Jump to content

Ребаланс скиллов мага.


Recommended Posts

Решил создать данную тему, чтобы высказать своё мнение по поводу всех скиллов мага, которые вы решили "подкорректировать".

 

аура огня.png Аура огня

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

С фиксом ауры я наверное больше согласен, чем нет, хотя и было приятно иногда нацепить палку с башем и глушить всё что движется. Единственный минус данного фикса, это то, что данный скилл теперь в принципе никто не будет покупать, ибо урон слишком мизерный, убирая из него прок баша, который был единственной изюминкой данного скилла, вы еще и режете вариативность в сборке мага, т.к. теперь палки с оглушением на магах становятся не юзабельны.

 

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.

 

По барьеру, хочу сказать одно, его фиксанули для магов, которые любили практически голыми персами фармить всё что угодно. В пвп контенте конечно он стал достаточно сильным скиллом, но в пве просто убит, я бы поменял ему время срабатывания с 5 секунд хотя бы до 3-3,5, именно для выживаемости в пве.

 

перегрузка.png Перегрузка

Изменена механика работы навыка.

Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.

Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.

 

Ну тут и говорить нечего, навык из разряда пве/пвп перевели чисто в пвп, не понимаю логики данного действия, навык и так был вполне неплох, превращать его из масс скилла в соло цель, я не вижу никакого смысла. Да он больше бьет, не срабатывает рандомно, но привязка его только в автоатаке сильно мешает, наносить им урон адекватно получается не всегда, потому что маг это пианино, ты вечно прожимаешь какой-то скилл.

 

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

 

Фикс глаза наверное самое бредовое что можно было сделать. Окей, вы фиксили его до этого, пофиксите и в этот раз, я согласен даже со срезом точности, но зачем трогать ману? Объясню. Вы режете магу количество восстанавливаемой энергии, не учитывая, что маг сейчас в пве контенте, а в частности в инстах, просто бесполезный класс. Его никуда не берут, потому что нет вариантов для реализации своего масс урона, он не может наносить урон. Вы режете ему 2 масс дд скилла, ауру и перегруз (да, перегруз в соло цель не сказать что имба в пве, скорее наоборот, такое себе, ибо до обновления он прокает со всего чего только можно, и наносит адекватное количество урона), помимо этого вы режете ему восстановление энергии, заставляя магов ставить в кольца реген, теряя кучу урона, которого у него и так не шибко много, а теперь скажите пожалуйста, урон то где взять? Магов если и берут в инсты сейчас, то как меня например, друзья таскают как балласт, чтобы я хоть как-то мог набить минималку по ог, хотя я фулл +10 маг.

 

Вывод из всего этого. Я считаю что пересмотра нуждаются как минимум барьер и глаз, в сторону моих предложений по данным навыкам, ибо это хоть как-то их реанимирует в пве контенте, потому что пока, это лишь еще большее убийство магов в пве.

 

@Holmes @snorlax @Peony обратите пожалуйста внимание.

Link to comment
Share on other sites

По барьеру не соглашусь, если немного подкорректировать то будет неплохая такая пасифка, глаз единственная радость мага была..... Теперь ещё и к манорегу привязали мага. Урон у мага хорош только в цифрах при осмотре, но не имея пробива магу как дд не реализоватся. Маг не имеет скорости не такого контроля не путного антистана что бы как то помоч группе в прохождении инста или боя на арене. С кем то то сравнивать его нет смысла и каждый маг реализует себя по своему, он решает быть ему баффером или полноценной боевой единицей. Сейчас он станет жрецом без хила или реем без дд и чк без контроля. У меня все!

Link to comment
Share on other sites

Меня и Друзья не брали в инсты. )) хотя и +10 маг.)) теперь вообще...:sad:

Минус аура, минус перезагрузка. Стали совсем бесполезными.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Bemep сказал:

Меня и Друзья не брали в инсты. )) хотя и +10 маг.)) теперь вообще...:sad:

Минус аура, минус перезагрузка. Стали совсем бесполезными.

Я не представляю что теперь магом можно делать в инстах.

10 минут назад, Rofilld сказал:

По барьеру не соглашусь, если немного подкорректировать то будет неплохая такая пасифка, глаз единственная радость мага была..... Теперь ещё и к манорегу привязали мага. Урон у мага хорош только в цифрах при осмотре, но не имея пробива магу как дд не реализоватся. Маг не имеет скорости не такого контроля не путного антистана что бы как то помоч группе в прохождении инста или боя на арене. С кем то то сравнивать его нет смысла и каждый маг реализует себя по своему, он решает быть ему баффером или полноценной боевой единицей. Сейчас он станет жрецом без хила или реем без дд и чк без контроля. У меня все!

