Jump to content

Обсуждение анонса и тестов обновления 8.4.2.


Grafloki
 Share
Followers 3

Recommended Posts

Тема для обсуждения анонса и последующих тестов класса заклинатель.

Здесь можно делиться своим мнением по изменением конкретно нашего класса. В процессе тестов если что то будет меняться сюда буду дописывать изменения после каждого теста.

Анонс.

 

10 часов назад, Peony сказал:

Заклинатель

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

 

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

 

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

 

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

 

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

 

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

 

Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием.

 

Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами.

 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Grafloki сказал:

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд

Мое мнение сюда нужно добавить стат Гнев глубин в остальном все очень круто спасибо.

 

3 часа назад, Grafloki сказал:

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11

Это конечно хорошо но нам нужен массовый агр, но не хочесться получать массовый агр отдельным новым скилом в будующем.

3 часа назад, Grafloki сказал:

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

Неприятно, возможно справедливо, но полностью убивает пвп заклина. И мобов теперь фиг застанишь метеором. Навык в помойку. 

3 часа назад, Grafloki сказал:

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов

Крайне не приятно но справедливо. Добавте хотя бы урона навыку или уменьшите кд. А вообще хотелось бы масс дд механику как у слез жреца.

3 часа назад, Grafloki сказал:

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16

Вкусно пве саппорт заклин скажет спасибо. Но срез дф можно было бы и больше сделать.

3 часа назад, Grafloki сказал:

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

Не понятно зачем фиксанули око. Прям вообще не понятно зачем. Оно как по мне было чисто пве навыком в котором было все хорошо.

Жду теста после может быть еще что то отпишу.

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grafloki сказал:

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

Давайте им ещё и дф как у хозяина дадим, что бы прям вообще было невозможно убить:milk1:

Link to post
Share on other sites

Играю за заклинателя более трех лет, полностью окутан ПвП контентом, крайне недоволен обновой. Контроль у заклинателя окончательно умер, так как не представляется возможным нормально вести бой даже 1х1. Но это ладно, всем понятно, что мета - массовые ПвП сражения, но из-за фикса знаний заклинатель теперь не может даже банально дать массовый стан через стак знаний+метеор. Срезали точность, которая крайне важна заклину, так как все контроль-навыки (кроме камня) у него уходят в уклон. За дизармор спасибо, за то, что петы копируют статы - тоже. Но факт остается фактом, заклинатель (по крайней мере на руби) - это крайне непопулярный класс. На хай лвле всего четыре нормальных ПвП заклина, в храме и рандоме перс довольно бесполезный, в 2х2 показать обычно ничего не может, потому что у противников банально из ничего от 10% до 20% сопротивления, про банки и свитки молчу. Не понимаю, что разработчики пытаются слепить из перса, понимая, что приоритет сейчас стоит на массовом ПвП. Аппают и аппают этих петов, которые всё равно будут разваливаться от осколков мага и подобного им. Персу безумно не хватает урона, т.к. дд навыка всего два и имеют они не самое маленькое кд. Не понимаю, как заклин не оставлял шансов в бою, когда перса полностью ломает сопра, да и не понятно, кто до сих пор жалуется на этот класс..люди, которые застряли в 2017?
UPD: Играю за палочника, это так, на всякий случай.

Edited by Ruiner
Link to post
Share on other sites
В 23.05.2020 в 11:18, Peony сказал:

Заклинатель

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя

Увеличивает время жизни монстров на локации, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", и уменьшает любой входящий урон по ним.

Признаю в связи со всеми этими обновами старый вариант этого навыка был бы лучше. А направление собак можно сделать в слабости. 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Grafloki сказал:

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

То, что должно было быть с самого начала, нужен еще гнев.

15 часов назад, Grafloki сказал:

 

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

Никак не помжет, без масс агра танком быть нельзя.

15 часов назад, Grafloki сказал:

 

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

Убили, минус масс физ дд с знания + метеоры, куда сложней набить и реализовать стан в пвп, нужно откатывать назад.

