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[2020.08.20] Atualização do Warspear Online 8.4.2. Lançamento


Akasha
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Amigos! 

 

Estamos prontos para apresentar a atualização 8.4.2, que já está voando para todos os seus dispositivos Android, iOS, Windows, Mac OS e Linux. Lembre-se de que as versões para várias plataformas podem sofrer atrasos.

 

Durante o servidor de teste, analisamos seu feedback e revisamos a eficiência de algumas habilidades. Você pode encontrar a lista completa atualizada abaixo. Já inclui as edições que foram adicionadas após os dois estágios de teste. Esta atualização também tem correções de bug para habilidades definidas, bem como outras mudanças e melhorias do jogo. 

 

Escolhidos

 

Mago

 

aura de fogo.png Aura de fogo

O dano da habilidade não interage mais com o bônus de “Atordoamento” dos itens.

Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

 

barreira de ar.png Barreira Etérea

Mecânica de habilidade alterada.

Ao receber dano de 25-20-15-10% do máximo de pontos de saúde em 2 segundos, o mago recebe uma barreira defensiva por 6-7-8-9 segundos, absorvendo 100% do dano dos ataques seguintes em 0,25-0,35-0,45- 0,55 segundos.

O efeito só pode ser disparado uma vez a cada 4 segundos.

 

sobrecarga.png Sobrecarga

Mecânica de habilidade alterada.

Agora, toda vez que usar qualquer habilidade, o personagem receberá um buff temporário. Após ganhar 5 buffs, o personagem recebe o efeito positivo “Sobrecarga”. Com o próximo ataque automático bem-sucedido, o alvo receberá o efeito que causa dano ao longo do tempo e diminui a velocidade de movimento.

Duração do efeito - 8 segundos, o dano é igual a 30-40-50-60% a cada 2 segundos.

O personagem não pode obter novos buffs da habilidade enquanto ele tem o efeito "Sobrecarga".

 

dragon eye.png Olho de dragão

Mudou os valores dos bônus de velocidade de ataque e precisão em todos os níveis de habilidade. De 10-15-20-25% a 7-10-13-18%.

Alterada a quantidade de energia restaurada em ataques automáticos. De 3-5-7-10% do máximo a 4-5-6-7%.

 

Explorador

 

ожесточение.png Exacerbação

A habilidade agora aumenta o parâmetro “Poder de Ataque” ao invés de modificar diretamente o ataque.

 

Attack instinct.png Instinto de Ataque

Danos alterados para alvos adicionais. De 50-60-70-80% da potência física a 20-25-35-50%.

Mudou a duração do efeito. De 20-25-30-40 segundos a 16-18-20-22.

O tempo de espera mudou de 45 para 36 segundos.

 

atração.png Atração

Agora é possível puxar alvos sob os efeitos do atordoamento / sono.

O tempo de espera mudou de 25 para 20 segundos.

Mudou a duração do efeito, aumentando o dano ao alvo. De 3-4-5-6 segundos a 5-6-7-8.

 

fade.png Desaparecimento

Mudou a chance de atordoar um alvo ao atacar da invisibilidade. De 20-30-40-50-60% a 40-50-60-70-80%.

 

Paladino

 

harad banner.png Estandarte de Harad

Alterado o alcance da habilidade. De 4 a 3 jardas.

Alterada a área de efeito do banner. O raio mudou de 3 para 2 jardas.

Adicionado um limite na quantidade de alvos do debuff em PvP - 3-4-5-6.

O tempo de espera mudou de 40 para 35 segundos.

Agora os jogadores visados pelo debuff são realçados visualmente.

 

Inner Strength.png Forças Internas

Mecânica de habilidade alterada.

Reduz o dano recebido em 2% para cada 12-10-8-6% de pontos de vida perdidos.

 

knockback.png Golpe Repelente

Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade.

O tempo de espera mudou de 20 para 16 segundos.

 

Sacerdote

 

truce.png Armistício

Aumentou o alcance em até 5 metros.

