный лагерь: Обустроив лагерь у небольшой подземной реки разведчики бросаются в тьму тоннелей и встречаются с еще одним порождением острова - с термитами!  Именно здесь в былые времена народ термитов был порабощен василисками и именно из этих мест они попали на Айвондл и практически уничтожили народ тлалоков. Сражаясь с термитами воины Хранителей натыкаются на гигантский подземный лабиринт, простирающийся под островом. Большая часть лабиринта прорыта самими термитами, но то и дело встречаются настолько древние, полузасыпанные пещеры, что существовали здесь с начала времен. Игрокам предстоит с боем исследовать запутанные ходы, посетить целые подземные города термитов, кишащие врагами и сражаться с василисками, которые долгое время считали себя царями здешних земель. Но вот, василиски разбиты, а основные силы термитов убежали еще глубже в землю, откуда их не достать никогда. Самое время двигаться дальше, тем более что разведчики сообщают, что наконец вышли на базу Ордена Синеликих.

4) Башня Ордена: на востоке от города в небольшой сторожевой башне, разрушенной скорее от времени, чем от проклятий, укрепились ученые Ордена. Но вот незадача, одновременно с хранителями в гости к Ордену явились легионеры. На глазах общих друзей воевать конечно не стоит, так что пришлось мириться с их существованием. Члены Ордена рассказывают Хранителям, что в мертвый город почти невозможно попасть пешком - темные чары защищают разрушенные ворота и сводят с ума всякого, кто попытается через них пройти. Но, как и в Норланте, в Кронуне использовалась похожая система порталов. Только использовали их только с военными целями. Орин еще в бытность простым человеком уже планировал войну с эльфами и снабдил все свои оборонительные башни и крепости вокруг города системой порталов, чтобы быстро перебрасывать войска. Но после падения Кронуна темные чары разрушили почти все порталы и Ордену удалось починить лишь один - тот что находится на их базе. Пока воины Хранителей вместе с легионерами помогали защитить и укрепить базу Ордена, с Камп-Гаспеля приходит экстренное поручение: "Пока наши враги медлят, пришла пора нанести удар. Подготовьте в тайне отряды и пошлите их в город. По нашим данным в Кронуне могут оставаться древние артефакты, что Орин готовил для войны с перворожденными. Наша цель найти их и уничтожить Легион. Всех кто будет мешать или что-то вынюхивать, убивать без жалости. Это наш шанс на победу и мы не должны его упускать!". И герои Хранителей отправляются через портал (который кидает в рандомную точку города, а обратно можно выбраться только через 1 единственный портал на конкретной локации) в мертвый город. Первая их цель - Великая Академия Магов Кронуна. Кажущиеся пустынными улочки, таят в себе много опасностей. В случайных местах то и дело на отряды Хранителей нападают из засад духи кронуна, в домах и подвалах целые логова пауков и змей, а чем ближе к центру города, тем сложнее использовать такую привычную магию (дебаффы на -кд которые нельзя снять и постепенно они накапливаются). В Академии воины сталкиваются с небольшим отрядом синеликих, что изучают древние магические искусства. Но как только они прознают, зачем здесь Хранители, их приходится убить. Одержимые близкой победой (и медленно проникающей отраве Печати) воины Хранителей обыскивают все ключевые точки в городе, но так и не находят нужные им артефакты. И тогда в безумном порыве они бросаются на поиски той самой Печати, в надежде уничтожить и ее и Легион с ее помощью разом. Эльфы, менее поддающиеся отраве, что витает уже далеко за пределами острова, в один момент пытаются образумить своих соратников людей, но это порождает агрессию и в руинах древнего храма Хараду случается потасовка между бывшими союзниками. Пролитая кровь у алтаря Харада окончательно дает власть проклятью и над эльфами и происходит страшное побоище где каждый дерется сам за себя. Лишь немногие, самые стойкие в панике выбегают из вновь оскверненного храма. Теперь Хранители точно убеждены, что необходимо найти печать, уничтожить с ее силой Легион и уничтожить ее саму и с помощью Ордена и их дирижаблей они отправляются на Черную Дорогу.

