Jump to content

Фортификация


Recommended Posts

   Безусловно: быть неубиваемой махиной, которой даже в святилище тритонов не нужен хил это имбалансно. Однако снимать большую часть жира со стража и наделение его уроном убивает всякую уникальность стража, приближая его к дк гор, но только без контроля. Возможно я преувеличиваю, но всё же предложу переработку:

   При использовании фортификации страж со всей силы вбивает щит в землю и становиться за него. В таком положении страж получает назад свои 50% среза урона, но теряет возможность передвигаться и получает штраф к скорости атаки. Время действия не ограниченно.  Именно отключение передвижения заставит стражей тщательно выбирать место для втыкания щита (после деактивации навык уходит в откат), что покажет навык достаточно сбалансированным.

   Если я драматизирую ситуацию со стражем и моё предложение лишь повредит стражам - будьте снисходительными в комментах.

Сразу забыл дописать - на стража в момент действия форты не будут влиять никакие эффекты передвижения (страх, деза и т.д.)*

Edited by Etringas
Link to comment
Share on other sites

Звучит неплохо, но страж и так персонаж без какой-либо мобильности, а так окончательно лишиться всего. И в инсты уж точно перестанут брать стражей, но за то на РБ или в тх на волнах мобов будет топ навыком. Так что спорно

Edited by Джеmm
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Etringas сказал:

   Безусловно: быть неубиваемой махиной, которой даже в святилище тритонов не нужен хил это имбалансно. Однако снимать большую часть жира со стража и наделение его уроном убивает всякую уникальность стража, приближая его к дк гор, но только без контроля. Возможно я преувеличиваю, но всё же предложу переработку:

   При использовании фортификации страж со всей силы вбивает щит в землю и становиться за него. В таком положении страж получает назад свои 50% среза урона, но теряет возможность передвигаться и получает штраф к скорости атаки. Время действия не ограниченно.  Именно отключение передвижения заставит стражей тщательно выбирать место для втыкания щита (после деактивации навык уходит в откат), что покажет навык достаточно сбалансированным.

   Если я драматизирую ситуацию со стражем и моё предложение лишь повредит стражам - будьте снисходительными в комментах.

дада давайте всем ушам стан дадим не только от горских скилов но и от своих и будет баланс в игре:fool::rofl:

Link to comment
Share on other sites

Угу, со стойки рея в свое время сняли неподвижность, ага, давайте отдадим ее стражу (неподвижность конечно, не стойку:biggrin:). Ну а че, он все равно никого догнать не может, пусть ваще стоит. Спасибо, но нет. Жду нормальную мобильность и контроль.

7 часов назад, Etringas сказал:

Безусловно: быть неубиваемой махиной, которой даже в святилище тритонов не нужен хил это имбалансно.

Правда? То неловкое чувство когда твой страж иногда падал в л4...

 

 

рей.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Джеmm сказал:

Звучит неплохо, но страж и так персонаж без какой-либо мобильности, а так окончательно лишиться всего. И в инсты уж точно перестанут брать стражей, но за то на РБ или в тх на волнах мобов будет топ навыком. Так что спорно

нет мобильности? А свап местами героев и мобов чем не мобильность . У некра нет мобильности,а у стража есть

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, slavaking сказал:

нет мобильности? А свап местами героев и мобов чем не мобильность . У некра нет мобильности,а у стража есть

Тем что расстояние до цели остается прежним например? Ну поменялась я местами с целью, и? Бегу к ней пешком, отличная мобильность. Если напы противника встанут удобной цепочкой, я даже смогу к нему когда-нибудь прискакать.:thumbs_up1: (ну если мне повезет и никто никуда не отойдет). А ничего, что некр дальник (с норм контролем и хилом), а страж мили,  вас это не смущает?)

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Shanalotta сказал:

Тем что расстояние до цели остается прежним например?

вы бежите с пати по кв берете свапаете моба впереди вас и бежите дальше чем не мобильность?

 

23 минуты назад, Shanalotta сказал:

Бегу к ней пешком, отличная мобильность.

На арене свапаешь самого хилого на растерзание напарникам а сама кидаешь своий контроль другим врагам не надо незакем бегать 

 

23 минуты назад, Shanalotta сказал:

А ничего, что некр дальник (с норм контролем и хилом), а страж мили,  вас это не смущает?)

