Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Recommended Posts

2 минуты назад, DemonTora сказал:

ахахахахахахха, страж соло стоял против мир рб, это нормально по твоему? Он самый сильный танк в игре. Резервы. Забудь про них. физ дд закла теперь любой дальник будет нагибать. Сферу урезали на 25%!

 

Дай тогда стражу дд как у вара, тогда его надо было резать, а так он даже с автоатаками наносит Очень мало дамага

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Samarka сказал:

фигню несешь и не слышишь что тебе пишут.

У меня звук выключен был, сори, да и вообще, глуховат я.

 

Был один скилл, которым можно было УБИВАТЬ игроков вражеского альянса на НЕЙТРАЛЬНОЙ территории. Ошибку исправили, в чём проблема?  И при чем тут другие скилы, ни у одного такой возможности больше нет, и слава богу. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, DemonTora сказал:

ахахахахахахха, страж соло стоял против мир рб, это нормально по твоему? Он самый сильный танк в игре. Резервы. Забудь про них. физ дд закла теперь любой дальник будет нагибать. Сферу урезали на 25%!

 

страж изначально был охарактеризован разработчиками как самый живучий танк в игре!в любом случае без тестов непонятно насколько это ударит по стражу

Link to post
Share on other sites

У меня один вопрос у каждого класса есть похожая противоположность например шаман /друид а у чк какая противоположность и почему не фиксят масс стан а у пала даже знамя уже режете как-то не спровидливо получается

Link to post
Share on other sites
Только что, Holmes сказал:


Не волнуйтесь. В ходе предстоящего тестирования значения могут быть скорректированы. Для этого тестирование и проводится. В любом случае вы же не будете отрицать, что страж сейчас имеет слишком сильную выживаемость и с этим надо что-то делать?

И даже Холмс это понял что надо перестать бегать в страж и 4дд весь контент пве

Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, vovets2 сказал:

ЧК. Баффы выживаемости и баффы второстепенных навыков на урон взамен "Теневой сферы" - это неплохо. Плохо то, что "Зона слабости" по-прежнему остаётся одним из самых сильных навыков в игре, и оно получает нерф, который мб снизит силу ЧК на аренах, но никак не на битвах, замках и т.п.

Хотя бы начнём с того, что при любой атаке на замок у атакующей стороны есть навык ги "Благословение гильдии". ЧК - единственный класс в игре, который может не дать возможность противникам использовать их навыки вот прям в следующий тик после окончания "блага". Мало того, что у ЧК таких навыков аж 2 штуки. Самое важное то, что ни один другой класс не имеет таких аналогов. Самое ближнее, что можно приплести - массовые корни у Дру, но это всего-лишь рут, который теперь ещё и сравнительно недолгий. И с этим патчем Хранители не получили какого-то аналога.
Навык должен явно длиться меньше 12-ти секунд. Добавьте сюда ещё то, что под этот навык можно скомбинировать "Землетрясение" Шамана, и перед вами полноценный массовый стан с огромной длительностью. А он ещё вообще-то режет магдеф на 80% при 4/4. И законтрить такое можно только замковыми банками, и то это не полностью решает проблему. Банки на диспел не уберут с вас эффекта "Зоны", а банка телепорта может унести куда-то совсем не туда. Впрочем, о банках я ещё потом буду говорить. 

 

22 минуты назад, vovets2 сказал:

Хант. Сравнительно с тем, как получил в щи рей, хант явно недополучил. Впрочем, и баффов он получил меньше. Могу заблуждаться, но Ханты всё ещё сильны.

22 минуты назад, vovets2 сказал:

Вопрос с актуальностью различных типов оружия снова пролетел мимо, так что снова будем лутать кучу бесполезной экипировки.