 

burdensome.png Carga Exaustiva

Mecânica de habilidade alterada.

Afeta o alvo com um efeito que proíbe o movimento e reduz o valor do poder físico / mágico por 20-30-40-50% por 4-5-6-7 segundos.

A interação com a habilidade Armistício foi removida.

 

Primogênitos

 

Druida

 

life-give.png Fluxo revigorante

Mudou a prioridade de seleção de alvos: agora o que importa não é a quantidade mínima de pontos de vida, mas a porcentagem de saúde do máximo. A seleção não inclui lacaios aliados / monstros convocados, exceto aqueles convocados pelo Druida.

Se não houver alvos adequados dentro do alcance, a habilidade se torna inacessível para uso.

 

Forest Patronage.png Patronagem da Floresta

Alterada a quantidade de saúde restaurada após o disparo bem-sucedido da habilidade. De 40-45-50-60% a 30-35-40-45%.

Reduziu o custo de uso da habilidade. De 28-30-32-34 a 24-26-28-30 pontos de energia.

 

cura barreira.png Barreira de Cura

O tempo de espera mudou de 45 para 35 segundos.

Alterado o intervalo da habilidade de 3 para 4 jardas.

Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-16-20 segundos a 7-9-11-13.

 

elemento support.png Apoio Elemental

O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resiliência” e “Ferocidade”.

 

Dançarino da Lâmina

 

counterattack.png Contra ataque

Mecânica de habilidade alterada

Ao usar a habilidade, o Blade Dancer aplica o efeito a si mesmo por 4-5-6-7 segundos. Ao receber dano, o Dançarino da Lâmina causa 40-50-60-75% de seu dano físico nas costas, se o alvo estiver dentro do raio de 1-2-3-4 jardas.

O dano retornado é afetado por modificadores de força de ataque e ferocidade.

O dano é causado no máximo uma vez a cada 1,3-1,2-1-0,75 segundos.

Tempo de espera: 30 segundos.

O dano do contra-ataque agora funciona com um bônus de Roubar Saúde.

 

Spirit of Resistance.png Espírito de resistência 

Corrigido o erro devido ao qual o efeito da relíquia do oponente não era removido se seu efeito fosse negado pela resistência.

Lista de relíquias:

Relíquia da absoluta impotência

Relíquia de Desamparo Físico

Relíquia do Desamparo Mágico

Relíquia de falta de destreza

Relíquia da falta de agilidade

Relíquia da Fadiga

Relíquia de falta de precisão

Pequena Relíquia de Absoluta Impotência

Pequena Relíquia de Desamparo Físico

Pequena Relíquia do Desamparo Mágico

Pequena Relíquia de Falta de Habilidade

Pequena Relíquia de Falta de Agilidade

Pequena Relíquia de Falta de Fadiga

Pequena Relíquia de Falta de Precisão

Relíquia gelada da exaustão

Relíquia mágica da opressão

 

sonic boom.png Explosão sônica

Alterada a quantidade de dano recebido por alvos adicionais. De 33% do dano básico da habilidade a 25-30-40-55%.

Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

 

просветление.png Iluminação

Usar a habilidade não cancela mais a invisibilidade.

 

Guardião

 

block master.png Bloco Mestre

Alterada a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 10-12-15-20% de falta de saúde para 8-10-13-18%.

Alterada a taxa de ativação do efeito em todos os níveis de habilidade. De 2-1,75-1,5-1 segundos a 2 segundos em todos os níveis de habilidade.

 

fortification.png Fortificação

Parâmetros de habilidade de base alterados.

Reduzindo o dano recebido. De 15-25-35-50% a 6-12-18-25%.

Consumo de energia alterado em todos os níveis de habilidade de 6-6-8-8 pontos de energia por 2 segundos para 4-5-6-7.

Não há redução na força física durante a habilidade.

 

Shield Throw.png Arremeço de escudo

Mecânica de habilidade alterada.