Да,некромант - класс дальнего типа атаки, однако про норм контроль ты загнул. 2 стана(сон и страх):

Сон - с 4 ярдов сбивается любым уроном (в том числе и от союзников,скилов,автоатаки,мобов,отражения)

Страх(паника)- массовый контроль с 2х ярдов (с некоторым шансом сбивается).Чтобы нажать страх нужно либо самому подойти к врагу(Некромант-персонаж с малой выживаемостью(щит на 1200 урона и хил) и без мобильности(ну тут понятно)-нет тп как у мага или пала , бега как у бд, прыжка как у рога, рывка вара, нитей дк/иска, инвиза рога/иска, свапа стража, однако контроль с 2х ярдов(страх) который сложно реализовать из-за рассинхрона и неимения мобильности и выживаемости) либо чтобы враг к тебе подошел- а это смерть.

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, slavaking сказал:

вы бежите с пати по кв берете свапаете моба впереди вас и бежите дальше чем не мобильность?

 

 

Вар нажимает на дальника и летит хоть семь клеток. Страж нажимает на дальника, подходит под всеми меле мобами 2 клетки и только потом меняется местами. Либо меняйся с меле мобом, то есть на 1 клетку передвижение.

 

1 час назад, slavaking сказал:

 

 

На арене свапаешь самого хилого на растерзание напарникам а сама кидаешь своий контроль другим врагам не надо незакем бегать 

 

 

55% с 3 клеток на 4/4, вот это контрольuhuh.gif чк такой дайте, афигеют

1 час назад, slavaking сказал:

 

Страх(паника)- массовый контроль с 2х ярдов (с некоторым шансом сбивается).

Ты сейчас рассказываешь владелице друида, какая плохая паника, ммммм) с радостью поменяли бы пение на паникуpiggy.png 

 

Ты сейчас её пытаешься убедить какой страж пвп и пве имба? Амёба без урона, не способная в пвп даже те жалкие копейки дамага реализовать из-за отсутствия сближения как такового. А теперь ему и жирок порезали, отчего он в пве стал юзлесс из-за абсолютного отсутствия хоть чего-нибудь нормального. Просто посмотри на горских танков, сколько у них контроля и урона(не забываем сближение с 7 клеток). И при этом их спокойно можно назвать танками, способными впитывать урон. А теперь ВОЗЬМИ И ПРОКАЧАЙ стража, и только после этого говори, какой он замечательный, с хорошим сближением, контролем и такими прокастами, что хоть на вампе живиpiggy.png

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, slavaking сказал:

вы бежите с пати по кв берете свапаете моба впереди вас и бежите дальше чем не мобильность?

Мобильность, по крайней мере такая, в пве очень ситуативная, нужен моб в нужном месте, смысл вообще скакать впереди если у  того же хила нет возможности тебя догонять, а у реев и вовсе замедление, используем конечно, но скажем так, потому что есть, не было б не особо бы что изменилось. Это больше пвп скил,прыгнуть в кучку врагов и прожать массагр, тем самым порезав им дд, но и в пвп он ситуативный, все танки могут прыгнуть/притянуть нужную цель и только страж разменивается с ней местами, а чтоб сблизиться с ней ему нужен кто-то другой рядом с этой целью.

7 часов назад, slavaking сказал:

На арене свапаешь самого хилого на растерзание напарникам а сама кидаешь своий контроль другим врагам не надо незакем бегать 

Описала именно это выше, только не станишь, а режешь им дд массагром, 2 сек стана или стан с шансом 25% это очень грустные станы. Вот только работает это в начале боя в 5х5 иногда, ну и может в храме с печати тягать, в остальных аренах чтоб это реализовать нужно чтоб противники приняли удобные тебе позы. Ну почему тот же вар, даже оставшись 1х1 с врагом может настигать его через поллокации, а я могу с ним только вальсировать?

7 часов назад, slavaking сказал:

Да,некромант - класс дальнего типа атаки, однако про норм контроль ты загнул.

Во-первых назовите мне хоть одного хила со скилом сближения? А танка без скила сближения (именно сближени, т.е сокращения расстояния до цели)? Во-вторых. Почитайте про контроль стража, быть может вы еще не видели плохой контроль.В-третьих с чего вообще у дальника должна быть мобильность? Вашему некру она даже не понадобится чтоб убить стража, он может идти пешочком отступая и бить издалека, и страж никак не сможет его догнать, никак, а любой другой танк имеет такую возможность.

