Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

Только что, Shanalotta сказал:

Дискорда нет. Нам нужен только обмен, и то пока под вопросом, чистый обмен, без доплат, совладельцев, остающихся на дожитие и прочего.) Ну и время на реализацию всего остального если такой обмен найдется.)

Ну где можно связаться с тобой? 

Link to comment
Share on other sites

Мда... Вот почему все эти ребалансы всегда выглядят как  "из крайности в крайность".

Маг. Очередной нерф глаза. Скоро этот скил превратится в то каким он был при его появлении, другими словами, нафиг не нужен. Барьер нужно тестить, в соло фарме убит, ну да ладно, инсты чуть ярче, в пвп может даже станет лучше. Перегруз смотреть надо.

Жрец. Свершилось, перемирие с 5 ярдов. Бремя нспустя несколько лет имеет, возможно, имеет смысл. Говорили что наблюдаете за актуальностью скиллов и балансом. Так вот, напомню, есть такой скил как щит, который неактуален уже лет так с 6, может и больше  ну и конечно же слово, манореген уже совсем на другом уровне нежели это было на 18 уровне максималках, тогда хоть Ману в минус загнать можно было. Сейчас бы в слово сунуть дебаф на срез силы регенирации маны и времени в раза два

Страж... Очередной нерф. Вы срезали выживаемость ровно в 2 раза. Почему так и не убрали срез урона? 

Link to comment
Share on other sites

Во ёмаё низадача то какая а,горе то какое уууууу!!!Страж теперь будет не таким неубиваемым,придётся теперь думать при танковании а не тупо жать 2 кнопочки и ломиться вперёд,быть может даже придётся хилов брать с собой в инст ууууу низадача то какая а....И теперь мы же не сможем фанится залетев в порт и смотреть как толпа нас пытается убить 15 минут ай ай ай что же делается то.....
Вы как вообще можете сравнивать дк/вара со стражем по танковости и живучести???Когда страж +6 без хила ходит в логово,вару или дк надо 12к дф и 8к маг дф чтоб это делать(на рб дкхе вообще не сладко в отличии от вара)!
Я варом с 9к дф и 5к маг дф тоже хожу логово без хилов(если слабая патя то зову хил пета)и тяну нормально,иногда ем 1 баночку за инст но блин,там такие мансы надо вытворять,финты ушами блин чтоб выжить этим варом +6+8.....рёв крик по кд держать,рывком уходить от мобов правильно,нужно постоянно следить за хп и подхиливаться неистовостью,оттягивать мобов из толпы чтоб урон уменьшить!
Стража в пве шмоте толпа 20 человек убивает несколько минут(и то если страж банки не есть вообще) покажите мне вара или дк который может так же в пве шмоте!!!Да ни один вар или дк даже в веле не будет такой живучий как страж в пве!!!


 

Link to comment
Share on other sites

В 17.08.2020 в 11:39, Peony сказал:

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

Прощай мой дорогой хант, надеюсь я тебя докачаю, но не в этом обновлении. :uhuh:

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, благодарю за ап варвара. Хотелось бы, чтобы вы изменили анимацию навыка "сокрушение", уж очень я разочаровался в ней, когда купил навык. Это, по сути, просто синяя дуга, проходящая по цели, но навык бьёт еще по радиусу, хотелось бы увидеть это визуально. Даже иконка выглядит намного красочнее, чем анимация использования навыка.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, SmILeMaKeR сказал:

Во ёмаё низадача то какая а,горе то какое уууууу!!!Страж теперь будет не таким неубиваемым,придётся теперь думать при танковании а не тупо жать 2 кнопочки и ломиться вперёд,быть может даже придётся хилов брать с собой в инст ууууу низадача то какая а....

А ничего, что сам страж тупо Никого не может слить? У него даже возможности для реализации своего микро урона нет. И ничего в этом обновлении ему не дали, зато опустили по выживаемости ниже пала. 

Ну приходил он в порт постоять, и КОГО ОН БЛ МОГ ТАМ СЛИТЬ?! Нуба 15лвл? Вот это вселенский дискомфорт, страж стоит! С такой логикой только в единороссы и идти

Link to comment
Share on other sites

Попробовал 26 стража +6-8 на старом лабе, не вывозит 2 патьки мобов в самом начале. И куда такой танк нах нужен?

Link to comment
Share on other sites

Хочу предложить сбалансировать Вара надеюсь многие поддержат.