5) Стоянка на Черной Дороге: Черная Дорога - проклятый путь, по которому возвращался Проклятый Король Орин. Земля как-будто выжжена, здесь ничего не растет, а птицы, пролетая над ней падают замертво. Дорога уходит на запад от Кронана в глухой, мертвый лес. По другую сторону дороги виднеются воины Легиона, но перейти эту проклятую  границу и не умереть невозможно. И оба альянса в спешке бегут вдоль дороги в самое сердце леса к пещере, где долгие века был пленен Гараан. По дороге конечно им приходится сражаться с змеями и армией духов печати и вот оба альянса оказываются у Печати. Завязывается сражение в пещере и пока льется кровь, Печать лишь набирает силу и в решающий момент сражения из нее вырывается во всем своем ужасном великолепии Титорион - демон-дракон, созданный из крови самого Гараана. Демон, обезумевший в многовековом заточении разрушает все вокруг и вырывается на свободу, улетая далеко на север, туда, где на неизведанных и проклятых землях живо его первое воинство Жаккаров и древние Драконы, что принесли присягу на крови самому Гараану. (кашерный задел на сиквел, а!?) После того как Печать была уничтожена безумие спадает и оба альянса отступают на свои позиции. Командирам Хранителей еще придется решить, насколько серьезная опасность была вызвана общими усилиями сторон, но пока над Аринаром наступает затишье, перед страшной бурей.

Легион:

Легион:

 

1) Порт: Силы Легиона высаживаются на юге острова в неприветливой пустыне. Некогда тут были богатые фермы, на полях колосилась пшеница, а теперь здесь лишь песок и ядовитые твари. Разрушенный порт, откуда бежали беженцы Кронана, заполнен иссохшими на солнце костями. Благоустройство лагеря заканчивается распутыванием вереницы странных смертей и обнаружению странных дикарей - потомков беженцев, что не успели сбежать. Обезумевшие племена при виде воинов  проклятых окончательно сходят с ума и пытаются атаковать лагерь Легионеров, поэтому воинам приходится провести массовую зачистку, вырезая целые поселения дикарей и заставив их сбежать дальше в пустыню. После этого силы Легиона, окончательно закрепившись на побережье выдвигаются в глубь острова.

2) Форт Нокс: В сердце пустыни лежат руины пригорода Кронана - городка Нокс. На окраине разведчики находят небольшой форт, и обустраивают в нем свой лагерь. Под предводительством опытных чернокнижников воины сначала пытаются восстановить портал в город, но все попытки оканчиваются провалом. После этого легионеры отправляются на разведку в городок и сталкиваются с чумными отродьями - существа, некогда бывшие людьми, после падения Кронана попали под дыхание Гараана и в городе вспыхнула страшная чума. Те, кто умирал от нее, моментально воскресал превращаясь в безмозглых, но очень опасных тварей, распространяющих чуму дальше. Вот только этими существами явно управляет кто-то более могучий, иначе никак не объяснить целенаправленные атаки на воинов Легиона. В попытках найти кукловода легионеры попададают в катакомбы под городом и встречаются с василисками. Мерзкие существа и тут умудрились получить власть и активно использовали отродей в своих целях. 

3) Катакомбы Нокса: Легионеры закрепляются в небольшом зале в катакомбах под городом и отправляют передовые отряды, чтобы разобраться с василисками и убрать угрозу с тыла в дальнейшем. Постепенно изучая катакомбы и воюя с отродьями и редкими термитами воины натыкаются на разветвленную сеть древних подземелий, где и скрываются василиски. Борьба с ними и их прислужниками немного затягиваается, но в тоге Легион изгоняет тварей в дальние тоннели и вызывает обрушения в старых шахтах, которые вели в сторону поселений термитов. После этого воины легиона проходят через пригород Кронана и наконец попадают в башню, где обитают синеликие.

