Jump to content

Что не так с уроном варвара в пве?


Herokick

Recommended Posts

Давно хотел что-то написать по этому поводу, а на фоне грядущего ребаланса, решил потратить своё время. 

 

Раз уж кровоток варвару хотят урезать, я попытаюсь немного поговорить про урон этого персонажа в пве. 

 

 

Какие вообще существуют у него навыки дающие урон? 

 

 

1) Сильный удар (который в общем-то, не особенно сильный, как и у любого "танка"). 

2) Рубящий удар, который наносил неплохой урон в ПВЕ благодоря быстрой перезарядке (не могу припомнить ни одной ПВП сборки, где этот навык качают – всё уходит в рывок, рёв, а на оставшиеся очки качают сильный удар. Кровоток используется ради того, чтобы замедлить врага и ударить сокрушением) . Теперь, когда КД навыка будет увеличено, кровоток станет совсем бесполезным и ненужным при ЛЮБОЙ сборке (а две секунды – это чудовищно много, ей-богу). 

3) Сокрушение, которое, казалось бы, неплохо бьёт в одну цель, но долго перезаряжается. Ещё этот навык ударяет всех в радиусе одного ярда от цели с силой, равной физической силе варвара. Почему массовый урон сокрушения не увеличивается с развитием навыка – для меня лично загадка, но не о том речь. 

4) Сила берсерка – недавний падарок разработчиков, который почему-то висит всего 14 секунд, при перезарядке навыка в 24 секунды. 

 

 

5) боевое неистовство 

 

 

– Что такое боевое неистовство? 

– Ну, это хилл варвара! 

– А, ну так бы сразу и сказал. А причём тут урон? Разве навык урон какой-то даёт? 

 

 

Да, представьте себе, этот навык даёт урон, хотя об этом, кажется, никто особо и не знает (что не удивительно, ведь урон от навыка просто смешон). 

 

Итак. Неистовство восстанавливает 25% здоровья и даёт 12% к физической силе персонажа. Вроде бы, выглядит неплохо. Эдакий гибридный навык для соло игры или похода в инст с двуручем, кажется с первого взгляда. Однако в действительности про эти 12% физ дд можно мгновенно забыть, ведь бафф даже двадцати секунд не держится, в то время, как перезарядка навыка – целых сорок. Для того, чтобы этот навык действительно давал какой-то урон, варвару потребуется собрать невероятное количество КД – больше 60%. Вспомните хотя бы ауру ненависти ДК! Даже бафф от ауры висит 45 секнуд (при перезарядке навыка 60 секунд), хотя дк, вроде бы, точно такой же "танк". Зачем вообще существуют этот бафф на дд, кажется, никто не понимает. Навык качают исключительно для того, чтобы восстанавливать здоровье. 

 

Ну что ж, если подводить итоги, то урона у варвара в пве совсем немного, особенно на фоне классов, которые изначально были созданы для нанесения урона. 

 

А, собственно, почему я вообще так прицепился к этому урону? Вар – это ведь танк в пве! Хватай щит и наслаждайся жизнью! Каждому, кто говорит подобную чушь, я предлагаю пройти подземелье "технополис" имея в руках варвара, с заточкой +5.

 

Готов даже сделать небольшой спойлер: без рун вампиризма и топовой заточки у вас ничего не выйдет, варвар играбелен как танк только при чудовищных вложениях в этого самого варвара. Однако подземелья – это неотъемлемая часть пве контента, в них НАДО как-то, хоть каким-то образом бегать. 

 

 

Однажды во время очередного спора про бесполезность пве варваров в инстах, кто-то написал мне: "точни двуручник и бегай инсты, как ДД". И это действительно неплохая идея, многие игроки именно так и делают: берут двуруч и просят взять вместо рога или ханта.

 

 

 

Однако такой сценарий, кажется, не предусмотрен администрацией. К примеру, то же самое боевое неистовство практически бесполезно для нанесения урона, а тепепь ещё и кровоток варвара хотят порезать. 

 

 

Подводя итоги хочу сказать, что, с одной стороны, понимаю разработчиков, потому что при хорошем КД кровотечение висит в два стака на противнике, сильно замедляя последнего и давая некое преимущество в пвп. С другой стороны, это невероятно сильно снизит урон варваров в пве. Две секунды – это чудовищно много. Если так надо увеличить перезарядку навыка, увеличьте хотя бы урон от кровотечения.

 

И вспомните, пожалуйста, что боевое неистовство задумывался, скорее всего, как гибридный навык, а не как исключительно "хилл варвара". 

Link to comment
Share on other sites

Весь день в шутку ныл про чудовищный фикс кровотока, а вы оказывается существуйте... На счет тх с варом +5... а ты пройди слизня с дк +5, лол

Link to comment
Share on other sites

Спойлер

 

В 17.08.2020 в 19:21, Herokick сказал:

Давно хотел что-то написать по этому поводу, а на фоне грядущего ребаланса, решил потратить своё время. 

