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Salazam

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Bem depois da última atualização a classe encantador deu uma boa melhorada no quesito pve, com os buffs no “Socorro do caos" e “Fraqueza", então não venho pedir outros buffs ou coisas do tipo, mas algumas pequenas mudanças que poderiam deixar o gameplay mais divertido e menos punitivo por não ter todas as habilidades de especialista, além de sugerir algumas reduções de forca em habilidades de especialista e adicionar em habilidades básicas.
    Habilidade de Invocador
Uma habilidade muito boa, que complemento o kit do encantador causador de dano, particularmente eu vejo o encantador como um suporte dmg, mas o combo dessa habilidade com outra habilidade de especialista não é algo muito agradável, além do mais é uma habilidade sobrecarregada de funções, seria bom tirar algo e colocar em uma das habilidades básicas. 
- Sugestões 
Remover a dependência de um alvo inimigo para ser usada;
Mover a função de fazer os monstros convocados pelo “Chamado" na área atacar o alvo para a habilidade “Opressão";
Reduzir o aumento no dano dos monstros concedido por essa habilidade, em troca removerá a dependência da habilidade “Aferroamento", assim os mascotes sempre causariam dano aumentado, porém mais fracos do que esta atualmente. 
    Fogo Sobrenatural
A única habilidade de dano em área do encantador, causa um dano baixo e tem um tempo de recarga meio alto para uma habilidade tão simples.
- Sugestão 1
Tornar ela uma habilidade que causa dano ao longo do tempo, exemplo chuva ácida.
Cria uma chuva de fogo na área por 15s causando dano aos inimigos a cada 3s, sempre que causar dano tem uma chance igual ao parâmetro “Acerto Crítico” de queimar o alvo causando dano ao longo do tempo.
A recarga seria ajustada para se adequar a nova mecânica. 
- Sugestão 2
Reduzir a recarga da habilidade;
Remover a chance de causar um atordoamento;
- Sugestão 3
Aumentar o dano.
Aumentar a chance de causar atordoamento.
    Opressão 
Uma habilidade que causa uma quantia muito baixa de dano e atordoa o alvo por algum tempo, pouco relevante no pve já que o dano da habilidade é muito baixo, mesmo se maximizar a mesma.
- Sugestão 
Quando usada faz com que os monstros convocados pela habilidade “Chamado" ataquem o alvo.
    Prisma Sombrio
Uma habilidade simples e sem muitos efeitos com uma recarga de 9s.
- Sugestão 
Mudar o efeito visual da habilidade para deixar mais claro e evidente o local que esta caindo o prisma.
Fazer com que o prisma possa cair em alvos adicionais que estejam em combate com o grupo (como a habilidade “Lagrimas de Harad).
    Olho da Escuridão
Uma habilidade muito boa, com potencial ofensivo e defensivo, mas com uma duração e recarga curtos, fazendo com que você tenha que pressionar muitos botões de habilidades especialista em um curto período de tempo, o que não é tão satisfatório. 
- Sugestão 
Fazer algumas melhorias visuais na habilidade para dar mais clareza de quando esta sendo usada.
Aumentar a duração da habilidade e aumentar o tempo de recarga na mesma quantia.
    Bênção Sobrenatural 
Uma habilidade muito boa, recupera uma quantia de vida instantânea e aumenta sua vida máxima, energia máxima além do bloqueio.
- Sugestão 1
Permitir seu uso em aliados, para balancear poderia reduzir a eficiência quando usada em outros jogadores.
- Sugestão 2
Quando usada recuperaria a vida de todos os membros do grupo próximos do encantador em uma % da vida que foi recuperada pelo encantador. (Nota: ela apenas iria curar os aliados sem conceder os outros efeitos da benção)
    Manipulação de Energia
Uma habilidade fraca, sem muitos usos efetivos.
- Sugestão ( A sugestão aqui é simples, apenas para evitar situações que seus monstros fazem você entrar em combate desnecessariamente)
Permitir seu uso nos monstros convocados pela habilidade “Chamado" para que eles desapareçam antes do tempo.
_____________
E por último e não menos importante, depois das mudanças na passiva acredito que isso seja possível sem grandes problemas no pvp.
Permitir o uso de lanças e maças de duas mãos no encantador.
A ideia é aumentar o poder ofensivo e de suporte do encantador em troca de defesa, além de aumentar a variedade de builds disponíveis na classe.
 

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  • 3 months later...