7 часов назад, slavaking сказал:

Страх(паника)- массовый контроль с 2х ярдов (с некоторым шансом сбивается).Чтобы нажать страх нужно либо самому подойти к врагу(Некромант-персонаж с малой выживаемостью

Вероятнее всего данный контроль задумывался как защитный, т.е если хрупкий персонаж попал в кучу врага у него есть шанс дать массконтроль и выбежать оттуда. Хороший некр один легко контролит двух стражей, а теперь после фикса стража еще и легко убивает. Вы вообще нашли конечно кому поплакаться на тяжелую жизнь, стражу, ага:biggrin:, я после этого фикса на стража захожу только товар к скупу ставить, у меня теперь есть большая жирная сумка.:biggrin:

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, slavaking сказал:

нет мобильности? А свап местами героев и мобов чем не мобильность . У некра нет мобильности,а у стража есть

Танк постоянно застревает в толпах мобов и без мобильности стражу и так тяжко. Вар может заюзать рывок, пал - телепорт, бд - бег, дк своим масс агром и тик уроном стопит мобов, а страж оказывается крайне немобильным кроме его свапа который корявый по факту

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Shanalotta сказал:

Правда? То неловкое чувство когда твой страж иногда падал в л4...

рей.jpg

Может он падал там,и не раз,а потом ресал.

Да и что тут удивляться? За счёт вампа и высокой точки все проходится,а это как минимум странно должно быть.

Link to comment
Share on other sites

Не народ,куда еще мобильность ему? Есть иск,бд,пал и маг,с их навыками для быстрого передвижения,а что есть у гор? 

Тут и так недавно тему создавали,что на гвг у ух есть преимущество, за счёт этих навыков у выше сказанных классов,хотя у стража есть хоть какой-то свап,и на том хорошо. А вот контроль да,его можно.

Вы же не только смотрите на свой класс и предлагайте ему свои хотелки,тут еще нужно смотреть на то, что могут другие классы же.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Joner сказал:

Не народ,куда еще мобильность ему? Есть иск,бд,пал и маг,с их навыками для быстрого передвижения,а что есть у гор? 

Тут и так недавно тему создавали,что на гвг у ух есть преимущество, за счёт этих навыков у выше сказанных классов,хотя у стража есть хоть какой-то свап,и на том хорошо. А вот контроль да,его можно.

Но увы,пал сейчас теперь в мете(я так думаю).

Стражу просят не просто мобильность, а возможность сближаться с противником, то-есть навык которому необходима цель для сближения с ней.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Joner сказал:

Может он падал там,и не раз,а потом ресал.

Да и что тут удивляться? За счёт вампа и высокой точки все проходится,а это как минимум странно должно быть.

Может, но он прошел один и без хила и без танка, за 2 выноса, страж и не мечтал о таком, но его пофиксили, чтоб хилу было не скучно одному быть не востребованным видимо.

4 минуты назад, Joner сказал:

Не народ,куда еще мобильность ему? Есть иск,бд,пал и маг,с их навыками для быстрого передвижения,а что есть у гор? 

А давайте у стража вообще все скилы заберем, а то вон их сколько у иска и у дру? Прально, зачем равномерно распределять, можно же просто сделать такой класс страж и ссыпать туда весь шлак скилов.

Я вообще где то сказала что стражу нужен именно прыжок? Я говорила вроде о сближении с целью, почему у всех танков оно есть кроме стража, вы отвечаете потому что маг и иск:facepalm: Вы серьезно? Ну давайте у дк и вара контроль заберем. Почему? Ну по вашей логике потому что чк...:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Walidor сказал:

Ты сейчас рассказываешь владелице друида, какая плохая паника, ммммм) с радостью поменяли бы пение на паникуpiggy.png 

Только ты же не забывай, что помимо пения у друля так то есть масс рут с дамагом и фулконтрольная комба с 5 клеток, которой даже целиться не надо, в то время как у некра сон и страх - буквально единственные огрызки контроля, которые он может применять.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Shanalotta сказал:

Я говорила вроде о сближении с целью

Ну, если цель стража - откинуться на тот свет, то он может прыгнуть в толпу гор, чем вам не сближение с целью?:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Ну, если цель стража - откинуться на тот свет, то он может прыгнуть в толпу гор, чем вам не сближение с целью?:troll_face1:

Ну вот только это он и может делать своей подменой:are_you_fucking_kidding_me:

Вообще страж получился поистине уникальным персонажем. Ему нельзя быть жирным, потому что а как же хилы. Он единственный танк, которому нельзя дать мобильность потому, что уже есть иск,бд,пал и маг. Ему нельзя давать нормальный контроль потому, что сильный контроль это для гор, а уши славятся уроном. Урон ему тоже нельзя давать, он же танк и вообще у ушей и так рей... Простите, но ничего что я вообще в игру вхожу? А то знаете, такое неловкое чувство, что только войдешь, сразу кому-то мешаешь..:are_you_fucking_kidding_me:

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Joner сказал:

Может он падал там,и не раз,а потом ресал.

