19yuri98 1 Posted August 25, 2013 Share Posted August 25, 2013 Я как-то подумал и придумал Переменные: Pr - процент скорости(числовое значение) As - скорость боя As0 - скорость боя по умолчанию Сама формула: As=as0/(2^(Pr/100)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 25, 2013 Share Posted August 25, 2013 Не надо выдумывать велосипед: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=80923.0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 25, 2013 Author Share Posted August 25, 2013 Не надо выдумывать велосипед: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=80923.0 я,в отличии от тебя,написал формулу,которая дает логичные результаты.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 25, 2013 Share Posted August 25, 2013 я,в отличии от тебя,выдумал формулу,которая дает логичные результаты.. Так будет правильней. Я-то использовал формулу разработчиков. Выводы сам сделаешь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 25, 2013 Author Share Posted August 25, 2013 Так будет правильней. Я-то использовал формулу разработчиков. Выводы сам сделаешь? Вряд ли твоя от разработчиков.. возьми 200% или 300% и сам поймешь нелепость своей формулы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 25, 2013 Share Posted August 25, 2013 Вряд ли твоя от разработчиков.. возьми 200% или 300% и сам поймешь нелепость своей формулы Нет, блин, она с потолка. :wacko: Ну и какая нелепость? 300% скорости даст реально 150% уменьшения задержки. Ник "Миоко" тебе о чем-то говорит? 100% haste bonus reduce attack speed on half "100% бонус скорости увеличивает скорость атаки вдвое". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 25, 2013 Author Share Posted August 25, 2013 2,0*(100-10[сюда подставим 300 и посчитаем]/2)%=2.0*(100-150)%=-1.0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 25, 2013 Share Posted August 25, 2013 Я просто делю скорость в статах на 2. Вот и все. 7% дает реально 3.5% бонуса. 20% - 10%. Просто ведь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 25, 2013 Author Share Posted August 25, 2013 Я просто делю скорость в статах на 2. Вот и все. 7% дает реально 3.5% бонуса. 20% - 10%. Просто ведь. 200% во сколько раз по твоей формуле уменьшают? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted August 25, 2013 Share Posted August 25, 2013 200% во сколько раз по твоей формуле уменьшают? Вот смотри, я ниче не доказываю. Просто комментирую свою позицию. А выводы свои я сделал со слов Миоко. Я всегда беру любую скорость и делю на 2. 200% нереально собрать. Да, это глупо - по этой логике, задержка должна была бы сократиться на 100%, то есть стать равной 0. Но тем не менее, ты просто создал формулу сам и хочешь сказать, что она правильная? У меня хоть комментарий разработчика есть по скорости. Тебе же я советую, если хочешь реально узнать как это работает, создай тему с обсуждением. Задай прямой вопрос разрабам - какая формула? Может тебе и ответят. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 26, 2013 Author Share Posted August 26, 2013 Вот смотри, я ниче не доказываю. Просто комментирую свою позицию. А выводы свои я сделал со слов Миоко. Я всегда беру любую скорость и делю на 2. 200% нереально собрать. Да, это глупо - по этой логике, задержка должна была бы сократиться на 100%, то есть стать равной 0. Но тем не менее, ты просто создал формулу сам и хочешь сказать, что она правильная? У меня хоть комментарий разработчика есть по скорости. Тебе же я советую, если хочешь реально узнать как это работает, создай тему с обсуждением. Задай прям ой вопрос разрабам - какая формула? Может тебе и ответят. Я создал тему для того,что бы шарящие люди помогли мне определить..На счет 200% - да,нереально,но по логике должна уменьшаться перезарядка в 4 раза Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted August 26, 2013 Share Posted August 26, 2013 Время задержки между ударами равно: t=[показатель задержки в параметрах оружия]-( [показатель задержки в параметрах оружия]*([параметр скорости в статах персонажа]/200) ) Объясню: 200 потому что со слов Миоко 100% даст прирост скорости в два раза. Отсюда вывод, что стат скорости нужно делить не на 100, а на 200. Пример. Вар с двуручем. 