Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

8 часов назад, Walidor сказал:

Хотелось бы сказать несколько слов по друиду, но это чисто моё мнение...

1) когда уже будет нормальная работа потока? Сделали б его массовым на пати(ради маны, без которой маги теперь сасат) или хотя бы УБЕРИТЕ ЭТУ СРАНУЮ АВТОМАТИЧЕСКУЮ ХИЛЛКУ ГОР НА ГВГ

2) раз уж настолько срезали цифры в покровительстве леса, то можно было бы вместо установки определённого хп сделать лечение на тот же % хп. В пве навык и так в 80% случаев не реализовывал ни один тик. А когда кидаешь его на чела с критически малым хп, он умирает, и у него становится опять бомжацки мало хп, то это уж не ахти. Навык, как по мне, очередная пвп подачка, у дру же такие проблемы в пвп были(нет)piggy.png. Было столько предложений, просьб нормальных бафов на группу, Но нет, надо было дать хиллку(как оригинально), а потом её же фиксить из-за того, что у дру много Хилла. Извините, конечно, но это просто ппц🤦🏻‍♀️

3) почему вы даже не посмотрели на смерч? Это юзлесс убожество вообще не стоит покупать. Ладно бы, если собирать им нормально можно было, но нет, у него тупо радиус стандартного масс ДД скилла, в чем смысл этого долбаного затягивания, если у него КПД нулевое? Он нужен только для людей, страдающих перфекционическим кретинизмом, чтобы, бл, на роттунге все мобы были упакованны в пачечку за 3 минуты. Найс потеря 40к

4) что это за фетиш на хилл, который начинает работать через 2(!) секунды после старта навыка? Рб может массухой долбанус с КД всего 8 сек, как мне отхиллить 3-5 челов в пати за 8 секунд 3 навыками, когда 2/3 работают через 2 секунды!? Только не говорите за барьер и нимб, я не сраная Ванга, чтобы знать когда и кого ударит рб. В итоге дру после получения люлей как-то должен выхиллить кого-то связью(уже как красиво звучит), росой(вопросов нет, хороший навык) и сраным потоком

5) увидел я как-то, что мобы на тритонах могут спокойно на 6 500 лупануть... Это с кем надо спать, кому платить, чтобы тупо выхилливать такой урон? Я, конечно, понимаю, что это урон по тряпке, но по тяжу будет бить не один такой моб и бить будет будет постоянно. Как мне выхилливать танка, когда вы ему ровно в 2 раза срезали к писюнам собачим 2/3 его единственных нормальных навыков? Когда вокруг столько урона и все происходит в считанные секунды, резать защиту огромными кусками при заторможенных хиллках как минимум странно.

 

Небольшие мнения о других классах.

 

Страж. 

Как можно было додуматься сделать персонажа с афигеть каким жиром и полной нулёвостью во всех других аспектах, аргументируя, что выживаемость, это такая изюминка персонажа. Просили много чего довести хотя бы до уровня "нормально", но у него ж есть уже изюминка, идите куда подальше. И что вы делаете сейчас? Так ничего и не дали, зато изюминку тоже убрали. Так что же у него осталось? 

 

Маг.

Я так понимаю, вы решили его добить? Вводите везде сильных одиночных мобов, против которых у мага нет урона, режете единственную защиту от них...и при этом вы режет глаз, косвенно очень сильно снижая урон. Ма-лад-цы, что сказать... Не вижу абсолютно ничего уместного, что сделали с этим классом, всё сплошной фикс и без того почти не актуального класса

 

Бд.

Вот вы сейчас серьёзно? Это шутка какая-то? Как только бд сделали просто конкурентоспособным в пвп, вы решили его вообще до небес поднять? Как сливать то, что ты ни законтроллить, ни забить не сможешь, при этом он без сильных трудов реализует свой немалый урон

 

Иск.

Ну если у вас 60% стан с инвиза отлично себя показал, прямо как в любой момент кидаемый 90% стан роги, то что-то я сомневаюсь, что вы вообще хоть примерно представляете, как там у иска в пвп. 

