Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Caros amigos! Enquanto você luta bravamente pela glória de Arinar contra os chefes do passado, nossos desenvolvedores continuam trabalhando para melhorar o jogo. Analisamos regularmente o feedback que você compartilha conosco, bem como aprendemos estatísticas sobre dados de jogos. Isso nos ajuda a definir nossas prioridades e decidir quais mudanças realmente afetarão o jogo de maneira positiva. E agora estamos felizes em apresentar a atualização 8.4.2 com mudanças de habilidade, correções de bugs e melhoria da estabilidade do jogo! Também queremos lembrar que trabalhar no equilíbrio no jogo é um processo complexo e demorado: tentamos tornar o jogo interessante e emocionante para cada classe, mas não se esqueça do equilíbrio das alianças em guerra. Por isso, estamos constantemente engajados em balancear aulas, revisando ideias e sugestões e correlacionando-as com os planos e objetivos de nossas atualizações. Caçadores e Patrulheiros, lembrem-se de que o atraso de base dos ataques de suas armas foi alterado: Arcos: de 2,8 segundos a 3,3. Bestas: de 3,3 segundos a 3,9. Escolhidos Mago Aura de fogo O dano da habilidade não interage mais com o bônus de “Atordoamento” dos itens. Barreira Etérea Mecânica de habilidade alterada. Ao receber dano de 25-20-15-10% do máximo de pontos de saúde em 1 segundo, o mago recebe uma barreira defensiva por 6-7-8-9 segundos, absorvendo 100% do dano dos ataques seguintes em 0,1-0,2-0,3- 0,4 segundos. O efeito só pode ser disparado uma vez a cada 5 segundos. Sobrecarga Mecânica de habilidade alterada. Agora, toda vez que usar qualquer habilidade, o personagem receberá um buff temporário. Após ganhar 5 buffs, o personagem recebe o efeito positivo “Sobrecarga”. Com o próximo ataque automático bem-sucedido, o alvo receberá o efeito que causa dano ao longo do tempo e diminui a velocidade de movimento. Duração do efeito - 8 segundos, o dano é igual a 30-40-50-60% a cada 2 segundos. Olho de dragão Mudou os valores dos bônus de velocidade de ataque e precisão em todos os níveis de habilidade. De 10-15-20-25% a 7-10-13-18%. Alterada a quantidade de energia restaurada em ataques automáticos. De 3-5-7-10% do máximo a 2-3-4-5%. Comentário dos desenvolvedores: Mago é uma das classes de combate mais poderosas e precisava de alguns ajustes. Nós reformulamos as habilidades passivas e reduzimos ligeiramente os bônus da habilidade de especialista mais popular. Explorador Exacerbação A habilidade agora aumenta o parâmetro “Attack power” ao invés de modificar diretamente o ataque. Instinto de Ataque Danos alterados para alvos adicionais. De 50-60-70-80% da potência física a 20-25-35-50%. Mudou a duração do efeito. De 20-25-30-40 segundos a 10-12-14-18. O tempo de espera mudou de 45 para 36 segundos. Atração Agora é possível puxar alvos sob os efeitos do atordoamento / sono. O tempo de espera mudou de 25 para 20 segundos. Mudou a duração do efeito, aumentando o dano ao alvo. De 3-4-5-6 segundos a 5-6-7-8. Comentário dos desenvolvedores: A última habilidade de especialista adicionada do Explorador mostrou ser muito poderosa, especialmente com o bônus “Roubo de Vida”, e exigiu algumas mudanças. Paladino Estandarte de Harad Alterado o alcance da habilidade. De 4 a 3 jardas. Alterada a área de efeito do banner. O raio mudou de 3 para 2 jardas. Adicionado um limite na quantidade de alvos do debuff em PvP - 3-4-5-6. O tempo de espera mudou de 40 para 35 segundos. Agora os jogadores visados pelo debuff são realçados visualmente. Forças Internas Mecânica de habilidade alterada. Reduz o dano recebido em 2% para cada 12-10-8-6% de pontos de vida perdidos. Golpe Repelente Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade. O tempo de espera mudou de 20 para 16 segundos. Comentário dos desenvolvedores: A eficácia real do Estandarte de Harad mudou drasticamente desde a introdução da habilidade no jogo. Novas mecânicas, habilidades e itens permitiram aos Paladinos afetar instantaneamente a situação no campo de batalha com apenas uma habilidade. Sacerdote Armistício Aumentou o alcance em até 5 metros. Carga Exaustiva Mecânica de habilidade alterada. Afeta o alvo com um efeito que proíbe o movimento e reduz o valor do poder físico / mágico por 20-30-40-50% por 4-5-6-7 segundos. A interação com a habilidade Armistício foi removida. Comentário dos desenvolvedores: No geral, o Sacerdote parece bom em todos os aspectos do jogo, mas a implementação anterior de Exhausting Burden acabou não sendo