Да и что тут удивляться? За счёт вампа и высокой точки все проходится,а это как минимум странно должно быть.

Очевидно что он потратил кучу чм на прохождение

Если это не фотошоп.

Edited by Ушок
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shanalotta сказал:

Ну вот только это он и может делать своей подменой:are_you_fucking_kidding_me:

Вообще страж получился поистине уникальным персонажем. Ему нельзя быть жирным, потому что а как же хилы. Он единственный танк, которому нельзя дать мобильность потому, что она уже есть иск,бд,пал и маг. Ему нельзя давать нормальный контроль потому, что сильный контроль это для гор, а уши славятся уроном. Урон ему тоже нельзя давать, он же танк и вообще у ушей и так рей... Простите, но ничего что я вообще в игру вхожу? А то знаете, такое неловкое чувство, что только войдешь, сразу кому-то мешаешь..:are_you_fucking_kidding_me:

Ну вот как то так чувствуют себя заклы в последнее время. Мобильность? Неа. Урон? Ну разве что от собаки с 3к хп с настолько кривой наводкой, будто бы её тренировал выбирать цель клон из Звёздных Войн. Бафы? Ну вот на тебе кожу шама и 18% точности на 4\4 экспертку, дальше сам. Хил? Ну да, хил есть, вот только он только на одно лицо и без возможности спасти кого либо, потому что оба хила тикающие, базовый слабый, а у птицы кд пол минуты. Так теперь ещё и контроль с инициацией на 7 клеток у закла забрали, даже перестаравшись, как с зоной чк, и теперь базовый медленный и слабый первый скилл закла бьёт на 4 клетки вместо положенных 5, какой то первый навык курильщика.

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Shanalotta сказал:

Может, но он прошел один и без хила и без танка, за 2 выноса, страж и не мечтал о таком, но его пофиксили, чтоб хилу было не скучно одному быть не востребованным видимо.

А давайте у стража вообще все скилы заберем, а то вон их сколько у иска и у дру? Прально, зачем равномерно распределять, можно же просто сделать такой класс страж и ссыпать туда весь шлак скилов.

Я вообще где то сказала что стражу нужен именно прыжок? Я говорила вроде о сближении с целью, почему у всех танков оно есть кроме стража, вы отвечаете потому что маг и иск:facepalm: Вы серьезно? Ну давайте у дк и вара контроль заберем. Почему? Ну по вашей логике потому что чк...:fuck_that:

У стража другая механика навыков,почему он не вар,и не пал думаю объяснять не нужно,просто так задумывался класс,без мобильности,но фишка была в жире,да и то фиксанули уже. Если у других есть,то это не означает,что это должно быть и у стража,но у стража есть навык с другой механикой действия,такой как свап,хоть он и ситуативный.

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Shanalotta сказал:

Может, но он прошел один и без хила и без танка, за 2 выноса, страж и не мечтал о таком, но его пофиксили, чтоб хилу было не скучно одному быть не востребованным видимо.

А давайте у стража вообще все скилы заберем, а то вон их сколько у иска и у дру? Прально, зачем равномерно распределять, можно же просто сделать такой класс страж и ссыпать туда весь шлак скилов.

Я вообще где то сказала что стражу нужен именно прыжок? Я говорила вроде о сближении с целью, почему у всех танков оно есть кроме стража, вы отвечаете потому что маг и иск:facepalm: Вы серьезно? Ну давайте у дк и вара контроль заберем. Почему? Ну по вашей логике потому что чк...:fuck_that:

Но вы же конкретно не указали сначала,какой именно навык для мобильности,вот я и высказал что у вас у ух и так полно навыков на мобильность на область,на цель другое дело,но куда? Если уже свап есть.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Joner сказал:

У стража другая механика навыков,почему он не вар,и не пал думаю объяснять не нужно,просто так задумывался класс,без мобильности,но фишка была в жире,да и то фиксанули уже. Если у других есть,то это не означает,что это должно быть и у стража,но у стража есть навык с другой механикой действия,такой как свап,хоть он и ситуативный.

