Jump to content

Recommended Posts

Здравствуйте, разработчики. Я хочу донести кое-какую мысль до вас, надеюсь получиться.

Как вы знаете, вы сделали некоторые хил навыки с цифрами очков агрессии. И сейчас на данный момент это совершенно не балансирует пве контент, ведь хилы просто падают от своего же хила, потому что сагрили у танка (ууууу таааанка). Я друид, своей росой агрю массагры 3/4 4/4 у стражей и лишь пал илюмой спокойно может держать мой агр от хила. А с новыми правками по навыкам стражи сильно упали в выживаемости, а также появились новые танки в виде палов (возрождение так сказать) и все это придется хилить нам друида, и ведь на хайлвле нам не только приходится хилить танка, а также и других участников группы. И я пришёл к такому выводу, что с этим надо что-то делать, а именно есть два варианта. Убрать совершенно очки агрессии от хил навыков (ну вернуть как было в старые времена) или уменьшим в большом объёме эти очки агрессии, именно так, чтобы если танк решил отдохнуть и не агрить в полной мере как он должен это делать то мы смогли бы у него переагрить хилом. В общем также прошу увеличить наш хил или хп всех классов ведь этого не хватает, чтобы успевать выхиливать колоссальный урон со стороны хайлвльных инстов по типу тритоны, так как урон мобов не соответствует соотношению нашего здоровья уж слишком большой урон смотря на наше здоровье. Также советую подумать о том, что в игре у дд классов слишком быстро возростает урон по степени добавления новых уровней персонажа и новых оружий, тем самым позволяя вампиризму (уменьшите % хила) легко отхиливать большинство очков здоровья лишь одним выстрелом.

Хотя я тут  и собрал пару тем не только про агр хила, но прошу и отнестись серьезно и к этим темам.

Link to post
Share on other sites

Как только вышел ребаланс и я понял, что в инсте тритонов на подводных локах придется кидать не только щит с искупом, но еще и хил чуть ли не по кд, я хотел создать такую же тему:fuck_that:Агр в хиле нужно значительно уменьшать или вообще убрать, ибо похилишь танка- переагришь мобов и умрешь сам.

Link to post
Share on other sites

Хз почему у вас проблемы с агр хилом. По идеи первыми отлетают ддшки из за своего урона, а не хилы это во-первых. У гор даже  с вара, у которого нету масс урона никто из хилов мобов не снимет никогда, только если вар рукожопый не понимающий какую область он агрит, ну тут и дк точно так же. Во вторых, почему танк решил отдохнуть? в инсте тритонов танк точно отдыхать не должен. В третьих, почему ддшкам просто не слить мобов, которые сильно бьют стража? В инсте тритонов нету огромного скопления мобов, их по 3-4 штуки прилипает максимум, какой там колоссальный урон? в соло цель можно выхилить любого инвалида, а мобов просто сливать и все. Кроме того существуют банки для увеличения агра, для тех кто любит по отвлекаться, хочешь проще агрить иди плати, замков у гор и у ух хватает. И да для танка обязаловка масс агр 4/4, если ты хилом снимаешь с такого танка мобов значит танк п....бол и у него не качен агр.

Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, Tizzl said:

Хз почему у вас проблемы с агр хилом. По идеи первыми отлетают ддшки из за своего урона, а не хилы это во-первых. У гор даже  с вара, у которого нету масс урона никто из хилов мобов не снимет никогда, только если вар рукожопый не понимающий какую область он агрит, ну тут и дк точно так же. Во вторых, почему танк решил отдохнуть? в инсте тритонов танк точно отдыхать не должен. В третьих, почему ддшкам просто не слить мобов, которые сильно бьют стража? В инсте тритонов нету огромного скопления мобов, их по 3-4 штуки прилипает максимум, какой там колоссальный урон? в соло цель можно выхилить любого инвалида, а мобов просто сливать и все. Кроме того существуют банки для увеличения агра, для тех кто любит по отвлекаться, хочешь проще агрить иди плати, замков у гор и у ух хватает. И да для танка обязаловка масс агр 4/4, если ты хилом снимаешь с такого танка мобов значит танк п....бол и у него не качен агр.