15 часов назад, Grafloki сказал:

 

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

Если вернут знания, то можно будет считать справедливым нерфом, хотя... у вара 1 кнопка, тут нужно кучу всего сделать для инициации, вару не мешают щиты, заклу мешают они инициировать.

15 часов назад, Grafloki сказал:

 

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

 

Правильно, сейчас срезы дф слабы, их нужно апать.

15 часов назад, Grafloki сказал:

 

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

Был слабый баф, стал очень слабый.

Дополняю, петам нужна еще сила крита и крит хила.

Link to post
Share on other sites
В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Заклинатель

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

 

Нужен гнев глубин

 

В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Подстрекательство.png Подстрекательство

 

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

Нужен мас агр

В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

 

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели

Сильный нерф, сильна опускает по мете

В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

 

Какой смысл если с пасивкой не будет работать?

В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Око тьмы.png Око тьмы

 

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

Помойка. Качать нет смысла

В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Слабость.png Слабость

 

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

Мало

Edited by DemonTora
Link to post
Share on other sites

Все Поломано. Добавлена анимация чтобы и так навыком который рассинхронит не попадать по двигающимся целям. Мы просили его апнуть в итоге получили фикс о котором не написали. Видео в 5 секторе то что было а другое то что стало.

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь.

 

Warspear OnlineWarspear Online [Test](1)

 

Че произошло с собакой почему она переагривает у заклина с фул агром. Соре за качество не до этого.

 

 

В пвп заклин тоже теперь даже не тир 3 персонаж все из за измененой пасивки. Птицу как шотало так и шотает независимо от устоя.

 

Разве сложно хоть чуть прислушаться к игрокам.

Все что сделали пока что за ребаланс это апнули слабость спасибо и исправили петов сделав их чуть юзабельнее. Все остальное сплошные фиксы в сторону ослабления и так слабого класса.

 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites

Очень разочарован анонсом. Усиление слабости и добавления статов петам никак не компенсирует имеющиеся проблемы и текущие ослабления. Адекватные изменения не так давно предложил автор этой темы. Почему бы разработчикам не обратить на них внимание?

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Васаби сказал:

Бесполезно, должны быть мусорные персы просто, как не прискорбно мы за них играем

Пока апают имбовых реев и варов, не популярным заклам, дру, палам, чк, пвп искам за них отдуваться.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, smescharik сказал:

Пока апают имбовых реев и варов, не популярным заклам, дру, палам, чк, пвп искам за них отдуваться.

Да, как то так, дали то что должно быть в появлении перса, зато покоробили привычную инициации боя, я хз, игрокам надоест наверное, и вообще вымрет как класс

Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, smescharik сказал:

Пока апают имбовых реев и варов

А где сопсна ап реев? Ну про апп варов сомнительно, большинство людей хотят старое желание, тут есть попытка сделать желание вара работающим скилом, но по сути на 1/4 навык бесполезен, где апп хезе. И не сказать, что закл бесполезен, что на ребаланса, что на новых навыках заклы создают по 3 темы где ноют, вы хотели свирепа и устоя для петов, получайте, у вас взамен забирают инициации, но вы хотите и рыбку съесть и.... Ну вы поняли

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Crybaby сказал:

А где сопсна ап реев?

Им откатили замедло. 

 

2 минуты назад, Crybaby сказал:

Ну про апп варов сомнительно

Тут спорно, но 95% резиста это жирно. Кровь нерфанули, удар щитом апп. 

Если учитывать силу этих класов, то отсутствие нерфов для них уже что-то странное, на фоне нерфа куда менее сильных персов.

Link to post
Share on other sites
Только что, smescharik сказал:

Им откатили замедло. 

Это да, бред полнейший, им надо просто урон приравнять к урону ханта, и точность понизить до 10% вместе с этим вообще убрать штраф на скорость и уменьшить чуть маножер

1 минуту назад, smescharik сказал:

Тут спорно, но 95% резиста это жирно. Кровь нерфанули, удар щитом апп. 

Если учитывать силу этих класов, то отсутствие нерфов для них уже что-то странное, на фоне нерфа куда менее сильных персов.

