Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Recommended Posts

Ждали фикс гор получили фикс ух, и горы ещё ноют, я пожалел что потратил на пала 15к рублей осталось сакралку забрать и вайп. Спасибо надеюсь вы остановитесь и поймёте что чк и ханты через чур иибуют в мас битвах. В частности лужи и трапа ханта и его страх. Дайте палу илюм на 8 целей что ли... 

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Bifo сказал:

Маг убит - смешно. При нем остается его огромный масс дд. А у чк нету ничего - ни урона в одну цель, ни массового, ни живучести, ни соло-фарма. Зато все ноют на 2 стана, когда у всех сопры 30+. Явно объективно. 

Очнись, забудь про пве на маге,какой соло фарм,ахахаххахаха

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bifo сказал:

Самым слабым танком он стал тогда, когда ему пришлось брать хилов в инст тритонов и дно? Горы туда частенько сразу с двумя хилами бегают

 

это рофл на пост выше)

Link to post
Share on other sites
Только что, Wurd-Killers сказал:

Очнись, забудь про пве на маге,какой соло фарм,ахахаххахаха

А почему о пве забывать? барьер каждую третью тычку паука съест, со своим уроном и фул вампом маг остальные две тычки перехилит. А в пвп - нажмет антиконтроль ( который может кидать на любого игрока) прыгнет, и поломает лицо чернокнижнику без топ пвп шмота

Link to post
Share on other sites
30 minutes ago, Parampampam said:

друид жц это хилы страж это танк, назови у меня ♥♥♥♥♥ хил навыки? перед тем как писать что-то подумай

Ты дд по массатакам в первую очередь и в последнюю уже в соло и ты физически просто НЕ ДОЛЖЕН переагривать бд иска и рея

Edited by Shurick
Link to post
Share on other sites

И ещё. Прочитав, что вы хотите сделать со стражем, мне жаль, что вы считаете, что такой фикс стража позволит ему танковать и дальше. Вы повысили потребление энергии, которой у него и так не хватает уже. НЕ У ВСЕХ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКУПАТЬ 32 ПОЛУСЕТЫ ВМЕСТО ФОРТИФИКАЦИИ!!! 

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Кккккк сказал:

При срабатывании эфирного барьера пройдут те 0.4 секунды, но моб ударит через 0.7 секунды


Барьер сработает только если вас кто-то ударит. Это значит, что после срабатывания в течение пол секунды будет поглощен весь урон. В схватках с немногочисленными противниками вы этого не заметите, но если вас будут бить сразу много противников это повысит вашу выживаемость. 

Link to post
Share on other sites

Зачем настолько резать фортификацию и стража + она теперь еще больше маны берет.Как теперь за стража играть. Фикс фортификации нужен но не настолько же.Прошу от имья всех стражей пожалуйста повысьте фортификацию хотя бы до 40% на 4/4вкачиванию

Спасибо большое наперед

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bifo сказал:

А почему о пве забывать? барьер каждую третью тычку паука съест, со своим уроном и фул вампом маг остальные две тычки перехилит. А в пвп - нажмет антиконтроль ( который может кидать на любого игрока) прыгнет, и поломает лицо чернокнижнику без топ пвп шмота

в топ инстах одиночные цели смысл от моего масс дд? если ты за мага не играл зачем говоришь?

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Bifo сказал:

А почему о пве забывать? барьер каждую третью тычку паука съест, со своим уроном и фул вампом маг остальные две тычки перехилит. А в пвп - нажмет антиконтроль ( который может кидать на любого игрока) прыгнет, и поломает лицо чернокнижнику без топ пвп шмота

барьер нерфнули, никаких каждую 2-3 тычки, только каждые - 10% хп и то на 0.4 сек

Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Grafloki сказал:

Вам дали стан хватит ныть. Ходить в инсты с хилом нормально. Я понимаю вам тяжело смириться с тем что вам нужен хил будет. 

Нисколько, но сравните стража с тем же варом или дк. Я готова ходить с хилом, но, где моя мобильность? Почему чтоб получить 3.5 сек я должна слить 3 очка и при этом скакать на 7 клеток я по прежнему не смогу, когда тот же вар имеет 5 сек. Не, я не против, но если прокаст стража теперь станет сильнее прокаста вара, но я в этом чет как то сомневаюсь.)

Edited by Shanalotta
Link to post
Share on other sites
13 минут назад, DemonTora сказал:

 

 Страж не должен тянуть весь контент в соло, урон компенсируется фортой

 

не слипнется?

покажи мне стража который соло инсты ходит,а я тебе покажу варов и дк которые ходят и не пишут тут про плохую выживаемость

Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Lastheal сказал:

Почему у рейнджера никто не трогает капкан? У ВСЕХ мили классов есть то ли прыжок, то ли притягивание. Какой смысл от капкана? Даже контролем это не назовёшь, угодив в капкан цель все ещё может использовать навыки, так же притянуть или прыгнуть к тебе. Лучше бы подумали над реворком этого навыка, а не каждый ребаланс режут благо и делают из рейнджера медленный кусок мяса. 