Сделайте чтобы скил антистана можно было кидать на союзника как это может маг, и желательно при нажатии снимались дебафы . Выглядит не честно что маги могут, поддержите лайками униженные Вары ,нам это очень нужно.

Link to comment
Share on other sites

 Ну что  ещё можно было ждать от наших разработчиков?) Как не очередной какашки. Такое ощущение что варспир придумали  маньяки-капрофилы. Игра стремительно летит в анус доната. Алло... 

 

Может уже сделаете  что то для играков, чтоб ХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ,  а не платить донатом за выживание в ваших говно-обновлениях? 

 

Ваша забота о балансе между  альянсами это ни что иное как реакция на дитЁ-исткричку. В говно летят ваши улучшенные учебники скорости. Если я между выстрелами в фул скорости смогу по курить  приготовить кофе, рассказать анекдот в мир чате... 

 Всем понятно что игра уже на стадии умирания.

 Вот и держите в игре плюшками всякими. Раньше хотелось зайти в игру для игры, а сейчас заходишь в игру как голодная свинка, что нам дадут  сожрать в очередной раз.  

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, faxer сказал:

Попробовал 26 стража +6-8 на старом лабе, не вывозит 2 патьки мобов в самом начале. И куда такой танк нах нужен?

Собери стражу вамп в чем проблема

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ушок сказал:

нужен ап чк, что бы круг и зона работали по две секунды. Потому-что масс стан и масс немота с дефабом очень сильные, аналогов у ушей нет и ненада... Главное переапаное пофиксить.

Ну и замедло в стойку ханта, а инстинкты горные сделать как оззлобленность.

Согласен, а еще нужно сделать чтобы корни друида работали 1 секунду и не накладывали сало, а оковы паладина хилили противника и давали ему баф на хп, а то слишком имбово)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Furius сказал:

Согласен, а еще нужно сделать чтобы корни друида работали 1 секунду и не накладывали сало, а оковы паладина хилили противника и давали ему баф на хп, а то слишком имбово)

Не удивлюсь если так и сделают после очередного нытья гор) Ведь только их жалобы слышат

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Heisenbepg сказал:

Собери стражу вамп в чем проблема

Как бы урона нет, от чего вампиться? У него нет таких прокастов, как у вара

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, faxer сказал:

Попробовал 26 стража +6-8 на старом лабе, не вывозит 2 патьки мобов в самом начале. И куда такой танк нах нужен?

нубодк 26 + 6 без хила и без пета тоже в лабе проседает. дальше что?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Samarka сказал:

нубодк 26 + 6 без хила и без пета тоже в лабе проседает. дальше что?

А дальше то что выживаемость то сделали как у дк, только остального там и близко нету :smoke:

Link to comment
Share on other sites

Стражу катастрофически не хватает манны если жать что-то кроме бесполезной фортификации. Уменьшите потребление энергии во всех навыках хотя бы на единицу и увеличьте время действия навыка "защита стража" секунд на 5-10, а то пока добежишь до противника она пропадает.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Dzaske сказал:

Стражу катастрофически не хватает манны если жать что-то кроме бесполезной фортификации. Уменьшите потребление энергии во всех навыках хотя бы на единицу и увеличьте время действия навыка "защита стража" секунд на 5-10, а то пока добежишь до противника она пропадает.

Агры напрочь отказались работать на тесте кстати, пытался с мага в лабе снять пачку, 3 раза агр прожал, пофигу.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nefertatt сказал:

Агры напрочь отказались работать на тесте кстати, пытался с мага в лабе снять пачку, 3 раза агр прожал, пофигу.

Даже на закле агр не работает, видимо повсеместно

Edited by Васаби
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Nefertatt сказал:

А дальше то что выживаемость то сделали как у дк, только остального там и близко нету :smoke:

А как ты предлагаешь менять? Все делается постепенно. Снижение выживаемости должно сбалансировать пве составляющую хоть как то. Все жалуются, что палов мало стало из за стражей, жалуются, что друидов не берут в инсты. И на этом фоне ты хочешь, чтобы страж оставался со своей сверх выживаемостью? В чем прикол игры если люди сидят на 3 классах, а остальные нафиг никому не нужны?