muito prática. Primogênitos Druida Fluxo revigorante Mudou a prioridade de seleção de alvos: agora o que importa não é a quantidade mínima de pontos de vida, mas a porcentagem de saúde do máximo. A seleção não inclui lacaios aliados / monstros convocados, exceto aqueles convocados pelo Druida. Se não houver alvos adequados dentro do alcance, a habilidade se torna inacessível para uso. Patronagem da Floresta Alterada a quantidade de saúde restaurada após o acionamento bem-sucedido da habilidade. De 40-45-50-60% a 30-35-40-45%. Reduziu o custo de uso da habilidade. De 28-30-32-34 a 24-26-28-30 pontos de energia. Barreira de Cura O tempo de espera mudou de 45 para 35 segundos. Alterado o intervalo da habilidade de 3 para 4 jardas. Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-16-20 segundos a 7-9-11-13. Apoio Elemental O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resiliência” e “Ferocidade”. Comentário dos desenvolvedores: O druida continua sendo um dos personagens mais resistentes e a habilidade Apoio Elemental imediatamente se tornou uma das habilidades mais populares entre os jogadores de nível superior. Às vezes, a habilidade era até muito eficaz. Dançarino da Lâmina Contra ataque Mecânica de habilidade alterada. Ao usar a habilidade, o Dançarino da Lâmina aplica o efeito a si mesmo por 4-5-6-7 segundos. Ao receber dano, o Dançarino da Lâmina causa 40-50-60-75% de seu dano físico nas costas, se o alvo estiver dentro do raio de 1-2-3-4 jardas. O dano retornado é afetado por modificadores de força de ataque e ferocidade. O dano é causado no máximo uma vez a cada 1,3-1,2-1-0,75 segundos. Tempo de espera: 30 segundos. Espírito de resistência Corrigido o erro devido ao qual o efeito da relíquia do oponente não era removido se seu efeito fosse negado pela resistência. Lista de relíquias: Relíquia da absoluta impotência Relíquia de Desamparo Físico Relíquia do Desamparo Mágico Relíquia de falta de destreza Relíquia da falta de agilidade Relíquia da Fadiga Relíquia de falta de precisão Pequena Relíquia de Absoluta Impotência Pequena Relíquia de Desamparo Físico Pequena Relíquia do Desamparo Mágico Pequena Relíquia de Falta de Habilidade Pequena Relíquia de Falta de Agilidade Pequena Relíquia de Falta de Fadiga Pequena Relíquia de Falta de Precisão Relíquia gelada da exaustão Relíquia mágica da opressão Sonic Boom Alterada a quantidade de dano recebido por alvos adicionais. De 33% do dano básico da habilidade a 25-30-40-55%. Aumento de dano em todos os níveis de habilidade. Iluminação Usar a habilidade não cancela mais a invisibilidade. Comentário dos desenvolvedores: É hora da terceira vinda do mais polêmico do Dançarino da Lâmina. O contra-ataque deve influenciar o comportamento do personagem no PvP e permitir a escolha de diferentes opções de desenvolvimento para o PvE. Guardião Mestre do bloqueio Alterada a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 10-12-15-20% de falta de saúde para 8-10-13-18%. Alterada a taxa de ativação do efeito em todos os níveis de habilidade. De 2-1,75-1,5-1 segundos a 2 segundos em todos os níveis de habilidade. Fortificação Parâmetros de habilidade de base alterados. Reduzindo o dano recebido. De 15-25-35-50% a 6-12-18-25%. Reduzindo o poder físico do personagem. De 11-14-17-20% a 5-8-11-15%. Consumo de energia alterado em todos os níveis de habilidade de 3-3-4-4 pontos de energia por segundo para 4-5-6-7 pontos por 2 segundos. Arremeço de Escudo Mecânica de habilidade alterada. Removido o efeito de rebaixamento da defesa física do oponente. Em vez disso, agora a habilidade com uma chance de 25-35-45-55% pode aplicar o efeito “Stun” por 2-2,5-3-3,5 segundos. Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade. Pulmão poderoso Aumentou a quantidade de dano a alvos adicionais. De 50% do dano no alvo principal a 40-50-60-75%. Aumento de dano em todos os níveis de habilidade. Comentário dos desenvolvedores: A classe que tornou o papel dos curandeiros secundários exigiu ajustes. A capacidade de sobrevivência do Warden não tem igual, mas o personagem deve brilhar totalmente em um grupo equilibrado. Mudamos levemente as habilidades mais populares e algumas secundárias, a fim de aumentar o apelo das construções alternativas. Patrulheiro Armadilha Explosiva Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”. Armadilha de desaceleração Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”. Tiro certeiro Alterou o efeito visual da habilidade. Alterado o poder do efeito que reduz a velocidade