Removido o efeito de rebaixamento da defesa física do oponente. Em vez disso, agora a habilidade com uma chance de 25-35-45-55% pode aplicar o efeito “Stun” por 2-2,5-3-3,5 segundos.

Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade.

 

poderoso estocada.png Pulmão poderoso

Aumentou a quantidade de dano a alvos adicionais. De 50% do dano no alvo principal a 40-50-60-75%.

Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

 

Guarda

 

explosive trap.png Armadilha Explosiva

Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.

 

slow trap.png Armadilha de desaceleração

Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.

 

visando.png Tiro certeiro

Alterou o efeito visual da habilidade.

O poder do efeito que reduz a velocidade de movimento do personagem agora é igual a 10% em todos os níveis de habilidade.

 

dodge.png Evasão

Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

 

Power Shot.png Tiro poderoso

O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos.

 

bênção.png Bênção de Ranger

Mudou a duração do efeito. De 10-12-14-16-18 segundos a 14 em todos os níveis de habilidade.

 

hunting cage.png Cela de caçador

Efeito removido que reduzia a defesa física do alvo.

 

Clãs da Montanha

 

Bárbaro

 

slash.png Corte 

O tempo de espera mudou de 6 para 8 segundos.

 

Last Wish.png Último desejo

Mecânica de habilidade alterada.

Reduz o dano recebido no personagem em 50-65-80-95% por 8 segundos ao cair para 25-30-35-40% dos pontos de vida.

O efeito é acionado no máximo uma vez a cada 90 segundos.

 

Shield Strike.png Shield Strike

Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

 

Xamã

 

mão de ancestors.png Mão dos ancestrais

Adicionada uma limitação para mover os personagens dos jogadores. Agora, a habilidade só pode transportar jogadores em um grupo ou guilda com o xamã. 

Caracteres em movimento não permitidos com os trajes dos tritões no evento Julgamento dos tritões.

Caso o movimento seja proibido, o personagem alvo receberá um escudo.

 

fogo totem.png Totem de Fogo

Reduziu a dependência da quantidade de dano causado no nível do personagem.

Adicionado um efeito adicional - com uma chance igual à chance de acerto crítico, o totem pode aplicar um efeito de dano ao longo do tempo por 5 segundos. O efeito causa dano igual a 20-22-24-26% do poder mágico do Xamã a cada segundo. Se o alvo já tiver esse efeito, ele não se aplicará novamente.

 

Ladino

 

Steel Barrage.png Rajada de aço

Aumento de dano em todos os níveis de habilidade.

Após causar dano, há uma chance de 20-25-30-35% de atordoar o oponente por 1-1,5-2-2,5 segundos.

 

Frenzy.png Frenesi

Aumentou a duração da habilidade em todos os níveis de habilidade em até 12 segundos.

Reduziu a penalidade para danos recebidos em todos os níveis de habilidade. De 25-20-15-10% a 20-16-12-8%

 

Insidious Strike.png Golpe Sinistro

Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade. 

O tempo de espera mudou de 26 para 18 segundos.

 

Convert.png Esquivando 

Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

 

Caçador

 

Forester's Trap.png Armadilha de Forester

Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”.

 

Poisoned Arrow.png Flecha envenenada

Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade.

 

Hunter Agility.png Agilidade do Caçador

Aumentou a quantidade de bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%.

 

Deadly Shot.png Tiro fatal

O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos.

 

Proscritos

 

Cavaleiro da morte

 

Breath of Darkness.png Exalação das Trevas

Agora, a duração do atordoamento muda com o nível de habilidade. De 2,5 segundos em todos os níveis de habilidade até 2-2,5-3-3,5-4.

 

Threads of Darkness.png Fios de escuridão

Alterada a duração do efeito de supressão em todos os níveis de habilidade. De 2-3-4-5-6 segundos a 4-5-6-7-8.

Tempo de espera reduzido de 30 para 22 segundos.

Agora é possível puxar o alvo sob os efeitos do atordoamento / sono.

