Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Recommended Posts

1 минуту назад, botbot сказал:

Скил кидается с 5 клеток, у него перезарядка 4 секунды (и это без кд). И вы в такой скилл дали 2,5 секунды стана. Не слишком жирно?

его никто не качает раз, два стан рандомный

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, DemonTora сказал:

его никто не качает раз, два стан рандомный

Ну да, теперь его будут качать вообще все роги и за прокаст со шквала и предыдущего стана сливать почти всех.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, botbot сказал:

Ну да, теперь его будут качать вообще все роги и за прокаст со шквала и предыдущего стана сливать почти всех.

Нет

Ты кстати слишком радикальный ушонок, если горы то всех нагибают, если ухи то ничего не могут:piggy:

32 минуты назад, Wonderrr сказал:

Так всё, конкретно я вести никого не собираюсь, ибо это полнейшая шиза, которая не имеет смысла. Пусть скаи с сексами выигрывают.

стопэ, ты водил битву на руби? или я ничего не понял

Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, SmILeMaKeR сказал:

если ты не заметил то я взял во внимание исключительно аспект выживаемости а не урона и возможности кого то там убить!Разве для арены и пвп стражи шмот и скилы по другому не качают?Жертвуя при этом выживаемостью собственно!

а ты много видел пвп стражей не топ донатеров? рядовой страж х#й ложил  плевал на арену, ибо сделать там ничего не может

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, botbot сказал:

Ну да, теперь его будут качать вообще все роги и за прокаст со шквала и предыдущего стана сливать почти всех.

Бесполезный скил что б на него тратить очки навыков.

Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, 4ekaH сказал:

Вы просто хотите 1 скилл и в пве и в пвп... Это не то что планировали разработчики

 

прошу прощения, но всетаки сравню стойки рея и ханта. стойка ханта это, по вашему, пве или пвп скил? ибо по механике они таки похожи

 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Scandal сказал:

 

 

 


Расскажете в школе о бедном дк с фиксанутыми резервами, с отхилом по 1562 раз в секунду. Какое бы там не было кд, они срабатывают каждый бой и любой дк +10 имеет 2 жизни, бить его первым на любой арене = бесполезно. Почему же тогда эти ребятки не тянут бой, ну потому что они криворукие. Хз кем надо быть чтобы ныть на перса полного жира и контроля. Расскажите еще что некр слабый на арене, эт вы слабые раз не можете дотянуть свой уровень игры в пвп части до возможностей вашего перса.


 

Ты чего лапшу то на уши вешаешь людям, ДРУИД???? Во первых , чтобы резы нормально хилили нужно разгонять реген хп( это кольца с дна 29, руны регена везде, книга хп, свиток замковый на хп )Во вторых, кд резов полторы минуты, за которые дк можно убить любым реем, бд, друидом, иском... вообще любым(кроме стража НАВЕРНОЕ) И наконец в третих - кд резервов не откатывается с ареной, тобишь в том же 2х2 они работают 1 раз в 2-3 боя. Не надо говорить что резы имба, были бы имбой, в данном видео вас(двух друидов) убили бы данные персонажи. А вот о силе ваших станов , хилл навыках и щитах которые дают И ВТОРУЮ , И ТРЕТЬЮ И ПЯТУЮ  ЖИЗНЬ(И это у любого друида даже не +10 и не +8) я бы поговорил.Я второй раз пересмотрел видео, и заметил, что твое видео противоречит твоим же словам.В первом бою у дк не сработали резервы, следовательно, они работают не в каждом бою, что является подтверждением моих слов. Мой вердикт- Скандал нытик и балабол

Edited by Lilfrog
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Lilfrog сказал:

Ты чего лапшу то на уши вешаешь людям, ДРУИД???? Во первых , чтобы резы нормально хилили нужно разгонять реген хп( это кольца с дна 29, руны регена везде, книга хп, свиток замковый на хп )Во вторых, кд резов полторы минуты, за которые дк можно убить любым реем, бд, друидом, иском... вообще любым(кроме стража НАВЕРНОЕ) И наконец в третих - кд резервов не откатывается с ареной, тобишь в том же 2х2 они работают 1 раз в 2-3 боя. Не надо говорить что резы имба, были бы имбой, в данном видео вас(двух друидов) убили бы данные персонажи. А вот о силе ваших станов , хилл навыках и щитах которые дают И ВТОРУЮ , И ТРЕТЬЮ И ПЯТУЮ  ЖИЗНЬ я бы поговорил

