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[2020.08.17] Atualização do Warspear Online 8.4.2. Prévia


Akasha

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Skill roubo do poder, poderia da attack speed em vez de reduçao do dmg do mob ou player.seria melhor para poder fazer sets dmg 

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4 hours ago, Lucas Lima said:

Por que apenas o ranger levou debuff no movimento?

Nas GVGs e WARs os Rangers sempre ficam para trás enquanto estão com a skill ativa, em combates como esses o ranger tem dificuldades para se posicionar com os 10% de debuff no movimento e agora com 25% também prejudicou muito o ranger na arena. 

 

Mudaram, agora é só 10%, veja no fórum russo

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4 hours ago, Lucas Lima said:

Por que apenas o ranger levou debuff no movimento?

Nas GVGs e WARs os Rangers sempre ficam para trás enquanto estão com a skill ativa, em combates como esses o ranger tem dificuldades para se posicionar com os 10% de debuff no movimento e agora com 25% também prejudicou muito o ranger na arena. 

 

Mudaram, agora é só 10%, veja no fórum russo

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23 hours ago, Khrone said:

Podemos saber desse novo cálculo?

 

On 8/17/2020 at 9:58 PM, YamiKishi said:

Qual o efeito exato de fios da escuridão do DK ? o que quer dizer o efeito supressão ? se for o aumento de dano que o inimigo receberá qual % em cada nivel ?

 

Eu vou verificar essas e outras respostas pras perguntas acima amanhã porque eu estou fazendo algumas outras tarefas internas, mas com certeza durantes os testes vocês podem perguntar e interagir com o resto do time, moderadores, etc.

 

E o Holmes está sempre ativo respondendo os russos, e provavelmente eles têm as mesmas dúvidas que vocês.

Então, se não puderem esperar, podem espiar (stalk) lá tbm. sQFBQ8hhq6up62FjBBguNMGBUoqm2DsNA9L704nd

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On 8/17/2020 at 11:51 AM, Akasha said:

Attack instinct.png Instinto de Ataque

Danos alterados para alvos adicionais. De 50-60-70-80% da potência física a 20-25-35-50%.

Mudou a duração do efeito. De 20-25-30-40 segundos a 10-12-14-18.

O tempo de espera mudou de 45 para 36 segundos.

Nerf exagerado demais , uso no nível 3 essa habilidade , vai cair pela metade o dano e duração do efeito , nerf pesado demais , a nova habilidade que tem roubo de vida , não tá tão forte assim , pra inutilizar instinto de ataque ...

Ficar tão ruim assim , excluo meu explorador , gastei tanto pra deixar ele forte , pra vir nerf exagerado desse 😴

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On 8/17/2020 at 8:01 PM, Akasha said:

Desenvolvedores tiveram incontáveis discussões antes dos ajustes, isso não é verdade. Speak-No-Evil Monkey on Apple iOS 13.3

A classe Mago não estava funcionando como deveria, mas agora você precisa testar novas builds, stats, equips, bonus.. antes de tirar conclusões. :smile:

 

Você pode deixar sua impressão após o teste na seção "Servidor de Testes" assim que o primeiro teste acontecer. 

Isso só me fez pensar mais que a atualização é pra fazer os jogadores gastarem mais, se eu for ter que testar novos stats, equips e bônus, isso só fará a maioria dos jogadores afetados a gastarem mais dinheiro ainda no jogo. Não tirei conclusões antes até porque vocês deram o conteúdo da atualização e eu só fiz dar minha opinião com base nos dados passados. E é claro que o resultado foi que vou ter que gastar mais ainda no jogo, porque minha classe foi desbalanceada e agora tenho que trocar os equips, stats e bônus para "balancear" ele novamente.

Edited by Bombay Saphire
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On 8/17/2020 at 3:28 PM, Elberth Felipe said:

FERRARAM COM OS MAGOS 😭 PRA Q DIMINUIR MAIS AINDA A PRECISÃO DO OLHO E O REGEN DE MANA EM UMA CLASSE Q É FULL SKILL😭 

E A BARREIRA Q SO SERVE PRA PVE, NO PVP UMA RUNA DE RETRIBUIÇÃO FERRA COM A SKILL😭

Serio q vc disse isso? Serio? É serio mesmo?nao kskks nao se ta zuando ne? Nao é possivel q ele escreveu isso.