4) Башня Ордена: К великому удивлению легионеров воины Хранителей оказываются здесь практически одновременно. На глазах общих друзей воевать конечно не стоит, так что пришлось мириться с их существованием. Члены Ордена рассказывают легионерам, что в мертвый город почти невозможно попасть пешком - темные чары защищают разрушенные ворота и сводят с ума всякого, кто попытается через них пройти. Но, как и в Норланте, в Кронуне использовалась похожая система порталов. Только использовали их только с военными целями. Орин еще в бытность простым человеком уже планировал войну с эльфами и снабдил все свои оборонительные башни и крепости вокруг города системой порталов, чтобы быстро перебрасывать войска. Но после падения Кронуна темные чары разрушили почти все порталы и Ордену удалось починить лишь один - тот что находится на их базе. После того, как приготовления и помощь Ордену заканчиваются приходит время выдвигаться в проклятый город. Цель Легиона найти оставшиеся в городе свитки, в которых можно узнать точное местоположение Темницы Гараана. Через портал (который кидает в рандомную точку города, а обратно можно выбраться только через 1 единственный портал на конкретной локации) воины отправляются в мертвый город, который лишь с виду кажется безлюдным. В случайных местах то и дело на отряды Легиона нападают из засад духи Кронуна, в домах и подвалах целые логова пауков и змей, а чем ближе к центру города, тем сложнее использовать такую привычную магию (дебаффы на -кд которые нельзя снять и постепенно они накапливаются). Первая цель - Дворец Орина, ныне лежащий в руинах.В поисках древних свитков и книг легионеры, менее подвластные чарам тьмы в здешних краях, натыкаются на проклятый храм Нуаду, в котором они вырезают целый отряд синеликих, которых, как показалось легионерам, охватило черное безумие. Обагренный кровью алтарь Нуаду добавляет сил Печати и на легионеров нападает целая армия духов. Еле отбившись Легион решает, что пора бы найти саму Печать, использовать ее и уничтожить армии Хранителей раз и навсегда. 

5) Стоянка на Черной Дороге: Черная Дорога - проклятый путь, по которому возвращался Проклятый Король Орин. Земля как-будто выжжена, здесь ничего не растет, а птицы, пролетая над ней падают замертво. Дорога уходит на запад от Кронуна в глухой, мертвый лес. По другую сторону дороги виднеются воины Легиона, но перейти эту проклятую  границу и не умереть невозможно. И оба альянса в спешке бегут вдоль дороги в самое сердце леса к пещере, где долгие века был пленен Гараан. По дороге конечно им приходится сражаться с змеями и армией духов печати и вот оба альянса оказываются у Печати. Завязывается сражение в пещере и пока льется кровь, Печать лишь набирает силу и в решающий момент сражения из нее вырывается во всем своем ужасном великолепии Титорион - демон-дракон, созданный из крови самого Гараана. Демон, обезумевший в многовековом заточении разрушает все вокруг и вырывается на свободу, улетая далеко на север, туда, где на неизведанных и проклятых землях живо его первое воинство Жаккаров и древние Драконы, что принесли присягу на крови самому Гараану. После того как Печать была уничтожена безумие спадает и оба альянса отступают на свои позиции. Полководцам Легиона еще придется решить, каким образом заполучить такого могучего союзника из древних времен, ну а пока время для очередного затишья перед бурей. 

 

Механики:

