Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Recommended Posts

Можно подробнее об отравленном выстреле?

Сколько в процентном значении вы добавили урона? Везде вы пишете, а тут не написали.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Джеmm сказал:

Не просто ушей а в основном ноют перебафанные классы: маг, страж и рей. Те же палы почти не возмущаются, хотя радиус знамени порезали. А этим бедняжкам придется спустится на уровень простых смертных и снова просчитывать в калькуляторах грамотные сборки, делать верные скилбилды и прочее

вот я и думаю, что как в тот раз будет, ведь Холмс уже на каждой странице пишет " Да не переживайте - это не итоговое значение, все еще изменится и т.п."

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Wonderrr сказал:

Каво? Вы в фразе "в пвп помойка" совершили несколько грамматических ошибок.

 

Ну и найс фикс чк, который не фикс, а вообще по сути ап.

А какой еще фикс чк? Да его чуть апнули. И то, я считаю что его должны были апнуть еще сильнее, ибо класс слишком тонкий... У чк теперь будет еще меньше урона за счет фикса сферы. 

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Paralon сказал:

4) Чуть поднасрали реям и хантам с скоростью,но если у ханта нет конкурента то иски и бд рея норм подвинут в пве.

Вот тут поправлю: рею ухудшили и скилы и скорость атаки. А вот ханту снижение скорости атаки похоже компенсировали апом яда (хотя надо смотреть тесты). Тут ещё важно понимать, что благо рея завязано на скорость атаки и поэтому, если не меняли шансы благо, то это серьезный нерф,, учитывая что ещё и длительность блага срезали.

Link to post
Share on other sites

Тааааааааак, стопээээээээээ!

Насколько мне известно, любые призывы плевать хотели на твой дф если ты в устое, так какого хрена вы им дали ещё и свиреп и крит???

Эта гадость и так по 1к минимум критует, так ещё его и убить со свирепой достаточно нецелесообразно, вы там чем занимаетесь???

Это почему некр не станит? Это же урон! Это не снижение максимального значения а полноценный урон!

Дальность перемирения 5 язрдов, ок. Где сон некра на 5 ярдов? Как-то не особо заглатывается от станеров с 5 клеток и выше.

 

Не знаю чем вы там занимаетесь и по каким таким статистикам вы определяетесь, но тут явно проблема в том, некр один из наименее обсуждаемых классов на форуме.

А все почему? Да потому что вы убили его с вводом сопры, дикого дамага "привет бесполезный щит" и урезания длительности сна с 9 до 7 сек при максимальной раскачке...

Так сюда же можно отнести и копеечный урон, для нанесения которого нужно соблюдать ряд условий, начиная от рассинхрона "привет яд ливень и яд щит" и заканчивая временем, которого до жути не хватает из за урезания сна.

 

Спасибо, я как не заходил в игру, так и не стану.

Спасибо ещё раз, что информируете о своих *********** обновах и тем самым ещё сильнее отталкиваете игроков от своего проекта, заблаговременно экономя наши время, нервы и деньги.

Удачи!

Link to post
Share on other sites

после 4 месяцев без игры я понял, что время заставило меня чувствовать себя хорошо, только когда я увидел эту рекламу, я был уверен, что теперь я могу удалить своего паладина.Этот воин навесил свои доспехи.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Furius сказал:

И то, я считаю что его должны были апнуть еще сильнее, ибо класс слишком тонкий...

Он теперь в камне может до 30% хп отхиливать. Там кд правда долгий, но ведь ещё и вытяг апнули, это все надо на тесте смотреть. Мне кажется теперь чк будет не такой уж и тонкий.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, botbot сказал:

Вот тут поправлю: рею ухудшили и скилы и скорость атаки. А вот ханту снижение скорости атаки похоже компенсировали апом яда (хотя надо смотреть тесты). Тут ещё важно понимать, что благо рея завязано на скорость атаки и поэтому, если не меняли шансы благо, то это серьезный нерф,, учитывая что ещё и длительность блага срезали.

Ну я играю реем,поскольку я не делал однокнопочного пве рея чтоб стоять на макс ренже и жать одно благо,а все таки играю от прокаста с 55% скорости (если ги с скоростью)мне пох. Я даж в нубо ги ся норм чухаю когда скорость падает  и рей у меня относительно старой сборки. Рей как был хорошим дд так и останется как и хант. Просто рею опять прийдется для комфортного перемещения дрочить туда сюда стойку.