Ну да, подкорректировать кд его срабатывания - срезать немного времени и будет вполне юзабельно.

Edited by Mnx
Link to comment
Share on other sites

Ну и вдогонку к автору. 

Маг единственный класс у которого есть сразу несколько успешных вариантов развития но разработчики и там и тут ставят палки в колеса уменьшая тем самым варианты развития. Вопрос зачем? 

Глаз один из примеров, кому он мешает? Глаз это фишка мага. Вообще класс сейчас переживает не самые лучшие времена, наделали инстов со всякими паразитами где маг не может проявить себя и новый контент там маг нафиг не нужен. Как минимум недальновидно делать такие фиксы.

Сейчас с одним фиксом барьера огромное количество магов побросает своих персов и что дальше? Мне кажется проекту гораздо выгоднее иметь идеальные классы что было одно удовольствие за них играть, если барьер и ломает систему то глаз кому мешает то?! 

Link to comment
Share on other sites

Ну в принципе соглашусь, с предыдущими ораторами)

Как минимум было бы не плохо срезать кд на глазе, кидаешь на себя что бы ману отрегенить, а по факту тупо тратишь на скилл и с оочень малым + окупаешь, понятно что идёт привязка к макс колл-ва маны, но возьмём магов которые как минимум для того же пвп не могут под лвл качать глаз на фулл, по пробиву и так страдания, даже кольца с маной не шибко то и спасают, а тут ещё и фикс с большим уменьшением, а собирать перса в ману жертвуя там яростью, пронзанием, или ещё чем либо, ну такое себе если честно

Link to comment
Share on other sites

Не согласен с суждениями по перегрузу и глазу.

Перегруз теперь стал рабочим ПвЕ навыком для урона в одну цель. Этот навык получает свой наивысший импакт только при условиях нон-стоп каста навыков. В ПвП это невозможно, т.к. не всегда можно всякий навык использовать, + контроль оппонента. Навык только для ПвЕ, и при этом он обладает ну просто огромным уроном, сравнительно со всеми другими навыками. К примеру, при мдд 823 он выдавал за 4 тика около 2к урона на 4/4. Ближайшие преследователи - пламенеющая земля 4/4 с 1650 урона за 6 тиков и огненный шар 5/5 с 1365 урона разово и с низким кд. В ПвЕ у нас почти всегда как раз идёт нон-стоп каст навыков, поэтому перегрузка висит постоянно. И урона там действительно много.

 

С глазом я мб тоже не знаю, для чего был этот второй нерф, но даже сейчас можно спокойно сохранить пробив в обоих кольцах. Если речь о ПвЕ, то хорошо подойдёт новый сет с Логова, который даёт точность и мдд. Там мана в теле и манарег в ногах. Если нужна жирность, то найти вещей с маной в теле и манарегом/даже манапулом в ногах - не проблема. Не испытываю никаких проблем с маной с глазом 3/4, 49 манарега (плащ, крис в поясе и ги) и манапулом 202 (мана в теле, ногах, кристалл в плаще. Можно ещё пассивку ги добавить). Если взять глаз 4 и убрать ману с плаща, вернув туда крит, результат будет идентичным.

В ПвП же с тем же глазом 3 и манарегом 49 я смог получить 157 манапула (крис в плаще, бафф ги), и если не кастовать пламенеющую землю вообще (26 манакост при низком кд и сомнительном импакте во время боя, только перед боем норм), хватило на 70 секунд нонстоп каста всех остальных навыков. В принципе, в ПвП реалиях почти никогда не бывает нон-стоп каста навыков, да и бои столько не длятся. Я цепляюсь за глаз 3, т.к. мне каждое очко навыков важно, но если у вас глаз 4, то там всё намного проще становится.

 

Встаёт вопрос: а можно ли вообще отказаться от глаза и потратить очки навыков куда-то ещё, поставив в кольца манарег? В ПвЕ это довольно сильная просадка, хотя текущий ПвЕ контент таков, что глаз там вообще лучше вешать на недокачавшихся физдд, скорость им бустить. Но в любом случае, точность и манарег в ПвЕ очень хороши.