Малыш с нирваны на видео 2 боя подряд, в обоих резервы сработали. И прочти внимательно строчку - Почему же тогда эти ребятки не тянут бой, ну потому что они криворукие. Остальные свои доводы можешь оставить при своем маня экспертном мнении. Пересмотри видео в третий раз если ты не видишь в первом бою срабатывания и отхил то земля тебе пухом. И ещё раз, чтобы ты понимал - мне всё равно апнут вам резервы или пофиксят, я не прошу ни об апах ни об фиксах, мне достаточного того что есть чтобы убивать всё и вся, дк был есть и будет тем персонажем которого бьют в последнюю очередь, соответственно его напарник умирает первым. И будь у него хоть бессмертие бой бы он проиграл, потому что хант лопается очень быстро. Поэтому вот это перечитай и включи свой мозг Не надо говорить что резы имба, были бы имбой, в данном видео вас(двух друидов) убили бы данные персонажи. На этом прощай.

Edited by Scandal
Link to post
Share on other sites

Стражу убрали жир, убрали дебафф с щита и дд не дали как то не честно по отношению к остальным танкам, очень слабый агр. Его направление держать урон сейчас он этого не может простите но хил перееагривает.

Link to post
Share on other sites

Зачем трогаете барьер магу он и так раз на раз а то вообще после ОБНОВЫ работать не будет.Барьер хоть выручал в пвп и пве потому то у мага не одного скила на стан нету, а если ещё барьер будет вкл через 5 сек то толк от него. Админы прежде чем что делать учитывайте то что маги это массовый перс без барьера он мясо. Зато дк, варом, чк, заклинам понаставили одни скилы на стан. Если ресбаланс то убирайте половину СТАНОВ у дк,чк, заклинов, варов. Пвпешить против них невозможно потому что в один странах стоишь и нечего сделать нельзя. И вы говорите ещё о том что фикс барьему магу, куда ещё фиксить ух и так уже зафиксили их ниже некуда. 

Link to post
Share on other sites

image.png Сила земли.

Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: Активный.

Дальность применения: 3 ярдов.

 

Предлагаю увеличить дальность применения хотя бы на 1 ярд. 

Навык в 1 цель. С достаточно долгим кд. 

Link to post
Share on other sites
В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

Избранные

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 

 

Паладин

знамя харада.png Знамя Харада

Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.

Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.

Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.

Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.

Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.

Внутренние силы.png Внутренние силы

Изменена механика работы навыка.

Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.

отталкивающий удар.png Отталкивающий удар

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.

Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. 

 

Перворожденные

Друид

живительный поток.png Живительный поток

Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.

Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.

Покровительство леса.png Покровительство леса 

Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.

Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.

Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.

лечебный барьер.png Лечебный барьер

Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.

Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным.

Разящий Клинок

контратака.png Контратака

Изменена механика работы навыка.

При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.

При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.

На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.

Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.

Время перезарядки: 30 секунд.

Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE.

Страж

мастер блока.png Мастер блока

Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.

Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.

фортификация.png Фортификация

Изменены основные параметра навыка. 

Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.

Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.

Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок.

 

Горные кланы

последнее желание.png Последнее желание

Изменена механика работы навыка.

Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.

Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития.

 

1. Скажу сразу, с увеличением задержек между атаками в луках и арбалетах, на мой взгляд, уважаемые разработчики поступили правильно. 

2. Также спасибо, что сняли возможность оглушения от ауры мага и агра дк.

3. Чуть подробней о маге:

  • да, спасибо, что вы увидели слишком высокую живучесть мага, но, как мне кажется, барьер сейчас будет убит в хлам. Но лучше дождаться теста.
  • Фикс глаза сделан в полне адекватно. :true_story1:

4. О паладине могу сказать, что каких-либо значимых изменений в уроне он не потерпел. К тому же, у него теперь есть больше причин носить щит.

5. Друид тоже, на мой взгляд, значимых изменений не потерпел.

6. Теперь бд:

  • Кажется, что время бафа контры мало, хотелось видеть на 4/4 хотя бы 10-12.
  • По остальным навыкам все норм, просто блеск:little_kid1:

7.  О страже могу много бомбить, но толку:

  • Мастер блока еще ладно, может станет +- баланснее 
  • а вот форту просто опустили, снизили % в 2 раза, да и маножер увеличили, так еще и % среза дамага оставили. Уменьшение урона, при таком раскладе, можно было бы хотя бы оставить.
  • остальные навыки хоть и пытаются как-то это сбалансировать, но пока малозаметно.