А что у стража должно быть? Была фишка только жир и ничего больше, потому никаких скилов кроме как на жир не давали. Какая разница как он задумывался если теперь концепция изменилась?  От этой фишки решили отказаться, верно? И жир порезали до уровня других танков, но давать ему скилы как у других танков нельзя. Почему? В память о прошлых задумках? Объясните уж.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Shanalotta сказал:

А что у стража должно быть? Была фишка только жир и ничего больше, потому никаких скилов кроме как на жир не давали. Какая разница как он задумывался если теперь концепция изменилась?  От этой фишки решили отказаться, верно? И жир порезали до уровня других танков, но давать ему скилы как у других танков нельзя. Почему? В память о прошлых задумках? Объясните уж.

Хорошо,тогда какой навык "мобильности" вы хотите видеть? Сближение с целью? Это типо как прыжок у вара что ли? Или бег бд или тп,которые так же являются навыками сближения с целью,за которые я и объяснил,почему не нужно добавлять еще один такой навык,ибо их уже достаточно на фракцию(я уже не обращаю внимание на гвг),или навык типо прыжка,которые ничего не даст толком стражу,танчить он не станет лучше,жира это не добавит,как и дамага не прибавится. 

Хоть стража и порезали,но ему взамен дали хоть что-то,а не просто отняли и все,мол "танчите как хотите",да и мобильность в нынешней ситуации ему ничего не даст,сколько бы вы не топили тут,она ситуацию не исправит. 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

Ну вот как то так чувствуют себя заклы в последнее время.

Ну 2 перса изгоя, страж и закл. Вводились в одно время. Один сначала был пвп имбой, другой в пве, ну т.е как имбой, оба не так остро нуждались в заточке как другие классы чтоб имбовать, видимо это и сослужило им плохую службу, персу которому не обязательно сильно точиться любимчиком разработчиков не стать, сами понимаете. Таак что у них много общего, их обоих ввели как экспериментальный, имбалансный довесок. Самое адекватное что сейчас можно сделать, это либо полностью сразу переработать эти классы, либо вообще признать что их появление на свет досадная ошибка, выдать их владельцам компенсации (или право выбрать взамен любой другой класс в аналогичном обвесе, но это слишком мудрено) и убрать их из игры. Но их будут переделывать по одному скилу в полгода и к чему-нибудь да придут, готова спорить, что они еще даже не придумали к чему, действуют по принципу если долго мучиться что-нибудь получится.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Joner сказал:

Хорошо,тогда какой навык "мобильности" вы хотите видеть? Сближение с целью? Это типо как прыжок у вара что ли?

Хоть рывок как у вара, хоть притяг как у дк, иска. Любую возможность приблизить к себе дальника, чтоб начать бить.

19 минут назад, Joner сказал:

Хоть стража и порезали,но ему взамен дали хоть что-то,а не просто отняли и все,мол "танчите как хотите",да и мобильность в нынешней ситуации ему ничего не даст,сколько бы вы не топили тут,она ситуацию не исправит. 

Ему дали взамен никчемушные скилы, и никчемушные они именно из-за отсутствия мобильности, он не может никого догнать чтоб бить этими скилами. В пве понятно не спасет, в пве он вечный нубовод, он очень востребован, но нубами, как бы он не вточился в топ пати он больше не нужен, да и был не особо, но теперь когда ему еще и обязателен хил путь в топ пве пати ему заказан, зачем, если все то же самое сделает топ бд, топ пал и даже топ рей. Мобильность подняла бы его в пвп, сближение, новый скил на урон, новый стан и свиреп в щите дали бы ему хоть какую-то жизнь на арене.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Shanalotta сказал:

Хоть рывок как у вара, хоть притяг как у дк, иска. Любую возможность приблизить к себе дальника, чтоб начать бить.

Ну вы же понимаете,что аналогичные навыки других классов как-то глупо добавлять(ладно притяжка дк и иска,что было смешно мне,когда это ввели,просто скопировали навык у другого класса),вот у стража есть же подмена,но есть еще и бросок щита,кстати которому я бы добавил до 90% шанса стана с расстояния,что очень логично(кинул страж щит в противника,а тот стоит,пока страж подходит),да и чем тебе не сближение к цели? Ну в пвп согласен,подойти к реям,дать стан и ковырять,но у стража не такой сильно дамаг чтобы слить за прокаст,как тот же вар.