В ПвП же почти всегда важна только потеря тех 6% пробива из колец. Мне кажется, что 2-3 скиллпоинта будут хуже, чем столько пробива, поэтому отказаться от прокачки не получится. Впрочем, время покажет.

 

А так, мета в ПвЕ сейчас вообще не для магов. Когда вернутся инсты с кучей мобов, снова вспомнят все о маге. С текущими инстами нужны только солодд. А так, на магах всё ещё держатся все собы 5 сектора.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Bemep сказал:

Меня и Друзья не брали в инсты. )) хотя и +10 маг.)) теперь вообще...:sad:

Минус аура, минус перезагрузка. Стали совсем бесполезными.

Перегрузка плоха (или хороша, в процессе узнаем) тем стала что начала копится, и в стоя в стане Ана больше не сработает(. Аура такой себе скил был юзаобильность только мага в баш и большой минус хорошо жрет ману. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, vovets2 сказал:

Не согласен с суждениями по перегрузу и глазу.

Перегруз теперь стал рабочим ПвЕ навыком для урона в одну цель. Этот навык получает свой наивысший импакт только при условиях нон-стоп каста навыков. В ПвП это невозможно, т.к. не всегда можно всякий навык использовать, + контроль оппонента. Навык только для ПвЕ, и при этом он обладает ну просто огромным уроном, сравнительно со всеми другими навыками. К примеру, при мдд 823 он выдавал за 4 тика около 2к урона на 4/4. Ближайшие преследователи - пламенеющая земля 4/4 с 1650 урона за 6 тиков и огненный шар 5/5 с 1365 урона разово и с низким кд. В ПвЕ у нас почти всегда как раз идёт нон-стоп каст навыков, поэтому перегрузка висит постоянно. И урона там действительно много.

 

С глазом я мб тоже не знаю, для чего был этот второй нерф, но даже сейчас можно спокойно сохранить пробив в обоих кольцах. Если речь о ПвЕ, то хорошо подойдёт новый сет с Логова, который даёт точность и мдд. Там мана в теле и манарег в ногах. Если нужна жирность, то найти вещей с маной в теле и манарегом/даже манапулом в ногах - не проблема. Не испытываю никаких проблем с маной с глазом 3/4, 49 манарега (плащ, крис в поясе и ги) и манапулом 202 (мана в теле, ногах, кристалл в плаще. Можно ещё пассивку ги добавить). Если взять глаз 4 и убрать ману с плаща, вернув туда крит, результат будет идентичным.

В ПвП же с тем же глазом 3 и манарегом 49 я смог получить 157 манапула (крис в плаще, бафф ги), и если не кастовать пламенеющую землю вообще (26 манакост при низком кд и сомнительном импакте во время боя, только перед боем норм), хватило на 70 секунд нонстоп каста всех остальных навыков. В принципе, в ПвП реалиях почти никогда не бывает нон-стоп каста навыков, да и бои столько не длятся. Я цепляюсь за глаз 3, т.к. мне каждое очко навыков важно, но если у вас глаз 4, то там всё намного проще становится.

 

Встаёт вопрос: а можно ли вообще отказаться от глаза и потратить очки навыков куда-то ещё, поставив в кольца манарег? В ПвЕ это довольно сильная просадка, хотя текущий ПвЕ контент таков, что глаз там вообще лучше вешать на недокачавшихся физдд, скорость им бустить. Но в любом случае, точность и манарег в ПвЕ очень хороши.

В ПвП же почти всегда важна только потеря тех 6% пробива из колец. Мне кажется, что 2-3 скиллпоинта будут хуже, чем столько пробива, поэтому отказаться от прокачки не получится. Впрочем, время покажет.

 

А так, мета в ПвЕ сейчас вообще не для магов. Когда вернутся инсты с кучей мобов, снова вспомнят все о маге. С текущими инстами нужны только солодд. А так, на магах всё ещё держатся все собы 5 сектора.

Ну качать мага или пала для собы это такое себе, по мнению разработчика маг самый дамажный видимо по этому решили таким образом срезать пробива которого итак котострофически нехватает(

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Rofilld сказал:

Ну качать мага или пала для собы это такое себе, по мнению разработчика маг самый дамажный видимо по этому решили таким образом срезать пробива которого итак котострофически нехватает(

Маг и пал - всё ещё очень сильные ПвП персонажи, особенно если дело касается массовых сражений. Качать их можно хотя бы ради этого. 