de movimento do personagem em todos os níveis de habilidade. De 35-30-20-10% a 10-15-20-25%. Evasão Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%. Tiro poderoso O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos. Bênção de Ranger Mudou a duração do efeito. De 10-12-14-16-18 segundos a 14 em todos os níveis de habilidade. Cela de caçador Efeito removido que reduzia a defesa física do alvo. Comentário dos desenvolvedores: As classes que usam arcos e bestas precisaram de ajustes de seu potencial ofensivo. Junto com as mudanças na velocidade de ataque base das armas, os ajustes de habilidade devem equilibrar o comportamento de combate do Patrulheiro e do Caçador. Clãs da Montanha Bárbaro Chop O tempo de espera mudou de 6 para 8 segundos. Último desejo Mecânica de habilidade alterada. Reduz o dano recebido no personagem em 50-65-75-90% por 8 segundos ao cair para 20-25-30-35% dos pontos de vida. O efeito dispara no máximo uma vez a cada 120 segundos. Ataque de escudo Aumento de dano em todos os níveis de habilidade. Comentário dos desenvolvedores: "Último desejo" geralmente é acionado de forma diferente do esperado e geralmente não deixa a melhor impressão. A nova implementação deve influenciar o processo do jogo e tornar a habilidade mais atraente para o desenvolvimento. Xamã Mão dos ancestrais Adicionada uma limitação para mover os personagens dos jogadores. Agora, a habilidade só pode transportar jogadores em um grupo ou guilda com o xamã. Caracteres em movimento não permitidos com os trajes dos tritões no evento Juízo de tritões Caso o movimento seja proibido, o personagem alvo receberá um escudo. Totem de Fogo Reduziu a dependência da quantidade de dano causado no nível do personagem. Adicionado um efeito adicional - com uma chance igual à chance de acerto crítico, o totem pode aplicar um efeito de dano ao longo do tempo por 5 segundos. O efeito causa dano igual a 20-22-24-26% do poder mágico do Xamã a cada segundo. Se o alvo já tiver esse efeito, ele não se aplicará novamente. Comentário dos desenvolvedores: Toda Arinar continua falando sobre a habilidade Mão dos Ancestrais. As mudanças implementadas nos permitirão reduzir a quantidade de negatividade das mortes súbitas no AFK. E o Fire Totem estava tendo um desempenho superior em termos de causar dano a um único alvo. A utilidade geral da habilidade não deve ser afetada. Ladino Rajada de aço Aumento de dano em todos os níveis de habilidade. Após causar dano, há uma chance de 20-25-30-35% de atordoar o oponente por 1-1,5-2-2,5 segundos. Frenesi Aumentou a duração da habilidade em todos os níveis de habilidade em até 12 segundos. Reduziu a penalidade para o dano recebido em todos os níveis de habilidade. De 25-20-15-10% a 20-16-12-8% Golpe Sinistro Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade. O tempo de espera mudou de 26 para 18 segundos. Esquiva Alterado o valor do bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%. Comentário dos desenvolvedores: absolutamente todas as habilidades de especialista do Ladino são igualmente populares e se mostram bem em todas as esferas do jogo. * Exceto Rajada de aço * Caçador Armadilha do guarda florestal Agora, o ataque leva em conta os parâmetros do personagem “Ferocidade”, “Precisão”, “Penetração” e “Golpe crítico”. Flecha envenenada Aumento do dano causado em todos os níveis de habilidade. Agilidade do Caçador Aumentou a quantidade de bônus da habilidade. De 5-6-7-8-9% a 5-7-9-11-13%. Tiro fatal O tempo de resfriamento mudou de 8 para 10 segundos. Comentário dos desenvolvedores: As classes que usam arcos e bestas precisaram de ajustes de seu potencial ofensivo. Junto com as mudanças na velocidade de ataque base das armas, os ajustes de habilidade devem equilibrar o comportamento de combate do Patrulheiro e do Caçador. Proscritos Cavaleiro da morte Exalação das Trevas Agora, a duração do atordoamento muda com o nível de habilidade. De 2,5 segundos em todos os níveis de habilidade até 2-2,5-3-3,5-4. Fios de escuridão Alterada a duração do efeito de supressão em todos os níveis de habilidade. De 2-3-4-5-6 segundos a 4-5-6-7-8. Tempo de espera reduzido de 30 para 22 segundos. Agora é possível puxar o alvo sob os efeitos do atordoamento / sono. Chamada de morte O dano da habilidade não interage mais com o bônus do item “Atordoar”. Comentário dos desenvolvedores: As mudanças devem aumentar a relevância das habilidades básicas e adicionar possibilidades táticas para uso. Bruxo Zona de Fraqueza O tempo de resfriamento é alterado