 

@Holmes , можете это хоть как-то прокомментировать, а то складывается впечатление, будто эти ребалансы на 85% состоят из нытья. Да, есть просто необходимые, очень желанные изменения, которым я очень рад, но некоторые выглядят, будто их составляли не в трезвом виде. Кстати, было бы любопытно узнать о вашей "альтернативной сборке" стража с его мизерным уроном с никчёмной реализацией и уже пофикшенным(просто в днище) жиром, просто ничего, кроме мусорного ведра, я из этого не вижу

 

  В качестве предложения по скилам Дру . 

 Раз уж есть мнение у Богов Аринара  что Покров , появившийся как понимаю взамен пофикшеной связи,  надо тоже пофиксить, то может таки предложения по модификации Живительного Потока актуальны?

  Ежели он станет масс. скилом в группе (в группе, каб отсечь лечение гор, что согласитесь не есть гуд) 

  И будет давать какие нить баффы, дебаффы, но не те что даёт Жрец.

  Например сопру и надежность.  То появится интерес брать Дру в пати пве и пвп, причем не в ущерб популярности Жреца, а будут стремиться взять и того и того.

 Важно, без урезания времени отката Потока, т.к.  в этом минимум половина его смысла.

Edited by Тарк
Ошибка в слове
Link to comment
Share on other sites

Расскажите, поменялось что-то в иске после теста? 

Хотелось бы предложить добавить в игру крисы автоатаки. 

 

Так же рад за жц.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Omaewawou сказал:

А кто танчить будет?:stfu:

Друид, у него выживаемость теперь выше в разы:pardon:Дайте ему агр, заклу же дали:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Walidor сказал:

А ничего, что сам страж тупо Никого не может слить? У него даже возможности для реализации своего микро урона нет. И ничего в этом обновлении ему не дали, зато опустили по выживаемости ниже пала. 

Ну приходил он в порт постоять, и КОГО ОН БЛ МОГ ТАМ СЛИТЬ?! Нуба 15лвл? Вот это вселенский дискомфорт, страж стоит! С такой логикой только в единороссы и идти

Конечно ни кого не может убить, рогов и хантов он бъет. 

Даже дк в пве шмоте разберет. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, sumrack сказал:

Руку они убрали чтоб афкашеров у инстов не беспокоить. Блин вы серьезно??? А что относительно всплывающей рекламы при сдаче квестов итд по 25 раз? Разьве она не раздражает игроков при чем всех и тех кто афкашит на собах итех кто рукой балуется?Если на начальных этапах разработчики и заробатывали какие то копейки разводом лохов смывая репутацию проэкта в унитаз. Но на дворе 2020год и позади 12 лет игры. неужели остались еще лошарики которые ведутся на данный развод?. Может вместо руки шама нужно убрать это недаразумение?

А при чем тут вообще лох? Тут не надо быть лохом, чтобы на это попадаться. Это же все рефлекторно. Ты либо привыкаешь и ошибаешьсЯ в 5% случаев, или у тебя проблемы и, ты попадаешься каждый второй раз

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Shwapsss said:

 

ДРУИД.  нормально

Кавоооо?) Ты мб хотел пошутить? или у тебя большой опыт за дру что  ты такие серьезные вещи говоришь..?

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Топхил сказал:

Не поверите но уже довно как дошол уже довно как прохожу 

Бегаю спокойно гидрофобия подбешивает но не критично (спасибо росе покрову и барьеру) 

Это отлично, вот попробуйте на тесте собрать пати с новым стражем и пройти скажем л4 или хотя бы л2, расскажете какие трудности вас там ждали, то что вы выхиливаете себя на мобах такой себе повод для гордости, попробуйте выхилить всю пати не уронив никого на рб, докажите, что вы лучший хил игры, топ хил:advise:

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Shurick сказал:

Кавоооо?) Ты мб хотел пошутить? или у тебя большой опыт за дру что  ты такие серьезные вещи говоришь..?

До нового скила, до бана поиграл на чужих топовых друлях в фулвеле, 18+:troll_face1:

 

Ты так орешь, как будто ты рей до изменений первого теста. Друлю поправили поток, можно сказать апнули, он теперь намного умнее. Друлю апнули барьер, дальность больше, кд значительно меньше. Уменьшили длительность, но зачем она нужна? Его кидают прям в бою, потому что он отхиливает, кидать его в начале боя (где эта дальность может сказаться) даунизм против большинства "мачапов"..... 