На мой взгляд попытки сбалансировать пве ухов происходили не один раз, и все у них выходило через одно место. У гор как только добавили агр хила все встало на места, танки танчат, дд ддшат, хилы хилят и все классы обычно использовались. У ух как танчили маги так и продолжили танчить, потому что небыло другой альтернативы паладину. Потом добавили стража и тут проблема опять, стража перебафали и стали ненужны уже хилы. И последние ребалансы разработчики пытаются откусить кусок выживаемости у стража, чтобы все стало на свои места, но вы рьяно сопротивляетесь своим нытьем. 

Link to comment
Share on other sites

За мага спасибо. Ладно глаз, можно пережить снижение точности и отрега маны, переодеться и потерять пробив в кольце, например. (хотя и до этого в инсты не брали, а без пробива тем более не будут брать). Но барьер, как выживать теперь? у других классов или дд огромное и они хиляться от вампа, или стан, позволяющий жить в соло контенте, или хил. Что теперь остается магу?

Если кто не потестил еще, то маг 720 дд, 40 крит, 25 пробив, 37кд, 6000хп не тянет паука в соло. Я понимаю, что игра для коллективного прохождения придумана, но это перебор. Если я не понимаю чего-то, объясните пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Tizzl сказал:

А как ты предлагаешь менять? Все делается постепенно. Снижение выживаемости должно сбалансировать пве составляющую хоть как то. Все жалуются, что палов мало стало из за стражей, жалуются, что друидов не берут в инсты. И на этом фоне ты хочешь, чтобы страж оставался со своей сверх выживаемостью? В чем прикол игры если люди сидят на 3 классах, а остальные нафиг никому не нужны?

На мой взгляд попытки сбалансировать пве ухов происходили не один раз, и все у них выходило через одно место. У гор как только добавили агр хила все встало на места, танки танчат, дд ддшат, хилы хилят и все классы обычно использовались. У ух как танчили маги так и продолжили танчить, потому что небыло другой альтернативы паладину. Потом добавили стража и тут проблема опять, стража перебафали и стали ненужны уже хилы. И последние ребалансы разработчики пытаются откусить кусок выживаемости у стража, чтобы все стало на свои места, но вы рьяно сопротивляетесь своим нытьем. 

Я просил оставить выживаемость ? Я прошу дать что-то взамен этой сраной выживаемости, ибо ничего больше предложенного в обновлении никто не видит, даже вы. А по поводу магов так там барьера теперь вообще не видать. Магу с пк шмотом теперь надо вломить колосальный урон чтоб прокнул барьер. 

Link to comment
Share on other sites

Барьер неюзабилен ! Чтобы его наложило нужно слишком много урона получить !!! Пасивку стакать долго и замедления обещанного там нету !!!!!

Глаз теперь не реген ману от слова вообще . Спасибо больше за убийство мага , были классы против которых небыло шансов у мага ( все осталось прежним ) , теперь он не сможет и против других драться) 

Как ДД клас маг умирал , теперь маг ещё дальше отдалился от аналогов ....

Не виживаемости , не урона , не хила ....

Зачем маг нужен в этой игре?)

Edited by Garudk
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nefertatt сказал:

Я просил оставить выживаемость ? Я прошу дать что-то взамен этой сраной выживаемости, ибо ничего больше предложенного в обновлении никто не видит, даже вы. А по поводу магов так там барьера теперь вообще не видать. Магу с пк шмотом теперь надо вломить колосальный урон чтоб прокнул барьер. 

Из анонса обновления я не понял только того, почему не убрали дебаф  урона стражу. По идеи с 25% форты дебаф урона не нужен. Его не нужно снижать, его нужно убрать. Пока идет тестирование ты можешь предлагать свои варианты же и все может поменяться. Я могу придумать их десятки, но мне как то сильно лень запариваться над чужими классами.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Crouly сказал:

Требуйте выпил полностью среза урона с форты при таких условиях.

Ну и так за это пишут,но увы это не поможет. Прокаст у стража гавно,да и манны особо на него нет.

Link to comment
Share on other sites

Как играть теперь с таким чк???? Вы мне ответьте дамы и господа это же перебор убивает итак убитый класс 

Link to comment
Share on other sites

Что имеем по магу: забрали барьер, точность и манорег. 

С барьером понятно, хотите затянуть магов в групповую игру. Допустим.

Порезали точность т.к. от новых шмоток можно получить 15% точности+ 18% от глаза итого 33%. Чуток маловато. Хотя бы 35%.

