Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Recommended Posts

2 часа назад, Navigaror сказал:

Маг слабее дд и в приоритете для инстов,а тебе надо и для инстов,и рб и гор на арене с прокаста выносить? Ниче не слипнеться?

У магов не слипнется, баш на маге после фикса потеряет смысл , уже молчу что из за слива барьера маги не смогут фармить, и нормально чувствовать себя в масс замесах:forever_alone:, а вот у чк которые сносят все с полпрокаста, тут конечно дааа, им не хватает бафов го больше дадим):little_kid1:

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, акм сказал:

В студию хоть один, которым можно убить врага на НЕЙТРАЛЬНОЙ территории.

да при чем тут нейтральная или нет. важен факт что механик которые бесят выше крыши. и крысят например классы и пати с большим дд постоянно. но вот ушню на весеннем ивенте пару раз утащили к мобам все весь форум соплей а это как бы норм. если исправлять то все. именно игрок решает как использовать скил. и если создавать тепличные условия чтобы никто никого не бесил то всем. только тогда в варспе скука будет смертная. 

некоторый хаос необходим. это то что делает игру игрой. считаю что этот скил отличный и нужный в том виде в котором существует и трогать его нельзя. остальное свобода выбора.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Топхил сказал:

Я смотрю и мне кажется что стражи думоют так

"Страж ОБЯЗАН БЕГАТЬ В 4ДД ВСЕ" 

Как же начили ныть стражи что БЕЗ ХИЛА повторю БЕЗ ХИЛА ничего не смогут.................. Вы серьёзно???? 

Дру юзелес во всем пве контенте....... 

друид тир 1 пвп класс браток) 
эт самый сильный пвп класс в любом сетапе. 1х1 2х2 3х3 5х5 
а маг че может в пвп?  бить в друида по 500 при  отхиле в 1300? классно

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Peony сказал:

Паладин

 

знамя харада.png Знамя Харада

Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.

Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.

Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.

Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.

Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.

 

Внутренние силы.png Внутренние силы

Изменена механика работы навыка.

Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.

 

отталкивающий удар.png Отталкивающий удар

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.

 

Друид

 

живительный поток.png Живительный поток

Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.

Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.

 

Покровительство леса.png Покровительство леса 

Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.

Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.

Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.

 

лечебный барьер.png Лечебный барьер

Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.

Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

взрывная ловушка.png Взрывная ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

замедляющая ловушка.png Замедляющая ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

рубящий удар.png Рубящий удар 

Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.

 

удар щитом.png Удар щитом

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Стальной шквал.png Стальной шквал

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.

 

Взбешенность.png Взбешенность

Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.

Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.

Зов смерти.png Зов смерти

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.

1. Первый кого хочу заметить - Паладин. Уважаемые разработчики,мне интересно,а что вы видите в этом классе? Направленность в танке? Да,вам огромное спасибо за ап нового скилла,на выходе посмотрим как это будет выглядеть,но он же еще двуручки может носить,ходить как дд. То есть,я к чему это,сделайте так,чтобы агр от иллюминации работал ТОЛЬКО если на персонаже одет щит,ну невозможно играть в двуруком,использовать этот скилл и постоянно падать от мобов,переагривая у танков!!!

Друид.

2. После ослабления стража,возможно,его будут брать в инст,но мы очень долго просили бафф на группу,чтобы хоть как-то сравняться со жрецом по полезности,но все видать напрасно. Думаю,ситуация не поменяется даже после такого апа или фикса,не знаю как это назвать.

3. За ловушки у дальников - спасибо,давно пора было сделать привязку к статам,респект.

4. Вар.

Рубящий за что? Он вроде как не вносил дисбаланса,в плане нанесения урона,зачем повысили кд?

Тут со щитов свирепость нужно либо убирать,либо меньше делать %,а не повышать кд кровотока и дд у щита поднимать...

5. У рога напрашивался рикошет на снижение скорости передвижения противника,после попадания по нему навыком,а добавили стан,еще и в шквал,который должен быть массовым... Ну спасибо.