Не спорно, ибо да, это жирно, но опять же где взять очки? Вара убьёт любой рей с книгой отхила от баша, но эту тему мы опустим, а так любой равный вар падал палкам, в том числе и заклам (ну заклам было тяжело, ибо им сносили птицу, и им потом было грустно...), но с новым ребалансом теперь птица получает устой и снести её за две автоатаки вряд-ли получится. Просто у вара всегда качается удар щитом и антик, и обычно 3 очка идут в сокруш, если мы прокачаем за место сокруша желание, то у нас тупо не будет урона, чтоб снести хилов, у нас и так его не хватало (иногда у меня получался фулл контроль релами с скиллов), а теперь его будет не хватать вдвойне, опять же, я буду рад если старое желание вернут, можете даже забрать добавлены урон в ударе щитом, если желание будет работать адекватно. Потому что на 1/4 оно теперь смысла мало имеет, ибо я благодаря бесмертию под антиком долбил флаг, теперь же мне придётся жертвовать чем то ради этого 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Crybaby сказал:

Это да, бред полнейший, им надо просто урон приравнять к урону ханта, и точность понизить до 10% вместе с этим вообще убрать штраф на скорость и уменьшить чуть маножер

Не спорно, ибо да, это жирно, но опять же где взять очки? Вара убьёт любой рей с книгой отхила от баша, но эту тему мы опустим, а так любой равный вар падал палкам, в том числе и заклам (ну заклам было тяжело, ибо им сносили птицу, и им потом было грустно...), но с новым ребалансом теперь птица получает устой и снести её за две автоатаки вряд-ли получится. Просто у вара всегда качается удар щитом и антик, и обычно 3 очка идут в сокруш, если мы прокачаем за место сокруша желание, то у нас тупо не будет урона, чтоб снести хилов, у нас и так его не хватало (иногда у меня получался фулл контроль релами с скиллов), а теперь его будет не хватать вдвойне, опять же, я буду рад если старое желание вернут, можете даже забрать добавлены урон в ударе щитом, если желание будет работать адекватно. Потому что на 1/4 оно теперь смысла мало имеет, ибо я благодаря бесмертию под антиком долбил флаг, теперь же мне придётся жертвовать чем то ради этого 

Я где-то слышал то, что некоторые качают кожу ради большей живучисти, им мб новое желание зайдет.  1*1 если хил переживет прокаст и антик, то да он может начать сам контролить и выхилить всё, но 1*1 не баланстится. Да и проблема с литьем хилов у всех танков есть.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, smescharik сказал:

Я где-то слышал то, что некоторые качают кожу ради большей живучисти, им мб новое желание зайдет.  1*1 если хил переживет прокаст и антик, то да он может начать сам контролить и выхилить всё, но 1*1 не баланстится. Да и проблема с литьем хилов у всех танков есть.

Да, есть те кто кожу качают, но это союпорный вариант, ибо сбивается отражением, хотя пвп Вары через кожу качаются, да. Но я сомневаюсь, что они поменяют кожу на новое желание, ибо новое желание действует 8 секунд и уходит в откат на 2 минуты (на тесте было 90 секунд, но это не точно), в то время как кожа хоть и контрится рунами, но действует весь бой и стакается от блока. Надо тестить, но я все же думаю, что кожа будет давать больше профит. Я бы хотел видеть у кожи такую механику: "при определённом уровне хп урон по вару уменьшается и его хп не может опустится ниже 1 хп". Это я хочу сделать для того, чтоб устранить проблему того, что иногда желание тупо не успевал прокнуть, цифры среза урона и действие среза урона кончено же надо уменьшать, но я хз какие цифры должны быть... На счёт пвп 1х1 отхил начинается именно в момент антика, ибо в ги с кд вар должен держать подобие фулл контроля (видел как вар по кругу без окна даёт станы и антик даёт), ну без сопры и если станы прокают.