 

Ну и кстати, разгон 33% пробива в ПвЕ - никак не могу сказать, что такого "катастрофически не хватает"

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Mnx сказал:

Решил создать данную тему, чтобы высказать своё мнение по поводу всех скиллов мага, которые вы решили "подкорректировать".

 

аура огня.png Аура огня

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

С фиксом ауры я наверное больше согласен, чем нет, хотя и было приятно иногда нацепить палку с башем и глушить всё что движется. Единственный минус данного фикса, это то, что данный скилл теперь в принципе никто не будет покупать, ибо урон слишком мизерный, убирая из него прок баша, который был единственной изюминкой данного скилла, вы еще и режете вариативность в сборке мага, т.к. теперь палки с оглушением на магах становятся не юзабельны.

 

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.

 

По барьеру, хочу сказать одно, его фиксанули для магов, которые любили практически голыми персами фармить всё что угодно. В пвп контенте конечно он стал достаточно сильным скиллом, но в пве просто убит, я бы поменял ему время срабатывания с 5 секунд хотя бы до 3-3,5, именно для выживаемости в пве.

 

перегрузка.png Перегрузка

Изменена механика работы навыка.

Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.

Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.

 

Ну тут и говорить нечего, навык из разряда пве/пвп перевели чисто в пвп, не понимаю логики данного действия, навык и так был вполне неплох, превращать его из масс скилла в соло цель, я не вижу никакого смысла. Да он больше бьет, не срабатывает рандомно, но привязка его только в автоатаке сильно мешает, наносить им урон адекватно получается не всегда, потому что маг это пианино, ты вечно прожимаешь какой-то скилл.

 

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

 

Фикс глаза наверное самое бредовое что можно было сделать. Окей, вы фиксили его до этого, пофиксите и в этот раз, я согласен даже со срезом точности, но зачем трогать ману? Объясню. Вы режете магу количество восстанавливаемой энергии, не учитывая, что маг сейчас в пве контенте, а в частности в инстах, просто бесполезный класс. Его никуда не берут, потому что нет вариантов для реализации своего масс урона, он не может наносить урон. Вы режете ему 2 масс дд скилла, ауру и перегруз (да, перегруз в соло цель не сказать что имба в пве, скорее наоборот, такое себе, ибо до обновления он прокает со всего чего только можно, и наносит адекватное количество урона), помимо этого вы режете ему восстановление энергии, заставляя магов ставить в кольца реген, теряя кучу урона, которого у него и так не шибко много, а теперь скажите пожалуйста, урон то где взять? Магов если и берут в инсты сейчас, то как меня например, друзья таскают как балласт, чтобы я хоть как-то мог набить минималку по ог, хотя я фулл +10 маг.

 

Вывод из всего этого. Я считаю что пересмотра нуждаются как минимум барьер и глаз, в сторону моих предложений по данным навыкам, ибо это хоть как-то их реанимирует в пве контенте, потому что пока, это лишь еще большее убийство магов в пве.

 

@Holmes @snorlax @Peony обратите пожалуйста внимание.

И, естественно, ты решил написать своё личное мнение в теме о багах бетатеста.:facepalm1:

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, vovets2 сказал:

Не согласен с суждениями по перегрузу и глазу.

Перегруз теперь стал рабочим ПвЕ навыком для урона в одну цель. Этот навык получает свой наивысший импакт только при условиях нон-стоп каста навыков. В ПвП это невозможно, т.к. не всегда можно всякий навык использовать, + контроль оппонента. Навык только для ПвЕ, и при этом он обладает ну просто огромным уроном, сравнительно со всеми другими навыками. К примеру, при мдд 823 он выдавал за 4 тика около 2к урона на 4/4. Ближайшие преследователи - пламенеющая земля 4/4 с 1650 урона за 6 тиков и огненный шар 5/5 с 1365 урона разово и с низким кд. В ПвЕ у нас почти всегда как раз идёт нон-стоп каст навыков, поэтому перегрузка висит постоянно. И урона там действительно много.