 

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10 hours ago, Jeison Guimaraes said:

Akasha, tem alguma justificativa pra aumentar o tempo de recarga pra essa habilidade?

creio eu que seria no ponto de PvP... nessa habilidade são aplicadas duas relíquias que fazem diferença numa disputa... relíquia do silêncio e relíquia da vida terrível, além da outra relíquia de qualidade verde... quando alguém esquiva, apara ou bloqueia ganha +30% de speed, com uma skill que tem um cd tão baixo de 6seg... nas guilds lvl 10 costuma pegar 4.5seg, e ativar muitas vezes as relíquias, seria a única explicação.

OBS; Tenho brb arena

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On 8/17/2020 at 3:28 PM, Elberth Felipe said:

FERRARAM COM OS MAGOS 😭 PRA Q DIMINUIR MAIS AINDA A PRECISÃO DO OLHO E O REGEN DE MANA EM UMA CLASSE Q É FULL SKILL😭 

E A BARREIRA Q SO SERVE PRA PVE, NO PVP UMA RUNA DE RETRIBUIÇÃO FERRA COM A SKILL😭

Foi para poder tentar tirar a explosão do mago, pq agr pode ser necessário ter cristais de mana nos aneis ao invés de penetração

Ou seja, uma ótima mudança. Quanto a barreira, digamos que ter um shield a cada 2 ataques é algo absurdo, por favor, tenha noção antes de comentar; vc acaba prejudicando a imagem do servidor fzendo esse tipo de comentário sem noção.

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12 hours ago, quenster said:

Bom o update, com mudanças pontuais e necessárias em algumas classes. Faltou um buff no escudo (habilidade básica) do dk, pois é uma habilidade que falha muito e não traz muita proteção como deveria a um tank. Mas gostei!

 

Será? Mudanças no warden foi devido a apelos dos Healers do lado Elfo que viraram uma classe secundária, já que wd não precisava de healer. Só ler os comentários dos desenvolvedores! Buffs e Nerfs fazem parte do jogo, queira ou não. WS é um jogo coletivo e o balanceamento é preciso ser feito pensando em grupo e não somente no modo solo. 

As mudanças no mago e no guardião foram pedidos das facções inimigas deles. Até onde eu sei, e não é pouco, nenhum druida ou sacerdote, reclamava desse fato inventado aí. Não se pode descartar que as facções inimigas já fizeram até movimento pra pedir nerf nessas classes e isso não fala né. Não é por quê as facções Proscritos e Clã das Montanhas perdem mais que está desbalanceado, até porque só quando resolveram fazer Guardião PvP que resolveram fazer esse "motim" posso assim dizer, para pedir nerf em classes dos elfos e humanos. É uma idéia aos desenvolvedores, daqui a um tempo, vai vir várias pessoas reclamarem que o Dançarino das Lâminas está invencível. É só esperar pra ver.

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Já que vão aumentar o tempo de ataque básico das balestras e arcos,por que não melhorar a habilidade do hunter "instinto da montanha" ? Para da uma equilibrada 

Assim como vale tbm para o Ranger,se melhorassem as habilidades de speed das duas classes na minha opinião estaria perfeito

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On 8/18/2020 at 5:46 AM, Zoraida said:

exatamente... uma única classe fazendo o trabalho de um tank, um dmg e um healer ... isso é um desbalanceamento no jogo como um todo, não apenas na situação de PvP ou GvG que seria a mais popular. Além disso... mago é uma classe de dano - atordoamento e controle, talvez seja melhor testarem novas builds com as " correntes ilusórias " por exemplo. Porquê não é nada justo você simplesmente tankar quaisquer coisas do jogo com seu escudo passivo, não só para os legionários mas até mesmo para as sentinelas... " Porquê colocar tank, heal no meu grupo se posso concluir a masmorra muito mais rápido com 5 magos? " e existe diversos vídeos relatando isso... Quem jogava em 2015 sabe que a classe não era assim, espero ter ajudado.