 В теории из танков дк должен быть хорош против палок, но я раньше считал дк помойкой в пвп поэтому мне только предстоит собирать пвп

 

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Crybaby сказал:

А где сопсна ап реев? Ну про апп варов сомнительно, большинство людей хотят старое желание, тут есть попытка сделать желание вара работающим скилом, но по сути на 1/4 навык бесполезен, где апп хезе. И не сказать, что закл бесполезен, что на ребаланса, что на новых навыках заклы создают по 3 темы где ноют, вы хотели свирепа и устоя для петов, получайте, у вас взамен забирают инициации, но вы хотите и рыбку съесть и.... Ну вы поняли

Устой и свиреп у петов заклинателя должны были быть еще при появлении класса, так как его петы считались за пвп цель, но они не имели ни дефа, ни устоя. Просто пример: рей с 1к дд и 30% свирепа мог автоатакой спокойно ударить по псу 1300+, спокойно критануть, те же маги могли чуть ли не за один прыжок спилить всех петов заклина. Да, сейчас мы получили устой и свиреп на петов, но вместо этого разработчики не просто пофиксили стан с 7 ярд, а еще и убили фулл контроль заклинателя. Лично протестил контроль на тест-сервере, увы, его банально нет. Мой вердикт: перс получил жир, но также остался без урона, а еще и без адекватного контроля. 

Link to post
Share on other sites

@Ruiner странно, мне знакомый закл говорил, что петы могут критануть по фулл устою, ибо они пве цель

Link to post
Share on other sites

 

59 минут назад, Crybaby сказал:

@Ruiner странно, мне знакомый закл говорил, что петы могут критануть по фулл устою, ибо они пве цель

Писал кто-то такую тему, там и сам пет критовал по устою, и по пету критовали, хотя он с устоем, вроде должны исправить.

Link to post
Share on other sites

Пассивку убили.. до меня только сейчас дошло, что бы она сработала- надо ударить автоатакой 😆    понятно все- 🖐️

Вот и вся игра. Раньше можно было какие-то комбо. Набил пассивку, ударил скилом.  

Или как с шамом. Можно было рукой тянуть рофлить над афк дятлами. А теперь скил можно и не покупать. 

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Crybaby сказал:

петы могут критануть по фулл устою

Могут, но петы никогда не были пве целью, просто потому что свиреп повышал по ним урон. Опять же, могу только свалить это на механику игры, мол это всё-таки мобы, поэтому они и критуют по игрокам. Однако, факт есть факт - урон по ним повышенный, если имеется свиреп. 

Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Crybaby сказал:

@Ruiner хммм, странно, а свиреп всегда работал по петам, не знаешь? 

Всегда

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

И чо мне теперь вара или рея качать.. 

Та не, проще на игру забить.

Уже второй месяц не доню. И как бы норм. 

 

Link to post
Share on other sites

Увы, заклин мертвый класс. Когда увидел его в анонсе загорелся желанием вкачать его, но по определённым причинам забросил игру. Сейчас же, по крайней мере на руби, не знаю ни одного топ заклина.

На арене они ничего сделать не могут.. в масс пвп также их не замечаю.. в пве - и танк фиговый, и хил посредственный, про дд вообще молчу..

 

Если я не прав(а я надеюсь что так) и все же можно создать закла, для комфортной игры в пве/пвп, то отпишите и дайте пару примеров

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Akelol сказал:

Увы, заклин мертвый класс. Когда увидел его в анонсе загорелся желанием вкачать его, но по определённым причинам забросил игру. Сейчас же, по крайней мере на руби, не знаю ни одного топ заклина.

На арене они ничего сделать не могут.. в масс пвп также их не замечаю.. в пве - и танк фиговый, и хил посредственный, про дд вообще молчу..

 

Если я не прав(а я надеюсь что так) и все же можно создать закла, для комфортной игры в пве/пвп, то отпишите и дайте пару примеров

да что ты говоришь:facepalm:мертвый перс,ну да конечно...

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Montexs сказал:

И чо мне теперь вара или рея качать.. 

Та не, проще на игру забить.

Уже второй месяц не доню. И как бы норм. 

 

рея качай потом расскажешь горам или на форуме как тебе перс и его всемогущее благо о котором мифы горцы слагали:uhuh:

 

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Akelol сказал:

Увы, заклин мертвый класс. Когда увидел его в анонсе загорелся желанием вкачать его, но по определённым причинам забросил игру. Сейчас же, по крайней мере на руби, не знаю ни одного топ заклина.