8. Теперь мой любимый варвар:

  • На мелкий срез рубящего удара можно закрыть глаза, так как есть увеличение урона в ударе щитом
  • Теперь желание. Предполагается, что скил по сути дает возможность варвару жить на грани еще какое-то время, теперь же этот скил просто даст огромную кучу защиты на некоторое время. Но как я понял, если у вара будет больше 35% хп , то его все еще можно ваншотнуть. И скил, как и раньше, от ваншотов спасать не будет, тобишь проблема по сути не решена. Просто варвар теперь будет получать копейки урона после 35% хп. То есть, у него может после скила остаться намного больше хп. В конечном счете, мы получили новый скил, который будет работать немного лучше прежнего, так что в целом все круто!

 

Link to post
Share on other sites

Потестила, страж на вампе не выживет, урон никакой, пуха 26, да, но +9, и это у меня физ плащ и амуль, как выживать стражам попроще непонятно, за стан со щита успевает сделать 1 тычечку. Пересобирать его в скорость, вамп  и автоатки, но при этом он будет хуже чем тот же бд.

Link to post
Share on other sites
В 17.08.2020 в 14:39, Peony сказал:

фортификация.png Фортификация

Изменены основные параметра навыка. 

Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.

Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.

зачем изменять потребление энергии и так не хватает даже с книгой :no-no-crazy-rabbit-emoticon:

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, feri сказал:

 

1. Скажу сразу, с увеличением задержек между атаками в луках и арбалетах, на мой взгляд, уважаемые разработчики поступили правильно. 

2. Также спасибо, что сняли возможность оглушения от ауры мага и агра дк.

3. Чуть подробней о маге:

  • да, спасибо, что вы увидели слишком высокую живучесть мага, но, как мне кажется, барьер сейчас будет убит в хлам. Но лучше дождаться теста.
  • Фикс глаза сделан в полне адекватно. :true_story1:

4. О паладине могу сказать, что каких-либо значимых изменений в уроне он не потерпел. К тому же, у него теперь есть больше причин носить щит.

5. Друид тоже, на мой взгляд, значимых изменений не потерпел.

6. Теперь бд:

  • Кажется, что время бафа контры мало, хотелось видеть на 4/4 хотя бы 10-12.
  • По остальным навыкам все норм, просто блеск:little_kid1:

7.  О страже могу много бомбить, но толку:

  • Мастер блока еще ладно, может станет +- баланснее 
  • а вот форту просто опустили, снизили % в 2 раза, да и маножер увеличили, так еще и % среза дамага оставили. Уменьшение урона, при таком раскладе, можно было бы хотя бы оставить.
  • остальные навыки хоть и пытаются как-то это сбалансировать, но пока малозаметно.

8. Теперь мой любимый варвар:

  • На мелкий срез рубящего удара можно закрыть глаза, так как есть увеличение урона в ударе щитом
  • Теперь желание. Предполагается, что скил по сути дает возможность варвару жить на грани еще какое-то время, теперь же этот скил просто даст огромную кучу защиты на некоторое время. Но как я понял, если у вара будет больше 35% хп , то его все еще можно ваншотнуть. И скил, как и раньше, от ваншотов спасать не будет, тобишь проблема по сути не решена. Просто варвар теперь будет получать копейки урона после 35% хп. То есть, у него может после скила остаться намного больше хп. В конечном счете, мы получили новый скил, который будет работать немного лучше прежнего, так что в целом все круто!

 

манажор уменьшили если чё

Link to post
Share on other sites
50 минут назад, botbot сказал:

Скил кидается с 5 клеток, у него перезарядка 4 секунды (и это без кд). И вы в такой скилл дали 2,5 секунды стана. Не слишком жирно?

Ты собираешься долбить по навыку играя в рулетку ? Это в ряд ли кто-то будет качать...

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Shanalotta сказал:

Потестила, страж на вампе не выживет, урон никакой, пуха 26, да, но +9, и это у меня физ плащ и амуль, как выживать стражам попроще непонятно, за стан со щита успевает сделать 1 тычечку. Пересобирать его в скорость, вамп  и автоатки, но при этом он будет хуже чем тот же бд.