При довольно сильно прослеживаемой тенденции с нерфом наносимого урона у РДД обеих фракций, абсолютно ничего не было сделано с банками хила, ровно как и с главными их юзерами в лице Шама и Дру, ну и Закла до кучи. Если под рукой нет Мага с "Запретом" 4/4, эти классы являются огромной проблемой в ПвП сфере. Да и тот же запрет не является проблемой для Шама, т.к. последующий дебафф он может легко задиспелить. Мгновенные хилы хоть и способны выдавать по 8к хила, но требуют специального момента для этого, + требуют не стоять в контроле. В случае с дот-хилом достаточно повесить его заранее, чтобы ни о чём не беспокоиться. 

.Полностью согласен, присоединяюсь к сказанному.

Edited by Ушок
Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Holmes сказал:


Не волнуйтесь. В ходе предстоящего тестирования значения могут быть скорректированы. Для этого тестирование и проводится. В любом случае вы же не будете отрицать, что страж сейчас имеет слишком сильную выживаемость и с этим надо что-то делать?

А навыки контроля гор Вас не смущает?????!!!!

 

Link to post
Share on other sites
Только что, Holmes сказал:


Не волнуйтесь. В ходе предстоящего тестирования значения могут быть скорректированы. Для этого тестирование и проводится. В любом случае вы же не будете отрицать, что страж сейчас имеет слишком сильную выживаемость и с этим надо что-то делать?

Но дайте взамен ему дд побольше, например убрать из фортикации уменьшение урона у самого стража.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, marinad сказал:

страж изначально был охарактеризован разработчиками как самый живучий танк в игре!в любом случае без тестов непонятно насколько это ударит по стражу

 

2 минуты назад, Shwarpes сказал:

Дай тогда стражу дд как у вара, тогда его надо было резать, а так он даже с автоатаками наносит Очень мало дамага

 Страж не должен тянуть весь контент в соло, урон компенсируется фортой

 

1 минуту назад, Shwarpes сказал:

Но дайте взамен ему дд побольше, например убрать из фортикации уменьшение урона у самого стража.

не слипнется?

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Holmes сказал:


Не волнуйтесь. В ходе предстоящего тестирования значения могут быть скорректированы. Для этого тестирование и проводится. В любом случае вы же не будете отрицать, что страж сейчас имеет слишком сильную выживаемость и с этим надо что-то делать?

Ой чую нытики снова наноют на антификса стража и его или оставят без изменений или сделают чуток слабее, классика нытья по бедным двухкнопочным танкам((((

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Darkmyt сказал:

У меня один вопрос у каждого класса есть похожая противоположность например шаман /друид а у чк какая противоположность и почему не фиксят масс стан а у пала даже знамя уже режете как-то не спровидливо получается

Поддерживаю полностью

Link to post
Share on other sites
Только что, mozoreno сказал:

Ой чую нытики снова наноют на антификса стража и его или оставят без изменений или сделают чуток слабее, классика нытья по бедным двухкнопочным танкам((((

к сожалению это так

Link to post
Share on other sites
45 minutes ago, Ватер said:

друид тир 1 пвп класс браток) 
эт самый сильный пвп класс в любом сетапе. 1х1 2х2 3х3 5х5 
а маг че может в пвп?  бить в друида по 500 при  отхиле в 1300? классно

Хахахахахаах аххааххаха чтооооо? Про 1х1 Доу имба. Также с 2х2 и 3х3 тоже но там уже можно противопоставить многое дру а про 4х4 и выше молчу ты вообще играл за дру ты ртли так думаешь?

Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, vovets2 сказал:

ЧК. Баффы выживаемости и баффы второстепенных навыков на урон взамен "Теневой сферы" - это неплохо. Плохо то, что "Зона слабости" по-прежнему остаётся одним из самых сильных навыков в игре, и оно получает нерф, который мб снизит силу ЧК на аренах, но никак не на битвах, замках и т.п.