 

Call of Death.png Chamada de morte

O dano da habilidade não interage mais com o bônus do item “Atordoar”.

 

Bruxo

 

Zone of Weakness.png Zona de Fraqueza

O tempo de resfriamento é alterado de 20 para 30 segundos.

Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 8-10-12-14 segundos a 6-8-10-12.

 

Corruption.png Feitiço

Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade. 

 

Siphon Life.png Exaustão de vida

Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade.

Aumentou a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 34-37-40-43-46% do dano causado a 35-45-55-65-75%.

 

Shadow Orb.png Esfera Sombria

Mudou a mecânica de cálculo do dano dependendo da energia atual. A habilidade não gasta mais energia antes do uso, mas em vez disso restaura 10-12-14-16 pontos de energia.

Mudou a dependência do dano da relação da quantidade de energia atual para o máximo - o dano causado foi reduzido em ~ 25%.

 

Stone body.png Corpo de Pedra

Mudou a mecânica de usar a habilidade. Agora, depois de usar a habilidade, ela pode ser cancelada durante seu efeito.

Mudou a duração da habilidade. De 4-6-8-10 segundos a 6-8-10-12.

A habilidade agora restaura a saúde a cada 2 segundos de sua duração, totalizando 2-3-4-5% da quantidade máxima de saúde. 

 

Resting Force.png Poder de relaxamento

Alterou o consumo de energia em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 pontos por 2 a 7-8-9-10.

 

Necromante

 

Fatal Link.png Conexão fatídica

O dano recebido pelo efeito desta habilidade não para mais os alvos.

 

Death Gaze.png Olho mortal

Aumentada a chance de usar a habilidade com sucesso em minibosses, chefes e chefes de ataque de 35% para 45% em todos os níveis de habilidade.

 

poison shield.png Escudo Venenoso

A habilidade agora pode ser aplicada a qualquer personagem / monstro aliado, incluindo um lacaio ou monstro convocado.

 

Encantador

 

call.png Chamado

O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”.

 

Chaos Help.png Ajuda do caos

O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”.

A quantidade de energia base do monstro aumentou de 100 para 250 pontos.

O atraso entre os ataques automáticos é reduzido de 6 para 4,5 segundos.

 

Incitement.png Provocar

A duração do efeito aumentou em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 segundos a 8-9-10-11.

 

Dead Man's Knowledge.png Conhecimento do Homem Morto

O efeito da habilidade agora só dispara em um auto-ataque bem-sucedido ao alvo.

O personagem não pode obter novos buffs com a habilidade enquanto ele tem o efeito "Aura Negra".

 

Dark Prism.png Prisma Sombrio

Alterado o alcance da habilidade de 5 para 4 jardas.

 

Weakness.png Fraqueza

Mudou o poder do efeito em todos os níveis de habilidade. Reduzida a redução de pontos de defesa de 10-15-20-25-30% para 15-25-35-45-55%.

Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-14-16-20 segundos a 8-10-12-14-16.

 

Eye of Darkness.png Olho da escuridão

Alterada a quantidade de bônus de “precisão” em todos os níveis de habilidade. De 3-10-17-25% a 7-10-13-18%.

 

Também lembramos que o atraso base de ataques para arcos e bestas foi alterado:

Arcos: de 2,8 segundos a 3,3.

Bestas: de 3,3 segundos a 3,9.