 

Раз уж кровоток варвару хотят урезать, я попытаюсь немного поговорить про урон этого персонажа в пве. 

 

 

Какие вообще существуют у него навыки дающие урон? 

 

 

1) Сильный удар (который в общем-то, не особенно сильный, как и у любого "танка"). 

2) Рубящий удар, который наносил неплохой урон в ПВЕ благодоря быстрой перезарядке (не могу припомнить ни одной ПВП сборки, где этот навык качают – всё уходит в рывок, рёв, а на оставшиеся очки качают сильный удар. Кровоток используется ради того, чтобы замедлить врага и ударить сокрушением) . Теперь, когда КД навыка будет увеличено, кровоток станет совсем бесполезным и ненужным при ЛЮБОЙ сборке (а две секунды – это чудовищно много, ей-богу). 

3) Сокрушение, которое, казалось бы, неплохо бьёт в одну цель, но долго перезаряжается. Ещё этот навык ударяет всех в радиусе одного ярда от цели с силой, равной физической силе варвара. Почему массовый урон сокрушения не увеличивается с развитием навыка – для меня лично загадка, но не о том речь. 

4) Сила берсерка – недавний падарок разработчиков, который почему-то висит всего 14 секунд, при перезарядке навыка в 24 секунды. 

 

 

5) боевое неистовство 

 

 

– Что такое боевое неистовство? 

– Ну, это хилл варвара! 

– А, ну так бы сразу и сказал. А причём тут урон? Разве навык урон какой-то даёт? 

 

 

Да, представьте себе, этот навык даёт урон, хотя об этом, кажется, никто особо и не знает (что не удивительно, ведь урон от навыка просто смешон). 

 

Итак. Неистовство восстанавливает 25% здоровья и даёт 12% к физической силе персонажа. Вроде бы, выглядит неплохо. Эдакий гибридный навык для соло игры или похода в инст с двуручем, кажется с первого взгляда. Однако в действительности про эти 12% физ дд можно мгновенно забыть, ведь бафф даже двадцати секунд не держится, в то время, как перезарядка навыка – целых сорок. Для того, чтобы этот навык действительно давал какой-то урон, варвару потребуется собрать невероятное количество КД – больше 60%. Вспомните хотя бы ауру ненависти ДК! Даже бафф от ауры висит 45 секнуд (при перезарядке навыка 60 секунд), хотя дк, вроде бы, точно такой же "танк". Зачем вообще существуют этот бафф на дд, кажется, никто не понимает. Навык качают исключительно для того, чтобы восстанавливать здоровье. 

 

Ну что ж, если подводить итоги, то урона у варвара в пве совсем немного, особенно на фоне классов, которые изначально были созданы для нанесения урона. 

 

А, собственно, почему я вообще так прицепился к этому урону? Вар – это ведь танк в пве! Хватай щит и наслаждайся жизнью! Каждому, кто говорит подобную чушь, я предлагаю пройти подземелье "технополис" имея в руках варвара, с заточкой +5.

 

Готов даже сделать небольшой спойлер: без рун вампиризма и топовой заточки у вас ничего не выйдет, варвар играбелен как танк только при чудовищных вложениях в этого самого варвара. Однако подземелья – это неотъемлемая часть пве контента, в них НАДО как-то, хоть каким-то образом бегать. 

 

 

Однажды во время очередного спора про бесполезность пве варваров в инстах, кто-то написал мне: "точни двуручник и бегай инсты, как ДД". И это действительно неплохая идея, многие игроки именно так и делают: берут двуруч и просят взять вместо рога или ханта.

 

 

 

Однако такой сценарий, кажется, не предусмотрен администрацией. К примеру, то же самое боевое неистовство практически бесполезно для нанесения урона, а тепепь ещё и кровоток варвара хотят порезать. 

 

 

Подводя итоги хочу сказать, что, с одной стороны, понимаю разработчиков, потому что при хорошем КД кровотечение висит в два стака на противнике, сильно замедляя последнего и давая некое преимущество в пвп. С другой стороны, это невероятно сильно снизит урон варваров в пве. Две секунды – это чудовищно много. Если так надо увеличить перезарядку навыка, увеличьте хотя бы урон от кровотечения.

 

И вспомните, пожалуйста, что боевое неистовство задумывался, скорее всего, как гибридный навык, а не как исключительно "хилл варвара". 

Ты серьезно о том что у вара нет урона? 

Edited by Mussir
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Mussir сказал:
  Показать контент

Ты серьезно о том что у вара нет урона? 