И один единственный скил, который пофикшен действительно. Не надо быть в доску ухом, надо смотреть на баланс сверху на обе стороны. Скил очень сильный, все аренеры его сразу выкачали, хотя и до него были полезные для пвп скилы. Такой фикс, как сейчас уместен. 

Вытри свои сопли, не позорься, не засоряй форум своим необъективным мнением

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Shanalotta сказал:

Это отлично, вот попробуйте на тесте собрать пати с новым стражем и пройти скажем л4 или хотя бы л2, расскажете какие трудности вас там ждали, то что вы выхиливаете себя на мобах такой себе повод для гордости, попробуйте выхилить всю пати не уронив никого на рб, докажите, что вы лучший хил игры, топ хил:advise:

Пацаны пошли протестить пала в полусете тритонов. Была какая-то ерунда с агром, в итоге протестили как танчит бд с кожей друля и пала) 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwapsss сказал:

Пацаны пошли протестить пала в полусете тритонов. Была какая-то ерунда с агром, в итоге протестили как танчит бд с кожей друля и пала) 

Вот вот.) Просто наш герой думает видимо что после фикса стража к нему встанут в очередь танки в полусете тритонов (их же так много ога) просить пати) Вот я ему и предлагаю побыстрее осознать, с кем он теперь будет бегать и сможет ли он это выхилить.)

Link to comment
Share on other sites

@Shwarpes это было названо "чуть более незащищенной альтернативной версией", че вы начинаете.:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Shwapsss said:

До нового скила, до бана поиграл на чужих топовых друлях в фулвеле, 18+:troll_face1:

 

Ты так орешь, как будто ты рей до изменений первого теста. Друлю поправили поток, можно сказать апнули, он теперь намного умнее. Друлю апнули барьер, дальность больше, кд значительно меньше. Уменьшили длительность, но зачем она нужна? Его кидают прям в бою, потому что он отхиливает, кидать его в начале боя (где эта дальность может сказаться) даунизм против большинства "мачапов"..... 

И один единственный скил, который пофикшен действительно. Не надо быть в доску ухом, надо смотреть на баланс сверху на обе стороны. Скил очень сильный, все аренеры его сразу выкачали, хотя и до него были полезные для пвп скилы. Такой фикс, как сейчас уместен. 

Вытри свои сопли, не позорься, не засоряй форум своим необъективным мнением

1. Ваааау какая крутая поправка потока (я аж не заметил). Ничего в буквальном смысле не поменялось. подумаешь теперь будет чуточку точнее хилить и то это точность будет присустовать в патях в инстах и больше нигде. Мы ждали массхил от потока которого не добавили.

2.барьер, да за него спасибо, но то что уменьшили на серьёзные цифры откат это сильно коснется пве контента а именно теперь будет невозможно совмещать покров и барьер чтобы не ваншотнули с первой тычки рбшки либо тебя либо дд (почему ты считаешь что дру должен быть только в пвп?) а про то что ты говоришь проо пвп меня не касается так как и так ясно что он и без этого норм. 

3. покров ужас. ну в принципе то что ты сказал норм. 

ты играл на чужих друидах....? о божее не пиши пж тогда. слава богу что я не такой хотя играл за другие классы но не обсуждаю их вот так обширно по типу ты не прав а я прав. Также я создал тему про ап друида в пве. где отметил что нужно апать ему и не только  те которые пофиксили

Link to comment
Share on other sites

Просьба дочитать до конца, а потом уже что-то говорить в ответ (написано всё развёрнуто и без предвзятого мнения, так как играю и за Альянс, и за Легион)

По моему скромному мнению (игровой опыт в этой игре 8 лет), я считаю что стража резанули по скилам как ДК три года назад (сильно нерфанули резервы (в 4 раза (2 от самого навыка и 2 от того что реген хп уменьшается вдвое во время боя)) и изменили механику работы вампиризма), т.е. превратили из соло танка в сбалансированного персонажа - огромная выживаемость взамен на урон. Так и должен выглядеть класс "танк".

Маг (ляяять! это же тряпочник!) в соло мог птерикса а большинство боссов 1 на 1 убивать просто за счёт барьера и вампа, ну что же теперь маги стоят наровне с чк только те большойурон наносят в 1 цель а маги по площади, но выживаемость у обоих для соло фарма не ахти (и это нормально).

Искам изменили урон по площади... и что?! (Дааа теперь иск в соло не сможет техно пройти) Он по прежнему наносит самый большой урон в одну цель.