Там дело даже не в выживании. Допустим страж теперь будет бегать с хорошим хрилом. Но какой смысл брать с собой стража? Есть пал, который немного хуже по защите но имеет урон и скилы поддержки. Новый скил пала разгоняется до 20% срезания урона и не требует маны. Форта у стража режет 25% урона но требует ману и ощутимо снижает урон стража.

3 минуты назад, Ikeni сказал:

Ты собираешься долбить по навыку играя в рулетку ? Это в ряд ли кто-то будет качать...

Многие ставят баш у которого шанс куда ниже.

Link to post
Share on other sites

Потестил "Огненный тотем", в принципе неплохо. Теперь к навыку "Рука предков". Почему вы не исправили взаимосвязь щита молний с щитом некра и щитом от руки предков? (Если на шамане висит щит молний и он использует руку предков (или же некромант вешает на шамана костяной щит), то бафф от щита молний пропадает). Моё предложение такое: когда висит щит молний на шамане и он использует руку предков, то щит молний попросту не будет наносить урон, пока входящий урон от противника уходит в 0.  Жду адекватной критики.

Edited by Gusyandr
Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Jleto сказал:

прошу прощения, но всетаки сравню стойки рея и ханта. стойка ханта это, по вашему, пве или пвп скил? ибо по механике они таки похожи

 

В первую очередь стойка ханта это базовый скил... ну туда я бы тоже замедло прикрутил)

 

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Ватер сказал:

cпасибо за убитый класс  мага


Каким же образом он "убит"? 

11 минут назад, Randomniy сказал:

зачем изменять потребление энергии и так не хватает даже с книгой


Вчитайтесь, теперь навык будет потреблять меньше энергии.

Link to post
Share on other sites
Только что, Holmes сказал:


Каким же образом он "убит"? 

с глазом 4.4 тебе маны не хватает даже чтобы поддерживать ману после прокаста 
Хотя всегда глаз ресторил мп из нуля фактически. теперь в навыке как глаз вообще нет никакого смысла 
итого мы выкидываем уже 3 навыка из панели мага. 
первый это запрет который вы к сожалению не довели до ума и он работает не корректно. 
второй это аура огня который после нового глаза вообще не имеет смысла ( маны и так не хватает) 
ну и третий глаз который ресторит 5% от столба мп когда любой навык мага в среднем жрет 10-15% от моего текущего мп) круто классно 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, botbot сказал:

Там дело даже не в выживании. Допустим страж теперь будет бегать с хорошим хрилом. Но какой смысл брать с собой стража? Есть пал, который немного хуже по защите но имеет урон и скилы поддержки. Новый скил пала разгоняется до 20% срезания урона и не требует маны. Форта у стража режет 25% урона но требует ману и ощутимо снижает урон стража.

Я б даже не сказала что теперь пал хуже по защите, как не лучше с учетом сокралки, собственного хила, у стража настолько все сейчас криво что слов нет, качать и урон(иметь подхил от вампа), и дф и агры не получается вообще, а у него все требует прокачки иначе никакое, форта в новом виле даже с панели убрала, только снижает живучесть, дольше убиваешь быстрее дохнешь. И это пве, в пвп просто вата, 

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Ватер сказал:

с глазом 4.4 тебе маны не хватает даже чтобы поддерживать ману после прокаста 


Даже с манорегом в плаще, поясе, энергии в плаще и выкаченными пассивками гильдии на энергию и манорег? 
 

4 минуты назад, Ватер сказал:

первый это запрет который вы к сожалению не довели до ума и он работает не корректно.


Подробнее можно? Что именно там работает не корректно? 
 

4 минуты назад, Ватер сказал:

второй это аура огня который после нового глаза вообще не имеет смысла


Аура еще, возможно, будет немного изменена. 

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Holmes сказал:


Каким же образом он "убит"? 


Вчитайтесь, теперь навык будет потреблять меньше энергии.

Сделайте хотя-бы срабатывания барьера раз в 3 секунды. 5 секунд при раскачке 4/4 делает его не актуальным. 

Link to post
Share on other sites
Только что, magmels сказал:

Сделайте хотя-бы срабатывания барьера раз в 3 секунды. 5 секунд при раскачке 4/4 делает его не актуальным. 


Промежуток срабатывания обдумывается в данный момент. Не исключено, что он будет снижен. 

Link to post
Share on other sites
Только что, Holmes сказал:


Промежуток срабатывания обдумывается в данный момент. Не исключено, что он будет снижен. 