И так же вернёмся к вопросу скорости передвижения под стойкой, 25% на арене, даже если вы видите рейнджера как трапера, сколько он сможет поставить ловушек и как далеко убежать от кого угодно? Я бы мог написать целую поэму о безполезности 1 ярдовых ловушек и ловушек в общем, без полного контроля (стана) или (рута и сайленса) хотя бы. Иногда ощущение что Охотников сделали в насмешку рейнджерам и дают им то, о чем рейнджерам можно мечтать. 

По поводу Страж и 4дд, есть такая проблема, потому что с таким шансом дропа как сейчас, я уверен абсолютно никто не хочет тратить даже лишние 30 секунд на инст. Пропустил примерно 8 баффов тритонов, остальные все полностью отбегал - итог за все время 3 реликвии, которые даже выбросить не жалко. Потому прежде чем нерфить стражей и дд классы, может стоит задуматься о механике дропа? 

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Топхил сказал:

Теперь скажи это пве друлям которые повайпались когда поняли что они не нужны 

Дак у меня друль так и загнулся, когда страж появился, а теперь что? Что со стажем? Донить в гор танка? Нет уж. Поиграли и хватит.... У меня есть видос моих походов стража до всех фиксов. Разница колоссальна!!!! Разраб тупо выжимает деньги....

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Shanalotta сказал:

Нисколько, но сравните стража с тем же варом или дк. Я готова ходить с хилом, но, где моя мобильность? Почему чтоб получить 3.5 сек я должна слить 3 очка и при этом скакать на 7 клеток я по прежнему не смогу, когда тот же вар имеет 5 сек. Не, я не против, но если прокаст стража теперь станет сильнее прокаста вара, но я в этом чет как то сомневаюсь.)

Доживём и увидим на тесте.

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Shurick сказал:

Ты дд по массатакам в первую очередь и в последнюю уже в соло и ты физически просто НЕ ДОЛЖЕН переваривать бд иска и рея

 

14 минут назад, Bifo сказал:

Да, ух пытается что-то сказать о том, что чк недостаточно занерфили.... А то, что его полностью убили в пве, и очень сильно ослабили на арене - его не волнует

Что ты несёшь? Все фиксы вполне заслуженны, чк убит в пве? Все хорошо с головой? Спроси у времена как надо хантов +10 передомаживать в месте тритонов. Clown

Link to post
Share on other sites
24 minutes ago, patlaj said:

А ничего что маг идет как дд клас  и он даже близко не ровняеться по урону с дд класами. А сравнивать дд клас с хилом и танком както не очень

Он дд класс по массатакам. А не в соло!!!! Ваша первоочередная задача наносить колоссальный урон массово. Вы что. Даже свои классы не знаете что и для чего?

Link to post
Share on other sites
Только что, Areino сказал:

 

Что ты несёшь? Все фиксы вполне заслуженны, чк убит в пве? Все хорошо с головой? Спроси у времена как надо хантов +10 передомаживать в месте тритонов. Clown

Чк фул +10 с 15 книгами передамаживает средних хантов. Удивительно. Да и после фикса зоны со сферой уже не сможет.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Nikolay Pobedinsky сказал:

Дак у меня друль так и загнулся, когда страж появился, а теперь что? Что со стажем? Донить в гор танка? Нет уж. Поиграли и хватит.... У меня есть видос моих походов стража до всех фиксов. Разница колоссальна!!!! Разраб тупо выжимает деньги....

Стражу понадобилься топовый на даный момент хил класс ПОХОДЫВ4ДД R.I.P ве пора вайпаться 

2 минуты назад, Shurick сказал:

Он дд класс по массатакам. А не в соло!!!! Ваша первоочередная задача наносить колоссальный урон массово. Вы что. Даже свои классы не знаете что и для чего?

Глаз и Щит фиксанули помутнение расудка

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bifo сказал:

Чк фул +10 с 15 книгами передамаживает средних хантов. Удивительно. Да и после фикса зоны со сферой уже не сможет.

Чтоб у меня был такой средний хант

Link to post
Share on other sites

Если бы магам барьер не каждые 5 секунд срабатывания сделали, а хотя-бы 3,5-4 секунды, то я понимаю, но целых 5 секунд ждать...за эти 5 секунд уже лечь можно будет. Подумайте над этим, не стоит губить такой замечательный класс.

Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Shwarpes сказал:

Админы одумайтесь! Стража убиваете совсем, когда вары спокойно со своей пассивкой в 2 стака режут урон на 80% или сколько там, но урон наносимый по варвару намного меньше чем по стражу! С этими 50% был живучий только на словах. Дк имеет при себе резервы и вамп, и притом массу дд и стана, и впридачу у него ещё 2 щита которые полностью перекрывают фортикацию стража с 50%... А теперь вы хотите убить стража порезав его в 2 раза и оставив его просто ни с чем. В то время варвар и дк в сторонке угарают от смеха, что стража порезали. Заклин так же будет держать в вечном стане любого, чк тоже всех держит в вечном стане и с помощью сферы он наносит слишком большой урон для тряпочного класса, в то время у его аналога Нет такого скилла. 

За стража обидно очень

 

Да что ж вы заладили "перекрывает форту " Вы вообще играли за дк? Его темный щит режет далеко не 50% дд, другие танконавыки полный отброс который никто не качает( это я про ауру ненависти , насыщение и защиту крови) У резервов же нету былого бонуса к дф, и с его кд в 2 минуты он далеко не имьовый навык.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Areino сказал:

Чтоб у меня был такой средний хант

Это не отменяет того факта, что веремин - фул +10 в величии с лучшими книгами. А если поговорим о равных чк и ханте - чк нанесет в полтора раза меньше

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Holmes сказал:


Не волнуйтесь. В ходе предстоящего тестирования значения могут быть скорректированы. Для этого тестирование и проводится. В любом случае вы же не будете отрицать, что страж сейчас имеет слишком сильную выживаемость и с этим надо что-то делать?

Я согласен, когда страж бегает в групе в 4 дд без хила, это проблема. Но я считаю, то что вы взамен дали стражу, этого недостаточно, если учитывать, когда страж прожмет этот новый стан, эму понадобится время что бы к цели добраться, то есть 1-2 секунды, я считаю, неплохо бы накинуть.

И ище, на счет фортификации, предлагаю доработать механику, при отключении навыка персонаж получает баф, который прибавляет персонажу скорость атаки на 30%, на определенное количество времени. 

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Holmes сказал:


Барьер сработает только если вас кто-то ударит. Это значит, что после срабатывания в течение пол секунды будет поглощен весь урон. В схватках с немногочисленными противниками вы этого не заметите, но если вас будут бить сразу много противников это повысит вашу выживаемость. 

А смысл, если сейчас идёт тенденция на одиночных и сильных мобов? По факту то, выживаемость резко просядетpiggy.png данный, по вашему мнению, апп годен только для тх. Так хоть маг из-за вампа жил в толпе, а из-за барьера в соло-цель, а что вы из него делаете? Вы добавляете места, где мобы ходят по одиночке и легко бьют по 6 500. Я уже вижу актуальность пве мага, как у искателя в пвпpiggy.png

Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Bifo сказал:

Да, ух пытается что-то сказать о том, что чк недостаточно занерфили.... А то, что его полностью убили в пве, и очень сильно ослабили на арене - его не волнует

Это уменьшением урона со сферы его "убили", или что? 

К зоне слабости теперь будет хоть сколько-то больше внимания и бережливости что ли, потому что сейчас этот навык на аренах могут просто выкинуть куда-нибудь на область, и он уже будет оказывать огромное влияние на происходящее. Даже после этого фикса кд, 2 чк на 5-5 арене всё равно продолжат доминировать над противником, т.к. они банально зонят одних персов от других, никак не давая помочь.

Ну а про массовые битвы и так всё уже сказано.

Link to post
Share on other sites
20 minutes ago, wLLLLL said:

     Касательно фикса стража

    1. Увеличение времени срабатывания навыка "Мастера блока" срежет часть выживаемости но кардинально не поменяет ситуацию если бы был только этот фикс.

     Изменения отхила с 20% до 18% не более чем косметические по этому терпимо.

    2. Срезание форты в два раза вот здесь вся соль данного фикса. Сейчас любой из тех кто может носить тяж. досы. может сделать из себя стража получив +30% форты еще и 30% хп при отсутствие штрафа на дд и это за те же затраты маны.

     Я знаю что набегут диванные знатоки и начнут говорить что страж может две форты держать и быть таким как раньше. У меня есть полусет тритонов, скажу так, да, может держать (с книгой и маной везде где только можно) но при этом он ничего другого он нажать не может.

    Минутка математики у меня 120 манорега в бою 60, на поддержание форты будет тратится 7 ед. за 2 сек. на полусет 8 ед. за 2 сек. теперь суммируем получаем 37,5 ед. за 5 сек. у нас остается еще 22,5 ед. на которые за 20 ед. можем нажать масс агр или за 16 ед. мощный удар.

   Подведем итог каким я вижу стража в анонсе и его альтернативные сборки на которые нам намекают разработчики.