 

16 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну дали взамен никчемушные скилы.

Зато урон подняли и дали хоть какой-то стан с броска,хоть и переборщили с фиксом,но и взамен можно было хотя бы процент срабатывания стана увеличить,вот вам хоть какой-то навык сближения,хоть и % можно было сделать больше.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

хоть притяг как у дк, иска

        Это не мобильность. Под мобильностью понимают скорость передвижения. Скилы позволяющие мгновенно переместиться или повышают скорость передвижения, такие как рывок вара, подмена стража, прыжок пала, рывок бд. Нити это просто скил сближения, он не добавляет мобильности персонажу. То есть Страж в пве мобильнее Дк.

       Вы в праве хотеть и требовать скил сближения после ребаланса, но в его рамках материализовать  такой скил не получилось бы. Вам все равно придется ждать добавления новых скилов. Я вам советую открыть раздел со стражем и начать предлагать там варианты скилов сближения для стража.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Joner сказал:

Ну вы же понимаете,что аналогичные навыки других классов как-то глупо добавлять(ладно притяжка дк и иска,что было смешно мне,когда это ввели,просто скопировали навык у другого класса)

Да сколь угодно в игре похожих скилов с разными анимациями, но почему то только стражу так нельзя.

5 минут назад, Joner сказал:

вот у стража есть же подмена,но есть еще и бросок щита,кстати которому я бы добавил до 90% шанса стана с расстояния,что очень логично(кинул страж щит в противника,а тот стоит,пока страж подходит),да и чем тебе не сближение к цели?

Как минимум дальностью броска 3 ярда, как мне кинуть его в рея или ханта например? И временем действия, слив 3 очка мы получаем 3.5 сек, т.е у нас есть 3.5 сек чтоб идти до застаненного противника, а бить когда? Вообще вы предлагаете все навыки контроля с расстояния считать навыком сближения? Может тогда убрать у вара рывок , он же тоже щит бросает, ну или пусть рывок меняет его местами с противником, ах ну да, нельзя же скилы повторять.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Tizzl сказал:

Под мобильностью понимают скорость передвижения.

Ну мгновенное перемещение тоже можно считать быстрым передвижением.

9 минут назад, Tizzl сказал:

Я вам советую открыть раздел со стражем и начать предлагать там варианты скилов сближения для стража.

Так мы и сейчас в нем, в разделе стража) Только вот предлагать по нему ничего уже не хочется, хочется чтоб его убрали из игры вернув хоть часть затрат, это было бы идеально. В варспе есть укоренившаяся тенденция, либо класс любимчик, либо изгой, любимчиков (рей, вар) если и чуточку фиксят, то в другом мощно апают, изгоев режут и режут выдавая хрень для галочки, страж их яркий представитель, ничего путнего из него явно делать не будут. Сказать по правде я уже забила на него и играю реем, просто все еще как то обидно и жаль потраченного времени и ресурсов.)

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Shanalotta сказал:

Да сколь угодно в игре похожих скилов с разными анимациями, но почему то только стражу так нельзя.

Но это ведь не означает,что ему нужно добавлять аналогичный прыжок как у вара,или нити как у дк,только изменив название и добавив какой-то дебафф при прыжке\притяге. Хотя,они и такое могут,что странно.

 

28 минут назад, Shanalotta сказал:

Как минимум дальностью броска 3 ярда, как мне кинуть его в рея или ханта например? И временем действия, слив 3 очка мы получаем 3.5 сек, т.е у нас есть 3.5 сек чтоб идти до застаненного противника, а бить когда? Вообще вы предлагаете все навыки контроля с расстояния считать навыком сближения? Может тогда убрать у вара рывок , он же тоже щит бросает, ну или пусть рывок меняет его местами с противником, ах ну да, нельзя же скилы повторять.

Ну изменив еще дальность до 5 ярдов,например,и время действия стана до 5 сек(например). Ну по сути,у милика(в нашем случае это страж) навык контроля с расстояния позволит приблизиться к противнику,застанив оппонента,и страж сам сближается(бежит к цели),по другому реализуется все это то есть. Вар щит не бросает,он им бьёт в мили,это разные вещи.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну мгновенное перемещение тоже можно считать быстрым передвижением.