На арене они ничего сделать не могут.. в масс пвп также их не замечаю.. в пве - и танк фиговый, и хил посредственный, про дд вообще молчу..

 

Если я не прав(а я надеюсь что так) и все же можно создать закла, для комфортной игры в пве/пвп, то отпишите и дайте пару примеров

Можно, просто геймплей в пвп поменялся теперь заклин в палку как друид очень жирный (но без фул контроля хотя у друля он есть) раскачка примерно такая: хил фул, угнетение фул, слабость/призма 3, птица фул, камень фул, и тут уже либо знание как раньше либо благо ( и то и то хорошо). Палка в пвп стала хоть и слабее по контролю но жира больше из за того что птица не сразу мрёт. 

Насчёт физ дд в пвп не чего не скажу у меня нет шмота под него. 

В пве стало играть комфортнее да и в целом в пве заклин стал лучше хоть и не достаточно. Мое мнение что сейчас комфортно играть на чем то средним между дд и хилом так удобно пати искать)). На счёт эффективности то в хайлевл инстах заклин эффективен и как дд и как хил. 

Насчет дд скрины сюда кидать не буду а то не которые лисности считают что я хвастаюсь. Но вы можете их найти в темах ниже. 

Про руби можете мне в лс отписать). 

 

 

Танк да фиговый, в мас пвп тоже так себе. 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Grafloki сказал:

Можно, просто геймплей в пвп поменялся теперь заклин в палку как друид очень жирный (но без фул контроля хотя у друля он есть) раскачка примерно такая: хил фул, угнетение фул, слабость/призма 3, птица фул, камень фул, и тут уже либо знание как раньше либо благо ( и то и то хорошо). Палка в пвп стала хоть и слабее по контролю но жира больше из за того что птица не сразу мрёт. 

Насчёт физ дд в пвп не чего не скажу у меня нет шмота под него. 

В пве стало играть комфортнее да и в целом в пве заклин стал лучше хоть и не достаточно. Мое мнение что сейчас комфортно играть на чем то средним между дд и хилом так удобно пати искать)). На счёт эффективности то в хайлевл инстах заклин эффективен и как дд и как хил. 

Насчет дд скрины сюда кидать не буду а то не которые лисности считают что я хвастаюсь. Но вы можете их найти в темах ниже. 

Про руби можете мне в лс отписать). 

 

 

Танк да фиговый, в мас пвп тоже так себе. 

Посмотрел скрины с лмб/тритонов и был приятно удивлен)) неплохой дамаг + хил. В топ пати лучший вариант, так как и хил есть и урона прилично. В общем, как будет свободное время - обязательно вкачаю:hmm:

Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Akelol сказал:

Увы, заклин мертвый класс. Когда увидел его в анонсе загорелся желанием вкачать его, но по определённым причинам забросил игру. Сейчас же, по крайней мере на руби, не знаю ни одного топ заклина.

На арене они ничего сделать не могут.. в масс пвп также их не замечаю.. в пве - и танк фиговый, и хил посредственный, про дд вообще молчу..

 

Если я не прав(а я надеюсь что так) и все же можно создать закла, для комфортной игры в пве/пвп, то отпишите и дайте пару примеров

В пве под замковой релой ослабу можно разогнать 77% вместо 55%, что дает лютый дд по рб, так еще и висит навык по кд. А еще у закла очень сильный хилл в таргет. Про булаву в пве..ну, смотрели тут недавно. 22-й закл с дизармором, релой замка и мастерством 4/4 бил тремя псами фулл уроном по рб в кз мифе. Примерно 770 физ дд было. 2247 с крита бил один пес. Такой закл бил на равне с хантом с полусетом тритонов (ги без скорости). Хотелось бы посмотреть на хай лвл заклов в булаву в пве. Сборки есть, а реализовать на руби никто не решается. 
По поводу пвп: в массе бесполезен, в 2х2 играется комфортно из-за своего жира, храм после ребаланса еще не регал. Но жир действительно посредственный, объясню всё скринами. @Akelol
image.pngimage.png        

Edited by Ruiner
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...