slavaking 346 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Ввиду выхода обновления 8.4.2 ,в котором были изменены многие навыки у всех классов предлагаю ввести некоторые изменения в навыки некроманта: 1) Начнем с тотема некроманта - всем самонерам дали ап их приспешников(даже ловушек у ханта/рея) кроме некроманта . Его скелеты не перенимают крит/точноность/свиреп/устой/пробив ,как собаки и птицы закла или элементаль друида . Предлагаю исправить это и дать возможность скелетам перенимать данные параметры владельца Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар” Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. 2) Не для кого не секрет, что жц и некроманты аналоги друг-друга на стороне хранителей и легиона . Так вот в анонсе было сказано,что на базовый контроль жц - перемирие дали доп ярд и теперь жц может кастовать навык с 5 ярдов. Все бы хорошо,однако базовый контроль некроманта - кошмарные сны кастуются с 4 . Предлагаю добавить 1 ярд для равновесия. Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. В целом пока все, возможно в будущем будут новые правки навыков и учтут данные аспекты,всем спасибо. MCmaksim and Danfake 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mooncake 416 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Полностью согласен, учитывая что этот сон 9 из 10 раз будет сбит в ту же секунду. На скелетов и так ноют, но всё равно, чтоб их вызвать нужны трупы, в отличии от всех других скилов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helnex 74 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) 4 часа назад, slavaking сказал: 2) Не для кого не секрет, что жц и некроманты аналоги друг-друга на стороне хранителей и легиона . Так вот в анонсе было сказано,что на базовый контроль жц - перемирие дали доп ярд и теперь жц может кастовать навык с 5 ярдов. Все бы хорошо,однако базовый контроль некроманта - кошмарные сны кастуются с 4 . Предлагаю добавить 1 ярд для равновесия. У жц и негра одинаковы лишь 2 скила- щит и хил... Странные у тебя аналоги друг друга. Может дадим перемиру механику вечного сна как у некра? Чтобы РАВНОВЕСИЕ было. Edited August 18, 2020 by Helnex Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted August 18, 2020 Author Share Posted August 18, 2020 1 минуту назад, Helnex сказал: У жц и негра одинаковы лишь 2 скила- щит и хил... Странные у тебя аналоги друг друга. Может дадим перемиру механику вечного сна как у некра? Чтобы РАВНОВЕСИЕ было. ну не скажи... Рес есть только у этих 2х классов , массовое увеличение дд группе тоже у них . Да и по-сути это оба сапорты баферы/дебаферы с уклоном на нанесение урона по области. К слову длительность сна итак срезали с 9 до 7.5 секунд , почему бы и не добавить +1 ярд на базовый контроль персонажа (один из 2х контролей, что есть у некроманта) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helnex 74 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, slavaking сказал: Рес есть только у этих 2х классов , Про рес забыл. Только что, slavaking сказал: массовое увеличение дд группе тоже у них Механика ауры жц совсем не такая как у негра. Только что, slavaking сказал: К слову длительность сна итак срезали с 9 до 7.5 секунд Фул контроль 1м скилом при наличии замковой релы. Только что, slavaking сказал: почему бы и не добавить +1 ярд на базовый контроль персонажа (один из 2х контролей, что есть у некроманта) Это тоже самое, что сказать "давайте добавим +1ярд к угрозе, а то скил имбовый, но дотянутся им тяжело" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted August 18, 2020 Author Share Posted August 18, 2020 3 минуты назад, Helnex сказал: Про рес забыл. Механика ауры жц совсем не такая как у негра. Фул контроль 1м скилом при наличии замковой релы. Это тоже самое, что сказать "давайте добавим +1ярд к угрозе, а то скил имбовый, но дотянутся им тяжело" что именно вам не нравится в моем предложении? На сколько мне известно базовый контроль жц небыл затронут в отличии от контроля некроманта . так в чем проблема компенсировать это упущение добавлением +1 ярда на скилл (темболее если даже жц дали такую привелегию на +1ярд так чем некр то хуже?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helnex 74 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, slavaking сказал: (темболее если даже жц дали такую привелегию на +1ярд так чем некр то хуже?) Ты видимо не понял о чем я говорю. Некр может держать сон на 1м противнике весь бой, тем самым не давая ему сделать ничего(исключением будет 5/5 арена и наличие кучи сопры). У жц механика перемира абсолютно другая и давать некру +1 к дальности сна под предлогом "это аналоги друг друга" как-то тупо, разве нет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted August 18, 2020 Author Share Posted August 18, 2020 20 минут назад, Helnex сказал: Ты видимо не понял о чем я говорю. Некр может держать сон на 1м противнике весь бой, тем самым не давая ему сделать ничего(исключением будет 5/5 арена и наличие кучи сопры). У жц механика перемира абсолютно другая и давать некру +1 к дальности сна под предлогом "это аналоги друг друга" как-то тупо, разве нет? Насколько мне известно у хранителей ,а в частности у жц есть навык для снятия негативных эффектов(в том числе и эффектов контроля) с союзников . Разве нет? Притом есть еще и релы для снятия негативных эффектов . У магов есть антик ,который можно кинуть на союзников так-что "вечный сон" , на который вы так яростно пиняете не такая уж и большая проблема оказывается . В добавок сон сбивается любым уроном - перемир нет . И вроде перемир тоже можно по кд давать на противника разве я не прав? . Ввиду изменения дальности каста у базового контроля хранителей(а в частности жц) резонен и вопрос почему у легиона(в частности некромант) не сделали аналогично? В добавок контроль некроманта порезали - чем не причина апнуть навык несколько с иной стороны?