Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony
 Share

Recommended Posts

3 часа назад, Dzaske сказал:

Ты похоже застрял в году так 2018-2019, а на данный момент любого стража сносят 2 ханта за 5 секунд с реликвией развеивания чар которая отключает фортификацию.

😑

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Deffstrouk сказал:

Будут качать бд и иска, вот там огромный буст к дд, скорость атаки выше, никаких замедлений, бд более толстый. А с новыми полусетами точность становится статом который доступен в изобилии всем)

Доступны всем? Что прости, это сеты со свят которые стоят по 2кк за шмотку?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:


И за искателем наблюдение тоже ведется. Оглушение из инвиза замечательно себя проявило. Со временем при необходимости пвп потенциал будет наращиваться. Работа над навыками сейчас ведется активнее, поэтому что-то интересное уже можно будет лицезреть в ближайшем будущем :true_story1:

Первожу...

До встречи еще через год:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Топхил сказал:

выхили хилом жц всех 4человек 

У жц есть аура, которая увеличивает ДД, а с ним и вамп всем + свой же хилл, ага, да.

Базовый хилл. Мой дру имеет КД росы 10сек. С моим КД жц будет иметь ~6 сек. То есть умножь хилл жц на 2 и начинай сравнивать. + Он критует полностью, а не мили3,14zдрическими тиками.

А теперь вспоминаем, что жц спокойно может держать щит по КД, чтобы внезапная плюха была ниже, вспоминаем массовый отхилл со снятием дебафов, и понимаем, в каком положении дру

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Т.е друлем выхилишь, да?)

Не пробывал обычно если проседают то челика 2 максимум 3

Edited by Топхил
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, vovets2 сказал:

Следуя твоей логике и у мага нет практического применения в ПвЕ. Однако оно есть.

В актуале масс урон лишь мешает, в тритонах он вообще практически не нужен. Там всё спокойно проходиться тарегтными дд. Потому что тебе нужно вынести 1-2 цели максимум, особенно это чувствуется на второй половине инста. А прикол с мокрицами это ваще отдельная тема. Единственное где маг нужен это какой-нибудь штурм грот. Всё.

З.Ы. маг по факту мили дд из за особенности скиллов, так вот на рб ты рб нормально бить не можешь из за конченой механики самого рб.

 

Но всё таки меня возмущает бездействие по отношению к чк.

Edited by Wonderrr
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Walidor сказал:

У жц есть аура, которая увеличивает ДД, а с ним и вамп всем + свой же хилл, ага, да.

Базовый хилл. Мой дру имеет КД росы 10сек. С моим КД жц будет иметь ~6 сек. То есть умножь хилл жц на 2 и начинай сравнивать. + Он критует полностью, а не мили3,14zдрическими тиками.

А теперь вспоминаем, что жц спокойно может держать щит по КД, чтобы внезапная плюха была ниже, вспоминаем массовый отхилл со снятием дебафов, и понимаем, в каком положении дру

Щит котооый падает с тычки

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Топхил сказал:

Щит котооый падает с тычки

И твой щит, который до тычки ты не кинешь, ибо КД о-го-го, а после тычки он юзлесс, ибо следующая будет фиг знает когда. 1,5к : 0, по КПД лидирует в данном случае щит жц

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Топхил сказал:

Не пробывал обычно если проседают то челика 2 максимум 3

Ну вы и в 5 секторе видимо не пробовали и в к5...у меня для вас фиговые новости.:fuck_that:

Вам это друли говорят, я тоже друль. И если раньше я друлем хоть тх кв ходила, то теперь не рискну, у меня нет привычки ронять людей лишь бы в пати влезть.) А реснуть я не смогу увы.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shanalotta сказал:

 И если раньше я друлем хоть тх кв ходила, то теперь не рискну, у меня нет привычки ронять людей лишь бы в пати влезть.) А реснуть я не смогу увы.