Но манорег зачем?! Это была одна из главных фишек мага! Сначала вы порезали манорег чтоб он востанавливался от автоатак, а теперь всего на 5%. Извините, но кто таких магов будет брать в группы. Проще 2-3 рея взять. 

 

Link to comment
Share on other sites

Я считаю, что резать скорость передвижения в стойке у рэя нормально, ибо большая прибавка к дд и точности должна нести более существенные потери (про ханта молчу, пусть живет с дд и нормальной скоростью бега), но вот резать скорость стрельбы луков и арбалетов - уже большое сомнение, особенно если посмотреть на копья, которые не очень часто встретишь у игроков. Теперь они бьют сильнее и быстрее арбалета, про лук уж молчу, лук быстрее на 0,1 секунды и проседает на 85 урона в стоке (30 лвл, ПК в счет не берем).
Вывод - придет человек с копьем и затыкает обычной автоатакой любого рб, с его скоростью и дд (теоретически(благо таких не много)).
У реев и хантов даже выбора не будет, кинжалы не возьмут, будут что с луком медленные с маленьким дд, что с арбом еще медленнее и со средним дд.
Прошу пересмотреть решение по поводу скорости атаки арбалетов и луков.
Со стойкой полностью согласен.
Спасибо.

Screenshot_1.png

Screenshot_2.png

Screenshot_3.png

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Sarmatt сказал:

Что имеем по магу: забрали барьер, точность и манорег. 

С барьером понятно, хотите затянуть магов в групповую игру. Допустим.

Порезали точность т.к. от новых шмоток можно получить 15% точности+ 18% от глаза итого 33%. Чуток маловато. Хотя бы 35%.

Но манорег зачем?! Это была одна из главных фишек мага! Сначала вы порезали манорег чтоб он востанавливался от автоатак, а теперь всего на 5%. Извините, но кто таких магов будет брать в группы. Проще 2-3 рея взять. 

 

Нечего чк берут же( при том чк по мане оч требовательный (( 

Link to comment
Share on other sites

Страж без комментариев... Пожалуй, деньги с этого момента буду тратить в другое русло, благо не успел одеть все что купил. "Спасибо"😟

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Lеkcipirvi сказал:

Как играть теперь с таким чк???? Вы мне ответьте дамы и господа это же перебор убивает итак убитый класс 

Так же как и раньше. Ничего не изменилось, а даже стало лучше, без учёта зоны. Но и она до сих пор оп

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Wonderrr сказал:

Так же как и раньше. Ничего не изменилось, а даже стало лучше, без учёта зоны. Но и она до сих пор оп

Чем лучше? Сфере 25% дд срезали зоне кд прибавили где тут апп? В яде? Который также не будут использовать???? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lеkcipirvi сказал:

Чем лучше? Сфере 25% дд срезали зоне кд прибавили где тут апп? В яде? Который также не будут использовать???? 

Да. Парируй. Зону вообще по продолжительности надо сделать как круг, а дамаг и вовсе сделать мизерным.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Wonderrr сказал:

Да. Парируй. Зону вообще по продолжительности надо сделать как круг, а дамаг и вовсе сделать мизерным.

Ты явно какой то ушиный троль сделать дамаг мизерный которого вобще нет? Ты вобще в варспир играешь или Майн крафт 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lеkcipirvi сказал:

Ты явно какой то ушиный троль сделать дамаг мизерный которого вобще нет? Ты вобще в варспир играешь или Майн крафт 

Нет, я про возмущен тем что, по прежнему несколько чернокнижников могут влиять на исход боя сильнее чем другие классы, а на фоне снижения радиуса знамени паладина и убийством мага данное бездействие будет губительно для баланса фракций и для массового пвп в целом. 

Тоже самое и с реем, у него по прежнему сильнейший прокаст, но ему фиксят скорость передвижения. Это максимально тупо.