Так мы и сейчас в нем, в разделе стража) Только вот предлагать по нему ничего уже не хочется, хочется чтоб его убрали из игры вернув хоть часть затрат, это было бы идеально. В варспе есть укоренившаяся тенденция, либо класс любимчик, либо изгой, любимчиков (рей, вар) если и чуточку фиксят, то в другом мощно апают, изгоев режут и режут выдавая хрень для галочки, страж их яркий представитель, ничего путнего из него явно делать не будут. Сказать по правде я уже забила на него и играю реем, просто все еще как то обидно и жаль потраченного времени и ресурсов.)

В игре есть просто комьюнити, которое играет только на имбах, если чуть что случается  с классом они сразу идут точить другого и вайпают старых. Иногда за пару лет они успевают одеть и раздеть одного и того же перса по 2-3 раза. Самая идеальная тактика качнуть себе 3 перса(дд, хила и танка) и играть уже от ситуации.

Даже сейчас прикидывая, что произошло со стражем, я понимаю, что там сверх критичного ничего нету. Вы просто привыкли к одной модели поведения в инсте, вы все поголовно бегаете без вампиризма, хотя каждый вар/дк без вампа не ходит без хила никогда. Вы привыкли быть неубиваемыми и теперь бежите не зная страха, от  этого и умираете. С точки зрения пвп вам подняли сильно урон, теперь форта не душит ваш свиреп, да и на фул блок в пвп  одеваться нету смысла. Я почти уверен, что оделись в фул арену единицы стражей. Вы даже не пытались найти новые варианты после обновы, хотя мета меняется не сразу, вам почему то проще заплакать и пойти качать дд.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Tizzl сказал:

В игре есть просто комьюнити, которое играет только на имбах, если чуть что случается  с классом они сразу идут точить другого и вайпают старых. Иногда за пару лет они успевают одеть и раздеть одного и того же перса по 2-3 раза. Самая идеальная тактика качнуть себе 3 перса(дд, хила и танка) и играть уже от ситуации.

Даже сейчас прикидывая, что произошло со стражем, я понимаю, что там сверх критичного ничего нету. Вы просто привыкли к одной модели поведения в инсте, вы все поголовно бегаете без вампиризма, хотя каждый вар/дк без вампа не ходит без хила никогда. Вы привыкли быть неубиваемыми и теперь бежите не зная страха, от  этого и умираете. С точки зрения пвп вам подняли сильно урон, теперь форта не душит ваш свиреп, да и на фул блок в пвп  одеваться нету смысла. Я почти уверен, что оделись в фул арену единицы стражей. Вы даже не пытались найти новые варианты после обновы, хотя мета меняется не сразу, вам почему то проще заплакать и пойти качать дд.

Особенно тяжело переубедить в этом их,никому не нравиться фикс своего "имбового" на их взгляд класса,но страж давно напрашивался на фикс,да и взамен ему же что-то да дали,для новых реализаций,но и этого мало)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Joner сказал:

Но это ведь не означает,что ему нужно добавлять аналогичный прыжок как у вара,или нити как у дк,только изменив название и добавив какой-то дебафф при прыжке\притяге,что они и делают в последнее время.

 

Делают, но со стражем нельзя...почему не понятно. Почему делают как раз понятно, сблизиться есть 3 варианта: прыгнуть, притянуть и ускоренно подбежать и все они уже использованы. Никого не напрягают одинаковые хилы или удары, кожи, но вот сближение нельзя..ок, введите ему скил вознесение, пусть взлетает и парит к нужной цели при этом на нем висят крылышки неуяза пока летит.

7 минут назад, Joner сказал:

Ну изменив еще дальность до 5 ярдов,например,и время действия стана до 5 сек(например). Ну по сути,у милика(в нашем случае это страж) навык контроля с расстояния позволит приблизиться к противнику,застанив оппонента,чем тебе не сближение?) Вар щит не бросает,он им бьёт в мили,это разные вещи.

Вар в антике (это важно, нап противника не может остановить его, как и сам противник) влетает с 7 ярдов дает стан и выдает прокаст, при необходимости подновить стан делает это ударом щита. Страж бежит к противнику находящемуся в 7 ярдах, стопится его уроном но вот удача, противник не успел отступить, страж сокращает расстояние на 2 ярда, кидает щит, бежит к противнику, ответственный момент, удар, гоооол  страж барахтается в луже или корнях. Какая неудача!:biggrin:

Примерно вот так я вижу сравнение этих классов.