Во-во. За дру надо каким-то Нострадамусом играть, чтобы сейвить нимбом, как жц ресом. Ещё и эти 2 сек в связи, Карл, там каждая доли-секунда критическая, но нет, поживите на Лоу хп как-нибудьpiggy.png

Link to comment
Share on other sites

Только что, Walidor сказал:

поживите на Лоу хп как-нибудь

Вамп для чего ддшке

Link to comment
Share on other sites

Только что, Топхил сказал:

Вамп для чего ддшке

Очевидно, что он до Лоу хп упал не стоя в АФК режиме, чтобы в последний момент каааак ворваться и разнести всех своим диким отхиллом от вампаpiggy.png

Link to comment
Share on other sites

Только что, Топхил сказал:

Вамп для чего ддшке

Ага, то есть хилься сам, но помни, тебе нужен хил. О, так мне нужен жц, своей аурой он сделает мой вамп эффективнее! Нет! Тебе нужен дру! Не спрашивай, просто помни, дру!:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Walidor сказал:

Очевидно, что он до Лоу хп упал не стоя в АФК режиме, чтобы в последний момент каааак ворваться и разнести всех своим диким отхиллом от вампаpiggy.png

Да видел как ддшки по 1+к хилятся

Link to comment
Share on other sites

Окей, распишу некоторые мысли по поводу битв и масс замесов, которых сейчас большинство. Окей, вы прошлым патчем с правкой скиллов сильно перетянули одеяло в сторону гор добавлением сильного пвп скилла чернокнижнику. А с учётом того как он синергирует с другими скиллами, так и вовсе сильнейший. И что мы сейчас наблюдаем? У ушей забирают некоторые масс дд плюшки и ослабляют класс нацеленный на масс урон. Уши на рубине даже на битвы начали собираться и они всё равно проигрывают. Масс замесы на гвг. Тоже самое. Я очень сильно сомневаюсь, что наследы задефали свой замок исключительно благодаря количеству и качеству людей в ги. 

Может это и похоже на нытьё, но, что то мне подсказывает, что этот патч ещё сильнее сместит баланс в сторону гор, вместо его выравнивания. Что самое смешное, что ещё и ушей апают неизвестно что. Жрец яркий пример. Нет, он не заиграет в пвп. Потому что бремя это не контроль. Рея замедляют вместо того чтобы уменьшить прибавку к урону от самой стойки или от дд скиллов. Это очень странные мувы, которые мне не понять (я жи ни разработчик) да никому из ушей не понять. Бедный глаз мага насилуют второй патч подряд. Да он сильный. Но сейчас он был вполне в балансе. Теперь, возможно нужно будет делать манорег сборку или собираться в манопул (а это с учётом того что сейчас нужно будет и точность чарить по полной, ибо в хай лвл контенте нужно минимум 30 точности. И да. Я не играю на маге уже как год, я относительно непредвзят, да я играю за ушей. 

Ответ Холмса по поводу иска вообще убил. 

Мол мы апнем его в пвп, но потом. А ну да, мы подождём, три года ждали, чо нам ещё. А на деле опять получим бесполезный скилл или у нас его вообще отберут (нет, не пофиксят, а именно отберут, ибо в таком виде новый скилл вообще не нужен, да он был сильный, но не нерфить же в 0, лол) Только не говорите им про силу нового скилла рея пожалуйста.

Единственный, адекватный фикс гор который я увидел в этом патче, это то что связь некра теперь не станит и теперь в масс замесах хоть ходить можно будет.

Link to comment
Share on other sites

Ну не зря я игру забрасывать подумываю, Похоже что прощай аринар...

Link to comment
Share on other sites

Чтобы новый навык у паладина хоть худо-бедно работал, ему бы ещё процент накинуть. Типо при 2% за 6% хп примерно на 4% хп пал будет болкировать 32% урона. Ну это не смешно даже. Если поднять до 3 процентов, то при максимальной прокачке при 4% хп паладин будет иметь 48% снижения урона. Но 4 процента хп это 320хп от 8к хп пала. Пусть у пала 11к дф. Это 63% физ резиста. Получаем 21к эффективного хп (8000÷(1- 0

.63)). В среднем пассивка при изменении на 3% вместо 2% даст 22.5% снижения урона. Итого, мы получаем не 21к эхп, а 27. Так она ещё имеет смысл. Поправье, если я не прав.