Link to post
Share on other sites

Господа разработчики. В общем, ребаланс не плохой, лучше чем раньше, уже балансом начинает пахнуть. Единственное что хотелось бы добавить про каменное тело у чк, сейчас оно при 6640 хп при прокачке 1/4 хилит 345 хп, после ребаланса с той же раскачкой при таком же количестве хп оно будет хилить 399 хп, мне кажется что чернокнижнику надо добавить отхил чуть больше, потому что в пвп камень никто больше 1/4 не берет, а вытягивание жизни тем более, таким образом без вампа у чк совсем нет никакого нормального отхила, поэтому мне кажется что цифры отхила камня чк надо немного увеличить) А насчёт сферы, спасибо большое, очень сильно не хватало манны)

Link to post
Share on other sites

Первый раз за всю историю сделали нормальный ре баланс. Еще бы урон вару и рогу порезать было бы саоме то. 

 

Разрабам респект

Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Peony сказал:

Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.

Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.

Увеличили время действия на 2 секунды и снизили урон на 2%... не ребят, лучше не изменять входящий урон но при этом сделать навык стойкой

 

12 часов назад, Peony сказал:

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.

А толку то если он режет 35% брони на 4/4 а тем временем закл 55% а чк 75%, ещё навык уходит в парир/уклон/блок/сопру

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, botbot сказал:

Он теперь в камне может до 30% хп отхиливать. Там кд правда долгий, но ведь ещё и вытяг апнули, это все надо на тесте смотреть. Мне кажется теперь чк будет не такой уж и тонкий.

Ну смотри, я пвп чк, в пвп не берут камень выше 1/4. Соответственно при 1/4 и хп 6640 сейчас оно хилит 345 хп, после ребаланса с той же раскачкой и с теми же хп, оно будет хилить 399 хп. То есть в пвп почти совсем выживаемость не апнули. Вытяг жизни в пвп так же никто выше 1/4 не берет, а при такой расскачке ребаланс повысил уровень отжора на всего 1% что совсем никак не повлияет, то есть чк как был ватой, так и остался в пвп. В пве его апнули сильно, соглы.

Edited by Furius
Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Furius сказал:

Ну смотри, я пвп чк, в пвп не берут камень выше 1/4. Соответственно при 1/4 и хп 6640 сейчас оно хилит 345 хп, после ребаланса с той же раскачкой и с теми же хп, оно будет хилить 399 хп. То есть в пвп почти совсем выживаемость не апнули. Вытяг жизни в пвп так же никто выше 1/4 не берет

Ну так ведь теперь смысл появился камень в 4 делать. Тем более его в любой момент можно отменить. Это и живучесть и + добавление инициативы в бою

 

Link to post
Share on other sites
53 минуты назад, Mussir сказал:

то надо бы и рею ее уменьшить также.

согласен, надо бы ещё крит порезать, а то у реев всех фул скорость фул крит фул пробив и фул точность и магам с жц нету смысла им бафы кидать кидать

Link to post
Share on other sites
Только что, ДокаЭксперт сказал:

Тьфу на тебя, самый имбовый класс в Аринаре ещё и ноешь что что-то тебе не так.

САМЫЙ ИМБОВЫЙ ПВП КЛАСС?!? Хахахахаххаха братик, ты с 2016?) Вылазь из пещеры и протри глазки, чк сейчас как кот наплакал из-за того что класс убивали 2 ребаланса в подряд в прошлом году.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Furius сказал:

САМЫЙ ИМБОВЫЙ ПВП КЛАСС?!? Хахахахаххаха братик, ты с 2016?) Вылазь из пещеры и протри глазки, чк сейчас как кот наплакал из-за того что класс убивали 2 ребаланса в подряд в прошлом году.

Ну сколько этих чк 7% , тоесть вечные 7% вечно ноющего дерьма и вот эти 7% дерьма считают что они здесь власть, считают что они могут портить людям жизнь вот эти 7% дерьма считают что-то там в праве кому-то в варспе объяснять, почему мы должны проигрывать битвы только из-за 7% дерьма?

Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Furius сказал:

Единственное что хотелось бы добавить про каменное тело у чк, сейчас оно при 6640 хп при прокачке 1/4 хилит 345 хп

камень выхиливает в зависимости от маг дд, на моем 30 чк он хилит 580

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, LastFlame сказал:

Кстати я придумал вообще идеальный вариант того, чтобы не фиксили стражей, вы ведь по большей части к этому пришли, из-за того, что их в пвп слить сложно, дак вы сделайте механику на форте как у шмоток тритонов, чтобы дд от мобов впитывала 50%, а дд от персонажей 10-25%, это ведь так просто и гениально одновременно.

А как же дру их ведь так и не будут брать в инсты с их 1001 хил навыком и горы забыв о пвп начнут жаловаться что вот вар\дк так не может ковырять рб под мобами, где ключевое слово "ковырять" будет писаться мелким текстом.

Пусть уж лучше стража порежут в ноль а потом глянув на его упавшую популярность заменят половину скиллов и сделают с него сбалансированного танка\дд\контролера.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

увеличьте пожалуйста время работы навыка инстинкт атаки у искателя!

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, ДокаЭксперт сказал:

Тьфу на тебя, самый имбовый класс в Аринаре ещё и ноешь что что-то тебе не так.

 

2 минуты назад, ДокаЭксперт сказал:

Ну сколько этих чк 7% , тоесть вечные 7% вечно ноющего дерьма и вот эти 7% дерьма считают что они здесь власть, считают что они могут портить людям жизнь вот эти 7% дерьма считают что-то там в праве кому-то в варспе объяснять, почему мы должны проигрывать битвы только из-за 7% дерьма?

был бы это самый имбовый класс, его бы было далеко не "7%", да и где уши проигрывают битвы?:cat1: Не знаю как на других сервах, но на Амбере даже больше чем равное противостояние, уши душат гор в последнее время

Link to post
Share on other sites

Хорошо раз вы делаете стража групповым классом , так измените механику "Защита стража" на то что бы он распространялся на всю группу а не на одного союздника.

Edited by Helor
Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Peony сказал:

Чернокнижник

 

Зона слабости.png Зона слабости

Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.

 

Порча.png Порча

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%

 

Теневая сфера.png Теневая сфера

Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.

Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.

 

Каменное тело.png Каменное тело

Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 

Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.

Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.

 

Сила покоя.png Сила покоя

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.

Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.

 

Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.

Будет ли изменена механика навыка "Лужа мракаScreenshot_97.png у чернокнижника? Навык сейчас часто уходит в сопротивление на РБ и мобах с сопротивлением на 5-ом секторе Айвондила.

В анонсе нету информации. Или просто забыли добавить?:pin7:

Link to post
Share on other sites

Холмс скажите пожалуйста:

 "Зачем у ханта вы отнимаете особенность его класса - скорость (крит слава богу не тронут)?"

Как мы знаем у ханта скорость и крит его основная особенность, у рея особенность в ещё более сильном увеличенном уроне в отличии от ханта, точности, скорость у него уже полноценно равна той что имеет хант. По итогу вы ханта прировняли по скорости к рею и общее снижение скорости автоатаки лука/арбалета положение абсолютно не меняет. Не всем на серевере поголовно даны гильдии 10-го уровня с 15% скорости атаки, как реям, так и хантам.

 

Давно пора магам ощутить что такое критованные криссы манорега, а не критованный пробив колец и крит в поясе. 

 

Чк вновь увеличен манорег, видно даже с новым сэтом с тх/логова можно оказаться в пве просторах на полке под пылью.

 

Холмс поясните один момент:

"Как рогу реализовать навык "рефлексы" когда к примеру в пати танчит танк?"

Рефлексы возможно и относятся к соло режиму игры, тем не менее их реализация сильно страдает. И то что по статам они дают рогу, хочется использовать в пве режиме ходя с группой как в инстах так и по рб, а не смотреть на то что они есть у рога и прокачены в 4/4 (3/4). По итогу "рефлексы" сидят в тёмном уголке комнаты навыков, ожидая момента выскочить когда рога начнут бить и то поразмыслят: а стоит ли, т.к. рандом.

 

И самое долгое что вас уже прошу: 

Повысте очки агрессии танкам, уже который год агр танка становиться все слабее и слабее на фоне постоянно растущего урона от дд класса. Банки агрессии не должны быть выходом для этого, ибо что бы каждый танк на сервере стал таскать с собой эти банки, это плохая затея, ибо банки это не механика персонажа.