Друиды... Как были хилы и так ими и остались, чуть ближе, благодаря нерфу друидов, подобрался к ним шаман.

Завозможность сближать "оглушённых/застаненных" СПАСИБО. Было много ситуаций когда из за такой недоработанный механики проигрывались пвп бои.

Рейнджеры по прежнему превосходят охотников по урону В ОДНУ ЦЕЛЬ из-за чего соло фарм им даётся легче. Я НЕ ПРОШУ НИКОГО ИЗ НИХ АПАТЬ ИЛИ НЕРФИТЬ. В данный момент моя основа это 28 охотник и 32 друид и меня в реалиях игры за охотника всё устраивало. Повышая время атаки арбалетов и луков, вы ещё сильнее ослабить эти два класса, чтобы развить хороший ДПС с арбалетом и так надо собирать 60+% скорости и это довольно таки затратно (но играбельны), изменением скорости атаки вы снизите ДПС этих двух классов (в большей степени Ханта (так как у него только 3 ДД скила, ядовитая стрела не в счёт (её НИКТО не качает, так как урон в сумме как половина автоатаки)), так как рейнджеру есть что по откату чередовать между атаками). Оставьте скорость атаки прежней или повысте на 3 сек. (лук) 3.5 сек. (арбалет).

Наконец-то у варваров появится смысл качать "последнее желание", так как раньше могли нанести 800-1000 урона и навык мог даже не успеть сработать, что делало его как резервы у ДК в нынешнее время (купить можно, но просто чтобы было, авось пригодится). В пвп это не особо пригодится, так как кинуть пару станов и подождать 8 секунд не очень то и большая проблема (сопра так быстро не откатывается, не орите о вечной выживаемости и антикотроле).

Чернокнижник, на некоторое время вновь получили свою любимую "карусель" из станов (если у противника нет сопры), теперь это должно вернуться в баланс и это хорошо.

По большому счёту, это всё, что я хотел сказать. За всё время проведённое в игре я играл почти за все классы (искатель и пал для меня так и остались неизведанными) так что не надо писать что я не разбираюсь в механике навыков "их любимых персонажей". Не забывайте что таких как вы всего 1/16 часть всех игроков (16 классов - 16 частей (пояснение для "сообразительных")).

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Sanua1202 сказал:

Я за него играю и сегодня на тесте понял что то что я говорил все правда, так как маг +7,8 в фул вампе тянет только пауков 👌

Ну а я играю фулл +10 магом, в фулл величии, с фулл книгами, расскажи мне еще о магах, плз, ты же явно больше знаешь.

Link to comment
Share on other sites

В 17.08.2020 в 17:27, Naposim сказал:

Вы что то курите. По-моему ухи на топазе и так в жопе. А вы ещё и гор апнули. Стражу маны не хватает даже на 2 агра со скилом "жажда жизни", вы ещё и форту фиксанули. М-да... Сказать без мата не возможно 

Топаз один сервер на игру?:khekhe:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Shwapsss сказал:

А при чем тут вообще лох? Тут не надо быть лохом, чтобы на это попадаться. Это же все рефлекторно. Ты либо привыкаешь и ошибаешьсЯ в 5% случаев, или у тебя проблемы и, ты попадаешься каждый второй раз

Я не попадаюсь. И более того я уверен что попадается на этот грязный трюк не более 1% от всех играющих а остальные 99% испытывают неудобство на протяжении 12 лет . О том и речь. Если данный метод не приносит прибыль и раздражает игроков то может пора его убрать?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Тарк сказал:

каб отсечь лечение гор, что согласитесь не есть гуд

Чего? А с какого фига хиллить гор стало гуд? К тому же я имел в виду, чтоб он хиллил группу массово. Я даже готов смириться, что дру стал бы единственным персонажем, который может хиллить только в пати

 

2 часа назад, Тарк сказал:

 

 Раз уж есть мнение у Богов Аринара  что Покров , появившийся как понимаю взамен пофикшеной связи,  надо тоже пофиксить

Связь была противовесом ресу жц. Потом убрали возможность связи выполнять свою роль, потому что в критические моменты она говорила "пшлнх, жди". Дали покровительство, опять в противовес ресу. И его, бл, фиксят🤦🏻‍♀️ а нельзя уже тупо рес дать?