de 20 para 30 segundos. Feitiço Aumentou o dano causado em todos os níveis de habilidade. Exaustão de vida Aumentou o dano em todos os níveis de habilidade. Aumentou a quantidade de saúde restaurada em todos os níveis de habilidade. De 34-37-40-43-46% do dano causado a 35-45-55-65-75%. Esfera Sombria Mudou a mecânica de cálculo do dano dependendo da energia atual. A habilidade não gasta mais energia antes do uso, mas em vez disso restaura 10-12-14-16 pontos de energia. Mudou a dependência do dano da relação da quantidade de energia atual para o máximo - o dano causado foi reduzido em ~ 25%. Corpo de Pedra Mudou a mecânica de usar a habilidade. Agora, depois de usar a habilidade, ela pode ser cancelada durante seu efeito. Mudou a duração da habilidade. De 4-6-8-10 segundos a 6-8-10-12. A habilidade agora restaura a saúde a cada 2 segundos de sua duração, totalizando 2-3-4-5% da quantidade máxima de saúde. Poder de Relaxamento Alterou o consumo de energia em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 pontos por 2 a 7-8-9-10 . Comentário dos desenvolvedores: Na situação atual, Esfera Sombria e Poder de relaxamento não funcionaram de forma totalmente correta juntos. Capacitar as habilidades para a sobrevivência deve diversificar as opções de desenvolvimento do personagem. Necromante Conexão fatídica O dano recebido pelo efeito desta habilidade não para mais os alvos. Olho mortal Aumentada a chance de usar a habilidade com sucesso em minibosses, chefes e chefes de ataque de 35% para 45% em todos os níveis de habilidade. Comentário dos desenvolvedores: No geral, o Necromancer não precisa de mudanças especiais, mas continuamos observando as estatísticas e o comportamento no jogo. Encantador Chamado O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”. Ajuda do caos O monstro invocado agora usa os parâmetros do personagem “Acerto crítico”, “Precisão”, “Penetração”, “Resistência” e “Ferocidade”. A quantidade de energia base do monstro aumentou de 100 para 250 pontos. O atraso entre os ataques automáticos é reduzido de 6 para 4,5 segundos. Provocar A duração do efeito aumentou em todos os níveis de habilidade. De 6-7-8-9 segundos a 8-9-10-11. Conhecimento do Homem Morto O efeito da habilidade agora só dispara em um auto-ataque bem-sucedido ao alvo. Prisma Sombrio Alterado o alcance da habilidade de 5 para 4 jardas. Fraqueza Mudou o poder do efeito em todos os níveis de habilidade. Reduziu a redução de pontos de defesa de 10-15-20-25-30% para 15-25-35-45-55%. Mudou a duração do efeito em todos os níveis de habilidade. De 10-12-14-16-20 segundos a 8-10-12-14-16. Olho da Escuridão Alterada a quantidade de bônus de “precisão” em todos os níveis de habilidade. De 3-10-17-25% a 7-10-13-18%. Comentário dos desenvolvedores: Encantador é uma das classes mais discutidas com as mais diversas possibilidades de desenvolvimento. Algumas combinações de habilidades não davam chance aos oponentes devido ao início do combate muito eficaz, enquanto outras habilidades eram injustamente privadas de atenção. Durante o lançamento do servidor de teste, iremos mais uma vez verificar o funcionamento correto de todas as habilidades alteradas com sua ajuda. Após o teste, é possível que alterações adicionais sejam feitas de acordo com os dados coletados. Esperamos que você avalie positivamente o resultado do nosso trabalho. Ficaremos gratos por comentários construtivos e estamos felizes por ter a oportunidade de interagir com você. Além disso, esta atualização corrigirá muitos erros que podem ter causado transtornos durante o jogo. Falaremos sobre isso com mais detalhes no anúncio de lançamento. Por enquanto é isso, nos vemos nos testes! AIGRIND ThiagoWanted, Splendor, quenster and 1 other 2 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 ThiagoWanted 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Deu até vontade de voltar a jogar de paladino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rockerobr 7 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Os desenvolvedores com isso estão mostrando que lêem sim os feedbacks e tentam melhorar a gameplay.Muitos já clamavam por mudanças...agora é esperar pra ver... como Gandalf disse quando Pippin acendeu o farol de Amon Dîn : Iradiada a esperança...🗽 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Luan Borges 65 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 É pra Glorificar de pé, aleluia magos pararam de atordoar com a aura. Link to comment Share on other sites More sharing options...