 

С глазом я мб тоже не знаю, для чего был этот второй нерф, но даже сейчас можно спокойно сохранить пробив в обоих кольцах. Если речь о ПвЕ, то хорошо подойдёт новый сет с Логова, который даёт точность и мдд. Там мана в теле и манарег в ногах. Если нужна жирность, то найти вещей с маной в теле и манарегом/даже манапулом в ногах - не проблема. Не испытываю никаких проблем с маной с глазом 3/4, 49 манарега (плащ, крис в поясе и ги) и манапулом 202 (мана в теле, ногах, кристалл в плаще. Можно ещё пассивку ги добавить). Если взять глаз 4 и убрать ману с плаща, вернув туда крит, результат будет идентичным.

В ПвП же с тем же глазом 3 и манарегом 49 я смог получить 157 манапула (крис в плаще, бафф ги), и если не кастовать пламенеющую землю вообще (26 манакост при низком кд и сомнительном импакте во время боя, только перед боем норм), хватило на 70 секунд нонстоп каста всех остальных навыков. В принципе, в ПвП реалиях почти никогда не бывает нон-стоп каста навыков, да и бои столько не длятся. Я цепляюсь за глаз 3, т.к. мне каждое очко навыков важно, но если у вас глаз 4, то там всё намного проще становится.

 

Встаёт вопрос: а можно ли вообще отказаться от глаза и потратить очки навыков куда-то ещё, поставив в кольца манарег? В ПвЕ это довольно сильная просадка, хотя текущий ПвЕ контент таков, что глаз там вообще лучше вешать на недокачавшихся физдд, скорость им бустить. Но в любом случае, точность и манарег в ПвЕ очень хороши.

В ПвП же почти всегда важна только потеря тех 6% пробива из колец. Мне кажется, что 2-3 скиллпоинта будут хуже, чем столько пробива, поэтому отказаться от прокачки не получится. Впрочем, время покажет.

 

А так, мета в ПвЕ сейчас вообще не для магов. Когда вернутся инсты с кучей мобов, снова вспомнят все о маге. С текущими инстами нужны только солодд. А так, на магах всё ещё держатся все собы 5 сектора.

На счёт глаза в принципе согласен. Жить можно, хоть и не так комфортно.

Но перегруз, может и наносит выше урона чем другие скиллы, но 2к дамага за 8сек смотрится жалко, учитывая то, что это работает в 1 цель... Это ведь почти крит автой😂

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, 6Revolt9 сказал:

И, естественно, ты решил написать своё личное мнение в теме о багах бетатеста.:facepalm1:

Да, тут описаны проблемы переработки данных навыков.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Akelol сказал:

На счёт глаза в принципе согласен. Жить можно, хоть и не так комфортно.

Но перегруз, может и наносит выше урона чем другие скиллы, но 2к дамага за 8сек смотрится жалко, учитывая то, что это работает в 1 цель... Это ведь почти крит автой😂

Ну типа, а 1365 раз в 7 сек (чуть меньше из-за кд) с шара не выглядит жалко? Стрела выдаёт урона ещё меньше, и кд имеет куда больше, однако всё равно используется. Аналогично с перегрузом, причём сейчас он даже на 1/4 выдаст 1к урона без учёта критов, а висит, повторюсь, без остановки. Навык определённо стал сильнее, особенно если его оставить на 1/4 (потому что старая перегрузка 1/4 это вообще кусок куска). 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Mnx сказал:

Да, тут описаны проблемы переработки данных навыков.

Если вы с чем-то несогласны - пишите в раздел предложений. Здесь располагаются отчёты о найденых багах во время теста. Ни одного бага я у вас не вижу.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Если вы с чем-то несогласны - пишите в раздел предложений. Здесь располагаются отчёты о найденых багах во время теста. Ни одного бага я у вас не вижу.

Самый умный что ли? Не нравится  что-то, пройди мимо. Тут есть кому смотреть  за порядком. 

Развелось тут лжемодераторов.

Link to comment
Share on other sites

Достаточно было убрать оглушение в ауре что бы навык не покупали, зачем реген глаза трогать. Уверен в некоторых случаях, даже до этого дня, ауру не прожимали, из-за нехватки манорега. 

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Akelol сказал:

На счёт глаза в принципе согласен. Жить можно, хоть и не так комфортно.

Но перегруз, может и наносит выше урона чем другие скиллы, но 2к дамага за 8сек смотрится жалко, учитывая то, что это работает в 1 цель... Это ведь почти крит автой😂

Я критую больше. Хотел Мага в скорость собрать. Тепер и это не получится.((

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, vovets2 сказал:

Не согласен с суждениями по перегрузу и глазу.