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Nelightswan сказал:

у вас в офисе остался как я понял 1 разработчик) который играет на стороне гор, я правильно все понял ?

 

Нет ты ошибаешся. Гор добавили в игру как противника для ушей чтоб им не скучно было играть.Это нечто вроди ботов в пве режиме. Разработчики не играют за ботов

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Walidor сказал:

Чего? А с какого фига хиллить гор стало гуд? К тому же я имел в виду, чтоб он хиллил группу массово. Я даже готов смириться, что дру стал бы единственным персонажем, который может хиллить только в пати

 

Связь была противовесом ресу жц. Потом убрали возможность связи выполнять свою роль, потому что в критические моменты она говорила "пшлнх, жди". Дали покровительство, опять в противовес ресу. И его, бл, фиксят🤦🏻‍♀️ а нельзя уже тупо рес дать?

 

 Так именно про то и вещаю,  что это не есть хорошо когда хил Дру хилит вражину, это и надо отсечь. А про масс.хил и группу, таак про это же опять таки и поддерживаю, сделать поток масс.хиллом, просто юзание его в группе позволит юзать его более конкретно целенаправленно.

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Obellardo сказал:

хантов он бъет. 

 

Страж пососёт у любого дальника, это что за овощ на ханте? Страж сольет Ханта только если тот поставил автоатаку и свалил делать чай

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mnx сказал:

Ну а я играю фулл +10 магом, в фулл величии, с фулл книгами, расскажи мне еще о магах, плз, ты же явно больше знаешь.

может не будем думать только о донах? 

Link to comment
Share on other sites

Скажу за зону чк этот навык был основным в пве из за которого чк был нужен в кз мифе, что мы видим сейчас его в пве убили. Сфера чк стала ещё хуже сделайте ей кд меньше или  уберите зависимость урона от манны ибо навык будет хуже стрелы мрака надеюсь меня услышат и предпримут какие то меры по поводу фикса чк.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, sumrack сказал:

Нет ты ошибаешся. Гор добавили в игру как противника для ушей чтоб им не скучно было играть.Это нечто вроди ботов в пве режиме. Разработчики не играют за ботов

по твоей логике - ухи это боты для богов пвп контента...

Link to comment
Share on other sites

Меня больше удивило что у разбойника все оказывается работает нормально и не надо ничего менять. Ок тогда будте так добры рассказать мне как человеку играющему за данный класс по каким причинам у разбойника нет стойки и по каким причинам реликвии на пробив и точность мне не доступны? Я обьясню в чем разница стойки и навыка "Взбешенность" На примере возьмем РБ с Логова морских бродяг уровня хардкор и героический "Левиофан"  Так вот данный рб (и он не единственный НПС обладающий подобными способностями) блокирует возможность применения навыков тем самым не давая применить данный навык в то время как стойка которая есть у всех дд классов в игре кроме разбойника не нуждается в нажатии каждые 12 секунд и не блокируется(не выключается) при приминении данных атак от нпс. Далее что касается защиты. Был такой пассивный навык как "Абсолютные рефлексы" который давал 100% уклонение от 3 атак но данный навык переработали и сьделали непонятно что. Но речь не об этом. Суть вот в чем. У Искателя есть щит у мага есть щит у чк есть щит почему бы и разбойнику не дать возможность оборонятся? Ничего не надо выдумывать просто добавьте в рефлексы 100% уклонение срабатывающее каждые несколько секунд. Время срабатывания для балансировки можно взять у того же барьера мага или щита искателя я к сожалению не в курсе сколько секунд перезарядка их навыка ну предположим искатель может применять щит раз в 15 секунд так вот дайте рефлексам 100% уклон раз в 15секунд я думаю это будет справедливо если учесть тот факт что стойки нет(атаки) так дайте хотябы защиту. А то вы не даете классу ни того ни другого а потом пишите что у данного класса все хорошо. Нет не хорошо просто играет за класс 1% игроков

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, sumrack сказал:

У Искателя есть щит у мага есть щит у чк есть щит почему бы и разбойнику не дать возможность оборонятся? Ничего не надо выдумывать просто добавьте в рефлексы 100% уклонение срабатывающее каждые несколько секунд. Время срабатывания для балансировки можно взять у того же барьера мага или щита искателя я к сожалению не в курсе сколько секунд перезарядка их навыка ну предположим искатель может применять щит раз в 15 секунд так вот дайте рефлексам 100% уклон раз в 15секунд я думаю это будет справедливо если учесть тот факт что стойки нет(атаки) так дайте хотябы защиту.