 

On 8/26/2020 at 1:40 PM, Rhaast said:

Bem depois da última atualização a classe encantador deu uma boa melhorada no quesito pve, com os buffs no “Socorro do caos" e “Fraqueza", então não venho pedir outros buffs ou coisas do tipo, mas algumas pequenas mudanças que poderiam deixar o gameplay mais divertido e menos punitivo por não ter todas as habilidades de especialista, além de sugerir algumas reduções de forca em habilidades de especialista e adicionar em habilidades básicas.
    Habilidade de Invocador
Uma habilidade muito boa, que complemento o kit do encantador causador de dano, particularmente eu vejo o encantador como um suporte dmg, mas o combo dessa habilidade com outra habilidade de especialista não é algo muito agradável, além do mais é uma habilidade sobrecarregada de funções, seria bom tirar algo e colocar em uma das habilidades básicas. 
- Sugestões 
Remover a dependência de um alvo inimigo para ser usada;
Mover a função de fazer os monstros convocados pelo “Chamado" na área atacar o alvo para a habilidade “Opressão";
Reduzir o aumento no dano dos monstros concedido por essa habilidade, em troca removerá a dependência da habilidade “Aferroamento", assim os mascotes sempre causariam dano aumentado, porém mais fracos do que esta atualmente. 
    Fogo Sobrenatural
A única habilidade de dano em área do encantador, causa um dano baixo e tem um tempo de recarga meio alto para uma habilidade tão simples.
- Sugestão 1
Tornar ela uma habilidade que causa dano ao longo do tempo, exemplo chuva ácida.
Cria uma chuva de fogo na área por 15s causando dano aos inimigos a cada 3s, sempre que causar dano tem uma chance igual ao parâmetro “Acerto Crítico” de queimar o alvo causando dano ao longo do tempo.
A recarga seria ajustada para se adequar a nova mecânica. 
- Sugestão 2
Reduzir a recarga da habilidade;
Remover a chance de causar um atordoamento;
- Sugestão 3
Aumentar o dano.
Aumentar a chance de causar atordoamento.
    Opressão 
Uma habilidade que causa uma quantia muito baixa de dano e atordoa o alvo por algum tempo, pouco relevante no pve já que o dano da habilidade é muito baixo, mesmo se maximizar a mesma.
- Sugestão 
Quando usada faz com que os monstros convocados pela habilidade “Chamado" ataquem o alvo.
    Prisma Sombrio
Uma habilidade simples e sem muitos efeitos com uma recarga de 9s.
- Sugestão 
Mudar o efeito visual da habilidade para deixar mais claro e evidente o local que esta caindo o prisma.
Fazer com que o prisma possa cair em alvos adicionais que estejam em combate com o grupo (como a habilidade “Lagrimas de Harad).
    Olho da Escuridão
Uma habilidade muito boa, com potencial ofensivo e defensivo, mas com uma duração e recarga curtos, fazendo com que você tenha que pressionar muitos botões de habilidades especialista em um curto período de tempo, o que não é tão satisfatório. 
- Sugestão 
Fazer algumas melhorias visuais na habilidade para dar mais clareza de quando esta sendo usada.
Aumentar a duração da habilidade e aumentar o tempo de recarga na mesma quantia.
    Bênção Sobrenatural 
Uma habilidade muito boa, recupera uma quantia de vida instantânea e aumenta sua vida máxima, energia máxima além do bloqueio.
- Sugestão 1
Permitir seu uso em aliados, para balancear poderia reduzir a eficiência quando usada em outros jogadores.
- Sugestão 2
Quando usada recuperaria a vida de todos os membros do grupo próximos do encantador em uma % da vida que foi recuperada pelo encantador. (Nota: ela apenas iria curar os aliados sem conceder os outros efeitos da benção)
    Manipulação de Energia
Uma habilidade fraca, sem muitos usos efetivos.
- Sugestão ( A sugestão aqui é simples, apenas para evitar situações que seus monstros fazem você entrar em combate desnecessariamente)
Permitir seu uso nos monstros convocados pela habilidade “Chamado" para que eles desapareçam antes do tempo.
_____________
E por último e não menos importante, depois das mudanças na passiva acredito que isso seja possível sem grandes problemas no pvp.
Permitir o uso de lanças e maças de duas mãos no encantador.
A ideia é aumentar o poder ofensivo e de suporte do encantador em troca de defesa, além de aumentar a variedade de builds disponíveis na classe.
 

    Manipulação de Energia
Uma habilidade fraca, sem muitos usos efetivos.
- Sugestão ( A sugestão aqui é simples, apenas para evitar situações que seus monstros fazem você entrar em combate desnecessariamente)
Permitir seu uso nos monstros convocados pela habilidade “Chamado" para que eles desapareçam antes do tempo.

 

A manipulação de energia era pior que atualmente. Eu vejo que a skill é bastante efetiva, principalmente pra quem usa um encantador como um suporte. Eu discordo, pois eu testei ela nos últimos server tests vi muita utilidade nela. Eis o vídeo que fiz em relação à skill: 

 

Edited by Ariana
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