ну скажу так что я в приицпе некоторых дд с 800-900 и мб 1к дд могу переагривать у них так как у меня и урон и хил у которого норм так очков агресии накапливаются ведь я по кд кидаю его

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Shurick сказал:

ну скажу так что я в приицпе некоторых дд с 800-900 и мб 1к дд могу переагривать у них так как у меня и урон и хил у которого норм так очков агресии накапливаются ведь я по кд кидаю его

Ах ты не хорошрй рбшек у ддшек уводишь

Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Walidor said:

Мне кажется, или с агром что-то не так нынче? Многие жалуются, что агр стал хуже

да есть такое. мб уважаемые разработчики что то нахимичили в командных строках игры и во что получилось

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shurick сказал:

Я друид, своей росой агрю массагры 3/4 4/4 у стражей и лишь пал илюмой спокойно может держать мой агр от хила

ну конечно, стражи и вовсе сейчас масс агр не качают, потому что есть навыки полезней, но это не значит что все хилы из-за этого падают в инстах, просто танк нуб не жмёт по кд агр. С палом проще, иллюм все палы качают... Да и вообще палы мобильней, у палов больше урона, палы ± наровне по живучести, да и вообще все бежим качать палов

Edited by Omaewawou
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Shurick сказал:

Здравствуйте, разработчики. Я хочу донести кое-какую мысль до вас, надеюсь получиться.

Как вы знаете, вы сделали некоторые хил навыки с цифрами очков агрессии. И сейчас на данный момент это совершенно не балансирует пве контент, ведь хилы просто падают от своего же хила, потому что сагрили у танка (ууууу таааанка). Я друид, своей росой агрю массагры 3/4 4/4 у стражей и лишь пал илюмой спокойно может держать мой агр от хила. А с новыми правками по навыкам стражи сильно упали в выживаемости, а также появились новые танки в виде палов (возрождение так сказать) и все это придется хилить нам друида, и ведь на хайлвле нам не только приходится хилить танка, а также и других участников группы. И я пришёл к такому выводу, что с этим надо что-то делать, а именно есть два варианта. Убрать совершенно очки агрессии от хил навыков (ну вернуть как было в старые времена) или уменьшим в большом объёме эти очки агрессии, именно так, чтобы если танк решил отдохнуть и не агрить в полной мере как он должен это делать то мы смогли бы у него переагрить хилом. В общем также прошу увеличить наш хил или хп всех классов ведь этого не хватает, чтобы успевать выхиливать колоссальный урон со стороны хайлвльных инстов по типу тритоны, так как урон мобов не соответствует соотношению нашего здоровья уж слишком большой урон смотря на наше здоровье. Также советую подумать о том, что в игре у дд классов слишком быстро возростает урон по степени добавления новых уровней персонажа и новых оружий, тем самым позволяя вампиризму (уменьшите % хила) легко отхиливать большинство очков здоровья лишь одним выстрелом.

Хотя я тут  и собрал пару тем не только про агр хила, но прошу и отнестись серьезно и к этим темам.

Блин, в ВоВе такая же механика хила - там не жалуються, хотя там не дай бог хилл переагрит танка даже в каком нибудь 12-уровневом инсте - его загрызут за полсекунды. Хил у нас вырабатывает не так много очков агресии(если ты конечно не шаман или друид, за это они и не так популярны как некр и ЖЦ. Тотем шама кстати не агрит, чисто для справки). Если ты хилом переагрил - тут не столько дело в хиле сколько в том что ты попутно играешь в пианиста и наносишь урон - это тоже повышает агрессию. Боишся что танк не выдержит агр - не бей навыками, всеравно урон не твоя задача. Так же не исключаю что ваш танк либо: а) человек с вафлей вместо мозгов который в ПвП-сборке полез в инст. 

б) Каждый уважающий себя танкист носит такую прекрасную реликвию как "Реликвия угрозы", которая увеличивает очки агрессии.

 P.S. помню раньше хил не вырабатывал агр из-за игра за хила была слишком легкой. А так хотя бы есть небольшое сужение одного места в надежде что ты не перебьешь танка. Так банально интереснее.

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Deso said:

Блин, в ВоВе такая же механика хила - там не жалуються, хотя там не дай бог хилл переагрит танка даже в каком нибудь 12-уровневом инсте - его загрызут за полсекунды. Хил у нас вырабатывает не так много очков агресии(если ты конечно не шаман или друид, за это они и не так популярны как некр и ЖЦ. Тотем шама кстати не агрит, чисто для справки). Если ты хилом переагрил - тут не столько дело в хиле сколько в том что ты попутно играешь в пианиста и наносишь урон - это тоже повышает агрессию. Боишся что танк не выдержит агр - не бей навыками, всеравно урон не твоя задача. Так же не исключаю что ваш танк либо: а) человек с вафлей вместо мозгов который в ПвП-сборке полез в инст. 

б) Каждый уважающий себя танкист носит такую прекрасную реликвию как "Реликвия угрозы", которая увеличивает очки агрессии.

 P.S. помню раньше хил не вырабатывал агр из-за игра за хила была слишком легкой. А так хотя бы есть небольшое сужение одного места в надежде что ты не перебьешь танка. Так банально интереснее.

