Next 1160 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 1 минуту назад, Holmes сказал: Вы опыта игрового больше наберитесь, попробуйте в разных сферах своего персонажа, и потом вам будет гораздо проще оценивать игровые механики и подобные ребалансы. Мой дру больше в пве но не когда не отказываю побегать по горским териториям уже пвпшилсья с варами, хантами, рогами и реже всего с дк чк заклами, щя активно ареню для пвп шмотки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sididx 17 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Это самый лучший справедливый РЕБОЛАНС за всю историю ИГРЫ. Спасибо уважаемые разработчики!!! Но у меня есть вопрос.Вы апнули ДК в ПВП. Но почему не затронули экспертный навык ТАЙНЫЕ РЕЗЕРВЫ. Ну типо после нерфа стал не популярным (у меня дк,резервы качены 1/4) у всех так расскачен думаю. А по остальным Спасибо 😉 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vinagre 70 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 3 minutes ago, Holmes said: You will gain more experience in playing, try in different areas of your character, and then it will be much easier for you to evaluate game mechanics and similar rebalances. please give some sort of mobility mechanics for the legion, just as the seeker can run, the mage and pala can jump and the bd can rush. A non target mobility skill so legion can reach objectives at the same time as Sentinels, making the game fair! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) 1 час назад, botbot сказал: Ну да, теперь его будут качать вообще все роги и за прокаст со шквала и предыдущего стана сливать почти всех. Бот, рога легко контрит банка антиинвиза с которой теперь даже в ги 7 лвла у вас бегают. А еще нефигово рога давят маги. Никто не даст ему делать то о чем ты пишешь. Да и 35% это такое себе. На примере бега бд 1-4 можешь потестить. Шанс у бега даже выше. Тот же иск в теории грозный перс. Подошел дал тычку с инвиза,и за время стана пол лица снес. А так ли это на деле? Очевидно же, что все по другому. Очень много всяких если, - кучи бафов антиинвизных. У рога такая же ситуация по сути. П.с. Попроси у краса рога погонять. Купи две экспертки,и попробуй делать то о чем пишешь.))) Edited August 18, 2020 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oops Ruby 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Здравствуйте хочу сообщить о моем тесте. 1)Я заметил что навык у мага "Ослепляющий огонь" работает некорректно, а точнее он не может критануть в точку, по 1 мобу, пробывал не один раз с 48% крита, это баг или так и задумано? 2)Прошу пофиксить облагораживание, так как оно работает некорректно, а точнее в навык сказано, что он снимаем все дебафы в том числе контроль, и не даёт им накладываться в течении некоторого времени, на деле же кровотек спокойно накладывается при нахождении под навыков, но в то же время если использовать скилл после наложения дебафф снимается, несправедливо. 3)По поводу фикса глаза, мне кажется стоит сделать чуть больше восстановление маны, ибо 47 на арене не хватает, если забыть о глазе то остаться можно без маны + аура огня становится не юзабельна, слишком большое потреблении энергии, а если вставить кристаллы на ману/манорег теряешь другие полезные статы 4) Барьер. Жить можно, но не вижу смысла выкачивать его на 4/4, так как время перезарядки барьера не уменьшается с прокачкой скилла, слишком много эти 5 сек, предлагаю сделать 1/4-5сек;2/4-4сек;3/4-3сек;4/4-2сек. Спасибо за внимание. P.S. Маг Oops(32) Ru-Ruby Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
botbot 312 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 5 минут назад, Vertigo сказал: Бот, рога легко контрит банка антиинвиза с которой теперь даже в ги 7 лвла у вас бегают. А еще нефигово рога давят маги. Никто не даст ему делать то о чем ты пишешь. Да и 35% это такое себе. На примере бега бд 1-4 можешь потестить. Шанс у бега даже выше. Тот же иск в теории грозный перс. Подошел дал тычку с инвиза,и за время стана пол лица снес. А так ли это на деле? Очевидно же, что все по другому. Очень много всяких если, - кучи бафов антиинвизных. У рога такая же ситуация по сути. П.с. Попроси у краса рога погонять. Купи две экспертки,и попробуй делать то о чем пишешь.))) Ты согласен создать тему с просьбой нерфа рога, если новый скил будут качать в 4 и активно юзать, делая прокасты как я описал? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ватер 364 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 25 минут назад, Holmes сказал: Даже с манорегом в плаще, поясе, энергии в плаще и выкаченными пассивками гильдии на энергию и манорег? Подробнее можно? Что именно там работает не корректно? Аура еще, возможно, будет немного изменена. и маны под глазом даже на прокаст не хватает) по поводу запрета могу сказать , что мне кажется он при применении пытается снять бусты а потом уже навыки( но бусты он снять не может) иначе я никак не могу объяснить почему когда на шамане банка на хил и щит с хилом я могу снять только щит. запрет у меня в 2 качан . надеюсь аура не в худшую сторону(хотя куда уже хуже) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Амёба с Марса 66 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 2 минуты назад, botbot сказал: Ты согласен создать тему с просьбой нерфа рога, если новый скил будут качать в 4 и активно юзать, делая прокасты как я описал? ААХахах Так никто делать не будет! Это руская рулетка. Качать скил ради рандома это тупо. Как я уже говорил ты слишком радикальный ушонок Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6046 Posted August 18, 2020 Developer Share Posted August 18, 2020 2 минуты назад, Ватер сказал: иначе я никак не могу объяснить почему когда на шамане банка на хил и щит с хилом я могу снять только щит. То есть навык не снимает должное количество положительных эффектов у врага? 