  • Проклятье Кронуна - в городе на всех локациях на игроков вешается дебафф на срез кд и скорость атаки (нефиг дпсерам имбовать там). Чем ближе к центральным локациям города тем больше дебаффов стакается
  • Телепорты Кронуна - Рабочий телепорт находится в Башне Ордена, откуда героев рандомно (как в топях) кидает на случайную локацию в городе. Обратный телепорт находится лишь в единственной локации
  • Засады - засады не квестовые. На любой точке городских локаций может появится засада (как цикада или птерикс только в большем колличестве) так что в одиночку не побегаешь. Выход в город должен быть как небольшой рейд с подготовкой группы.
  • Черная Дорога - локации в ряд, разделяющие 2 территории альянсов. Пройти можно, но вешает очень быстро стакающийся дебафф на кучу урона, так что стоит сначала подумать, а оно вам надо потусить во вражеском лагере? 
  • Безумие Кронуна - ряд локаций в зданиях где работает хаос - все, против всех.
  • Никакой репутации (максимум под конец репутация Ордена, но лучше не надо) 
  • Мини-битва - битва на локациях вокруг города с главным баффом на проход в инст в городе в течении 3х дней.
  • Рассудок - шкала на подобие кислорода, которая тратиться при нахождении в Кронуне. Чем больше стаков Проклятья Кронуна, тем быстрее падает рассудок. Рассудок восстанавливается раз в 8 часов полностью. Для чего нужен рассудок можно прочитать в разделе "Выход в город"
  • Засады Боссов - на рандомных локациях могут появляться боссы (на них могут быть дейлики) которые моментально агрятся на вошедших на, казалось бы, пустую локацию игроков. Также как и классические засады такие появляются в случайных местах..

Шмотки:

Отдельно хотел затронуть новые сеты. Скиллы в сетах 32 уровня, это круто. Но давайте пойдем дальше. Сетовые шмотки N-уровня с скиллами которые помимо полезных стат, будут давать случайные отрицательные эффекты. Немота, страх с каким то шансом после применения скилла. При этом бонусы, даваемые сетами должны быть очень вкусными, чтобы был моральный выбор: страдать но получить крутые статы или одеть что-то классическое. 

Поэтому 2 вида сетов:

  • Сеты Проклятого города - с рандомными дебаффами
  • Сеты Ордена Знающих - классические сеты, все как мы любим

Про пухи также хотелось бы добавить. Сделать ряд пух с оооооочень крутыми параметрами. К примеру арбалет на 5-10 уровней выше (по цифрам стат) чем классические аналоги его уровня, но при этом также с какими то неприятными дебаффами. 

Поэтому 2 линейки пух:

  • Оружие Проклятого города - с рандомными дебаффами
  • Оружие  Ордена знающих - классические

Про бижутерию то же самое, с дебаффами, но по количеству урона круче величия, или же классическая бижутерия.

Руны/Кристаллы - руна/кристалл Проклятого города, вставляется в любую шмотку, дает с шансом срабатывания руны (аналог как у оглушения) либо положительный, либо отрицательный параметр. На примере: вставил руну в руки. Шанс срабатывания 10%, шанс положительного/отрицательного баффа 50/50. С шансом в 10 процентов при ударе/защите (в зависимости куда вставил в оружие или доспехи) получаешь рандомный бафф. К примеру +30% к вампиризму/силе атаки/защите или кровотечение/страх/оглушение/-кд и подобное

Данжи:

Так как репутации нет (ну пажалста, ну нинадаа), то в данжи вход свободный. Или нет:happypumpkin:

Всего на острове 2 данжа:

  • Руины Дворца - данж в центре города с проклятыми шмотками и с доступом туда только с баффом с битвы (который висит 3 дня) Без победы в битве вход в инст будет открываться лишь на конкретное время в конкретные дни. Проклятые сеты и в целом все круто и прикольно в плане дропа
  • Темница Гараана - классический данж с доступом туда после выполнения сюжетной линии. Классические сеты в дропе, дейлики на инст

Выход в город:

Для похода в Кронун необходима тщательная подготовка. В одиночку там не выжить, а для групп игроков предусмотрены хорошие награды, если те смогут выжить. Группа игроков после телепортации в город помимо выполнения дейликов на всяких мобов и боссов, может попытаться поискать древние ларцы. Каждый найденный ларец дает группе очки гильдий, золото, яхонты (к примеру) а также с случайным шансом может дать ценный дроп. Ларцы это своего рода боссы, которые не атакуют и имеют фиксированное ХП. После уничтожения группа получает награды как с босса, среди которых немного валюты и очков гильдий. Ларцы появляются в любых точках города (в том числе и в зданиях и подземельях) И группам придется изрядно постараться в разведке города и получении ценных наград. Полноценные рейды в проклятый город в поисках добычи могут быть лишь до того момента, пока шкала Рассудка не опустилась до нуля. Чтобы не было фарма ларцов 24/7 рассудок восстанавливается раз в 8 часов на максимум. Смерть под дебаффом Проклятья Кронуна снижает рассудок до 0. Так что вылазки в город придется действительно планировать. 