 

Definir habilidades 

  • cópias invocadas usando a habilidade "Ilusão mortal" agora são exibidas corretamente (elas reproduzem visualmente o personagem completamente)
  • corrigida a animação incorreta ao transformar com a habilidade de conjunto "Poder dos Ancestrais"
  • corrigido um bug ao usar a habilidade de conjunto "Esmagamento" - agora o efeito adicional da habilidade não vai para o cooldown
  • corrigido o funcionamento incorreto de debuff para reduzir a proteção física / mágica ao usar a habilidade definida "Desprezo do destino" - agora a proteção física / mágica é reduzida a zero quando o personagem se transforma
  • corrigido o funcionamento incorreto de habilidades de conjunto de nível 32 ao tirar / colocar um conjunto de itens equipados

Além disso, as seguintes alterações e melhorias serão feitas no jogo com a atualização 8.4.2:

 

Eventos de guilda

  • objetos em excesso agora são removidos após o início de uma nova rodada na 1ª fase do evento da copa da Guilda “Juízo de Tritões”
  • consertou o trabalho incorreto da habilidade "Patronagem da Floresta" do Druida ao interagir com os Insígnia na 1ª fase do evento da Copa da Guilda “Juízo de Tritões”
  • adicionou marcadores de chefe no mapa no evento da guilda "Invasão do Caos"

Masmorras

  • mudou-se a mecânica das habilidades dos monstros "Guardas do Rei", "Guerreiro Tritão" e "Guardião Tritão" na masmorra "Santuário Tritão", bem como o boss Jabbar de mão pesada na Masmorra Coliseu dos Campeões - agora eles não lacaios de dano

Outras mudanças 

  • corrigido o funcionamento incorreto do teletransporte do acampamento militar durante a batalha pelo Castelo das Tartarugas Marinhas
  • adicionada uma restrição de participar de batalhas na Arena de uma área dedicada
  • retornou-se o custo padrão de locomoção entre as ilhas de Arinar
  • adicionada uma opção adicional "Envio rápido de itens" para dispositivos iOS - agora os jogadores desta plataforma podem desativá-la para enviar um item para bate-papo com o texto que o acompanha
  • reduzida a falta de sincronia que ocorria ao usar certas habilidades durante a movimentação

Presente

Cada personagem de nível 12 ou superior receberá um Livro do Esquecimento devido às mudanças de habilidade.

 

Importante!

 

Observe que, a partir de 1º de setembro de 2020, deixaremos de oferecer suporte ao cliente no Windows Phone e Windows 10 Mobile. Esta decisão foi tomada devido ao encerramento do suporte e das atualizações do Windows Phone e do Windows 10 Mobile pela Microsoft.

 

Você pode ler mais sobre o fim do suporte para Windows Phone aqui:

https://support.microsoft.com/en-us/help/4036480/windows-phone-8-1-end-of-support-faq 

 

Você pode ler mais sobre o fim do suporte para Windows 10 Mobile aqui:

https://support.microsoft.com/en-us/help/4485197/windows-10-mobile-end-of-support-faq 

 

Vejo você no jogo!

AIGRIND

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sinceramente estava até feliz que arrumaram a classe dos elfos, mas mais uma att vcs nerfaram habilidades insignificantes e bufaram outras sem a necessidade, Mage que é a classe mais forte e dano em área vcs foram e aumentaram dano de área do mago dnv, bd que td mundo está reclamando da habilidade anti-atordoamento dele até jogadores elfos reclamaram dela, vcs não arrumaram essa habilidade do bd e sim buffaram outras existentes deixando uma classe Bd mais forte aínda, uma classe Lock foi a que levou mais nerf dps do Warden, meu lock é lv 32 +6 com equipe penetração critada da primavera de ofício, tenho 803 d dano e minha classe é dmg é correto dar dmg, mas as habilidades do Lock dá dano Nenhum qse, charco fica dando hits d 200 d dano hit q qualquer lv low consegue dar maior, Exaurir dando acerto 400 d dano no 5/5, mandinga dando acerta d 300 d dano,esfera q era uma habilidade q mais dava dmg foi nerfada teve seu dmg reduzido em 25%- , Corpo petreo do lock no 1/4 está curando menos agr, antes o meu curava 500 e agr cura 300, e nem compensa upar skill corpo petreo no pve pois reseta os bixo e o dmg q vc poderia estar dando vc n pode pq ta preso na própria skill, Skill Exaurir vocês falaram q iam aumenar o dano do Exaurir aumento nem 100 ponto d dano continua msm merda praticamente só q agr cura + e a skill relaxamento tá consumindo muito a energia, e a energia q a esfera recupera é praticamente nenhuma lock continua tendo problemas com reg d energia msm full reg d energia! E a skill do lock que vcs msm inventaram e falaram q é pra ajudar os Mcs jogarem d igual pra igual contra os sentinelas q é a skill Zona de fraqueza foi nerfada bruscamente fznd ela durar muito menos tempo e demorar mais tempo pra poder usá-la, Já a Classe Mage q dá críticos d 2k em skills d área n foi nerfada, resumindo tudo: A Classe mais desiquilibrada do jogo q é as do Lado dos Elfos levaram + Buffs msm tds sabendo q são mais fortes, mage q já era full dano d área aumentaram dano dele, agr Mcs que tem Combos qse inúteis ,levou Buffs em Skills inúteis que ngm usa, e os ponto mais forte das classe Mc levo nerf, e mais uma vez vcs buffam o lado sentinela, só pq eles são a maioria e mais ativos de acordo com a Akasha, no meu ponto de vista vcs deveriam diminuir dmg de algumas skills No PvP contra outros players, mas mantesse o dano delas nos mobs pelo menos assim ambos os lados não reclamaria