Edited by Jvk
Link to post
Share on other sites
15 минут назад, ДокаЭксперт сказал:

Ну сколько этих чк 7% , тоесть вечные 7% вечно ноющего дерьма и вот эти 7% дерьма считают что они здесь власть, считают что они могут портить людям жизнь вот эти 7% дерьма считают что-то там в праве кому-то в варспе объяснять, почему мы должны проигрывать битвы только из-за 7% дерьма?

Ну ты и хейтер чк конечно. Причем тут чк на битвах? Тебе напомнить про оковы пала и про его знамя? Почему мы должны проигрывать битвы из-за гомосексуалистов на паладинах которые ставят знамя и ложатся локу? И это мы то ноем? Ушня по кд пишет аля чкнедуши хотя чк на битве от силы штуки 3. Вы таки смешные конечно, я не могу. Вам лишь бы кого-то обвинить, так вы пересели на класс который убили еще год назад. Гении 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Furius сказал:

гомосексуалистов на паладинах которые ставят знамя и ложатся локу

Их понерфят надеюсь ты доволен будешь.

2 минуты назад, Furius сказал:

оковы пала

Которые снимаются банкой за 200-300 голды

3 минуты назад, Furius сказал:

от силы штуки 3

На битве за топаз их было штук 30, из которых половина была с велой.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, ДокаЭксперт сказал:

Которые снимаются банкой за 200-300 голды

хах, ок, круг чк и зона тоже снимается банкой очищения:piggy:

Link to post
Share on other sites

мне кажется не очень хорошая идея уменьшать дальность эффекта тёмной призмы так как заклинатель с посохом будет уступать другим дальним персонажам а с булавой нету навыков на сближение и заклин еше потеряет дамаг на среднем расстоянии 
как по мне стоит оставить этот навык как есть 

Link to post
Share on other sites

Вы наверное понимаете что теперь за искателя перестанут играть, зачем было урезать ну прям на столько критично.. Можно смирится с уроном, но чтобы ета хрень работала 18 секунд вместо 40 а потом ещё и востонавливалась более пол минуты это перебор ребятки (Искатель - Инстинкт атаки) 

Edited by MrDk
Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Ikitursa сказал:

То что понерфили знамя Паладину, ну не спорю, оправданно, а под печатью и контролем так вообще можно уничтожить врага 1 на 1 быстро и эффективно.

Добавили урон и снизили кд отталкивающему удару, это + в сторону щитовика. Но вот по внутренним силам, просто беда. 

Давайте конструктивно: 

Паладин, это гибрид, как бы его не собирали в физ урон, у него слишком много умений зависящих от маг умений, и даже экспертный навык агрессии, наносит урон магией. Первоначальная работа умения была сродни второй жизни ( если бы навык работал на 100% хп как пассика, 15% кд и 7% блока, да даже без 15% кд, я бы его выучил...), снизить кд агра не жертвуя регеном мп в кольцах или пробивом, а так же возможность НАДЕТЬ кольца на маг урон, вместо колец на блок, хоть еще немного повысив маг урон с одноручной булавой, которой и так очень мало.

Но, что то пошло ни так и решили дать снижение на 2% за 6% хп... эээ, а почему всем танкам не дать такое? Почему у одного раз в несколько секунд -80% и ульта на 8 секунд(теперь срез урона на 90%), у второго резервы и снижение урона с крыльев, на всех, кроме босов лучший навык на снижение урона, да и на босах режет урон. У третьего реген с блока и срез 50% урона(наконец то порезали...честно этому рады все, все кроме стражей). У паладина есть лечение(которое ЗАМЕТТЕ на МАГИЧЕСКОЙ АТАКЕ и завязано) и, и, не было не чего на поглощение урона, из чего все и бегали в билде на урон с 2-ручным оружием с первым статом маг урона, и не чего не изменилось, новая работа навыка лишь даст им возможность дольше жить (кто то вкинет 3 очка в это? Вместо навыка на урон) и не даст щитовику ровным счетом не чего(только возможность быть танком вместо стража, которого подрезали(ково мы обманываем то, стражи как водили так и будут)), так как урона мало(даже с одноручкой - 1й стат маг урон, про физ булаву вообще молчу ), опять кольца в блок, знамя понерфленно, брать новый скил вместо навыка урона.... как бы его и так нет, а при 6к/7к хп снижение в 2% за 6% хп, не выглядит на столько уж сильным 20% снижения урона , при 2к/3к хп - 1 крит босса/пару ударов ДД нормального(в контроле вообще бесполезные цыфры), блок был лучше, намнго лучше. 