 

 

Цитата

На этом все. Спасибо за прочтение. Я не расписал всяких рейд боссов и прочее, так как ну смысл в них, все равно никто не прочитает эту тему. Жду критику, нытье, и бросание тапками. Если будут пожелания, то могу что-нибудь дополнительно расписать

 

Edited by Джеmm
Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Justdrul сказал:

Великолепно! Вот только у разработчиков уже 100% есть своя идея для нового острова, и они про игнорируют все прочие, как всегда впрочем.

К сожалению. Но спасибо за оценку

Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Джеmm сказал:

Рассудок - шкала на подобие кислорода, которая тратиться при нахождении в Кронуне. Чем больше стаков Проклятья Кронуна, тем быстрее падает рассудок. Рассудок восстанавливается раз в 8 часов полностью.

Я так и не понял что плохого делает нулевой рассудок, он что когда рассудок на нуле просто войти в город Кронун не даёт или что?

Link to post
Share on other sites
Только что, Lgoprollll сказал:

Я так и не понял что плохого делает нулевой рассудок, он что когда рассудок на нуле просто войти в город Кронун не даёт или что?

Ну как бэ дальше идет раздел с рейдами. Во первых без рассудка не добраться до инста в городе, что уже минус. Плюс рассудок нужен лишь для рейдов чтобы не было фарма ценностей из города 24/7 и рейды были действительно уникальными событиями к которым нужно готовиться, подготовить маршрут, банки, расчитать время, пойти и если вдруг упадете, то сорян, пробуйте в другой раз.

Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Джеmm сказал:

Проклятье Кронуна - в городе на всех локациях на игроков вешается дебафф на срез кд и скорость атаки (нефиг дпсерам имбовать там). Чем ближе к центральным локациям города тем больше дебаффов стакается

Пока иски и ханты будут бить с нормальной скоростью атаки тем временем остальные классы будут как черепахи не то что бить но и агрить (ну резать кд лишнее).

 

42 минуты назад, Джеmm сказал:

Засады Боссов - на рандомных локациях могут появляться боссы (на них могут быть дейлики) которые моментально агрятся на вошедших на, казалось бы, пустую локацию игроков. Также как и классические засады такие появляются в случайных местах..

То как ты описываешь локации делают их слишком пустыми (

 

46 минут назад, Джеmm сказал:

Никакой репутации (максимум под конец репутация Ордена, но лучше не надо) 

Думаю это то от чего разработчики в ряд ли откажутся ) 

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Джеmm сказал:

Ну как бэ дальше идет раздел с рейдами. Во первых без рассудка не добраться до инста в городе, что уже минус. Плюс рассудок нужен лишь для рейдов чтобы не было фарма ценностей из города 24/7 и рейды были действительно уникальными событиями к которым нужно готовиться, подготовить маршрут, банки, расчитать время, пойти и если вдруг упадете, то сорян, пробуйте в другой раз.

У всех не так уж и много свободного времени из-за работы/школы + на ивенте все забивают про айв не считая дейликов гару/троли 

Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Ikeni сказал:

Пока иски и ханты будут бить с нормальной скоростью атаки тем временем остальные классы будут как черепахи не то что бить но и агрить (ну резать кд лишнее).