Дайте покрову 55-50% я с 6.3к хп хилю по 2.8к хп а это пару тычек с авты ханта, рога в скорость а сели там криты будут....... 

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Holmes сказал:


Каким же образом он "убит"? 

Я думаю, имелось в виду, что при заявленном в анонсе фиксе навыков, маг станет окончательно бесполезен в актуальном пве контенте. Урона в топ инстах маг вносит гораздо меньше любого дд. А с фиксом, дд потенциал мага упадет ещё ниже(там чуть точности нужно собрать, там чуть манорега - в итоге минус к криту и пробиву) и бафф ради которого ещё могли смирится с "балластом" урезан, выживаемость урезана (не видать мне танко-мага 😥)

 

В общем, надеюсь, что правки в данном виде останутся лишь в страшных снах и до релиза не дойдут

Edited by Akelol
Link to post
Share on other sites

Как по мне, ребаланс навыков просто идеальный. Но думаю, что большинство фиксов навыков все же отменят еще до релиза из-за многочисленных бунтов со стороны игроков :troll_face1:

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Holmes сказал:


Даже с манорегом в плаще, поясе, энергии в плаще и выкаченными пассивками гильдии на энергию и манорег? 
 


Подробнее можно? Что именно там работает не корректно? 
 


Аура еще, возможно, будет немного изменена. 

Извините Холмс, а для Искателя там ничего не обдумывается? Урон стал ниже и... и... все...
Затестил полноценно истощающий, похоже он истощает самого искателя, при манакосте то в 30 едениц!
Сделайте уже наконец то стан с инвиза 90%.... Визави искателя, разбойник, все дальше и дальше качественно уплывает от Искателя... оставляя его одного на дне пвп цепочки(((

Link to post
Share on other sites
6 минут назад, magmels сказал:

Сделайте хотя-бы срабатывания барьера раз в 3 секунды. 5 секунд при раскачке 4/4 делает его не актуальным. 

Так смысл в том-что даже без ограничений не найдутся мобы которые будут бить так много за одну секунду

Или это магам нужно будет бегать без шмота или с 2-мя тысячами хп, что-бы вынудить навык работать?:jackie_chan_wat:

Edited by Ушок
Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Топхил сказал:

Дайте покрову 55-50% я с 6.3к хп хилю по 2.8к хп а это пару тычек с авты ханта, рога в скорость а сели там криты будут....... 


С хилом у друида всё в порядке :tuktuk:

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Ушок сказал:

Так смысл в том-что даже без ограничений не найдутся мобы которые будут бить так много за одну секунду

Или это магам нужно будет бегать без шмота или с 2-мя тысячами хп, что-бы вынудить навык работать?:jackie_chan_wat:

Ну у голого мага больше хп будет, чем 2к😂

А так, я согласен, нужно или время увеличить до 2-3сек(нужно тестить) или оставить только привязку к хп

Link to post
Share on other sites

Ну вот закончилась первая стадия теста. Что можно сказать, неплохой хил дает сочетание печать + вытяг. Но какая разница, если для соло фарма это очень нестабильно - уйдет печать в сопру или вытяг в уклон - и все, либо пейте банку, либо вы мертвы ( если рб кританет несколько раз подряд - то вы в любом случае мерты). Сфера зафикшена, она не позволит вам резко отрегениться. А другие скилы, как мы помним, уходят в сопру ( да и нету смысла их кидать, потому что каждый доп скил увеличивает кд печати. В итоге мы получили персонажа с порезанным уроном ( спасибо за фикс зоны и сферы) и сомнительной живучестью. Какой вообще от него толк в пве - непонятно.

 

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Holmes сказал:


С хилом у друида всё в порядке :tuktuk:

Барьер слитает быстро 

Поток ну тут не знаю не качал

Роса ну даже нк знаю хилка в 500кнш не о чём 

Покров нету смысла собирать чемлам с хп 5 и меньше к хп толку от 1к эилки каждые 6сек котооая в лучшем случае прокнет 2раза

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Топхил сказал:

Барьер слитает быстро 

Поток ну тут не знаю не качал

Роса ну даже нк знаю хилка в 500кнш не о чём 

Покров нету смысла собирать чемлам с хп 5 и меньше к хп толку от 1к эилки каждые 6сек котооая в лучшем случае прокнет 2раза


Вы опыта игрового больше наберитесь, попробуйте в разных сферах своего персонажа, и потом вам будет гораздо проще оценивать игровые механики и подобные ребалансы. 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...