Так же проблемма в заклинателе, он +- паладин, хилл есть, навыков на снижение урона нет, а вроде бы агресию дали, для подмены танков(тут от части рад за параметры питомцем и снижение кд автоатак птицы, мой первый персонаж в игре был, поздровляю друзья, мы хоть что то наныли).

Огромная просьба пересмотреть Паладина и заклинателя, в плане защитных навыков, не стоит им довать 80% снижения урона, не стоит их делать и полноценными танками(они ими и не были) но навыки танка которые работают, чем меньше хп тем лучше .... эти классы не разгоняют хп как страж до 10к-12к, жертвуя при этом ВСЕМ остальным, им нужен и урон и возможность жить(заклинателю теперь нужно разгонять все статы для питомцев, а не только хп), то что сейчас просто неправильное напровление как по мне.

Чесно очень разачарован, за Паладина, ну видимо не судьба мне сделать его с одноручной булавой/щит...

Не стоит обобщать. Некоторые паладин собираются в танков с одноручкой на магию, и имеют по 8-9 к хп, и нормально. А срез урона на 30 % на гране жизни и смерти - не так уж и плохо.

Я вложил в старые силы 3 поинта, вложу и в новые три с ещё большим удовольствием 

Link to post
Share on other sites

Верните шаму руку предков! 

Единственное, что нравилось в этой игре. 

Давайте введем уже персональные инстанс зоны, как в л2 и каждый будет там сидеть. И тогда точно шам никого афк не сможет перенести. Зачем нам мморпг, делайте рпг. Надругались над шамом. 

 

Админы? Верните скилу изначальное. 

Скил теперь тупо не интересен, как и шам. 

Link to post
Share on other sites
14 hours ago, Peony said:

Warlock

 

Zone of Weakness.png Zone of weakness

Reload time changed from 20 to 30 seconds.

 

 

есть ли ограничение на количество игроков, на которых он влияет? или 1 зона может остановить целую армию? на 4/4 снижает защиту на 80%, а тишина аое подавляется в войнах

 

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Montexs сказал:

Верните шаму руку предков! 

Единственное, что нравилось в этой игре. 

Давайте введем уже персональные инстанс зоны, как в л2 и каждый будет там сидеть. И тогда точно шам никого афк не сможет перенести. Зачем нам мморпг, делайте рпг. Надругались над шамом. 

 

Админы? Верните скилу изначальное. 

Скил теперь тупо не интересен, как и шам. 

Ути бозе мой, отобрали иглуську) всем нравится троллить противоположную фракцию, но у ушей такого скилла даже не было и в помине. Просто У ВСЕХ шаманов, которые требуют руку обратно, нет НИ ОДНОГО нормального аргумента, почему же этот скилл должен юзаться на ушейpiggy.png 

Максимум хватает фантазии на благородное спасение нубов от страшных мобов, но увы, у шама есть и другие навыки для благородного спасения, да и его ушиный антипод не может героически спасти такого же нуба связью ровно по тем же самым причинам(нет, связью тупо никак не возможно издеваться над людьми)piggy.png

5 минут назад, lallouss сказал:
есть ли ограничение на количество игроков, на которых он влияет? или 1 зона может остановить целую армию? на 4/4 снижает защиту на 80%, а тишина аое подавляется в войнах

 

Есть, но там точно не больше 8. 6 или 8, не помню точно. Но целые армии одной кнопкой не остановишь

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, lallouss сказал:
есть ли ограничение на количество игроков, на которых он влияет? или 1 зона может остановить целую армию? на 4/4 снижает защиту на 80%, а тишина аое подавляется в войнах

 

2/3/4/5

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Walidor сказал:

Но целые армии одной кнопкой не остановишь

в соло нет, но когда 15 чк свою зону кидают на 10 человек, пройти сможет только маг под имункой.

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, WarspaForewer сказал:

Маги вайпайтесь

 

Та ладно. Не смотря на эти фиксы маг остаётся топ персом. Отжор от вампа дал ему новую жизнь. 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...