Edited by Igel
Link to comment
Share on other sites

@Holmes а почему не измените,усилите навык "Кровавая дань" у чк,сейчас он  бесполезен как в пве так и в пвп?и зря зону так сильно в кд увеличиваете,многих чк берут в инст тритонов из-за зоны которую можно кидать по кд на босса в воде и тот не ресает мобов(довольно сильных).Теперь зона бесполезна в пве.Из лужи сопру не убрали.Вывод для меня лично,нет смысла после обновления перекачивать навыки.

Link to comment
Share on other sites

На счёт мага вообще не понял, а именно барьера.... Это что, что бы он сработал, мне нужно в лицо получить? Например от ханта в 1к дд.... Смысл фикса? Единственный скил который держал этот класс на плаву уничтожили.... 

Может стана дадите нормального? Ах, да магу он не нужен, нужен руге с кинжала.... Бравоооо!!!!! 

Боже, качнул мага называется.... 

Если я не прав поправьте меня пожалуйста! 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Топхил сказал:

Да видел как ддшки по 1+к хилятся

Я тебе говорю о том, что он под этим постоянным отхиллом получает БОЛЬШЕ, чем вампит. И если ты не заметил, почему он на Лоу хп, то

А) дамаг немного больше отхилла, ДД долго и мучительно идёт к смерти = ты херовый хилл, удали нафиг игру

Б) там лютый дамаг, и у него ТУПО. НЕТ. ВРЕМЕНИ. ждать две секунды старта твоего Хилла. 

Какой-то непробиваемый человек. В одно время у него всё хорошо, просто отлично, хотя секунду ранее всё было херово, все козлы не берут дру. Ты хоть примерно понимаешь, что у дру просто нет возможностей для актуального контента, его навыки, как и он сам, тупо устарели. Урон везде растёт, а хилл у него, то быстрый, как улитка(кчаааауууу!), То активируется поцелуем в пятку бабули с шестого подъезда, которая обязательно должна быть кумой сатаныpiggy.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 4ekaH сказал:

Боже, выключи стойку и беги!, законтролили врага, врубай и мочи. Это называется тактика! А не врубил и все... Не выключается скил...

боже,включи голову рея теперь везде будете ждать пока он добежит пока он выключит, а убегающего перса на арене он как сейчас со стойкой не догоняет а без стойки падает любому так еще на выключение включение самый большой расход маны +7 секунд кд скилла!а после фикса рей дезнит врага и не сможет даже за дезой авто атачить иза скорости эфекта дезы и скорости передвижения рея,смысл тогда предыдущего фикса дезы?:facepalm:это замедление надо вообще убирать у рея и если уж и надо что-то фиксить то явно не скорость передвижения 

Link to comment
Share on other sites

Почему рея ещё сильнее замедляют под стойкой? Почему Хантам не сделают того же самого? Рей и так медленный под ней! А вы ещё опускаете его до земли чтобы вообще передвигаться не мог!

Edited by Graffas
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Bezlikie сказал:

@Holmes а почему не измените,усилите навык "Кровавая дань" у чк,сейчас он  бесполезен как в пве так и в пвп?и зря зону так сильно в кд увеличиваете,многих чк берут в инст тритонов из-за зоны которую можно кидать по кд на босса в воде и тот не ресает мобов(довольно сильных).Теперь зона бесполезна в пве.Из лужи сопру не убрали.Вывод для меня лично,нет смысла после обновления перекачивать навыки.

а это конечно интересно зона еще и мобов не ресает:uhuh:жирно жирно

Link to comment
Share on other sites

Даже после фикса стража, жреца ему вполне хватит для танкования, при том что у жц кд хилки 6-7 сек, по 1500+ в купе с фортой 25% и отхилом с мб этого еще и много будет. Это к "дру-дрочеру" выше отсыл. 

 

Срез жира стражу вполне обоснован, если раньше я топил за жир стража, то сейчас вижу что многовато его) + не забываем что в игру ввели 32 шмотки, с ними страж будет так же соло танчить (такой полусет стоит 2-2.5 ляма всего, это как книга хп, мб чуть дороже) таких стражей уже пруд пруди в полусетах, так что страдают только лабодро(фармеры) +5 шмот.

 

Кд автоатак у рдд тоже годно, одним выстрелом двух зайцев, и мили подняли по дд на фоне среза и рдд срезали урон.