3 минуты назад, Ватер сказал: надеюсь аура не в худшую сторону(хотя куда уже хуже) Не в худшую Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Damkashiro 1 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Прошёл первый этап теста и что могу сказать,так это: 1. Разработчики,то что вы придумали с барьером для мага это очень снизило шанс выживаемости для мага ,как и возможность соло фарма. Про актуальность в инстах тут вообще один сплошной минус. Измените пожалуйста интервал срабатывания барьера. 2. Глаз дракона: теперь маны катастрофически не хватает. Допустим заместо других статов (например крит)поставлять ману,то тогда тут идёт удар по дд,так как уйдет тот же крит в минимум. Вы очень сильно опустили мага как дд в данном случае. Данный персонаж просто становится неактуальным и маловостребованным в итоге. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ватер 364 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, Holmes сказал: То есть навык не снимает должное количество положительных эффектов у врага? Не в худшую да. тот же пример могу привести с варом( я сбиваю ему стаки кожи и на нем висит куча бустов с замка и сердечко с желания последнего ) я закидываю запрет и он не снимает вообще ничего. насчет барьера если уж вы интересуетесь моим мнением могу сказать ,что с 5 секунд до 4 подсрезать чуток навык и будет нормально вполне Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2029 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 5 минут назад, Holmes сказал: С хилом у друида всё в порядке А со стражем как? Я понимаю, что так никогда не делали, но быть может стоит переработать класс целиком? Раз уж от изначальной идеи живучего танка который может только жить и больше ничего не может вы решили отказаться. Просто эти постепенные (раз в полгода год) добавления абсолютно разрозненных, не стыкующихся с друг другом скилов, которые не получается собрать в какой то конкретный билд (да, я видела это видео, где страж автоатачит чучело, зрелищно, если не смотреть на его хп и то что он жрет для этого акционные свитки сроком действия 1 минута, к тому же свитки нельзя применять в бою, потому применима эта сборка как раз при фарме чучела, а цену имеет, двоих топов можно одеть), в любых мало - мальски жизнеспособных вариантах, даже очень дорогих, другой класс будет сильнее, тот же бд например(я молчу про вара и дк). У стража нет нормальных скилов которые полезны без раскачки, точнее один, подмена, а очков не больше чем у других, дали стан, вроде как отсылают в пвп, но не дали мобильности, сближаться даже с 5 клеток не говоря о 7 страж по прежнему не может, а живучесть порезали так, что и пешком теперь дойти не может, ну живым в смысле, и даже тому же стану прикрутили шанс 55% на максимальной раскачке и 3,5 сек времени, будто бы страж стал каким-то супер опасным, что с большим шансом всех рвать будет... В результате таких постепенных правок скилы стража сейчас выглядят так, будто когда раздавали скилы страж опоздал, и все скилы раздали, а ему досталось то что никто не взял со дна корзины, разных направленностей, несочетаемое и никому особо не нужное. Wolgrin, акм, Walidor and 2 others 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jleto 5 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 47 минут назад, 4ekaH сказал: В первую очередь стойка ханта это базовый скил... ну туда я бы тоже замедло прикрутил) ну, я о том же😈 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bifo 37 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Надоело нытье магов, не хватает маны - так ставьте крисы манорега, как все в этой игре. Барьер не такой сильный - так сори, он имбой был. А вот то, что чк и так дно в пве, и его еще сильнее режут - вообще всем пох Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Next 1160 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) 20 минут назад, Shanalotta сказал: 17 минут назад, Bifo сказал: Надоело нытье магов, не хватает маны - так ставьте крисы манорега, как все в этой игре. Барьер не такой сильный - так сори, он имбой был. А вот то, что чк и так дно в пве, и его еще сильнее режут - вообще всем пох Если магом не нравиться глаз дайте мне не с 77манорега непомешалобы Edited August 18, 2020 by Топхил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2029 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 10 минут назад, DemonTora сказал: ААХахах Так никто делать не будет! Это руская рулетка. Качать скил ради рандома это тупо. Как я уже говорил ты слишком радикальный ушонок Какие у вас однако радикально противоположные взгляды на стан рога и стан стража.