Link to comment
Share on other sites

В 15.08.2020 в 01:49, ganesey сказал:

Я думаю многие согласятся что сейчас резервы один из самых бесполезных навыков . В связи с эти есть такие предложения

1: Вернуть работу старых резервов, ибо сейчас урон у мобов такой что щит никак не спасает тебя и какой никакой отхил и прибавка к дф не помешает

2: Сделать навык активным и зависимым от маг дд , после ввода новой экспы многие начали пробовать дк в маг дд, этот скил станет прекрасным дополнением к их сборке

3: Сделать резервы активным скилом который будет хилить в зависимости от хп 10/15/20/25%. (но не будет прибавки к дф как раньше)

 

22 часа назад, Bdk сказал:

Вы меня конечно извините, но зачем изменять дк, когда это итак почти не играбельный класс, вы режите резервы, потому что они быстро хилили, но добавляете новый скилл дру, который за тик восстановливает 4000хп за тик, баланс, понимаю, вы порезали агр,убрали оглушительние, но добавили выдох мрака который качают только в маг дд, понимаю

Почему нельзя вернуть резервы, не такие как раньше, чуть ослабленые, а не то что сейчас...

Или добавить новый скилл, по типу стража, что бы хоть как-то выживать без хила, петов и банок.

 

21 час назад, Auron сказал:

 За выдох и кд нитей огромное спасибо, но, я недавно видел тему, по изменению резервов (вроде как, более-менее адекватную), предлагали сделать хил резервов по ниспадающей, чтобы наибольший хил приходил на тот момент, когда дк уязвим больше всего (на 25% хп вроде). Типо резервы хилят 700% хп- по 100% 7 тиков, но толку от 7 тиков по 100%, если оставшиеся 25% улетают так быстро, что резервы не успевают сработать:cryingpumpkin:. Поэтому было бы неплохо сделать их не равномерными, а такими: 175%-150%-125%-100%-75%-50%-25%. Если нет, то нет, но резервы нужно как то поменять.:scaredpumpkin:

 

 

6 часов назад, Grandee сказал:

Господин @Holmes ! По поводу нового навыка дк я поднял небольшое обсуждение, было ли оно замечено вами и вашей командой? Ожидать ли какого либо изменения в нем? Так как увидев сопротивление от основного навыка по урону просто кровь из глаз....
Помимо всего, его нельзя использовать на Штандартах. стелах на гвг. В иснтах тритонов не юзабелен навык, в тх проблемы замечались, ну так что делать то?
Мое предложение : Сделать навык на подобие тотема пала, что бы наносить урон начинал сразу и радиусом 3х3. Расстояние применение навыка 4 ярда. Вместо бафа на повышение урона сделать к примеру замедление передвижения всех вражеских объектов на определенной площади навыком 10/18/25/35% что бы сделать его играбильным не только в пве но и на боталиях. Все знают о нынешнем пвп положении дк. Сейчас падают Дкашка в основном потому что даже толком ни знают как с ним бороться в виду того что класс в пвп составляющей подмирает. А течто опытные игроки, даже уступая точкам не попадуться на уловки дк. А про то какая острая тень косая или выдох, про сопротивление и блоки от атак дк промолчу. 1 сопротивление и дк где то курит.
Вы скажете что есть еще у дк Зов смерти(который вообще не чувствует маг дд 200 и маг дд 700, для него это почти одинаковые цифры), или выдох (который бьет маг дд вязятое от дк и все, т.е. прибавки к маг дд персонажа от  выдоха мрака только базовые) остается только острая тень, ну хоть что то... А как же насыщение или не пойми какие резервы(уберите глупую зависимость отрегенерации здоровья, ну серьезно)? Насыщение слишком много нр употребляют, мало работают, лучше бы сделать по аналогу ауры ненависти что бы держался на 4/4 почти до кд навыка, и вампиризм пусть дает не 25%, а как око  у заклина 7/10/13/18%


Расскажете в школе о бедном дк с фиксанутыми резервами, с отхилом по 1562 раз в секунду. Какое бы там не было кд, они срабатывают каждый бой и любой дк +10 имеет 2 жизни, бить его первым на любой арене = бесполезно. Почему же тогда эти ребятки не тянут бой, ну потому что они криворукие. Хз кем надо быть чтобы ныть на перса полного жира и контроля. Расскажите еще что некр слабый на арене, эт вы слабые раз не можете дотянуть свой уровень игры в пвп части до возможностей вашего перса.


 

Link to comment
Share on other sites

please add mobility to legion side!!!!! if seekers can run, rogues should also!, if a mage can teleport locks should also!!!  if a BD can dash, someone in legion need it also! If a paladin can jump, someone in legion needs it also!!!! the mobility to rush a point out of pvp is way better in Sentinels then in Legion, at last let Legion have one class that can move as fast as a seeker/mage so we can play fair at gvgs...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...