Хотя бы начнём с того, что при любой атаке на замок у атакующей стороны есть навык ги "Благословение гильдии". ЧК - единственный класс в игре, который может не дать возможность противникам использовать их навыки вот прям в следующий тик после окончания "блага". Мало того, что у ЧК таких навыков аж 2 штуки. Самое важное то, что ни один другой класс не имеет таких аналогов. Самое ближнее, что можно приплести - массовые корни у Дру, но это всего-лишь рут, который теперь ещё и сравнительно недолгий. И с этим патчем Хранители не получили какого-то аналога.
Навык должен явно длиться меньше 12-ти секунд. Добавьте сюда ещё то, что под этот навык можно скомбинировать "Землетрясение" Шамана, и перед вами полноценный массовый стан с огромной длительностью. А он ещё вообще-то режет магдеф на 80% при 4/4. И законтрить такое можно только замковыми банками, и то это не полностью решает проблему. Банки на диспел не уберут с вас эффекта "Зоны", а банка телепорта может унести куда-то совсем не туда. Впрочем, о банках я ещё потом буду говорить.

Да, ух пытается что-то сказать о том, что чк недостаточно занерфили.... А то, что его полностью убили в пве, и очень сильно ослабили на арене - его не волнует

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Darkmyt сказал:

У меня один вопрос у каждого класса есть похожая противоположность например шаман /друид а у чк какая противоположность и почему не фиксят масс стан а у пала даже знамя уже режете как-то не спровидливо получается

Изначально это был маг:piggy:

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Holmes сказал:


Не волнуйтесь. В ходе предстоящего тестирования значения могут быть скорректированы. Для этого тестирование и проводится. В любом случае вы же не будете отрицать, что страж сейчас имеет слишком сильную выживаемость и с этим надо что-то делать?

Я не отрицаю что страж имеет хорошую выживаемость, но это единственный хороший танк у хранителей, больше таких нету, зато останутся у гор танки сильнее стража в 3 раза! 

Link to post
Share on other sites
Только что, Bifo сказал:

Да, ух пытается что-то сказать о том, что чк недостаточно занерфили.... А то, что его полностью убили в пве, и очень сильно ослабили на арене - его не волнует

Так у нас маг полностью убит в пве контенте,так что промолчали бы за чк

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Топхил сказал:

И даже Холмс это понял что надо перестать бегать в страж и 4дд весь контент пве

Я бы на месте Холмса за это "даже" влепил бы рыгу как минимум. :biggrin:

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Darkmyt сказал:

У меня один вопрос у каждого класса есть похожая противоположность например шаман /друид а у чк какая противоположность и почему не фиксят масс стан а у пала даже знамя уже режете как-то не спровидливо получается


По большей части все классы уникальны и могут лишь какими-то отдельными моментами быть схожи, но не целиком. Если вы внимательно читали анонс, то один из сильнейших массовых навыков контроля у чернокнижника получил аж +10 секунд к длительности перезарядки. Мы следим за сложившейся ситуацией и маленькими шагами будем её выравнивать.

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Shwarpes сказал:

Но дайте взамен ему дд побольше, например убрать из фортикации уменьшение урона у самого стража.


Совсем недавно страж получил новый навык, который значительно увеличивает его урон. И навык замечательно прижился. Если исходя из тестов будет выявлено, что необходимо еще увеличить общий потенциал нанесения урона и снизить штраф от Фортификации, то мы обязательно это сделаем. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Shwarpes сказал:

Я не отрицаю что страж имеет хорошую выживаемость, но это единственный хороший танк у хранителей, больше таких нету, зато останутся у гор танки сильнее стража в 3 раза! 

ахахахаах  расмешил 🤣

Только что, Wurd-Killers сказал:

Так у нас маг полностью убит в пве контенте,так что промолчали бы за чк

кто это говорит, чк давно уже мёртв в пве, добро пожаловать на борт Титаника! Лучшие места в трюме но там иски и заклы

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Holmes сказал:


По большей части все классы уникальны и могут лишь какими-то отдельными моментами быть схожи, но не целиком. Если вы внимательно читали анонс, то один из сильнейших массовых навыков контроля у чернокнижника получил аж +10 секунд к длительности перезарядки. Мы следим за сложившейся ситуацией и маленькими шагами будем её выравнивать.