     Как поддержка страж раньше мог иногда срезать часть дефа рб сейчас у него нет навыков которые могут как то бафать пати: 

     Как дд пока неизвестно насколько увеличили урон у навыков "Мощный выпад" и "Бросок щита". Не думаю что там будут какие то запредельные значения. Прошу обратить внимание разработчиков на то что у стража нет навыков увеличивающих его атакующие параметры (есть увеличение параметра ,,Сила атаки”). И тут два варианта: первый ты используешь дд навыки без точности, крита, пробива или второй ты используешь навык увеличивающий силу атаки без скорости. 

   Страж как танк в связи с фиксом всех навыков что давали ему живучесть в комплексе потеряет значительную часть выживаемость при этом получая взамен фиксы навыков которые по факту уменьшаю полезность стража. 

     И финал

   Я не против фикса стража, он действительно слишком жирный и нуждается в фиксе но хотелось бы увидеть адекватный фикс а не односторонние изменения в сторону среза выживаемости.

Вот смотри все что ты написал + хил класс будет хилить танка. Вот и все тема решена теперь танк будет живучим в инстах. Обращайся!

Edited by Shurick
Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Holmes сказал:

По большей части все классы уникальны и могут лишь какими-то отдельными моментами быть схожи,

 

Вот на чк жалуются все кто за хранителей играют, а ему всего 10с. срезали с "бермудского триугольника", сделала гильдия противника тп в триугольник, там и пропала... То-что эти 10с. бафами, ловкостью перекроются очевидно ведь. Есле бы навык дествительно балансили, в первую очередь порезали-бы время действия и дебаф маг дефа.

Хантов которые не отстают по урону и имею в разы сильнее скилы в отличии от "уникального чисто дд" персонажа рейнджера  не трогали почти.

Посмотрим что как будет после релиза, но сейчас эти моменты (чк,хант) не очень хорошо смотрятся.

 

 

 

Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Holmes сказал:


По большей части все классы уникальны и могут лишь какими-то отдельными моментами быть схожи, но не целиком. Если вы внимательно читали анонс, то один из сильнейших массовых навыков контроля у чернокнижника получил аж +10 секунд к длительности перезарядки. Мы следим за сложившейся ситуацией и маленькими шагами будем её выравнивать.

Эти +10 секунд никак не повлияют на битвы/гвг/замки. Там при столкновении все обычно решается быстрее, чем за 20 секунд. Заметьте, на контроль чк жаловались в основном в контексте массовых битв, а на арене класс просили усилить.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Dagische сказал:

Не жирно жрецу перемир давать с 5 ярдов? Жц всем, у кого стан 4 ярда - его итак первый давал ( перемир ), а теперь он еще 5 ярд. Почему сон у некра тогда 4? .... 

Тебя часто избивают жц что ты на это жалуешься? 

У жц и так нет нормального контроля, а 5 ярдами хоть дистанцию можно будет держать.

Про стан на 4 ярда это вообще бред, перемир применяется так долго что хант стан с 3 ярдов даст пока оно прожмётся.

Прошу вас не писать всякую фигню в тему если вы не играете за жц или не страдаете из-за них.

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, vovets2 сказал:

Это уменьшением урона со сферы его "убили", или что? 

К зоне слабости теперь будет хоть сколько-то больше внимания и бережливости что ли, потому что сейчас этот навык на аренах могут просто выкинуть куда-нибудь на область, и он уже будет оказывать огромное влияние на происходящее. Даже после этого фикса кд, 2 чк на 5-5 арене всё равно продолжат доминировать над противником, т.к. они банально зонят одних персов от других, никак не давая помочь.

Ну а про массовые битвы и так всё уже сказано.

Да, потеря 25% дд с лучшего дд скила - довольно серьезный нерф, который ослабил и так слабый в пве класс

 

Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Holmes сказал:


Барьер сработает только если вас кто-то ударит. Это значит, что после срабатывания в течение пол секунды будет поглощен весь урон. В схватках с немногочисленными противниками вы этого не заметите, но если вас будут бить сразу много противников это повысит вашу выживаемость. 

Правильно ли я понимаю, что при 4/4 я должен получить за секунду урона больше, чем 10% от моего хп, этот урон не будет заблокирован, но будет заблокирован следующий урон в течение 9 сек, и при этом не только он, но и всё-всё-всё, что прилетит в меня в следующие 0,4 сек? Или как-то иначе? Просто как-то странно выглядит, такой барьер, к примеру, никак не защитит меня от АоЕ урона в новых мификах, барьер появится слишком поздно

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Peony сказал:

Искатель

 

ожесточение.png Ожесточение

Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.

@Holmes, можете пояснить, в чем заключена разница и для чего это нужно?

Link to post
Share on other sites

@Holmes а можно узнать про механику навыка "теневая сфера" у чк, а то остаются непонятки по поводу новой механики. как будет снижаться урон как и раньше или уже не будет зависить от маны и порежут 25% маг дд, я не очень понял

Edited by Nulik
Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...