 

Вот бд даже не знаю))) Оно то приятно и даже очень, ибо имею бд неплохого, но понимаю что в купе с подобием антика будут чередовать их чередовать контра + антик, а когда бить если под антиком он тебя бьет, по стечению его бд врубит контру и как бы тоже больно получать в ответ. Может быть так что будет пернатый бд 3.0

 

Рогу мб даже жирно дать еще стан в шквал ибо тот что был новый, его хватало что бы рог был в балансе ибо со своего нового прокаста он почти гарантированно минусовал челика за очень короткий промежуток времени, а сейчас у него слишком высокий шанс вынести оппонента без проблем. (ну посмотрим, мб все будет даже очень хорошо). На фоне среза ханта в дпс, рог теперь может даже сравняться с ним в пве, это прям очень и очень замечательно.

 

маг... Хз что из этого выйдет, про класс стали забывать потихоньку, уже нет того хайпа как раньше, только те кто играет магом почувствуют нерф.

 

 

Так я доволен ребалансом процентов на 95, кстати понравились коменты от разрабов))) Прям сильно зашло, хотел бы и дальше видеть такие коменты.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, LuckyBoy сказал:

Так я доволен ребалансом процентов на 95, кстати понравились коменты от разрабов))) Прям сильно зашло, хотел бы и дальше видеть такие коменты.

Вот за коменты от разрабов согласен еще бы более развернутые и вообще классно было бы хотя бы понятно чем руководствовались разработчики.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Wonderrr сказал:

Может это и похоже на нытьё, но, что то мне подсказывает, что этот патч ещё сильнее сместит баланс в сторону гор, вместо его выравнивания. Что самое смешное, что ещё и ушей апают неизвестно что. Жрец яркий пример. Нет, он не заиграет в пвп. Потому что бремя это не контроль. Рея замедляют вместо того чтобы уменьшить прибавку к урону от самой стойки или от дд скиллов. Это очень странные мувы, которые мне не понять (я жи ни разработчик) да никому из ушей не понять. Бедный глаз мага насилуют второй патч подряд.

Бремя теперь контроль, просто это не стан, а только лишь рут, однако срез урона на 50% - это почти как яма. С пяти клеток кастуется кста, у ЖЦ это. Увеличение радиуса применения у перемира это тоже максимально важно для ЖЦ. Но всё равно в ПвП этот перс остаётся персом для единиц банально из-за своей сути.

С реем вроде всё ясно: в ПвЕ урон со стойки остаётся тем же, а в ПвП стойка теперь будет как минимум очень специфична на 2-2 и 3-3 с храмом, потому что там тебя будут кайтить. В чей-нибудь контроль пострелять и оффнуть (можно в свой, 6 сек стана с комбо в конце концов). В 5-5 и в масс замесах в большинстве случаев на это замедление вообще по барабану. 

У ушей последние 2 патча активно проталкивают БД, правда, на рубине БД в тиме хуже стража, т.к. играть они не умеют от слова совсем. 

 

Многие проблемы у ушей шли из-за того, что люди не хотят качать класс, который будет абсолютно бесполезен в ПвЕ контенте. При засилье реев, стражей и магов, остальные классы банально не прокачивались. Если сейчас из-за нерфа стража и мага снова вспомнят о том, что танчить могут и пал, и бд, а в игре существует дру (а все эти 3 класса хороши в ПвП как на арене, так и в массе), то и общая ситуация у Хранителей в масс замесах станет лучше. От незначительного падения числа реев и магов ухи не загнутся. 

Link to comment
Share on other sites

Стражу при его порезке, стоило убрать снижение урона с форты, в таком случае игра через двуручное оружие была бы очень даже приятной, а так ее и учить не стоит, дух стража и вампиризм и так вывозят.

Пве контент стражем через двуручку был и так комфортным, но пвп с 25% устоя без урезания урона было бы так же на уровне.

Пока, что не так хорошо как хотелось бы, но и плохого не чего нет.

Полез в калькулятор, ну ее убирать порезку урона с форты, слишком жирно.... 

Edited by Ikitursa
Link to comment
Share on other sites

Рука предков теперь полностью бесполезный навык!!!

Апните хоть урон поглощаемость а то слишком слабый и безсполезный скил!!!