Вот только в ту ли сторону направлены эти шаги...

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Holmes сказал:


По большей части все классы уникальны и могут лишь какими-то отдельными моментами быть схожи, но не целиком. Если вы внимательно читали анонс, то один из сильнейших массовых навыков контроля у чернокнижника получил аж +10 секунд к длительности перезарядки. Мы следим за сложившейся ситуацией и маленькими шагами будем её выравнивать.

толку что кд сделали больше, страж и маги теперь мясо, 1 навык -все.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Holmes сказал:


По большей части все классы уникальны и могут лишь какими-то отдельными моментами быть схожи, но не целиком. Если вы внимательно читали анонс, то один из сильнейших массовых навыков контроля у чернокнижника получил аж +10 секунд к длительности перезарядки. Мы следим за сложившейся ситуацией и маленькими шагами будем её выравнивать.

У меня такое предложение, а как насчет того, чтобы удалить к чертям хранителей чтобы их так не мучать, и перевести все классы на гор? А? Как вам такая идея

Link to post
Share on other sites

     Касательно фикса стража

    1. Увеличение времени срабатывания навыка "Мастера блока" срежет часть выживаемости но кардинально не поменяет ситуацию если бы был только этот фикс.

     Изменения отхила с 20% до 18% не более чем косметические по этому терпимо.

    2. Срезание форты в два раза вот здесь вся соль данного фикса. Сейчас любой из тех кто может носить тяж. досы. может сделать из себя стража получив +30% форты еще и 30% хп при отсутствие штрафа на дд и это за те же затраты маны.

     Я знаю что набегут диванные знатоки и начнут говорить что страж может две форты держать и быть таким как раньше. У меня есть полусет тритонов, скажу так, да, может держать (с книгой и маной везде где только можно) но при этом он ничего другого он нажать не может.

    Минутка математики у меня 120 манорега в бою 60, на поддержание форты будет тратится 7 ед. за 2 сек. на полусет 8 ед. за 2 сек. теперь суммируем получаем 37,5 ед. за 5 сек. у нас остается еще 22,5 ед. на которые за 20 ед. можем нажать масс агр или за 16 ед. мощный удар.

   Подведем итог каким я вижу стража в анонсе и его альтернативные сборки на которые нам намекают разработчики.

     Как поддержка страж раньше мог иногда срезать часть дефа рб сейчас у него нет навыков которые могут как то бафать пати: 

     Как дд пока неизвестно насколько увеличили урон у навыков "Мощный выпад" и "Бросок щита". Не думаю что там будут какие то запредельные значения. Прошу обратить внимание разработчиков на то что у стража нет навыков увеличивающих его атакующие параметры (есть увеличение параметра ,,Сила атаки”). И тут два варианта: первый ты используешь дд навыки без точности, крита, пробива или второй ты используешь навык увеличивающий силу атаки без скорости. 

   Страж как танк в связи с фиксом всех навыков что давали ему живучесть в комплексе потеряет значительную часть выживаемость при этом получая взамен фиксы навыков которые по факту уменьшаю полезность стража. 

     И финал

   Я не против фикса стража, он действительно слишком жирный и нуждается в фиксе но хотелось бы увидеть адекватный фикс а не односторонние изменения в сторону среза выживаемости.

Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Samarka сказал:

мне как то пофиг что дадут ушне. но фиксить его из за нытиков как то совсем перебор. он нужен именно в том виде в котором существует.