Взбешенность повысили до 12 сек? Серьёзно? Не ну вы издеваетесь,навык и так почти не качается,а после этого так вообще,ничего не изменилось,пвысили хотя бы до секунд 20 продолжительности!!! Ай,чувствую что для галочки как-будто сделано.

6 . Тоже самое с зовом,как и иллюминация,при сборке дк в физ\маг дд дамагера,по прежнему будет агрить у танка,сделайте пожалуйста вариативность этого навыка,привязку к оружию? Ношу щит - навык агрит,двуручку - нет. Я хочу дамажить им без вреда самому себе!!!

 

 

 

Link to post
Share on other sites
Только что, Samarka сказал:

да при чем тут нейтральная или нет. важен факт что механик которые бесят выше крыши. и крысят например классы и пати с большим дд постоянно. но вот ушню на весеннем ивенте пару раз утащили к мобам все весь форум соплей а это как бы норм. если исправлять то все. именно игрок решает как использовать скил. и если создавать тепличные условия чтобы никто никого не бесил то всем. только тогда в варспе скука будет смертная. 

некоторый хаос необходим. это то что делает игру игрой. считаю что этот скил отличный и нужный в том виде в котором существует и трогать его нельзя. остальное свобода выбора.

Чтобы у вас осталась прежняя гавняная ручка, надо было либо дать ушам такой же тролль-скилл, либо использовать его по назначению, а не нагревать чужие задницы

Link to post
Share on other sites

Ждём короче теста,там будем уже смотреть что вышло.ибо это капец!

Надеюсь,в релизе подкорректируют сопру на рб,ибо убивает стат некоторых классов с дот уроном и еще кучу других навыков,сделайте просто уменьшенное кд станов на рб,а не просто чтобы станы в молоко уходили,да и не только станы,смешно!

Edited by Joner
Link to post
Share on other sites
Только что, Walidor сказал:

Чтобы у вас осталась прежняя гавняная ручка, надо было либо дать ушам такой же тролль-скилл, либо использовать его по назначению, а не нагревать чужие задницы

мне как то пофиг что дадут ушне. но фиксить его из за нытиков как то совсем перебор. он нужен именно в том виде в котором существует.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Ватер сказал:

друид тир 1 пвп класс браток) 
эт самый сильный пвп класс в любом сетапе. 1х1 2х2 3х3 5х5 
а маг че может в пвп?  бить в друида по 500 при  отхиле в 1300? классно

Я про пве. Не растраивай меня, я говно в пве, кажись после этого патча в пвп можно будет особо не стремиться, фикс стана и призмы ослабит сильно в 1*1, а в масс закл по прежнему будет слаб. Эт шо, даже друли лучше нас? мы теперьче одиноки на дне?

Edited by smescharik
Link to post
Share on other sites
1 minute ago, slavaking said:

перемирие.png Перемирие

Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.

 

мб и сну некроманта добавим 1 ярд чтобы до 5 добить?

Тут не могу не согласится если жц дали с 5 клеток Гоп-Стоп,  то и негру дайте с 5 клеток сон??? В чем проблема?

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, smescharik сказал:

Я про пве. Не растраивай меня, я говно в пве, кажись после этого патча в пвп можно будет не лезть. Эт шо, даже друли лучше нас? мы теперьче одиноки на дне?

с нами искатели :haha:

Edited by DemonTora
Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Ватер сказал:

друид тир 1 пвп класс браток) 
эт самый сильный пвп класс в любом сетапе. 1х1 2х2 3х3 5х5 
а маг че может в пвп?  бить в друида по 500 при  отхиле в 1300? классно

Я о пве ващета........ 

Если хочешь я с радостью отдам тебе звание топ пвп класса

 

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Holmes сказал:

Работа над навыками сейчас ведется активнее, поэтому что-то интересное уже можно будет лицезреть в ближайшем будущем :true_story1:

Звучит прямо как угроза))))

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Parampampam said:

маг на данный момент один из самых слабых классов в пве(очень мало урона)  и фикся глаз вы вынуждаете ставить руны манорега и точности тем самым еще больше уменьшая урон, а как вообще теперь дамажить в пве?

