Salazam 476 Posted August 26, 2020 Share Posted August 26, 2020 Bem depois da última atualização a classe encantador deu uma boa melhorada no quesito pve, com os buffs no “Socorro do caos" e “Fraqueza", então não venho pedir outros buffs ou coisas do tipo, mas algumas pequenas mudanças que poderiam deixar o gameplay mais divertido e menos punitivo por não ter todas as habilidades de especialista, além de sugerir algumas reduções de forca em habilidades de especialista e adicionar em habilidades básicas. Habilidade de Invocador Uma habilidade muito boa, que complemento o kit do encantador causador de dano, particularmente eu vejo o encantador como um suporte dmg, mas o combo dessa habilidade com outra habilidade de especialista não é algo muito agradável, além do mais é uma habilidade sobrecarregada de funções, seria bom tirar algo e colocar em uma das habilidades básicas. - Sugestões Remover a dependência de um alvo inimigo para ser usada; Mover a função de fazer os monstros convocados pelo “Chamado" na área atacar o alvo para a habilidade “Opressão"; Reduzir o aumento no dano dos monstros concedido por essa habilidade, em troca removerá a dependência da habilidade “Aferroamento", assim os mascotes sempre causariam dano aumentado, porém mais fracos do que esta atualmente. Fogo Sobrenatural A única habilidade de dano em área do encantador, causa um dano baixo e tem um tempo de recarga meio alto para uma habilidade tão simples. - Sugestão 1 Tornar ela uma habilidade que causa dano ao longo do tempo, exemplo chuva ácida. Cria uma chuva de fogo na área por 15s causando dano aos inimigos a cada 3s, sempre que causar dano tem uma chance igual ao parâmetro “Acerto Crítico” de queimar o alvo causando dano ao longo do tempo. A recarga seria ajustada para se adequar a nova mecânica. - Sugestão 2 Reduzir a recarga da habilidade; Remover a chance de causar um atordoamento; - Sugestão 3 Aumentar o dano. Aumentar a chance de causar atordoamento. Opressão Uma habilidade que causa uma quantia muito baixa de dano e atordoa o alvo por algum tempo, pouco relevante no pve já que o dano da habilidade é muito baixo, mesmo se maximizar a mesma. - Sugestão Quando usada faz com que os monstros convocados pela habilidade “Chamado" ataquem o alvo. Prisma Sombrio Uma habilidade simples e sem muitos efeitos com uma recarga de 9s. - Sugestão Mudar o efeito visual da habilidade para deixar mais claro e evidente o local que esta caindo o prisma. Fazer com que o prisma possa cair em alvos adicionais que estejam em combate com o grupo (como a habilidade “Lagrimas de Harad). Olho da Escuridão Uma habilidade muito boa, com potencial ofensivo e defensivo, mas com uma duração e recarga curtos, fazendo com que você tenha que pressionar muitos botões de habilidades especialista em um curto período de tempo, o que não é tão satisfatório. - Sugestão Fazer algumas melhorias visuais na habilidade para dar mais clareza de quando esta sendo usada. Aumentar a duração da habilidade e aumentar o tempo de recarga na mesma quantia. Bênção Sobrenatural Uma habilidade muito boa, recupera uma quantia de vida instantânea e aumenta sua vida máxima, energia máxima além do bloqueio. - Sugestão 1 Permitir seu uso em aliados, para balancear poderia reduzir a eficiência quando usada em outros jogadores. - Sugestão 2 Quando usada recuperaria a vida de todos os membros do grupo próximos do encantador em uma % da vida que foi recuperada pelo encantador. (Nota: ela apenas iria curar os aliados sem conceder os outros efeitos da benção) Manipulação de Energia Uma habilidade fraca, sem muitos usos efetivos. - Sugestão ( A sugestão aqui é simples, apenas para evitar situações que seus monstros fazem você entrar em combate desnecessariamente) Permitir seu uso nos monstros convocados pela habilidade “Chamado" para que eles desapareçam antes do tempo. _____________ E por último e não menos importante, depois das mudanças na passiva acredito que isso seja possível sem grandes problemas no pvp. Permitir o uso de lanças e maças de duas mãos no encantador. A ideia é aumentar o poder ofensivo e de suporte do encantador em troca de defesa, além de aumentar a variedade de builds disponíveis na classe. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ariana 20 Posted December 11, 2020 Share Posted December 11, 2020 (edited) On 8/26/2020 at 1:40 PM, Rhaast said: Bem depois da última atualização a classe encantador deu uma boa melhorada no quesito pve, com os buffs no “Socorro do caos" e “Fraqueza", então não venho pedir outros buffs ou coisas do tipo, mas algumas pequenas mudanças que poderiam deixar o gameplay mais divertido e menos punitivo por não ter todas as habilidades de especialista, além de sugerir algumas reduções de forca em habilidades de especialista e adicionar em habilidades básicas. Habilidade de Invocador Uma habilidade muito boa, que complemento o kit do encantador causador de dano, particularmente eu vejo o encantador como um suporte dmg, mas o combo dessa habilidade com outra habilidade de especialista não é algo muito agradável, além do mais é uma habilidade sobrecarregada de funções, seria bom tirar algo e colocar em uma das habilidades básicas. - Sugestões Remover a dependência de um alvo inimigo para ser usada; Mover a função de fazer os monstros convocados pelo “Chamado" na área atacar o alvo para a habilidade “Opressão"; Reduzir o aumento no dano dos monstros concedido por essa habilidade, em troca removerá a dependência da habilidade “Aferroamento", assim os mascotes sempre causariam dano aumentado, porém mais fracos do que esta atualmente. Fogo Sobrenatural A única habilidade de dano em área do encantador, causa um dano baixo e tem um tempo de recarga meio alto para uma habilidade tão simples. - Sugestão 1 Tornar ela uma habilidade que causa dano ao longo do tempo, exemplo chuva ácida. Cria uma chuva de fogo na área por 15s causando dano aos inimigos a cada 3s, sempre que causar dano tem uma chance igual ao parâmetro “Acerto Crítico” de queimar o alvo causando dano ao longo do tempo. A recarga seria ajustada para se adequar a nova mecânica. - Sugestão 2 Reduzir a recarga da habilidade; Remover a chance de causar um atordoamento; - Sugestão 3 Aumentar o dano. Aumentar a chance de causar atordoamento. Opressão Uma habilidade que causa uma quantia muito baixa de dano e atordoa o alvo por algum tempo, pouco relevante no pve já que o dano da habilidade é muito baixo, mesmo se maximizar a mesma. - Sugestão Quando usada faz com que os monstros convocados pela habilidade “Chamado" ataquem o alvo. Prisma Sombrio Uma habilidade simples e sem muitos efeitos com uma recarga de 9s. - Sugestão Mudar o efeito visual da habilidade para deixar mais claro e evidente o local que esta caindo o prisma. Fazer com que o prisma possa cair em alvos adicionais que estejam em combate com o grupo (como a habilidade “Lagrimas de Harad). Olho da Escuridão Uma habilidade muito boa, com potencial ofensivo e defensivo, mas com uma duração e recarga curtos, fazendo com que você tenha que pressionar muitos botões de habilidades especialista em um curto período de tempo, o que não é tão satisfatório. - Sugestão Fazer algumas melhorias visuais na habilidade para dar mais clareza de quando esta sendo usada. Aumentar a duração da habilidade e aumentar o tempo de recarga na mesma quantia. Bênção Sobrenatural Uma habilidade muito boa, recupera uma quantia de vida instantânea e aumenta sua vida máxima, energia máxima além do bloqueio. - Sugestão 1 Permitir seu uso em aliados, para balancear poderia reduzir a eficiência quando usada em outros jogadores. - Sugestão 2 Quando usada recuperaria a vida de todos os membros do grupo próximos do encantador em uma % da vida que foi recuperada pelo encantador. (Nota: ela apenas iria curar os aliados sem conceder os outros efeitos da benção) Manipulação de Energia Uma habilidade fraca, sem muitos usos efetivos. - Sugestão ( A sugestão aqui é simples, apenas para evitar situações que seus monstros fazem você entrar em combate desnecessariamente) Permitir seu uso nos monstros convocados pela habilidade “Chamado" para que eles desapareçam antes do tempo. _____________ E por último e não menos importante, depois das mudanças na passiva acredito que isso seja possível sem grandes problemas no pvp. Permitir o uso de lanças e maças de duas mãos no encantador. A ideia é aumentar o poder ofensivo e de suporte do encantador em troca de defesa, além de aumentar a variedade de builds disponíveis na classe. Manipulação de Energia Uma habilidade fraca, sem muitos usos efetivos. - Sugestão ( A sugestão aqui é simples, apenas para evitar situações que seus monstros fazem você entrar em combate desnecessariamente) Permitir seu uso nos monstros convocados pela habilidade “Chamado" para que eles desapareçam antes do tempo. A manipulação de energia era pior que atualmente. Eu vejo que a skill é bastante efetiva, principalmente pra quem usa um encantador como um suporte. Eu discordo, pois eu testei ela nos últimos server tests vi muita utilidade nela. Eis o vídeo que fiz em relação à skill: Edited December 11, 2020 by Ariana Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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