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6046 Posted August 18, 2020 Developer Share Posted August 18, 2020 Только что, Shanalotta сказал: А со стражем как? Пока посмотрим как он будет себя чувствовать в чуть более незащищенной версии. Полностью переработать класс просто так нельзя. Это так или иначе постепенный процесс. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kost 39 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) ув разработчики. то что вамп от контратаки бд не работает так и задуманно или баг ? Edited August 18, 2020 by kost Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nefertatt 95 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 41 минуту назад, Shanalotta сказал: Я б даже не сказала что теперь пал хуже по защите, как не лучше с учетом сокралки, собственного хила, у стража настолько все сейчас криво что слов нет, качать и урон(иметь подхил от вампа), и дф и агры не получается вообще, а у него все требует прокачки иначе никакое, форта в новом виле даже с панели убрала, только снижает живучесть, дольше убиваешь быстрее дохнешь. И это пве, в пвп просто вата, Я не вижу смысла если честно теперь от форты но у меня родилась в голове идея о том что этот скил пора выкинуть на помойку при таких раскладах. Или же дать стражам тёмный щит как у дк, который к слову не жрёт постоянно ману и не садит твой дд но при этом позволяет с некоторым шансом игнорировать часть урона который зависит от вашего дф заместо этого позора который остался от форты Shanalotta and Wolgrin 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AsusRage 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 6 minutes ago, Holmes said: То есть навык не снимает должное количество положительных эффектов у врага? Не в худшую А вот по поводу паладинов, уменьшив количество целей для дбафа поступили мудро, но каковы были причины превращать единственный винкондишн паладина, в аналог тотема шамана? это довольно бессердечно, с условием того, что круги чк не хуже, а в узких проходах и лучше проявляют себя как, цитирую: "мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AsusRage 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) ой Edited August 18, 2020 by AsusRage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tizzl 846 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 25 минут назад, Sididx сказал: Это самый лучший справедливый РЕБОЛАНС за всю историю ИГРЫ. Спасибо уважаемые разработчики!!! Но у меня есть вопрос.Вы апнули ДК в ПВП. Но почему не затронули экспертный навык ТАЙНЫЕ РЕЗЕРВЫ. Ну типо после нерфа стал не популярным (у меня дк,резервы качены 1/4) у всех так расскачен думаю. А по остальным Спасибо 😉 В пвп у многих оно качано на 3/4 и иногда 4/4. Если ты хочешь его для пве то лучше забудь про него вообще, оно тебе не нада. Жертвовать вампом ради одного отхила за 2 минуты это маразм. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Justick 396 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) @Holmes, можете сказать количество уклона у мини-рбшек ирса? Или это секретная информация? Edited August 18, 2020 by Justdrul Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2029 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, Holmes сказал: Пока посмотрим как он будет себя чувствовать в чуть более незащищенной версии. Полностью переработать класс просто так нельзя. Это так или иначе постепенный процесс. Ну в 2 раза пофикшенные основные скилы это не чуть, это очень сильно, оба скила минимум вдвое, я его тестировала сегодня, на данный момент он не пригоден к игре совершенно, понятно, что такими правками его может к чему то и приведут года через три, и это время не стоит в него вкладываться и качать его, проще переждать, но на это время уши остаются без танка, совсем, с учетом фикса барьера мага, совершенно совсем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Амёба с Марса 66 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) 9 минут назад, Shanalotta сказал: Какие у вас однако радикально противоположные взгляды на стан рога и стан стража.) я не говорил что стан стража имба, я сказал что меня это не волнует. На страже я не играю, но я не пытался доказать что с этим станом страж теперь всё нагибает Edited August 18, 2020 by DemonTora Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nefertatt 95 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 7 минут назад, Holmes сказал: Пока посмотрим как он будет себя чувствовать в чуть более незащищенной версии. Полностью переработать класс просто так нельзя. Это так или иначе постепенный процесс. Тогда может сначала нужно пересмотреть абсолютно все аспекты переработки прежде чем выкатывать какие-то изменения на класс который и так худо криво сделан. Делать какие-то тесты на отдельные аспекты переработки персонажей и дойти до более правильного варианта и лишь потом вводить это в игру, а не усугублять и так плачевную ситуацию введением этого в игру да ещё и на определённый срок который может быть и не неделю и не две а месяца и более. За это время игроки успеют много чего наворотить, а те кто уже под старые версии навыков наворотил будет теперь страдать и думать а как теперь переделать всё это после такого обновления. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Next 1160 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 16 минут назад, Shanalotta сказал: барьера мага, совершенно совсем. Надо попросить Чтобы поменяли описание пала, бд и мага Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2029 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, Топхил сказал: Надо попросить Чтобы поменяли описание пала, бд и мага На что например? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Next 1160 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 1 минуту назад, Shanalotta сказал: На что например? Убрать в описании у пала и бд защиту и отдать ее магу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mm0zzy 11 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Такого на ребалансили, что полный ЖОПА😂👍До встречи на балагане, раньше я в эту игрулю не зайду. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shanalotta 2029 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, Топхил сказал: Убрать в описании у пала и бд защиту и отдать ее магу У вас какая то настолько глубокая мысль, что я ее понять не осиливаю. Намекаете, что пофиг на стража есть еще 2 танка пал и бд? Ну сбегайте с ними тх кв, причем желательно не с топом +10 10 внеклассовых книг, а с обычным игроком скажем +8, и со стражем обновленным н тесте пробните тх кв пройти, расскажете нам потом впечатления, уверена вам понравится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Paralon 66 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 21 минуту назад, Holmes сказал: Пока посмотрим как он будет себя чувствовать в чуть более незащищенной версии. Полностью переработать класс просто так нельзя. Это так или иначе постепенный процесс. Простите за глупый вопрос,почему нельзя? Ведь вы вертите скилы как хотите. Почему нельзя сказать что работник который делал стража в этот раз сильно упоролся и зделал через чур живучую консервную банку. Ну и после того как его отправили наркодиспансер остальная команда разработчиков не может отбалансить такой набор скилов и под такое оправдание полностью переработать экспертки. Ну или что за очередной каткой в доту некогда позаниматься своей игрой? Да и вот это"мы посмотрим как живет понерфленый страж". Вы что там сами вообще нечего не тестируете? И все тестите ток на игроках как на кроликах? Вы что не можете се нарисовать персов и посмотреть как они "живут". Мне чет кажется вас там работает больше 1 человека и можно нарисовать се персов и поиграть в свою игру вечерок,а не в то что вы там щас играете у себя в офисе или где вы там работаете. Shanalotta 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Veezara 0 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 не хочу бухтеть прежде времени, но что это за шуточный нерф гор? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 785 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Спойлер В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал: Дорогие друзья! Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры! Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений. Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия: Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3. Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9. Избранные Маг Аура огня Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Эфирный барьер Изменена механика работы навыка. При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд. Перегрузка Изменена механика работы навыка. Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения. Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды. Глаз дракона Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%. Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%. Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. Искатель Ожесточение Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки. Инстинкт атаки Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%. Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18. Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд. Притяжение Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд. Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8. Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. Паладин Знамя Харада Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3. Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2. Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6. Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд. Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально. Внутренние силы Изменена механика работы навыка. Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья. Отталкивающий удар Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд. Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. Жрец Перемирие Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов. Изнуряющее бремя Изменена механика работы навыка. Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд. Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено. Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной. Перворожденные Друид Живительный поток Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом. Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования. Покровительство леса Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка. Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%. Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии. Лечебный барьер Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд. Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов. Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13. Поддержка стихии Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным. Разящий Клинок Контратака Изменена механика работы навыка. При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд. При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов. На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости. Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд. Время перезарядки: 30 секунд. Дух сопротивления Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. Список реликвий: Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ледяная реликвия изнеможения Волшебная реликвия притеснения Звуковой удар Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Просветление Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости. Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE. Страж Мастер блока Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%. Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней. Фортификация Изменены основные параметра навыка. Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%. Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15% Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды. Бросок щита Изменена механика работы навыка. Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Мощный выпад Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50% от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%. Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок. Рейнджер Взрывная ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Замедляющая ловушка Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Прицельная стрельба Изменен визуальный эффект от навыка. Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%. Уклонение Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Мощный выстрел Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд. Благословление рейнджера Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития. Охотничья клетка Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Горные кланы Варвар Рубящий удар Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд. Последнее желание Изменена механика работы навыка. Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд. Удар щитом Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития. Шаман Рука предков Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии. Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов. В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит. Огненный тотем Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа. Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется. Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. Разбойник Стальной шквал Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды. Взбешенность Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд. Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%. Коварный удар Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд. Увёртывание Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*. *Кроме Стального шквала Охотник Ловушка лесника Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”. Отравленная стрела Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития. Проворство охотника Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%. Смертельный выстрел Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд. Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника. Проклятые Рыцарь Смерти Выдох мрака Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4. Нити тьмы Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8. Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд. Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна. Зов смерти Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”. Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования. Чернокнижник Зона слабости Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд. Порча Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. Вытягивание жизни Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75% Теневая сфера Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии. Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%. Каменное тело Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12. Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья. Сила покоя Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10. Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа. Некромант Роковая связь Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели. Смертельный взгляд Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка. Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре. Заклинатель Вызов Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Помощь хаоса Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”. Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц. Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд. Подстрекательство Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9 секунд, стало 8-9-10-11. Знания мертвеца Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели. Тёмная призма Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов. Слабость Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%. Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20 секунд, стало 8-10-12-14-16. Око тьмы Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%. Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием. Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами. Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. На этом пока все, до встречи на тестах! AIGRIND Для сравнения) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3816 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) 1 час назад, Shanalotta сказал: А со стражем как? Я понимаю, что так никогда не делали, но быть может стоит переработать класс целиком? Раз уж от изначальной идеи живучего танка который может только жить и больше ничего не может вы решили отказаться. Просто эти постепенные (раз в полгода год) добавления абсолютно разрозненных, не стыкующихся с друг другом скилов, которые не получается собрать в какой то конкретный билд (да, я видела это видео, где страж автоатачит чучело, зрелищно, если не смотреть на его хп и то что он жрет для этого акционные свитки сроком действия 1 минута, к тому же свитки нельзя применять в бою, потому применима эта сборка как раз при фарме чучела, а цену имеет, двоих топов можно одеть), в любых мало - мальски жизнеспособных вариантах, даже очень дорогих, другой класс будет сильнее, тот же бд например(я молчу про вара и дк). У стража нет нормальных скилов которые полезны без раскачки, точнее один, подмена, а очков не больше чем у других, дали стан, вроде как отсылают в пвп, но не дали мобильности, сближаться даже с 5 клеток не говоря о 7 страж по прежнему не может, а живучесть порезали так, что и пешком теперь дойти не может, ну живым в смысле, и даже тому же стану прикрутили шанс 55% на максимальной раскачке и 3,5 сек времени, будто бы страж стал каким-то супер опасным, что с большим шансом всех рвать будет... В результате таких постепенных правок скилы стража сейчас выглядят так, будто когда раздавали скилы страж опоздал, и все скилы раздали, а ему досталось то что никто не взял со дна корзины, разных направленностей, несочетаемое и никому особо не нужное. Я вот думаю, что мож и не порезали бы так стражей, если бы некоторые уникумы не унижали горов в их же порту. Я там бываю торговым твином, и часто вижу картину, когда десяток гор как блохи скачут вокруг одного стража по полчаса, а у того даж хп не падает. Ну, все же видели небось, ведь и вправду же унизительно. Никто правда не смотрит на пухи тех гор и их лв, смотрят на сам факт, вдесятером никак не получается, беда! Думаю оттуда ветер дует, сами виноваты. Просто страж-очень одиозный класс, многих сильно раздражает. Надо нам было быть скромнее. Edited August 18, 2020 by акм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bifo 37 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 8 минут назад, Veezara сказал: не хочу бухтеть прежде времени, но что это за шуточный нерф гор? А что шуточного? Полное убийство чк в пве? Или вы хотите его в принципе убить как персонажа, чтобы он вообще был не нужен? Или нерф кого еще Вас не устроил? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Почему не пофиксят иску самые полезные скилы истощающий удар и внутринюю ярость а то иски слишком имбовые :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Justick 396 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 (edited) 3 минуты назад, Daff сказал: Почему не пофиксят иску самые полезные скилы истощающий удар и внутринюю ярость а то иски слишком имбовые :) Ещё дробилку притяг и сети. А то рил, иск весь порт гор одним ударом убивает, это немного дизбалансно. Edited August 18, 2020 by Justdrul Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 642 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 2 минуты назад, Daff сказал: Почему не пофиксят иску самые полезные скилы истощающий удар и внутринюю ярость а то иски слишком имбовые 🙂 Да хз вообще, у каждого класса есть бесполезные скилы, но почему то фиксят актуальные Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1008 Posted August 18, 2020 Share Posted August 18, 2020 Только что, Justdrul сказал: Ещё дробилку притяг и сети. А то рил, иск весь порт гор одним ударом убивает, это немного дизбалансно. А ведь действительно мог бы как-нибудь поздней ночью подкрасться к перекупу... И как бахнуть всех близстоящих там своим инстинктом, что сразу отлетели бы. Правда, в это время суток там обычно тусуются только 15 лвл и торговые твины, но насколько бы эпично это выглядело, согласитесь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.