Entendi, mas dá pra jogar de boa, fazer algumas coisas ir dg etc, mesmo sem tanta speed? Tipo fazendo set focado em penetração e crítico? Porque ranger tem bastante skill ativa...

Confesso que fiquei meio enrritado na hora, mas se tu parar e analizar a situação, não é o fim do mundo 🙂.

Edited by antoniohg
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On 8/17/2020 at 11:51 AM, Akasha said:

Proscritos

 

Cavaleiro da morte

 

Breath of Darkness.png Exalação das Trevas

Agora, a duração do atordoamento muda com o nível de habilidade. De 2,5 segundos em todos os níveis de habilidade até 2-2,5-3-3,5-4.

 

Threads of Darkness.png Fios de escuridão

Alterada a duração do efeito de supressão em todos os níveis de habilidade. De 2-3-4-5-6 segundos a 4-5-6-7-8.

Tempo de espera reduzido de 30 para 22 segundos.

Agora é possível puxar o alvo sob os efeitos do atordoamento / sono.

 

Call of Death.png Chamada de morte

O dano da habilidade não interage mais com o bônus do item “Atordoar”.

Simplesmente demais, amei todas as modificações das mudanças do nosso querido herói cavaleiro da morte, porém não gostando 100% da mudança da habilidade chamado da morte, que não irá mas interagir com os cristais de atordoar nos equipamentos, mais sei que isso é para ser definido um balanceamento justo na classe, por isso estou de acordo, e parabéns por uma boa e justa definição de um novo e também por um esplêndido do trabalho, sei que não é fácil chegar a este ponto de visão e elaboração de uma grande mudança como esta, está de parabéns, querida Daria, e eu como um de seus jogadores, estou satisfeito e torcendo pelo sucesso desta grande e elaborada façanha!🙏👍👍🤝

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O mais foda é que a barreira do mago depois dessa atualização vai fazer mais jus ao que estava escrito na descrição da habilidade a anos do que o que ela realmente fazia antes 😂🤣😂🤣.

Por umenos era assim que eu tinha imaginado a skill quando começei no jogo 🤣😂🤣

Será que sou vidente?🤭

Edited by antoniohg
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6 hours ago, Bombay Saphire said:

Até onde eu sei, e não é pouco, nenhum druida ou sacerdote, reclamava desse fato inventado aí.

Muitos reclamavam. Já viu Druida PvE?

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O que fizeram com warden, a classe sem dano a única coisa q ele tinha é a skill fortificação e Mestre de bloqueio, vao lá e nerfam elas, mano -25% na fortificação é msm coisa de tirar metade do dmg de blade dance, uma classe inútil pvp, uma classe q só prestava pra apanhar (Agora nem pra apanhar serve), acabou warden, qualquer classe tank com full vampirismo melhor q warden. Enquanto isso maioria classe da llegião muito pouco nerf, só buff. Obrigado Aigrind por deixar uma classe quer era motivo de piada por não ter dano só saber apanhar, deixá-la mais inutil q já era. 2 meses investindo em classe fraca q não tem nenhuma utilidade seja pvp ou nas wars. 2 meses jogado no lixo, antes ter upando um healer. Obrigado Aigrind 

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11 hours ago, Zoraida said:

creio eu que seria no ponto de PvP... nessa habilidade são aplicadas duas relíquias que fazem diferença numa disputa... relíquia do silêncio e relíquia da vida terrível, além da outra relíquia de qualidade verde... quando alguém esquiva, apara ou bloqueia ganha +30% de speed, com uma skill que tem um cd tão baixo de 6seg... nas guilds lvl 10 costuma pegar 4.5seg, e ativar muitas vezes as relíquias, seria a única explicação.

OBS; Tenho brb arena

Concordo que as relíquias fazem diferença principalmente a de speed, não sou de jogar pvp, então não sei bem o quanto ela é eficiente na arena, porém como a habilidade atualmente é acumulativa, talvez esses 2 seg a mais possam prejudicar nesse aspecto, acredito que deveriam aumentar proporcionalmente o tempo que ela permanece ativa. 