Перегруз теперь стал рабочим ПвЕ навыком для урона в одну цель. Этот навык получает свой наивысший импакт только при условиях нон-стоп каста навыков. В ПвП это невозможно, т.к. не всегда можно всякий навык использовать, + контроль оппонента. Навык только для ПвЕ, и при этом он обладает ну просто огромным уроном, сравнительно со всеми другими навыками. К примеру, при мдд 823 он выдавал за 4 тика около 2к урона на 4/4. Ближайшие преследователи - пламенеющая земля 4/4 с 1650 урона за 6 тиков и огненный шар 5/5 с 1365 урона разово и с низким кд. В ПвЕ у нас почти всегда как раз идёт нон-стоп каст навыков, поэтому перегрузка висит постоянно. И урона там действительно много.

Перегруз стал рабочим навыком в соло цель, но когда когда он был массовым скиллом, прокающим абсолютно со всего, теперь же нужно ударить автоатакой, чтобы накинуть его на чувака, когда у тебя всегда есть что прожать по скиллам. Он был как раз таки крут в пвп, я с ним играю в пвп контенте уже наверное с пол года, и он меня вполне устраивает. Это я тебе говорю как маг в фулл веле, с фул книгами, который гор на арене видел и с ними воевал. Сейчас скилл совсем не такой крутой.

30 минут назад, vovets2 сказал:

С глазом я мб тоже не знаю, для чего был этот второй нерф, но даже сейчас можно спокойно сохранить пробив в обоих кольцах. Если речь о ПвЕ, то хорошо подойдёт новый сет с Логова, который даёт точность и мдд. Там мана в теле и манарег в ногах. Если нужна жирность, то найти вещей с маной в теле и манарегом/даже манапулом в ногах - не проблема. Не испытываю никаких проблем с маной с глазом 3/4, 49 манарега (плащ, крис в поясе и ги) и манапулом 202 (мана в теле, ногах, кристалл в плаще. Можно ещё пассивку ги добавить). Если взять глаз 4 и убрать ману с плаща, вернув туда крит, результат будет идентичным.

В ПвП же с тем же глазом 3 и манарегом 49 я смог получить 157 манапула (крис в плаще, бафф ги), и если не кастовать пламенеющую землю вообще (26 манакост при низком кд и сомнительном импакте во время боя, только перед боем норм), хватило на 70 секунд нонстоп каста всех остальных навыков. В принципе, в ПвП реалиях почти никогда не бывает нон-стоп каста навыков, да и бои столько не длятся. Я цепляюсь за глаз 3, т.к. мне каждое очко навыков важно, но если у вас глаз 4, то там всё намного проще становится.

 

Встаёт вопрос: а можно ли вообще отказаться от глаза и потратить очки навыков куда-то ещё, поставив в кольца манарег? В ПвЕ это довольно сильная просадка, хотя текущий ПвЕ контент таков, что глаз там вообще лучше вешать на недокачавшихся физдд, скорость им бустить. Но в любом случае, точность и манарег в ПвЕ очень хороши.

В ПвП же почти всегда важна только потеря тех 6% пробива из колец. Мне кажется, что 2-3 скиллпоинта будут хуже, чем столько пробива, поэтому отказаться от прокачки не получится. Впрочем, время покажет.

 

А так, мета в ПвЕ сейчас вообще не для магов. Когда вернутся инсты с кучей мобов, снова вспомнят все о маге. С текущими инстами нужны только солодд. А так, на магах всё ещё держатся все собы 5 сектора.

В пве глаз вообще незаменим с новым полусетом/сетом тритонов. Так же и на арене. Я сегодня испытывал достаточно большие проблемы на арене с глазом 4/4, с количеством маны в 160, особенно в боях против 2 хилов, когда я около 3-4 минут по кд спамлю скиллами, фикс глаза сильно заметен.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Авася сказал:

Достаточно было убрать оглушение в ауре что бы навык не покупали, зачем реген глаза трогать. Уверен в некоторых случаях, даже до этого дня, ауру не прожимали, из-за нехватки манорега. 

 

Я ее купил и пользовался им чисто для баша и иногда как бонус перезагрузка работала.)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mazanking сказал:

Самый умный что ли? Не нравится  что-то, пройди мимо. Тут есть кому смотреть  за порядком. 

Развелось тут лжемодераторов.

Я из тех людей, которые при виде мусора на дороге поднимают его и доносят до урны, а не проходят мимо. Указывать на ошибки правилами форума не запрещено, что тебе конкретно не нравится?