Стоит учесть, что и маг и иск качают эти скилы на фул. 100% при раскачке 4/4?

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nelightswan сказал:

по твоей логике - ухи это боты для богов пвп контента...

Наоборот. боты горы которые имеют навыки сдерживающие атаки хранителей в то время как у ушей все навыки направленны на истребление гор. Возьмем любое ГВГ или битву в инсерлорте как пример . Какова цель всех этих мероприятий? Первым добраться до флага/ворот/полона/итд и максимально быстро уничтожить. Сколько классов легиона имеет аналог скиллов мага/бд/искателя/паладина(дающих возможность быстрого перемещения из точки "А" в точку "Б"??? Ноль-ниодного. А есть ли хоть одно гвг или замок или массовое сражение где необходимо прибыть к штандарту и начать его контролить кругами чк)))) ??? Нет??? Так что я думаю все очевидно и не требует обсуждений

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shanalotta сказал:

Стоит учесть, что и маг и иск качают эти скилы на фул. 100% при раскачке 4/4?

Стоит учесть тот факт что у них есть эта возможность а у разбойника ее нет от слова вообще. Уклонение почти не работает в пве контенте и в пвп срабатывает только против нубов без точности и то с шансом равным определенному проценту иными словами это рандом А что такое рандом в игре думаю все прекрасно знают))) Более того касаемо пве у НПС как я понял нет фиксированных показателей точности так к примеру любой НПС может вас успешно атаковать даже если вы примените навык"Толчок в спину" То есть у рб после применения навыка должно быть 0 точности а вас уклон к примеру 50% но атаки по вам как летели так и летят и не уходят в уклон все по тому что великий рандом был не на вашей стороне (звезды не так встали) так что уклонение можно сравнить с открытием "сундучков сюрпризов" в поисках заклинателя

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, sumrack сказал:

Стоит учесть тот факт что у них есть эта возможность а у разбойника ее нет от слова вообще.

Не совсем поняла, есть возможность потратить 3 очка? Если и делать, то с раскачкой 25/50/75/100% например. Т.е чтоб качать приходилось чем то жертвовать.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, sumrack сказал:

Наоборот. боты горы которые имеют навыки сдерживающие атаки хранителей в то время как у ушей все навыки направленны на истребление гор. Возьмем любое ГВГ или битву в инсерлорте как пример . Какова цель всех этих мероприятий? Первым добраться до флага/ворот/полона/итд и максимально быстро уничтожить. Сколько классов легиона имеет аналог скиллов мага/бд/искателя/паладина(дающих возможность быстрого перемещения из точки "А" в точку "Б"??? Ноль-ниодного. А есть ли хоть одно гвг или замок или массовое сражение где необходимо прибыть к штандарту и начать его контролить кругами чк)))) ??? Нет??? Так что я думаю все очевидно и не требует обсуждений

при этом на руби горы нагибают

Что-то боты слишком сильные для вас :piggy:

Link to comment
Share on other sites

Да цифры особой роли не играют главное результат Я не говорю что уклон 100% должен быть при раскачке 1/4 я говорю что он должен быть и быть уже давным давно по тому что у всех абсолютно всех классов есть возможность оборонятся кроме данного класса

1 час назад, Shanalotta сказал:

Не совсем поняла, есть возможность потратить 3 очка? Если и делать, то с раскачкой 25/50/75/100% например. Т.е чтоб качать приходилось чем то жертвовать.

 

Link to comment
Share on other sites

Они побеждают числом а не составляющей своего класса. А знаешь почему? По тому что самый развитый сервер это амбер и соответственно все играют там так как никому не интересно ждать час в ожидании одного боя в 5х5 к примеру. Если 100 гор убили 10 ушей на битве это не говорит о том что баланс на их стороне

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, sumrack сказал:

Они побеждают числом а не составляющей своего класса. А знаешь почему? По тому что самый развитый сервер это амбер и соответственно все играют там так как никому не интересно ждать час в ожидании одного боя в 5х5 к примеру. Если 100 гор убили 10 ушей на битве это не говорит о том что баланс на их стороне

а на руби ушей так-то больше :piggy:, к примеру теже тп ги, у гор только 2 гильдии с тп, а юзает его вообще одна, зато на ушей 6 таких гильдий, из них 3-4 юзает тп.( зачастую не только тп, у нас на битвах даже страж был)

Link to comment
Share on other sites

МОЖНО ДАТЬ ОТВЕТ ЭТО БАГ ИЛИ ТАК И ЗАДУМАНО?