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

Шел пятый год пвп апа Искателя...

 

Игроки: спасибо конечно, и за "релу на стан" с инвиза, и за сети с 2х ярдов, и даже за +ярд к притяжению (так класно, перетереть с притянутым, не маша дубинками)... А когда будут эффективные апы? В замен заберите с пве потенциала!

 

Разработчики: Пожалуй мы еще подумаем! Думаю 1-3года будет в самый раз, а с пве потенциала, таки заберем. Не ну а что, ломать не строить.

 

Горькая правда жизни:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, vovets2 сказал:

Бремя теперь контроль, просто это не стан, а только лишь рут, однако срез урона на 50% - это почти как яма. С пяти клеток кастуется кста, у ЖЦ это. Увеличение радиуса применения у перемира это тоже максимально важно для ЖЦ. Но всё равно в ПвП этот перс остаётся персом для единиц банально из-за своей сути.

С реем вроде всё ясно: в ПвЕ урон со стойки остаётся тем же, а в ПвП стойка теперь будет как минимум очень специфична на 2-2 и 3-3 с храмом, потому что там тебя будут кайтить. В чей-нибудь контроль пострелять и оффнуть (можно в свой, 6 сек стана с комбо в конце концов). В 5-5 и в масс замесах в большинстве случаев на это замедление вообще по барабану. 

У ушей последние 2 патча активно проталкивают БД, правда, на рубине БД в тиме хуже стража, т.к. играть они не умеют от слова совсем. 

 

Многие проблемы у ушей шли из-за того, что люди не хотят качать класс, который будет абсолютно бесполезен в ПвЕ контенте. При засилье реев, стражей и магов, остальные классы банально не прокачивались. Если сейчас из-за нерфа стража и мага снова вспомнят о том, что танчить могут и пал, и бд, а в игре существует дру (а все эти 3 класса хороши в ПвП как на арене, так и в массе), то и общая ситуация у Хранителей в масс замесах станет лучше. От незначительного падения числа реев и магов ухи не загнутся. 

Да я не понимаю, я два рейта взял в пати с друидом. В саду. Чисто по приколу. Это может чуваки, которые упарываются в скорость как хз кто не берут хилов, да и стражей в том числе, но сейчас в хай лвл контенте Хилы довольно нужны. (А ещё нужен фикс этих конченых критов от рб в новых инстах) 

А бд танчить не будет. А вот пал да, в ДС челик уже накидал сборку танкопала. Хотя проблема пала то была в том что как раз таки у пала и не было проблем в танковании, кроме того что у него не было адекватного снижения урона по себе, таких какие имеют все танки (бд и закл не танки). Но пала то не меняли в плане танкования со времён ввода стража. Просто никто не понимал зачем нужно танчить палом, когда есть страж. И правда, зачем изобретать велосипед, который будет ещё и хуже ездить? Я сомневаюсь, что сейчас что то сильно поменяется. Будут брать друидов, чтобы проходить наверочку.

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Bezlikie сказал:

@Holmes а почему не измените,усилите навык "Кровавая дань" у чк,сейчас он  бесполезен как в пве так и в пвп?и зря зону так сильно в кд увеличиваете,многих чк берут в инст тритонов из-за зоны которую можно кидать по кд на босса в воде и тот не ресает мобов(довольно сильных).Теперь зона бесполезна в пве.Из лужи сопру не убрали.Вывод для меня лично,нет смысла после обновления перекачивать навыки.

Как не странно я с вами согласен, эти нерфы чк идиотские, нужно было править совершенно другое.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Peony сказал:

vs_1200x630_2.png

 

Дорогие друзья!

 

Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры!

 

Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений.

 

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

 

Избранные

 

Маг

 

аура огня.png Аура огня

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

перегрузка.png Перегрузка

Изменена механика работы навыка.

Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.

Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 

Если у мага и дк убрали оглушение а из яд. щит некра  убрали оглушение?

если магу и заклу уменьшили точность, то надо бы и рею ее уменьшить также.