15% скорости. t=3,2-(3,2*(15/200))=2,96 Если бы скорость считалась стандартно, было бы: t=3,2-3,2*15/100=2.72 В таком случае, при 100%скорости было бы: t=3,2-3,2*100/100=0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 26, 2013 Author Share Posted August 26, 2013 Время задержки между ударами равно: t=[показатель задержки в параметрах оружия]-( [показатель задержки в параметрах оружия]*([параметр скорости в статах персонажа]/200) ) Объясню: 200 потому что со слов Миоко 100% даст прирост скорости в два раза. Отсюда вывод, что стат скорости нужно делить не на 100, а на 200. Пример. Вар с двуручем. 15% скорости. t=3,2-(3,2*(15/200))=2,96 Если бы скорость считалась стандартно, было бы: t=3,2-3,2*15/100=2.72 В таком случае, при 100%скорости было бы: t=3,2-3,2*100/100=0 Так и не понял.. почему на 200?я понимаю,что собрать 200% не реально сейчас,но потом?вдруг?врядли будут менять формулу.. а свою формулу я тоже построил со слов Миоко..Также хочется услышать разрабов.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ekwinokss 0 Posted August 27, 2013 Share Posted August 27, 2013 математики Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted August 27, 2013 Share Posted August 27, 2013 Так и не понял.. почему на 200? Потому что сначало нужно делить параметр скорости на 100, чтобы получить коэффициент, а потом разделить полученный результат на 2. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 27, 2013 Author Share Posted August 27, 2013 Потому что сначало нужно делить параметр скорости на 100, чтобы получить коэффициент, а потом разделить полученный результат на 2. Почему именно эти цифры?Их разработчики сказали или,так сказать,эмпирически получены? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Royalguard 0 Posted August 27, 2013 Share Posted August 27, 2013 в твоей формуле нет важного показателя: продолжительность боя.м? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RogaaBERS 5 Posted August 27, 2013 Share Posted August 27, 2013 миоко сказала, что 100% скорости -1сек. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
trollpower 1 Posted August 27, 2013 Share Posted August 27, 2013 Почему именно эти цифры? Их разработчики сказали или,так сказать,эмпирически получены? миоко сказала, что 100% скорости -1сек. Загадка века разгадана, расходимся Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2904 Posted August 28, 2013 Share Posted August 28, 2013 Миоко яснопонятно написала что 100% скорости ускорят автоатаку на 50%, следовательно - процент скорости (абилки) нужно поделить на 2, далее высчитать сколько времени длится 1% (во хрень сморозил), после помножить на половину твоего показателя скорости и вычесть полученное из скорости атаки твоего оружия. Например: Скорость автоатаки пусть будет 100 секудн(ужоснахер ;D ) Стат скорости 10%. Делим на 2, получаем реальное ускорение в процентах. Теперь выведем процентный показатель в еденицу измерения. Для этого высчитаем числовое значение 1-го процента. Здесь 100/100=1 Т.е. 1% в этом случае 1 секунда. Помножим на реальный процент ускорения(1х5=5), получаем 5 секунд уменьшения задержки. Вычитаем из общего показателя задержки автоатаки(100-5=95) и получим 95 сек. П.С. Числа взял от потолка, максимально округлив для наглядности и понятности, не кидайтесь кирпичами. П.П.С. В единую формулу не хочу выводить, сделал задачку для пятого класса из вычислений ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted August 28, 2013 Share Posted August 28, 2013 Почему именно эти цифры? Их разработчики сказали или,так сказать,эмпирически получены? Ты проценты в школе проходил? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 28, 2013 Author Share Posted August 28, 2013 Ты проценты в школе проходил? 