А как это написано красиво. "У вара нет урона в сравнении с дд":uhuh:


Ну и по делу:
1)Вар является лучшим танком у гор и прекрасно проходит тх с +5 заточкой, там скорее важно какой шмот и сколько блока, нежели деф. Ну и естественно с хилом, куда же без него. 
2) Я так понимаю, что ваша идея заключается в апе дд в кровотоке? Тогда зачем весь этот текст и сыр-бор  вообще не пойму :tired2:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Bemep сказал:

Пока его баш пройдёт минус 7к хп.:piggy:

 

Ты тему читал? Он говорит о пве, в пве "баш" никому не нужен от слова "вообще".

 

Собственно по теме. Вар +10 дамажит в инсте с одноручкой как рог +9 (вар. С одноручкой) при правильной сборке. Без учёта нового скилла (да и с учётом его) вар более дамажен в сборке щита и кожаного сета, чем с двуручником. Может быть и можно собрать вара в скорость, но терять в точночти, крите и пробиве нельзя. Как не крути, вар больше кастер чем дпсер. На фоне танков по точечному урону вар всеразрывающая машина, за исключением бд. Компенсируется это предельно слабым АОЕ на фоне всех танков, за исключением стража.

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Crybaby сказал:

Весь день в шутку ныл про чудовищный фикс кровотока, а вы оказывается существуйте... На счет тх с варом +5... а ты пройди слизня с дк +5, лол

Согласен, однако слизь в топях – это не более, чем ачива и в общем-то она мало кому нужна, а тот же тхнополис позволяет, во-первых, получать огромное количество опыта, да и помогает получать какое золото (если ты бездонатный бомж это невероятно важно). 

Link to comment
Share on other sites

Там у пала и дк масс аггро не хотят привязать к оружию, ведь они тоже могут одеть топор/молот и быть как дд,но получается, что из-за агра в навыке скилл используется на свой страх и риск, да и вовсе, не качается,хоть и является дамаг навыком. 

А по теме: у вара и стража вообще такой проблемы нету, которую я описал выше, но за кровоток соглашусь. Да, не справедливо, что увеличили кд навыка, но не забывайте, что увеличили урон от удара щита же ещё.

 

Edited by Joner
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Herokick сказал:

Согласен, однако слизь в топях – это не более, чем ачива и в общем-то она мало кому нужна, а тот же тхнополис позволяет, во-первых, получать огромное количество опыта, да и помогает получать какое золото (если ты бездонатный бомж это невероятно важно). 

Просто кто то лучше в чем то, дк в толпе, вар в 1 цель, да и вар не так слаб в толпе на самом деле

Link to comment
Share on other sites

В 19.08.2020 в 06:54, lemonage сказал:

А как это написано красиво. "У вара нет урона в сравнении с дд":uhuh:


Ну и по делу:
1)Вар является лучшим танком у гор и прекрасно проходит тх с +5 заточкой, там скорее важно какой шмот и сколько блока, нежели деф. Ну и естественно с хилом, куда же без него. 
2) Я так понимаю, что ваша идея заключается в апе дд в кровотоке? Тогда зачем весь этот текст и сыр-бор  вообще не пойму :tired2:

1) Ну а собственно почему "танк" в коже, с двуручником и с навыками под урон должен быть обязательно дном на фоне остальных дд? Я не говорю: "дайте вару тонну урона, чтобы бить больше чем ханты", я говорю: "дайте вару столько урона, чтобы с двуручем его воспринимали, как дд, а не как клоуна". 

 

2) У меня, собственно, был кап блока и около 25% парира, с некром проседал даже в б5, но тут не про танкование разговор. 

 

3) Моя идея – показать, что вар не сильный дд в принципе, хотя хотелось бы, чтобы игра было чуть более вариативной. Ну и да, за кровоток обидно очень, конечно. Так-то с количеством идей у меня нет проблем, но просьба вернуть хоть какой-то урон кровотоку была просто самой скромной из них. 

 

 

Помимо этого я могу вкинуть, например, идею об изменении механики боевого неистовства, вот она: 

 

 

 

Ну и напоследок. Я тут делал редкие попытки почитать что-то на форуме и заметил, что каждый раз, когда люди просят сделать дд варвара играбельным классом, налетают люди альянса "хранители" и возмущённо спрашивают: "мол чего это варваров должны апать везде, где только можно, когда варваров надо только унижать и фиксить?! Чего это варвару должны давать урон в пве, а тому же страду не должны давать ничего?!" 

 

 

Так вот, на самом деле, шарил бы я за навыки того же стража, попросил бы и за стража, как по мне, все танки должны иметь какую-то вариативность и шанс бегать в инсты с двуручным оружием (нет, это вовсе не значит, что я хочу, чтобы стражи дамажили больше исков, а вары больше хантов). Просто по варy я могу сказать и предложить что-то конкретное, а вот по стражу – нет, не могу, однако инициативу дать возможность надеть на стража двуруч поддержу в принципе с радостью. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

По поводу сокруша согласен ,почему нельзя сделать чтоб било тех кто в радиусе в зависимости от каченого навыка ,почему только с примерным ДД получат урон 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...