 

Ну во первых кд просто уменьшается а не совсем отрубается перезарядка

Плюс я как бэ написал про срез скорости специально для лучников и других ДД в скорость

13 минут назад, Ikeni сказал:

У всех не так уж и много свободного времени из-за работы/школы + на ивенте все забивают про айв не считая дейликов гару/троли 

Ну хз, я бы вечерком после работы в рейд бы сгонял чем арену бить

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Ikeni сказал:

То как ты описываешь локации делают их слишком пустыми (

Ну как будто на локациях каких-нибудь островов летающих вы прям по дороге всех мобов льёте подряд))

Тут именно смысл что на каждой локации либо мирно либо (что вероятнее) засада имхо

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Джеmm сказал:

Ну во первых кд просто уменьшается а не совсем отрубается перезарядка

Плюс я как бэ написал про срез скорости специально для лучников и других ДД в скорость

Далеко не каждый собирает скорость кроме исков и хантов. А если ты вдруг собрал скорость то она режется ? В этой механике куча недочётов. И мне не ясна твоя позиция реза дд тк тот же шам, дк, вар может перекачаться в дд.

Edited by Ikeni
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Джеmm сказал:

Сеты Проклятого города - с рандомными дебаффами

Одел танк такой сет юзает скил бах яма - кд заагрить не может :pfftch1:. Было б весело. Идея интересная врятле это сделают. Но может что то возьмут из вашего предложения. Стат сопра универсальная защита от дебафов даже от зелья колдуньи. 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grafloki сказал:

Одел танк такой сет юзает скил бах яма - кд заагрить не может :pfftch1:. Было б весело. Идея интересная врятле это сделают. Но может что то возьмут из вашего предложения. Стат сопра универсальная защита от дебафов даже от зелья колдуньи. 

Ну во первых да, плюс что-то подобное было в шмотках в БФА, так что может и наши уважаемые разработчики возьмут

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Джеmm сказал:

Ну как бэ дальше идет раздел с рейдами. Во первых без рассудка не добраться до инста в городе, что уже минус. Плюс рассудок нужен лишь для рейдов чтобы не было фарма ценностей из города 24/7 и рейды были действительно уникальными событиями к которым нужно готовиться, подготовить маршрут, банки, расчитать время, пойти и если вдруг упадете, то сорян, пробуйте в другой раз.

Это было бы интересно.

Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Bemep сказал:

Это было бы интересно.

Сейчас в игре, на самом деле, есть аналог гильдейских рейдов - события в айве. Но они не требуют подготовки, они (в большинстве своем) простые и никак не карают за проигрыш. Ну не получил ты сундучок и бафф на опыт, делов то, можно хоть через пару часов пробнуть. 
При этом мне всегда нравилась механика из вов  классик (и не только) с еженедельными рейдами. Когда надо действительно собирать народ, потеть, продумывать все ходы и фишки и действительно побороться за награду. Сейчас в игре слишком простой, я бы так сказал, контент, который прощает множество ошибок и поэтому и шанс дропа такой мелкий. Будь какой-нибудь инст действительно серьезным испытанием, шанс дропа бы на нем был бы выше (ибо не каждый сможет пройти и это надо поощрять)

Так что очень надеюсь, что разработчики продолжат делать годный ПВЕ контент. 5й сектор  айва к слову оказался уже гораздо интереснее и сложнее предыдущих, так что ждем, верим, надеемся что данная тенденция будет продолжаться

Link to post
Share on other sites

Почитал. Судя по описанию это зона в которой метвое пвп из-за дебафов, а пве походит на каторгу, наградой за которое шмотки с дебафами. Если хочется страдать - играйте без доната, зачем эти велосипеды.

Link to post
Share on other sites
37 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Почитал. Судя по описанию это зона в которой метвое пвп из-за дебафов, а пве походит на каторгу, наградой за которое шмотки с дебафами. Если хочется страдать - играйте без доната, зачем эти велосипеды.

Казуал крута, даешь автоподборы пати в инст и автобег тогда:piggy:

Не нужно путать бесконечный гринд (игра без доната) и серьезное ПВЕ. Итак варспир оказулили хуже некуда. Еще немного и будет вместо клона вовки клон китайских дрочилен с автобегом и автобоем

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...