Лоооооол. Самый слабый дд? Ты лучше друида ты лучше стража ты лучше жц. Ты хочешь наносить больше урона чем рей иск бд? Много хочешь

Link to post
Share on other sites

@Holmesпро руку предков вопрос, будете  силу щита усиливать? И еще, скил конфликтует с любыми видами щитов (молний, костяной и тд) То что вы на данный момент сделали это не то

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Holmes сказал:


Давайте мы всё же дождемся тестирования и там уже посмотрим на деле. 

Дайте хоть 50% я со своими 6.4к хп хилю ток по 2.8к макс 😕 лучше бы за уменчшение манакоста уменчшили кд между тиками ://

При том что в лучшем случае покров сработает только 3раза 

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Holmes сказал:


И за искателем наблюдение тоже ведется. Оглушение из инвиза замечательно себя проявило. Со временем при необходимости пвп потенциал будет наращиваться. Работа над навыками сейчас ведется активнее, поэтому что-то интересное уже можно будет лицезреть в ближайшем будущем :true_story1:

Очень хочется видеть навыки с интересными механиками, а не просто прожал скил и получит + к определенному стату. 

Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Holmes сказал:


И за искателем наблюдение тоже ведется. Оглушение из инвиза замечательно себя проявило. Со временем при необходимости пвп потенциал будет наращиваться. Работа над навыками сейчас ведется активнее, поэтому что-то интересное уже можно будет лицезреть в ближайшем будущем :true_story1:

Простите конечно, а сколько ждать? еще 3 года? Рогам за 2 обновы накидали уймы всего, а на иска глаза закрыли, имею введу пвп контент. Стан с инвиза замечательно себя проявил? Потратить 4 очка навыков, чтобы иметь 60% шанс застанить при выходе с инвиза, при том, что каждый класс имеет если не 1 то несколько скилов, чтобы этот инвиз сбить и это я молчу про радиус этих скилов. Некудышный скил сближения, да что тут говорить 80% скилов искателя некудышные. И вместо правки хотя бы половины скилов, которые смело можно даже не брать, иску дали в очередной раз дырку от бублика. Очень жаль что исков в пвп контенте очень мало, а знаете почему мало? Ну вряд ли это как то связано с тем, что этот класс просто никчемный. 

Edited by drambald
Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Shurick сказал:

Лоооооол. Самый слабый дд? Ты лучше друида ты лучше стража ты лучше жц. Ты хочешь наносить больше урона чем рей иск бд? Много хочешь

Ты о чем ты видел как стражи ныли он кажись болеет такой-же болезню как и те стражи что ныли про вайп это не лечитсья

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Peony сказал:

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.

Не совсем понял механику скилла, в моём понимании бред какой то, не мог бы мне кто нибудь разжевать?:huh:

Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Shurick сказал:

Лоооооол. Самый слабый дд? Ты лучше друида ты лучше стража ты лучше жц. Ты хочешь наносить больше урона чем рей иск бд? Много хочешь

по фактам.

 

Link to post
Share on other sites

Простите, я по поводу стража. Убрали жир дайте дд, что опять происходит как же ПВП составляющая этого класса? Что за приколы опять в его сторону? Почему же Вара апают в дд и контроль ДК не понимаю этого!! Мага затестим узнаем, рея с хантом ещё выше на флюгер кукарекать, вы играете в свою игру товарищи разработчики????? 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

Не совсем понял механику скилла, в моём понимании бред какой то, не мог бы мне кто нибудь разжевать?:huh:

при прокачке 4.4 условно у тебя 6000 хп 
ты ловишь плюху от ханта в 600 и на 9 сек получаешь старый барьер мага который раньше держал 1 любую тычку ,а сейчас этот щит висит целых 0.4 СЕКУНДЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
хотя в целом барьер всегда был говно навыком в пвп . 1х1 только если играбелен был 

Edited by Ватер
Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, DarkBraat сказал:

Вы искателю то скилл солнечной мощи поправите?