1)Я заметил что навык у мага "Ослепляющий огонь" работает некорректно, а точнее он не может критануть в точку, по 1 мобу, пробывал не один раз с 48% крита, это баг или так и задумано? 

 

2)Прошу пофиксить облагораживание, так как оно работает некорректно, а точнее в навык сказано, что он снимаем все дебафы в том числе контроль, и не даёт им накладываться в течении некоторого времени, на деле же кровотек  спокойно накладывается при нахождении под навыков, но в то же время если использовать скилл после наложения дебафф снимается, несправедливо. 

 

3)По поводу фикса глаза, мне кажется стоит сделать чуть больше восстановление маны, ибо 47 на арене не хватает, если забыть о глазе то остаться можно без маны + аура огня становится не юзабельна, слишком большое потреблении энергии, а если вставить кристаллы на ману/манорег теряешь другие полезные статы

 

4) Барьер. Жить можно, но не вижу смысла выкачивать его на 4/4, так как время перезарядки барьера не уменьшается с прокачкой скилла,  предлагаю сделать 1/4-5сек;2/4-4сек;3/4-3сек;4/4-2сек.

 

ЖДУ ОТВЕТА, СПАСИБО

Link to comment
Share on other sites

 Тест очень расстроил. Рейнджер не реально медленно передвигается, Когда бежишь за кем-то допустим кинуть клетку, такое чувство что ты инвалид колясочник пытаешься догнать спринтера. Задержка между атаками мне очень заметна, сейчас лук 2.8 и 65% скорости атаки, на тесте такое чувство что у меня 2.8 и 35% скорости атаки. Я и так не был фанатом арбалетов, а теперь просто в печали, медленно стреляешь, медленно бегаешь, осталось только анимацию навыков медленной сделать для комплект и можно смело удалять персонажа и пофигу что там 6 учебников внеклассовых. Предлагаю вместо капкана сделать навык на скорость передвижения, все равно только слот занимает и не используется в ПВЕ контенте и очень очень редко в ПВП, Очень прошу реворкнуть или заменить данный навык. По поводу стража, Очень сильно зарезали значения фортификации, -25% срез очень болезненный, Если брать по большенству, а не по переточкам +10 с учебниками, мало стражей могут топовые инсты без саппортов тянуть, а с таким срезом не факт что потянут вообще даже с 2, Ведь в тритонах есть локации где ты получаешь гидрофобию и не важно сопра у тебя или талант на 3/3 против гидрофобии. страж просто умрет от кровотечения за эту гидрофобию. В Колизее миф хил может улететь на испытание (Про паука знаю, но давайте честно, его не выгодно бить от слова совсем) и за это время страж может словить таких люлей, что упадет вся пати. Если вы хотите сбалансировать пвп и пве, достаточно просто указать в навыках пве и пвп % снижения урона, так же можно сделать и с мастером блока. Вы ведь сами разделили пвп и пве контент вводом устоя и свирепа. Почему вы не сделаете так же с навыками?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Keystore сказал:

Снял контратаку БД после второго теста, если кому интересно.

А теперь мнение о навыке) ?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mucmp сказал:

А теперь мнение о навыке) ?

Ну мне понравился. Если рассматривать в пве. Думаю стоит качать, если так и останется.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Keystore сказал:

Ну мне понравился. Если рассматривать в пве. Думаю стоит качать, если так и останется.

Так, а что там вам дали эти 7 секунд в PvE ? 2-3 Удара по монстру? Вы и без них его завалили бы через 3 секунды.

Делать 2-3 доп атаки по монстру и ждать откат в 15+ секунд? А какой в этом смысл?

Если проще разогнать бд фул скорость, которую вы скорее всего и имеете на своем персонаже. Вы же понимаете, что когда вы используете почти любой навык, например контратаку, вы останавливаете свою скорость автоатак на 1 секунду. 

Лично я вижу, что этот навык вообще не нужен в PvE.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...