Не нравится что-то, пройди мимо:i_know_what_you_did_there:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, vovets2 сказал:

Ну типа, а 1365 раз в 7 сек (чуть меньше из-за кд) с шара не выглядит жалко? Стрела выдаёт урона ещё меньше, и кд имеет куда больше, однако всё равно используется. Аналогично с перегрузом, причём сейчас он даже на 1/4 выдаст 1к урона без учёта критов, а висит, повторюсь, без остановки. Навык определённо стал сильнее, особенно если его оставить на 1/4 (потому что старая перегрузка 1/4 это вообще кусок куска). 

Если добавить сюда релу +20% к силе крита, то смотрится очень даже неплохо, учитывая что крита у мага достаточно. Фишка стрелы не в уроне, а в - скорости атаки, что очень полезно в пвп.

 

А так, в целом скилл не так чтб уж совсем ужасен, просто я не вижу ему достойного применения. Маг как был в конце списка по дд так и останется и нещасные ~100к урона от перегруза не спасут, а вот вкачать тот же антик или запрет очень даже хочется

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Akelol сказал:

Если добавить сюда релу +20% к силе крита, то смотрится очень даже неплохо, учитывая что крита у мага достаточно. Фишка стрелы не в уроне, а в - скорости атаки, что очень полезно в пвп.

 

А так, в целом скилл не так чтб уж совсем ужасен, просто я не вижу ему достойного применения. Маг как был в конце списка по дд так и останется и нещасные ~100к урона от перегруза не спасут, а вот вкачать тот же антик или запрет очень даже хочется

Поэтому ты и выбираешь, что для тебя как игрока более ценно. Я тоже отдаю предпочтение антику, стреле, запрету. Но есть и те, кому вот эти все ПвПшные аренерские штучки не интересны, и их максимум - ареносет для ГвГ. Им такие навыки могут вполне зайти, тем более сейчас от барьера многие откажутся, и они внезапно обнаружат, что у мага так то очень много достойных для прокачки эксперток. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Bemep сказал:

Я критую больше. Хотел Мага в скорость собрать. Тепер и это не получится.((

Маг в скорость это разве что порофлить)) а так, все нужно тестить. Увы, сегодня достаточно времени не было, на втором этапе заценим это все в инстах

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Mnx сказал:

Перегруз стал рабочим навыком в соло цель, но когда когда он был массовым скиллом, прокающим абсолютно со всего, теперь же нужно ударить автоатакой, чтобы накинуть его на чувака, когда у тебя всегда есть что прожать по скиллам. Он был как раз таки крут в пвп, я с ним играю в пвп контенте уже наверное с пол года, и он меня вполне устраивает. Это я тебе говорю как маг в фулл веле, с фул книгами, который гор на арене видел и с ними воевал. Сейчас скилл совсем не такой крутой.

Навык, который кроме рандомного и размазанного по времени урона не даёт ничего. Сам урон причём был слабее, чем от какого-либо прокаченного навыка. даже осколков, у которых теперь самый низкий урон.

Имхо, куда лучше качать другие навыки, будь то стрела для стана с комбо + затычки для ханта, или запрет, чтобы приструнить шама с банкой хила. Про антистан молчу вообще.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, vovets2 сказал:

Навык, который кроме рандомного и размазанного по времени урона не даёт ничего. Сам урон причём был слабее, чем от какого-либо прокаченного навыка. даже осколков, у которых теперь самый низкий урон.

Имхо, куда лучше качать другие навыки, будь то стрела для стана с комбо + затычки для ханта, или запрет, чтобы приструнить шама с банкой хила. Про антистан молчу вообще.

Перегруз 4/4 дамажил больше стрелы 4/4, держу в курсе.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, vovets2 сказал:

Поэтому ты и выбираешь, что для тебя как игрока более ценно. Я тоже отдаю предпочтение антику, стреле, запрету. Но есть и те, кому вот эти все ПвПшные аренерские штучки не интересны, и их максимум - ареносет для ГвГ. Им такие навыки могут вполне зайти, тем более сейчас от барьера многие откажутся, и они внезапно обнаружат, что у мага так то очень много достойных для прокачки эксперток. 