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Joner сказал:

да и взамен ему же что-то да дали,для новых реализаций,но и этого мало)

55% шанс на 3,5 сек с 3 клеток за 3 очка навыков, вот это я понимаю возможности новых реализаций)

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Tizzl сказал:

Я почти уверен, что оделись в фул арену единицы стражей. Вы даже не пытались найти новые варианты после обновы, хотя мета меняется не сразу, вам почему то проще заплакать и пойти качать дд.

А какой сакральный смысл пытаться лепить из г**на конфеты если в холодильнике лежит шоколад? Персы должны быть равноценными, один сильнее в одном, но слабее в другом. Какой смысл брать заведомого инвалида и пытаться доказать что и он тоже может, нн так хорошо кк другие, не с равными, но может же. Ному интересны эти паралимпийские игры..

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Shanalotta сказал:

страж сокращает расстояние на 2 ярда, кидает щит, бежит к противнику, ответственный момент, удар, гоооол  страж барахтается в луже или корнях. Какая неудача!:biggrin:

Примерно вот так я вижу сравнение этих классов.

Что мешает кинуть стан до или после лужи,а не сразу? Вы привели в пример ситуацию,когда страж в корнях хоть и застанит противника,но не приблизится да,но можно же кинуть в тот момент,когда ничего не кастуют на область,он же не рог,что его быстро могут снести с прокаста и бег по луже - потеря драгоценного времени,ибо снесут быстро. Нет. Он танк же,урон выдержит в луже,но после неё может кинуть стан.

Можете предлагать стражу свою мобильность,но я сомневаюсь,что такое добавят ему.

7 минут назад, Walidor сказал:

55% шанс на 3,5 сек с 3 клеток за 3 очка навыков, вот это я понимаю возможности новых реализаций)

Я не за это имел введу... Хотя навык хоть и апнули немного,но дальность и шанс не радует.

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Shanalotta сказал:

А какой сакральный смысл пытаться лепить из г**на конфеты если в холодильнике лежит шоколад? Персы должны быть равноценными, один сильнее в одном, но слабее в другом. Какой смысл брать заведомого инвалида и пытаться доказать что и он тоже может, нн так хорошо кк другие, не с равными, но может же. Ному интересны эти паралимпийские игры..

Ну ты можешь трюфельные конфеты за говно принять. Тут все зависит от образованности человека. И смысл тут простой, каждый ребаланс любой перс может взлететь до небес или пробить дно, и каждый раз перетачивать и вайпать персов это маразм.

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Shanalotta сказал:

Делают, но со стражем нельзя...почему не понятно. Почему делают как раз понятно, сблизиться есть 3 варианта: прыгнуть, притянуть и ускоренно подбежать и все они уже использованы. Никого не напрягают одинаковые хилы или удары, кожи, но вот сближение нельзя..ок, введите ему скил вознесение, пусть взлетает и парит к нужной цели при этом на нем висят крылышки неуяза пока летит.

Почему нет? А почему у меня нету,а у него есть,ну смешно уже читать. Давайте все навыки делать похожие друг на друга,которых и так навалом в игре,почему нет? Потому что.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Joner сказал:

Что мешает кинуть стан до или после лужи,а не сразу?

Сразу как что? Он кинул стан с 5 ярдов и бежит к цели, сближение по вашей задумке к него такое, нап противника видит это и станит его, в чем суть вопроса не пойму, почему страж не бегает вокруг них чтоб дождаться когда все их станы уйдут в кд и выдать свою "короночку" или что?

5 минут назад, Joner сказал:

Вы привели в пример ситуацию,когда страж в корнях хоть и застанит противника,но не приблизится да,но можно же кинуть в тот момент,когда ничего не кастуют на область,он же не рог,что его быстро могут снести с прокаста и бег по луже - потеря драгоценного времени,ибо снесут быстро. Нет. Он танк же,урон выдержит в луже,но после неё может кинуть стан.

1. если он вкачал эти станы и уроны он уже не танк, он самый что ни на есть рог. 2. Это на вара нельзя кинуть стан во время его сближения, Что мешает дать стан персонажу который сближается н своих двоих? Допустим даже что он не умрет...но он и не сблизится, пока он там барахтается стан от щита спадет и противник продолжит кйтить его дальше, какое-то такое себе сближение не находите?

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...