Ну так то сейчас нытиком становитесь вы вместо нихpiggy.png отобрали игрушку, боже мой, обидели мышку: написяли в норку. Нам то было "лишь бы нас не трогали", но вы сами довели свой навык до такого. Связь друида, например, без привязки по пати вообще не вредит, такой же полезный навык. Но им то не троллили целую фракцию, но сделали такое вот нечто, какое есть. 1,5-1, можно сказать, в вашу пользу, несколько лет то вы издевалисьpiggy.png

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Wurd-Killers сказал:

Так у нас маг полностью убит в пве контенте,так что промолчали бы за чк

Маг убит - смешно. При нем остается его огромный масс дд. А у чк нету ничего - ни урона в одну цель, ни массового, ни живучести, ни соло-фарма. Зато все ноют на 2 стана, когда у всех сопры 30+. Явно объективно. 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, mozoreno сказал:

Ой чую нытики снова наноют на антификса стража и его или оставят без изменений или сделают чуток слабее, классика нытья по бедным двухкнопочным танкам((((

а что ты ждешь чтобы из стража сделали кого?мне вот интересна твоя логика,и мне более чем интересно почему мракориз соло логово миф проходит а вот стражей которые его в соло проходят я не увидел:crazy:может покажешь таких стражей и расскажешь почему их нет?страж слишком сильный или горы слишком лукавят?

Link to post
Share on other sites

Я просто в шоке нахожусь от вас,что вы так издеваетесь на рееми,вы режете передвижение на 25% у него,с благо пусть так,у ханта тоже стойка,режьте им передвижение,почему только рей должен страдать,у хантов просто множество станов,у рее же 1 стан,и чтобы его проделать нужно целое искусство,дать клетку,потом задержка,дать масс скилом,да это калл в пвп,расстояние крайне маленькое использование клетки или дезы,я повторюсь,крайне маленькое,и еще у меня недовольство,зачем увеличивать задержку на луке и арбалете,смысла в этом не вижу абсолютно,да и что скрывать,раз вы увеличиваете задержку у реев и хантов,то увеличивайте тогда  уж задержку у рогов исков и бд,что за классовое разделение,я считаю это тоже не справедливо!

Link to post
Share on other sites

Почему мага так сильно пофиксили? За что ему такое наказание? Вы убрали его живучесть, это не справедливо. При срабатывании эфирного барьера пройдут те 0.4 секунды, но моб ударит через 0.7 секунды, т. е. от навыка не будет никакой пользы. И зачем фиксить глаз? Его уже и так пофиксили, что приходится манорег чарить и точность иметь в характеристиках. Про пвп я вообще молчу. Крч, вы убиваете мага и окончательно и безповоротно, убирая его основные фишки. Зато гор и нежить опять апают, ну, я не удивлён, как обычно. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Nikolay Pobedinsky сказал:

 Донил значит в стража до +10 и на тебе, очередной фикс, угощайтесь, вкусно пожрали на наши денюшки? Не благодарите! Больше не копейки в игру. .....

Теперь скажи это пве друлям которые повайпались когда поняли что они не нужны 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bifo сказал:

Маг убит - смешно. При нем остается его огромный масс дд. А у чк нету ничего - ни урона в одну цель, ни массового, ни живучести, ни соло-фарма. Зато все ноют на 2 стана, когда у всех сопры 30+. Явно объективно. 

Зато страж самый слабый танк в игре :piggy: хорошо живём

Link to post
Share on other sites

Дайте альтернативу чк лучше место пасивки придумали палу масс стан а не аковы в которых можно бить с руки у стороны ух нет как токовово контроля в котором нельзя атоковать есть тока которые накладывают сало

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Shwarpes сказал:

У меня такое предложение, а как насчет того, чтобы удалить к чертям хранителей чтобы их так не мучать, и перевести все классы на гор? А? Как вам такая идея


Я понимаю, что ослабление своего класса это всегда болезненно, но дождитесь, пожалуйста, тестов. На практике вы увидите, что всё не так страшно. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, DemonTora сказал:

Зато страж самый слабый танк в игре :piggy: хорошо живём

Самым слабым танком он стал тогда, когда ему пришлось брать хилов в инст тритонов и дно? Горы туда частенько сразу с двумя хилами бегают

 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...