Возможно, за неимением альтернатив перегруз и зайдет для фулл пве персонажей. Особенно в случае сильного фикса барьера. Хотя я предпочел тот же антик и в пве. Отразить гидрофобию/страх рб и т.д. порой очень полезно

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

все не осилил, и где тут баг? в предложения :facepalm:

Первый мой пост, где барьер врубался только от урона одного врага, а не суммарно за 1сек😂

 

А так да, кипешь знатный подняли

 

P.S. сори, ошибся темой, пост не мой😅

Edited by Akelol
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Akelol сказал:

Первый мой пост, где барьер врубался только от урона одного врага, а не суммарно за 1сек😂

 

А так да, кипешь знатный подняли

 

P.S. сори, ошибся темой, пост не мой😅

До петиций на посторонних сайтах и голосование в них через впн не дошли еще:D

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ушок сказал:

До петиций на посторонних сайтах и голосование в них через впн не дошли еще:D

Не думаю, что это дойдет до релиза..

По любому правки будут вносится. Надеюсь что все сделают балансно и маг останется хотя бы на текущем уровне силы.

А если нет, то всегда можно уйти играть на гор😂 кстати 60-70% моих знакомых магов так и сделают. Остальные говорят забросят игру

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Mnx сказал:

Перегруз 4/4 дамажил больше стрелы 4/4, держу в курсе.

Не могу сейчас снова глянуть цифры на оффе, т.к. не хочу искать 2 книги и тратить на них деньги, но точно помню, что тестил перегруз на тест серверах, и из-за того, что навык давал только 5 тиков, а не 6, безбожно уступал всем остальным навыкам на урон.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, vovets2 сказал:

Маг и пал - всё ещё очень сильные ПвП персонажи, особенно если дело касается массовых сражений. Качать их можно хотя бы ради этого. 

 

Ну и кстати, разгон 33% пробива в ПвЕ - никак не могу сказать, что такого "катастрофически не хватает"

-6 кольца и не каждый разгонит 33) при таких цифрах ещё чем то жертвовать надо

Edited by Rofilld
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Rofilld сказал:

-6 кольца и не каждый разгонит 33) при таких цифрах ещё чем то жертвовать надо

С книгой пробива 30% было. Если в кольцах Манарег будет то 24%))

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Bemep сказал:

С книгой пробива 30% было. Если в кольцах Манарег будет то 24%))

Вот объясни мне простому смертному магу как мне добыть книгу пробива? Как остальным добыть ее? Почему мага не считают за дд куда щас его девать? Вайпнуть? Он неиграобилен тестил. Про стража вообще промолчу т.к. есть люди которые говорят что с поправкой удара щита он ложит всех

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Rofilld сказал:

Вот объясни мне простому смертному магу как мне добыть книгу пробива? Как остальным добыть ее? Почему мага не считают за дд куда щас его девать? Вайпнуть? Он неиграобилен тестил. Про стража вообще промолчу т.к. есть люди которые говорят что с поправкой удара щита он ложит всех

 

Нуу. Если очень хочется то можешь купить у меня.:piggy:D3558FBF-6E80-416A-9FD9-44582154B094.png

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Bemep сказал:

Нуу. Если очень хочется то можешь купить у меня.:piggy:D3558FBF-6E80-416A-9FD9-44582154B094.png

Ну мы не барыжить сюда пришли:come_on:за ск?:spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

Как я и думал, особо ничего не изменилось. Прикрутка дд к ауре вообще не изменила ситуации, как я написал выше, ее будут выкидывать как бесполезный скилл просто потребляющий ману. 4 секунды для барьера тоже много, нужно делать хотя бы 3.5, а лучше 3, чтобы он стал адекватно работать, ибо это в пве не юзабельный скилл, за 4 секунды ты скорее всего склеишься в инсте, т.к. сейчас ваншотнуть может даже мокрица, потому что ни на ком кроме танков с щитом, 50% надеги не собрать. Ну и убийство глаза меня поражает больше всего. Уберите оттуда скорость, подрезайте точность, но манарег оставьте таким, какой он есть, без этого скилла маг не может вносить урон, вы это понимаете? Ему нужно вносить урон, чтобы выживать, ибо у него нет хила, у него нет такого урона и скорости как у рея/иска/бд/рога/ханта чтобы выхиливаться вампом так дико, и даже единственный защитный скилл прокает раз в 4 секунды. Вы убиваете класс в пве, неужели это не видно? 

 

@Holmes прочтите пожалуйста, хотя бы часть про глаз.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...