Я хз зачем так сильно резать глаз мага то что точность и скорость уменьшили это норм. но зачем резать рег маны, магов и так не берут в инсты так как большинство инстов ориентированы на соло цели для  исков и реев маг в инстах как 5 колесо. Единственно где маг мог реализовать свой потенциал это тх которые шас практически никто не ходить, ну и масс замесы

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, vovets2 сказал:

 

С реем вроде всё ясно: в ПвЕ урон со стойки остаётся тем же, а в ПвП стойка теперь будет как минимум очень специфична на 2-2 и 3-3 с храмом, потому что там тебя будут кайтить. В чей-нибудь контроль пострелять и оффнуть (можно в свой, 6 сек стана с комбо в конце концов). В 5-5 и в масс замесах в большинстве случаев на это замедление вообще по барабану. 

 

Я на рее частенько забывал включать/не увидел что слетела стойка. Разницы особо нет, только уклоны прокали. А так, дамаг всё равно большой и в масс пвп наличие стойки роляет не сильно. Главное дать новый скилл под ней, чтобы больше урон от кровотёка был, да и всё.

 

В этом моё и возмущение. Это не фикс для человека который умеет думать, да у нас особенная ца. Но это не моя проблема, честно. Это не фикс, а клоунада крч.

Edited by Wonderrr
Link to comment
Share on other sites

   Покров у дру.. " Порой навык был даже слишком эффективным" ? 

    Так.. Это..  Думалось Дру что это так и ЗаДумывалось , 

  вместо пофикшеной связи (когда интерес к дру упал у всех)  дали  Покров и у Дру опять появилась своя имба, как у каждого класса в игре, и популярность Дру немного проснулась , не до уровня Жреца но всё же. А с фиксом интерес как к персу и востребованность в пати опять уйдет. Было норм 40 на 1раскачке имеет смысл брать, а 60 на 4раскачке таки и не так много, с учётом 3х очков в кач. Можно бы и до 70 на 4ом каче,  Так нет ещё и мысли пофиксить.  Ок, а какую имбу тогда дадите (и дадите ли) ?

  Или опять завидовать популярности Жрецов. 

  Тогда уж плизз какой нить бафф в живительный поток на увеличение дд (маг и физ), Или  полноценный стан контроль в масс. корни. Дабы интерес к Дру (и в пати в том числе) неисчез опять. У Дру как и у всех есть право на имбу какую нить, не отбирайте её плизз.

 

Link to comment
Share on other sites

полностью все не прочитал, но бегло глянул все 17 страниц...

ну что я могу сказать... 17 страниц нытья ушей, походу будет как в тот раз с оковами, все вернут обратно:facepalm:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mussir сказал:

магов и так не берут в инсты так как большинство инстов ориентированы на соло цели

Ну так может в этом и проблема?:piggy:

Соло маг это очень круто конечно, но при должной раскачке этот перс теряя живучесть вносит колоссальный урон и крайне бы ценились в инстах. Но основная масса магов решила, что раз в соло все можно бегать/фармить, то с какого перепугу их должны брать в хайлвл инсты? Это как взять какого-нибудь чисто ПВП перса в инст. Смысла мало и зачем, если есть более полезные люди с упором в ПВЕ

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

полностью все не прочитал, но бегло глянул все 17 страниц...

ну что я могу сказать... 17 страниц нытья ушей, походу будет как в тот раз с оковами, все вернут обратно:facepalm:

Не просто ушей а в основном ноют перебафанные классы: маг, страж и рей. Те же палы почти не возмущаются, хотя радиус знамени порезали. А этим бедняжкам придется спустится на уровень простых смертных и снова просчитывать в калькуляторах грамотные сборки, делать верные скилбилды и прочее

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mnx сказал:

Барьер даже аппнули, я бы так сказал, его надо вообще убить, чтобы можно было просто выкинуть его, и чувакам для фарма требовалось точиться, а не убивать все что можно даже без вампа. Так же фикс ауры тоже вполне оправдан, а  вот глаз и перегруз это перебор. 

@Holmes магов сейчас и так не берут в инсты, потому что нет вариантов для реализации их масс урона, а вы еще переводите перегруз из масс скиллов в соло цель, при этом порезав глаз, из-за которого магам так же придется терять кучу урона, ставя в кольца реген. С таким ребалансом, магам куда ходить? В сад? 

Маги ходят в тряпках и они не хилы , а барьер это единстаный навык который их спасает, как в инстах так и в соло фарме

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...