João Gonçalves 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) wd nao presda para pvp nao tem nem new de dmg e ai vc vai isso com wd pela amor de deus aigrid Edited August 17, 2020 by João Gonçalves Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foxlax 33 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Charmer bomzão ❤️ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alef liodaz 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Acabam de perder +1 jogador, pensei q vcs iam melhoras o jogo n deixar pior doq ja tv Obrigado pelo trabalho de vcs Link to comment Share on other sites More sharing options...
MinatoSan 12 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Faltou essa informação da classe BD Link to comment Share on other sites More sharing options...
nilozero 16 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 gostei, achei justo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thiagay 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Horrivel o que fizeram com a habilidade do patrulheiro, já eramos lentos bastante com a habilidade ativa, agora piorou. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elberth Felipe 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 (edited) FERRARAM COM OS MAGOS 😭 PRA Q DIMINUIR MAIS AINDA A PRECISÃO DO OLHO E O REGEN DE MANA EM UMA CLASSE Q É FULL SKILL😭 E A BARREIRA Q SO SERVE PRA PVE, NO PVP UMA RUNA DE RETRIBUIÇÃO FERRA COM A SKILL😭 Edited August 17, 2020 by Elberth Felipe Zoraida and Khrone 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
YamiKishi 0 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Qual o efeito exato de fios da escuridão do DK ? o que quer dizer o efeito supressão ? se for o aumento de dano que o inimigo receberá qual % em cada nivel ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guilherme Signorelli 3 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Boas mudanças e umas Sem sentido como pro exemplo speed de hunter q ja nao consegui fica + Full speed sem perder outro atributo fundamental! exemplo atualmente olho do mago daria a eles 25% de speed e precisao e full 10% de mana Ja o instindo do hunter 18% de speed entao n sei oq pensar sobre isso e agora o cd dos disparos com arco e besta fui aumentada! Ja mago como a classe popular e em gvg e castelos a classe + forte por muitos stun em area,So peço q os adms olhem com cuidado sobre a skill estilhaços do mago q pra mim e a skill q desbalaceia o mago em gvg e castelo sendo q ele Stuna todos na area e a area e um absurdo de grande como a chance de stunar e muito alta Obrigado! Link to comment Share on other sites More sharing options...