Ладно полностью с вами согласен кроме одного! Уменьшим чуточку силу агрессии все же надо я играю за друида и просто одним нажатием росы перевариваю легко пачки мобов к примеру в тх хард ну это не смешно.

Link to post
Share on other sites
Только что, Shurick сказал:

Ладно полностью с вами согласен кроме одного! Уменьшим чуточку силу агрессии все же надо я играю за друида и просто одним нажатием росы перевариваю легко пачки мобов к примеру в тх хард ну это не смешно.

Можно у реев мобов уводить

Link to post
Share on other sites
21 час назад, Helnex сказал:

Как только вышел ребаланс и я понял, что в инсте тритонов на подводных локах придется кидать не только щит с искупом, но еще и хил чуть ли не по кд, я хотел создать такую же тему:fuck_that:Агр в хиле нужно значительно уменьшать или вообще убрать, ибо похилишь танка- переагришь мобов и умрешь сам.

О боже, какая жалость, хилам теперь нужно хилить(!!!) в инстах, вот это да! Как я вам сочувствую, бедняги

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, WYCTPUJLA сказал:

О боже, какая жалость, хилам теперь нужно хилить(!!!) в инстах, вот это да! Как я вам сочувствую, бедняги

Проблема не в том, что придеться хилить, а в том, что можно переагрить на себя мобов. Моему танку, с качаными на фул аграми, приходлось хавать банки хила на подводных локах инста тритонов вместо того, чтобы получить хил...Это нормально по-твоему?

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Helnex сказал:

Проблема не в том, что придеться хилить, а в том, что можно переагрить на себя мобов. Моему танку, с качаными на фул аграми, приходлось хавать банки хила на подводных локах инста тритонов вместо того, чтобы получить хил...Это нормально по-твоему?

Банки антиагра в помощь. Не нужно благодарности)

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Helnex сказал:

Проблема не в том, что придеться хилить, а в том, что можно переагрить на себя мобов. Моему танку, с качаными на фул аграми, приходлось хавать банки хила на подводных локах инста тритонов вместо того, чтобы получить хил...Это нормально по-твоему?

Раковые у вас танки, значит. Или не фул агры качаны, потому что я там хилил по кд и не агрил мобов, а танк был под банкой хила, а не агра. 

И ещё, вам тут совет от товарища выше :)

Edited by WYCTPUJLA
Link to post
Share on other sites
7 часов назад, WYCTPUJLA сказал:

Раковые у вас танки, значит. Или не фул агры качаны, потому что я там хилил по кд и не агрил мобов, а танк был под банкой хила, а не агра. 

И ещё, вам тут совет от товарища выше 🙂

Страж с не каченым вм агром и без 60% это что-то новенькое 

Link to post
Share on other sites

Как по мне, агр хилом должен быть чисто декоративным, как на спуске у факела. Чтобы он перебивался любым воздействием

Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Shwapsss сказал:

Как по мне, агр хилом должен быть чисто декоративным, как на спуске у факела. Чтобы он перебивался любым воздействием

А по мне он должен быть лютым, чтоб агр от хила 5/5 мог срывать только тот, у кого агр 5/5 с релой агра. Вы извините, но был пофикшен в хлам целый класс - стражи, как указано в комментариях разработчиков: по причине того, что из-за них упала востребованность хилов. При этом хилы спокойно ходят без танков и выхиливают в качестве танка ддшек, разве это справедливо? Я считаю раз уж сделали так, что танк не может без хила, то давайте поддерживать этот симбиоз с 2х сторон, пусть и хил не может без танка, а если пошел куда-то без танка, то танчит сам:advise: Так будет честно.)

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Shanalotta сказал:

А по мне он должен быть лютым, чтоб агр от хила 5/5 мог срывать только тот, у кого агр 5/5 с релой агра. Вы извините, но был пофикшен в хлам целый класс - стражи, как указано в комментариях разработчиков: по причине того, что из-за них упала востребованность хилов. При этом хилы спокойно ходят без танков и выхиливают в качестве танка ддшек, разве это справедливо? Я считаю раз уж сделали так, что танк не может без хила, то давайте поддерживать этот симбиоз с 2х сторон, пусть и хил не может без танка, а если пошел куда-то без танка, то танчит сам:advise: Так будет честно.)

Хил не нужен, потому что он сдохнет, поэтому не берут хилов

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Shwapsss сказал:

Хил не нужен, потому что он сдохнет, поэтому не берут хилов

Что-то им как плохому танцору, все время что-то мешает:biggrin: Кого теперь надо пофиксить чтоб хилам стало хорошо?)

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...