10 класс.. как думаешь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 28, 2013 Author Share Posted August 28, 2013 миоко сказала, что 100% скорости -1сек. Да... Миоко яснопонятно написала что 100% скорости ускорят автоатаку на 50%, следовательно - процент скорости (абилки) нужно поделить на 2, далее высчитать сколько времени длится 1% (во хрень сморозил), после помножить на половину твоего показателя скорости и вычесть полученное из скорости атаки твоего оружия. Например: Скорость автоатаки пусть будет 100 секудн(ужоснахер ;D ) Стат скорости 10%. Делим на 2, получаем реальное ускорение в процентах. Теперь выведем процентный показатель в еденицу измерения. Для этого высчитаем числовое значение 1-го процента. Здесь 100/100=1 Т.е. 1% в этом случае 1 секунда. Помножим на реальный процент ускорения(1х5=5), получаем 5 секунд уменьшения задержки. Вычитаем из общего показателя задержки автоатаки(100-5=95) и получим 95 сек. П.С. Числа взял от потолка, максимально округлив для наглядности и понятности, не кидайтесь кирпичами. П.П.С. В единую формулу не хочу выводить , сделал задачку для пятого класса из вычислений ;D сделай тоже,но для 200% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2904 Posted August 28, 2013 Share Posted August 28, 2013 сделай тоже,но для 200% Вот послушай умного человека - 200% чего либо в этой игре не может быть. Эт как так, брони от физы 200%? Типа я шарахнул и мало того что не нанёс врагу урона, так ещё и свой урон отловил? 200% крита эт как? Каждый удар критует в шестикратном усилении? Так чтоли? Не занимайся ерундой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magsanya 0 Posted August 28, 2013 Share Posted August 28, 2013 некровар евгений и лаелиус старые игроки как и я и они правы в своих постах. по поводу 200 % - не может быть во обще, ну развечто багочитер, или моб новый типо паразита ну может быть - тогда он будет бить всё время без задержек, но это уже бред - так как отнимая по одному хп скок он должен отнимать в минуту? без задержек никак не высчитать)))) второе по поводу "может быть" мы уже приблежаемся к капам, 100% не набереться не на каком параметре, а вы уже про 200, к примеру сейчас кап на 25% устоя больше не поднять эти числа могут измениться и их не знает никто кроме разработчиков. а твоя не верна As=as0/(2^(Pr/100)) при 100 200 и т.д вроде норм а при 50% получаеться 3,1/2^(1/2)=3,1/1,4142135623730950488016887242097=2,192031021678297325642617522525 на самом деле равна 2,325 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 28, 2013 Author Share Posted August 28, 2013 а твоя не верна As=as0/(2^(Pr/100)) при 100 200 и т.д вроде норм а при 50% получаеться 3,1/2^(1/2)=3,1/1,4142135623730950488016887242097=2,192031021678297325642617522525 на самом деле равна 2,325 Я полагался только на то,что 100% - уменьшение в 2 раза,а на счет 200% - это сейчас не соберешь,просто формула должна предусматривать все случаи.. да и результат логичный вполне.. не то что у других(бесконечный урон в один момент) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magsanya 0 Posted August 28, 2013 Share Posted August 28, 2013 а твоя не верна As=as0/(2^(Pr/100)) при 100 200 и т.д вроде норм а при 50% получаеться 3,1/2^(1/2)=3,1/1,4142135623730950488016887242097=2,192031021678297325642617522525 на самом деле равна 2,325 Я полагался только на то,что 100% - уменьшение в 2 раза,а на счет 200% - это сейчас не соберешь,просто формула должна предусматривать все случаи.. да и результат логичный вполне.. не то что у других(бесконечный урон в один момент) никогда не соберешь, а в любой программе есть ограничения на тип входных данных. в процентах это от 0 до 100 или в коэфициенте от 0 до 1, и еще раз повторю есть ограничения уже сейчас, об этом говорилось, и врятли можно будет собрать 100% хоть когда... в игре планируют 50 уровней, но выше 25% устойчивости не наберете пока не изменят это ограничение. и идея не плохая в принцепе от этой формулы можно отталкнуться и найти для расчета брони, ведь броня в числовом вырожении. а в процентном соотношении оставь, формула есть написанная разработчиками и у них в коде игры она такая, если будет 200% то они поменяют её в любой момент и как они её изменят не наша проблема. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2904 Posted August 29, 2013 Share Posted August 29, 2013 Не ребят, это всё ерунда. Есть тут индивидуум, утверждавший, что скорость снижает КД скиллов :lol: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted August 29, 2013 Share Posted August 29, 2013 Не ребят, это всё ерунда. Есть тут индивидуум, утверждавший, что скорость снижает КД скиллов :lol: Кд идиотов уменьшается(может станут умнее)...для них я напишу...уменьшение времени для проведения скилла...навыки тоже являются атакой...а описание стата скорости так и написано уменьшение скорости между атаками...если вы нехотите видеть очевидного...то принимаите все как есть... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2904 Posted August 29, 2013 Share Posted August 29, 2013 Кд идиотов уменьшается(может станут умнее)...для них я напишу...уменьшение времени для проведения скилла...навыки тоже являются атакой...а описание стата скорости так и написано уменьшение скорости между атаками...если вы нехотите видеть очевидного...то принимаите все как есть... Не трои :facepalm: В случае скилла такое прочтение и говорит об уменьшении кулдауна. Всё, скройся. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advi 41 Posted August 29, 2013 Share Posted August 29, 2013 а што дает скорость? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 30, 2013 Author Share Posted August 30, 2013 а што дает скорость? Уменьшение времени между атаками.. вроде все никогда не соберешь, а в любой программе есть ограничения на тип входных данных. в процентах это от 0 до 100 или в коэфициенте от 0 до 1, и еще раз повторю есть ограничения уже сейчас, об этом говорилось, и врятли можно будет собрать 100% хоть когда... в игре планируют 50 уровней, но выше 25% устойчивости не наберете пока не изменят это ограничение. и идея не плохая в принцепе от этой формулы можно отталкнуться и найти для расчета брони, ведь броня в числовом вырожении. а в процентном соотношении оставь, формула есть написанная разработчиками и у них в коде игры она такая, если будет 200% то они поменяют её в любой момент и как они её изменят не наша проблема. Ладно..Так что на счет брони? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted August 31, 2013 Share Posted August 31, 2013 Не трои :facepalm: В случае скилла такое прочтение и говорит об уменьшении кулдауна. Всё, скройся. что значит не работает у тебя такая хня? у мну все прекрасно собрал ..7 % на шаме..теперь у мну молния летит следом за ударом...а раньше шам еще и руками двигал..или это просто залипание...хз.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 31, 2013 Author Share Posted August 31, 2013 А как привлечь внимание разработчиков?к этой теме? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted August 31, 2013 Share Posted August 31, 2013 А как привлечь внимание разработчиков?к этой теме? для чего!? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 31, 2013 Author Share Posted August 31, 2013 для чего!? Узнать точную формулу,так сказать,из первых рук Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted August 31, 2013 Share Posted August 31, 2013 Узнать точную формулу,так сказать,из первых рук если все будешь знать..быстрр состаришься...это их игра...и их права...оставить право ничего разглашать об этом...было бы по другому мы были бы точены уже +10...зная все формулы... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted August 31, 2013 Share Posted August 31, 2013 Все равно тебе никто ничего не скажет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
19yuri98 1 Posted August 31, 2013 Author Share Posted August 31, 2013 если все будешь знать..быстрр состаришься...это их игра...и их права...оставить право ничего разглашать об этом...было бы по другому мы были бы точены уже +10...зная все формулы... Ахаха,насмешилКак формулы на точку пухи влияют? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted August 31, 2013 Share Posted August 31, 2013 Ахаха,насмешил Как формулы на точку пухи влияют? хм...вы извините "подождите"...слышал что такое. пиратки...нет..тогда ..... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.