antoniohg 9 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Se aumentou o tempo de dano do arco e balestra, então tem que aumentar o tempo da adaga, espada, Machado, cajado... Ou seja aumentar o tempo de todas as outras armas também. Além também é que patrulheiro e caçador são uma das classes mais fracas em defesa do jogo. Diminuir o dano dessas classes não seria algo legal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bombay Saphire 1 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 Oque eu vi aqui foi que buffaram mais ainda as classes Proscritos e Clã das Montanhas, que já são classes bastante fortes no PvP, e nerfaram as principais dos Elfos e Humanos. Ao meu ver retirar o stun da Aura de fogo do Mago, foi bem errado, ele não tem skills ativas que façam o mesmo se não forem combinadas (Ex: Fogo ofuscante e Flecha de gelo, causam stun) e as duas facções inimigas tem muito isso em todos as classes. O nerf no Olho do Dragão, foi mais outro erro, até porque o Mago não tem itens com penetração e nerfar o Olho, faria a maioria dos magos do jogo trocarem cristais de Penetração por de Recarga de mana, e isso desbalacearia mais ainda a classe, e ela não tem um conjunto que tenha mais bônus de Penetração. A Barreira Eteria ao meu ver não um nerf tão errado assim, mas em disputas PvP como GvG ou Arenas, vai causar muita discordância. Oque eu percebi aqui foi que, as facções Proscritos e Clã das Montanhas, vem muitos no fórum reclamar que as facções Elfos e Humanos estão mais fortes, e isso não é verdade. Eu vi também apontarem fatos não verdadeiros e acho que isso causou essa atualização, que eu sei, ainda vai acontecer, mas os problemas são as reclamações falsas que não são de ajuda alguma, e o grupo da Aigrind resolveu acolhelas como se fosse reais e isso vai causar o desbalanceamento do jogo inteiro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoraida 35 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 gostei bastante das mudanças e tudo está caminhando para um balanceamento justo... o warden agora tem uma chance de se tornar uma classe de pvp, porém a redução na velocidade das bestas e arcos, talvez tenha um impacto bem negativo ao Caçador principalmente no caso do PVE... porquê o Patrulheiro tem 5 habilidades de dano, enquanto o caçador apenas 3 ( sem contar a flecha envenenada ) espero que a adição de dano na flecha tenha um impacto interessante... com 1k de dmg batendo 200 por exemplo ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 7 hours ago, Akasha said: Mudou a mecânica de cálculo do dano dependendo da energia atual. Podemos saber desse novo cálculo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 1 hour ago, antoniohg said: Se aumentou o tempo de dano do arco e balestra, então tem que aumentar o tempo da adaga, espada, Machado, cajado... Ou seja aumentar o tempo de todas as outras armas também. Além também é que patrulheiro e caçador são uma das classes mais fracas em defesa do jogo. Diminuir o dano dessas classes não seria algo legal. Não. Uma coisa não tem nada a ver com a outra. As mecânicas de habilidades dessas classes foram retrabalhadas para funcionar já considerando a diferença de tempo. Então isso na verdade não gera nenhuma vantagem no fim das contas. 🙂 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 6 hours ago, Thiagay said: Horrivel o que fizeram com a habilidade do patrulheiro, já eramos lentos bastante com a habilidade ativa, agora piorou. Eu não tenho certeza se mesmo entendi do que vc se refere. Mas de todo jeito, não faz nenhum sentido afirmar algo to tipo sem nem mesmo ter testado os ajustes. Naturalmente você deverá mudar a sua build e equilibrar os stats de acordo com as novas circunstâncias, ninguém possui uma idéia concreta de qual build e combo usar além dos desenvolvedores no momento. Não tem necessidade desse tipo de comentário. Ao invés, se você possui sugestões ou dúvidas, é só escrever aqui e seu feedback será avaliado. 👍 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 53 minutes ago, Zoraida said: espero que a adição de dano na flecha tenha um impacto interessante... com 1k de dmg batendo 200 por exemplo ! Como eu disse antes, é natural que todos testem novas builds e combos, e stats em geral para aprender sobre as novas mecânicas e como explorar o melhor das classes. Vamos esperar pelos testes para poder concluir algo. E você pode deixar o feedback após testar, é claro ) Zoraida 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 2 hours ago, Bombay Saphire said: Oque eu percebi aqui foi que, as facções Proscritos e Clã das Montanhas, vem muitos no fórum reclamar que as facções Elfos e Humanos estão mais fortes, e isso não é verdade. Eu vi também apontarem fatos não verdadeiros e acho que isso causou essa atualização, que eu sei, ainda vai acontecer, mas os problemas são as reclamações falsas que não são de ajuda alguma, e o grupo da Aigrind resolveu acolhelas como se fosse reais e isso vai causar o desbalanceamento do jogo inteiro. Desenvolvedores tiveram