Неверные показатели урона были связаны с устаревшей механикой навыка "Ожесточения". После обновления должно стать лучше. В любом случае если проблема не пропадет о ней всегда можно будет написать нам и мы уже тогда будем глубже искать корень проблемы. 

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Samarka сказал:

мне как то пофиг что дадут ушне. но фиксить его из за нытиков как то совсем перебор. он нужен именно в том виде в котором существует.

БЫЛ нужен. Некоторым. У кого не хватало точки или умений для честной драки, и они вымещали обиду на нейтральной территории на нубах. Замечательная была возможность почувствовать себя героем, скормив проходящего мимо квешника мобам. Благо, эта тема уже в прошлом, еще раз спасибо разрабам.

Link to post
Share on other sites
Только что, Rofilld сказал:

Простите, я по поводу стража. Убрали жир дайте дд, что опять происходит как же ПВП составляющая этого класса? Что за приколы опять в его сторону? Почему же Вара апают в дд и контроль ДК не понимаю этого!! Мага затестим узнаем, рея с хантом ещё выше на флюгер кукарекать, вы играете в свою игру товарищи разработчики????? 

Вам дали стан хватит ныть. Ходить в инсты с хилом нормально. Я понимаю вам тяжело смириться с тем что вам нужен хил будет. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Rofilld сказал:

Простите, я по поводу стража. Убрали жир дайте дд, что опять происходит как же ПВП составляющая этого класса? Что за приколы опять в его сторону? Почему же Вара апают в дд и контроль ДК не понимаю этого!! Мага затестим узнаем, рея с хантом ещё выше на флюгер кукарекать, вы играете в свою игру товарищи разработчики????? 

как по мне справедливо, стражи не должны соло мир рб тянуть -_-

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ватер сказал:

при прокачке 4.4 условно у тебя 6к хп 
ты ловишь плюху от ханта в 1к и на 9 сек получаешь старый барьер мага который раньше держал 1 любую тычку ,а сейчас этот щит висит целых 0.4 СЕКУНДЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
хотя в целом барьер всегда был говно навыком в пвп . 1х1 только если играбелен был 

0,4 это перебор предлагаю убрать этот скил с арсенала мага

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Holmes сказал:


Неверные показатели урона были связаны с устаревшей механикой навыка "Ожесточения". После обновления должно стать лучше. В любом случае если проблема не пропадет о ней всегда можно будет написать нам и мы уже тогда будем глубже искать корень проблемы. 

image.png а можно узнать в чем причина отключения баша у этого навыка?) 
вы же понимаете ,что теперь он тем более нигде не будет нужен 

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Shurick сказал:

Лоооооол. Самый слабый дд? Ты лучше друида ты лучше стража ты лучше жц. Ты хочешь наносить больше урона чем рей иск бд? Много хочешь

в актуальном пве контенте маг отсталый, он балласт. Его потолок это тх и соло фарм пауков.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Grafloki сказал:

Вам дали стан хватит ныть. Ходить в инсты с хилом нормально. Я понимаю вам тяжело смириться с тем что вам нужен хил будет. 

Я про ПВП составляющую, страж самый жирный но без дамага, без контроля без всего

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Grafloki сказал:

Вам дали стан хватит ныть. Ходить в инсты с хилом нормально. Я понимаю вам тяжело смириться с тем что вам нужен хил будет. 

ВОТ Я ОБ ЭТОМ И ГОВОРЮ ВСЕ СТРАЖЫ НА АМБЕРЕ НЫЛИ ЧТО ВСЕ НАМ НУЖЕН ДРУ ВАЙП СМЕРТЬ ААААА........ 

Link to post
Share on other sites
Только что, Rofilld сказал:

Я про ПВП составляющую, страж самый жирный но без дамага, без контроля без всего

Хз урон есть 80% с автоатак или сколько там скил дает у вас. 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...