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Vocês poderiam melhorar umas Habilidades do jogo pra ajudarem mais a Classe no Pve,por exemplo aumentar algumas skills q dão pouco dano às deixando com um dano mais razoável e diminuírem a defesa dos Mobs, o ponto do jogo mais legal é o PVE o que está estragando esse jogo são Os vários Combos forte pra pvp e pve q as sentinelas tem e os Mcs não tem, Lock q era classe full stun foi quebrada faz tempo desde q inventaram o atributo resistir, Charmer q é melhor classe dos mc atualmente a Cada atualização que passa vcs nerfam ele + e + até chegar o dia q ele não servira pra mais nada além d apanhar para all classe do jogo, os Arcos e bestas dos Ranger e Hunter deveriam Voltar a ser como era, Paladino devia ganhar mais skills d defesa, e o Priest a cada att que passa tá ficando mais forte no pvp invés de vcs fazerem ele forte como healer, classe Necro  deveriam ganhar + skill d suporte, A classe do Lock deveria ser aumentado o dano das skills q dão damage baixo como por exemplo charco q o dano é inutil só serve pra atrasar os mob e players, a skill Esfera Sombria do Lock não precisava ter nerfado 25% d dano foi muito o dano reduzido sendo q Lock é damage, eu entendo q vcs dininuiram o dano pq tinha classes elfos morrendo de Um hit só, mas na minha opinião deviam der diminuído 25% d dano contra players e não contra mobs, pois lock agr virou a classe dmg mais fraca pra farm em Pve, o pior q Exaurir e mandinga q dão dano os mobs,Boss e players vivem dando resistir ou evasão nelas

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Resumindo

 

Ranger fraco em tudo , daqui a pouco até o warden tira mais dano.

 

Melhorem o ranger na próxima pfv porque tá muito ruim

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  • 2 weeks later...

ATENÇÃO AKASHA TENHO UMA RECLAMAÇÃO POR FAVOR NERFEM TP!!!! ISSO TA HORRIVEL UMA COISA COMPLETAMENTE ABSURDA E DESEQUILIBRADA

eu sou mc a 7 anos e to cansado toda war os elfos usam o tp estou muito cansado disto!!!!!

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11 hours ago, Vitor Gamer said:

ATENÇÃO AKASHA TENHO UMA RECLAMAÇÃO POR FAVOR NERFEM TP!!!! ISSO TA HORRIVEL UMA COISA COMPLETAMENTE ABSURDA E DESEQUILIBRADA

eu sou mc a 7 anos e to cansado toda war os elfos usam o tp estou muito cansado disto!!!!!

Kkkk que piada essa é a coisa mais ridícula que eu li até hj.

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