incontáveis discussões antes dos ajustes, isso não é verdade. A classe Mago não estava funcionando como deveria, mas agora você precisa testar novas builds, stats, equips, bonus.. antes de tirar conclusões. Você pode deixar sua impressão após o teste na seção "Servidor de Testes" assim que o primeiro teste acontecer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tastytasty 3 Posted August 17, 2020 Share Posted August 17, 2020 8 hours ago, Akasha said: Frenesi Aumentou a duração da habilidade em todos os níveis de habilidade em até 12 segundos. Reduziu a penalidade para o dano recebido em todos os níveis de habilidade. De 25-20-15-10% a 20-16-12-8% A algum tempo que venho acompanhando o fórum russo e inglês e percebi que as outras pessoas também esperavam que essa skill se tornasse uma aura, assim como a skill do seeker ou hunter, como os ladinos são a unica classe dps sem uma skill com consumo constante achei que o frenesi teria chance de se tornar uma aura nesse rework, espero que não seja um ajuste definitivo nessa skill e que ela se torne uma aura, como a maioria dos ladinos pve usam adagas eles perdem muito tempo ativando essa skill.. enfim fora isso esse rework esta OK, tenho a maioria das classes que serão afetadas e acredito que vou me adaptar com outras builds e etc, enfim, obrigado pela tradução 😄 Zoraida 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 3 hours ago, Guilherme Signorelli said: Boas mudanças e umas Sem sentido Ok, é normal não entender tudo, pois jogadores ainda não testaram e é muita info de uma vez. 🙂 Eu espero que tudo ficará mais claro após testar o jogo amanhã, e é importante compartilhar sua impressão e possíveis sugestões. Durante o teste nós podemos checar um detalhe aqui, outro ali, que as vezes pode passar despercebido mesmo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 17, 2020 Author Share Posted August 17, 2020 1 hour ago, Khrone said: Podemos saber desse novo cálculo? Eu vou checar amanhã ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted August 18, 2020 Author Share Posted August 18, 2020 8 hours ago, Alef liodaz said: Acabam de perder +1 jogador, pensei q vcs iam melhoras o jogo n deixar pior doq ja tv. Obrigado pelo trabalho de vcs Zoraida 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cxdegames 2 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 A skill frenesi do rogue tinha q ser tornar uma skill q fica ativa constante usando mana, pelo fato dela demorar ativar muitos rogues n usam ela,so da pra usar ele em um intervalo de tempo entre um mob e outro, se n so atrapalha em vez de ajudar. Aliás rogue é a unica classe dmg que n tem nenhuma skill que fica constantemente ativa Zoraida 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sonno 10 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) Uraaaaa! Estou satisfeito com as primeiras informações, sobre as mudanças. Edited August 18, 2020 by Sonno Link to comment Share on other sites More sharing options...
antoniohg 9 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 3 hours ago, Akasha said: Não. Uma coisa não tem nada a ver com a outra. As mecânicas de habilidades dessas classes foram retrabalhadas para funcionar já considerando a diferença de tempo. Então isso na verdade não gera nenhuma vantagem no fim das contas. 🙂 Então vai aumentar o dano base do arco e balestra? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoraida 35 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 9 hours ago, Akasha said: Desenvolvedores tiveram incontáveis discussões antes dos ajustes, isso não é verdade. A classe Mago não estava funcionando como deveria, mas agora você precisa testar novas builds, stats, equips, bonus.. antes de tirar conclusões. Você pode deixar sua impressão após o teste na seção "Servidor de Testes" assim que o primeiro teste acontecer. exatamente... uma única classe fazendo o trabalho de um tank, um dmg e um healer ... isso é um desbalanceamento no jogo como um todo, não apenas na situação de PvP ou GvG que seria a mais popular. Além disso... mago é uma classe de dano - atordoamento e controle, talvez seja melhor testarem novas builds com as " correntes ilusórias " por exemplo. Porquê não é nada justo você simplesmente tankar quaisquer coisas do jogo com seu escudo passivo, não só para os legionários mas até mesmo para as sentinelas... " Porquê colocar tank, heal no meu grupo se posso concluir a masmorra muito mais rápido com 5 magos? " e existe diversos vídeos relatando isso... Quem jogava em 2015 sabe que a classe não era assim, espero ter ajudado. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoraida 35 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 6 hours ago, antoniohg said: Então vai aumentar o dano base do arco e balestra? obviamente não... apenas um ajuste, pôs as duas classes ao atingir 70% do atributo de velocidade conseguem dar 4 hits constantemente, enquanto as demais classes apenas 1 hit.... é algo um tanto injusto, você não ficará mais fraco, apenas equilibrado ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoraida 35 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 8 hours ago, Akasha said: i really admire your patience as administrator ThiagoWanted and Akasha 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoraida 35 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 18 hours ago, Akasha said: Último desejo Mecânica de habilidade alterada. Reduz o dano recebido no personagem em 50-65-75-90% por 8 segundos ao cair para 20-25-30-35% dos pontos de vida. O efeito dispara no máximo uma vez a cada 120 segundos. Não fiquei muito contente com a mudança... as vezes quando a vida era reduzido a 1 como já funcionava dês da criação da habilidade, eu podia usar a fúria e restaurar +2500... porém diversas vezes a ativação não funcionava como o esperado e eu morria mesmo com a habilidade ativada. Espero que a nova mecânica de redução de dano não tenha o mesmo problema de ativação... O Patrono do druida eu nunca vi ele não ativar corretamente, e além disso restaura +4k podendo usar em aliados. Fora isso, o novo bônus de redução de dano parece interessante Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leandro Almeida 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 22 hours ago, Akasha said: Impressionante nerf o sekker no meu ponto de vista a classe mais fraca do ws não tem nenhuma skill de esquivar não tem stum o pouco de dmg que tem vocês vai da nerf kkkkk parabéns cada atualização prejudicar o jogo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nearx 4 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) HORRÍVEL! Classe Ranger tá um lixo NÃO SOLA NADA NÃO TEM DEFESA TIRA MENOS DANO QUE O LADINO CLASSE COM ITENS MUITO CAROS E VIVE PEDINDO ESMOLA DE AJUDA PRA UM TANK OU HEALER NAS MISSÕES ENQUANTO VÁRIAS OUTRAS FAZEM TUDO SOZINHAS. É NERF ATRÁS DE NERF E AGORA MAIS LENTO QUE UMA TARTARUGA ! Edited August 18, 2020 by Akasha CapsLock não é feito para gritar com as palavras, pense duas vezes e leia as "Regras de Conduta" Zoraida 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leandro Almeida 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 NOSSA QUASE TODAS CLASSES MCS SENDO BUFADA E TODAS CLASSES ELFS SENDO NERFADA ISSO NÃO FAZ SENTIDO O PROBLEMA DO JOGO E QUANTIDADE NÃO BALANCEAMENTO, DESNECESSÁRIO OQUE VOCÊS ENTÃO FAZENDO COM O SEKKER UMA CLASSE TOTALMENTE FRACA NÃO TEM NENHUMA SKILL DE ESQUIVAR IQUAL /ROGUE/ HUNTER / RANGER / E LEMBRANDO SEKKER NÃO TEM STUM AGORA O POUCO DE DMG QUE TINHA VOCÊS VÃO NERF SO PORQUE UM SEKKER FULL +10 FULL BOOK FAZ VÍDEOS SOLANDO TUDO VOCÊS QUEREM COMPARAR COM TODOS SEKKER SACAGEM Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miikaa Silva 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 bom essa skill do xamã tá sendo pouco usada, era bom melhora ela tipo diminuir porcentagem do dano recebido, e aumentar o tempo dela ativa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jeison Guimaraes 10 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 On 8/17/2020 at 11:51 AM, Akasha said: Bárbaro Chop O tempo de espera mudou de 6 para 8 segundos. Akasha, tem alguma justificativa pra aumentar o tempo de recarga pra essa habilidade? Link to comment Share on other sites More sharing options...
quenster 151 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Bom o update, com mudanças pontuais e necessárias em algumas classes. Faltou um buff no escudo (habilidade básica) do dk, pois é uma habilidade que falha muito e não traz muita proteção como deveria a um tank. Mas gostei! 17 hours ago, Bombay Saphire said: Oque eu percebi aqui foi que, as facções Proscritos e Clã das Montanhas, vem muitos no fórum reclamar que as facções Elfos e Humanos estão mais fortes, e isso não é verdade. Eu vi também apontarem fatos não verdadeiros e acho que isso causou essa atualização, que eu sei, ainda vai acontecer, mas os problemas são as reclamações falsas que não são de ajuda alguma, e o grupo da Aigrind resolveu acolhelas como se fosse reais e isso vai causar o desbalanceamento do jogo inteiro. Será? Mudanças no warden foi devido a apelos dos Healers do lado Elfo que viraram uma classe secundária, já que wd não precisava de healer. Só ler os comentários dos desenvolvedores! Buffs e Nerfs fazem parte do jogo, queira ou não. WS é um jogo coletivo e o balanceamento é preciso ser feito pensando em grupo e não somente no modo solo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucas Lima 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) Por que apenas o ranger levou debuff no movimento? Nas GVGs e WARs os Rangers sempre ficam para trás enquanto estão com a skill ativa, em combates como esses o ranger tem dificuldades para se posicionar com os 10% de debuff no movimento e agora com 25% também prejudicou muito o ranger na arena. Edited August 18, 2020 by Lucas Lima Link to comment Share on other sites More sharing options...
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Posted by Akasha,
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