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#NERFMAGE mago tá com muito muito Dano perdi um PvP pra um mago que só tinha 3 parte do set pvp, eu sou Full set pvp menos acessório como vcs diz isso tá foda mago muito dano

 

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Algumas mudanças foram necessarias, ainda não saiu o balanceamento e os players já estão surtando o equilíbrio que a maioria dos jogadores procuram nunca vai existir. Classes tem dinâmica diferente habilides diferente se as habilidades de uma classe de uma facção divergente fossem iguais não teria sentido na escolha concordam? Pois é já basta as asneiras que eu vi no teste.

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📣 Atenção guerreiros!

Percebam que ajustes foram feitos em algumas habilidades, após o servidor de testes de hoje. Você pode encontrar a lista de mudanças abaixo:

 

Para comentar e deixar feedback sobre as habilidades, use o tópico abaixo. Por favor, não use este tópico para expor a sua impressão geral, mas seja específico sobre o que você acha que deveria mudar e porquê, inclua seus cálculos e argumentos de forma clara e mantenha uma atitude positiva para que as discussões sejam conduzidas de forma agradável. Leia e respeito opiniões contrárias também.

 

Obrigada!

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On 8/18/2020 at 6:10 PM, Jeison Guimaraes said:

Akasha, tem alguma justificativa pra aumentar o tempo de recarga pra essa habilidade?

Cálculos internos e análises da mecânica da habilidade enquanto interage em PvP/PvE, após todos os ajustes nas demais classes e na classe Bárbado em si, isso foi algo sensato a se fazer, não há uma justificativa específica. Porém a habilidade "Último Desejo" foi novamente ajustada após os testes e você pode encontrar o comentário sobre ela no tópico que compartilhei acima. 

4 hours ago, ThiagoWanted said:

Achei muito justo as correção das habilidades.

Obrigado @Akasha por ouvir e representar a nossa comunidade BR :give_rose:

:true_story1:

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1 hour ago, Maraksha said:

So queria entender pq os mcs não foram tão prejudicados, cade a  igualdade,nem vale a pena mais jogar desse jeito.

Pq eles já são prejudicados se prejudica mais nem vai conta como classe no jogo

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1 hour ago, Miikaa Silva said:

Pq eles já são prejudicados se prejudica mais nem vai conta como classe no jogo

Charmer mata o cara rapidinho com aqueles summon, bruxo o cara nem consegue se mecher. Por ai vai... Antes dessas skill especialista o jogo era mais

equilibrado

Edited by Maraksha
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8 hours ago, Maraksha said:

So queria entender pq os mcs não foram tão prejudicados, cade a  igualdade,nem vale a pena mais jogar desse jeito.

5 hours ago, Maraksha said:

Charmer mata o cara rapidinho com aqueles summon, bruxo o cara nem consegue se mecher. Por ai vai... Antes dessas skill especialista o jogo era mais

equilibrado

 

Existe resistência msm coisa fala do DRUID com seus stum bd e etc...

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23 hours ago, Miikaa Silva said:

Existe resistência msm coisa fala do DRUID com seus stum bd e etc...

Druid é suporte tem q upar full heal, não serve de nada se upar pra pvp nas tw e etc...

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19 hours ago, Maraksha said:

 

Druid é suporte tem q upar full heal, não serve de nada se upar pra pvp nas tw e etc...

Isso e uma escolha que tem que se fazer em todos se upa PvP ou pve e parem de desculpa

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On 8/18/2020 at 11:12 AM, Leandro Almeida said:

NOSSA QUASE TODAS CLASSES MCS SENDO BUFADA E TODAS CLASSES ELFS SENDO NERFADA ISSO NÃO FAZ SENTIDO O PROBLEMA DO JOGO E QUANTIDADE NÃO BALANCEAMENTO

 

Logico que faz sentido vc mesmo reconhece que existe uma vantagem para os elfos por causa da quantidade de jogadores jogando na facção dos Elfos.

Você quer que Aigrind traz balanceamento como ?? Colocando boot para lado MC ??? Ou obrigando novos players criar conta lado MC ??

A unica solução é nerfa os Elfos infelizmente.

Só assim fica justo para os dois lados, :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

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