Это всеволищь предложение ... Почему собственно нет? Ну ладно ваше мнение я принял,однако вы не привели ни единого внятного аргументов против моего предложения , помимо ,разумеется великолепного и ультимативного "как-то тупо" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Helnex 74 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, slavaking сказал: Насколько мне известно у хранителей ,а в частности у жц есть навык для снятия негативных эффектов(в том числе и эффектов контроля) с союзников Бывают случаи, когда сон ловит жц и каким местом ты будешь искупление юзать? Только что, slavaking сказал: Притом есть еще и релы для снятия негативных эффектов . Находясь во сне можно скилы юзать? Каким образом эта рела прокнуть должна? Только что, slavaking сказал: И вроде перемир тоже можно по кд давать на противника разве я не прав? . Ввиду изменения дальности каста у базового контроля хранителей(а в частности жц) резонен и вопрос почему у легиона(в частности некромант) не сделали аналогично? Если бы навыки были одинковы по механике, то пожалуйста. Странная у тебя логика. Только что, slavaking сказал: вы не привели ни единого внятного аргументов против моего предложения Вот, держи: Только что, Helnex сказал: У жц и негра одинаковы лишь 2 скила- щит и хил... Странные у тебя аналоги друг друга Только что, Helnex сказал: У жц механика "контроля" абсолютно другая Я всего-лишь хотел донести до тебя, что базовые скилы "контроля" у жц и сна негра абсолютно разные по механике, поэтому я не понимаю, что у тебя за представления о равновесии которого ты хочешь достичь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted August 18, 2020 Author Share Posted August 18, 2020 (edited) 1 час назад, Helnex сказал: Бывают случаи, когда сон ловит жц и каким местом ты будешь искупление юзать? Достаточно не идти в лоб чтобы не получить сон с 4 ярдов , а лучше подставить союзника и когда тот получит сон снять с него контроль искупом. 1 час назад, Helnex сказал: Если бы навыки были одинковы по механике, то пожалуйста. Странная у тебя логика. Безусловно,навыки очевидно разные,однако их основная задача - контролить противника : Сон отнимает возможность противника на передвижение, использования скилов, атаковать противника, и еще останавливает манорег . При этом я НЕ МОГУ бить его (по понятным причинам) и юзать скилы к тому же мои союзники так же НЕ МОГУТ его атаковать(впринципе могут но тогда сама суть скила пропадет . Ведь зачем контроль ,который тут-же будет сбит). В свою очередь перемирие жц отнимает возможность бить как у жертвы навыка, так и у самого жц . При этом союзники жц наносят больше урона жертве перемирия. Они беспрепятственно МОГУТ вносить урон с автоатаки и скилов 1 час назад, Helnex сказал: Находясь во сне можно скилы юзать? Каким образом эта рела прокнуть должна? Вот та рела,о которой шла речь . В случае,если ты сам подставился и попал в сон с 4 ярдов существует она - безусловно не стопроцентный шанс на срабатывания ,однако уже кое-что. Напарники юзнут на тебя один из скилов ,что в списке и сон пропадет 1 час назад, Helnex сказал: Вот, держи: 3 часа назад, Helnex сказал: У жц и негра одинаковы лишь 2 скила- щит и хил... Странные у тебя аналоги друг друга 2 часа назад, Helnex сказал: У жц механика "контроля" абсолютно другая ну тут даже говорить неочем. Ты же сам говорил что есть рес 3 часа назад, Helnex сказал: Про рес забыл и повышение урона скилами для команды у того и другого . Принципе классы схожи,о чем намекали и сами разработчики . Вот мое мнение об этом; 3 часа назад, slavaking сказал: ну не скажи... Рес есть только у этих 2х классов , массовое увеличение дд группе тоже у них . Да и по-сути это оба сапорты баферы/дебаферы с уклоном на нанесение урона по области. И оно ни на капельку не изменилось в ходе разговора с тобой Edited August 18, 2020 by slavaking Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mooncake 416 Posted August 19, 2020 Share Posted August 19, 2020 14 часов назад, slavaking сказал: Вот та рела,о которой шла речь . В случае,если ты сам подставился и попал в сон с 4 ярдов существует она - безусловно не стопроцентный шанс на срабатывания ,однако уже кое-что. Напарники юзнут на тебя один из скилов ,что в списке и сон пропадет Эта рела снимает только тому, кто скил использует. А вообще, не обращай внимание на этого клоуна, ты его не переубедишь. Все, кто называют некров "неграми" не достойны внимания. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted August 19, 2020 Author Share Posted August 19, 2020 48 минут назад, WYCTPUJLA сказал: Эта рела снимает только тому, кто скил использует. А вообще, не обращай внимание на этого клоуна, ты его не переубедишь. Все, кто называют некров "неграми" не достойны внимания. да,действительно тут мой косяк) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.