Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

8 минут назад, Milkivvei сказал:

Прошу вас ответеть почему стражу фикс форту ,а дк его крвлья нет. Просто смотрите крыль дк поглощают80%дд ,а в тоже время форта стража 50%+с постояным потреблением маны. Честно? Вы и так мастера пофиксили шо ашь больно смотреть. Прежде чем фиксить почетайте чат ух там вы увидите полный трешь,а еще что касаеться мага и рея тожь гляньте?

 

Крылья дк не так работают.

Link to comment
Share on other sites

Не трогайте вы зов ДК ну это реально перебор, это единственное что делает дк более подвижным((

На данный момент все дк качают баш а вы просто хотите убить скилл. 

О да нити,  столько лет говорили что надо было сделать меньше кд, то у вера меньше кд и сближение 100% а у дк меньше шансов. 

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Dzaske сказал:

Ты похоже застрял в году так 2018-2019, а на данный момент любого стража сносят 2 ханта за 5 секунд с реликвией развеивания чар которая отключает фортификацию.

Эххх еслибы у нее 100%шанс прока был

Link to comment
Share on other sites

Может быть услышат некромантов насчет апа заражения ? А может быть услышат некромантов насчет апа ямы ? 
Не жирно жрецу перемир давать с 5 ярдов? Жц всем, у кого стан 4 ярда - его итак первый давал ( перемир ), а теперь он еще 5 ярд. Почему сон у некра тогда 4? .... 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, botbot сказал:

Такое ощущение, что "разработчик" играет в варспу из параллельной вселенной. Мне тогда интересно, как уважаемый разработчик прокомментирует это: уши поставили сферу и нажали рес в 30 человек. Горы все были в области дебафов сферы,но положили ушей обратно в землю за считанные секунды. Я с 42% устоя упал за 2 секунды, маги из моей пати, тоже с фул ареной и бижей велы, за 4-5 секунд. Сразу скажу, дк там почти не было, основной состав ханты чк и некры. И что именно нас так быстро убивает я не знаю. Ещё раз: наш состав в арене, все противники под бафом сферы, дк почти нету. Мы падаем так, будто сферы там нету. Вернее даже быстрее, как мне кажется.

  Показать контент

И после этого я тут читаю что для разработчика все норм, только ушиные некоторе классы надо ослабить. И нерф форты в 2 раза называется "немного изменили". Да, то что вы чк кд зоны слабости дали - оно на арене может только помочь, но не в масс битвах.

Мне кажется, вот этот баланс, он оторван от массовых сражений чуть больше чем полностью. Либо вы пытаетесь балансить глядя на амбер, где ушей больше чем гор. Но что тогда на топазе ушам делать? Их тут меньше и даже когда равные силы собираем мы проигрываем всем этим чк с лужами и некрам с их скелетами

на видео часть хантов как по мне не в зоне сферы :piggy:

Link to comment
Share on other sites

При всём уважении к игрокам и администрации. 

Это худший ребаланс вы чего, зачем так жестоко фиксить стража, и мага, дру то ладно можно немного новый навык подшатать. 

Но зачем уменьшили магу глаз на получение маны... 

Зачем стражу форту порезали? 

Зачем это всё? 

Link to comment
Share on other sites

Я пришёл, почитал, скажу чисто за рога.

Стальной шквал:

Практически уверен, что его теперь станут чаще использовать в пвп, чем рикошет... Но не качать дальше 1/4. Шанс, ШАНС, очень мал, чтобы на него полагаться, я бы больше предпочёл гарантированное уменьшение скорости. Но, видимо, это решение обусловлено коротким кд навыка, что понятно. Интересно, насколько там апнули урон ещё, хех.

Не то чтобы это вызовет какой-то бум, но, хэй, у рога теперь ещё один стан. Точнее, 0,35 стана)0)

 

Коварный удар:

Опять же, нужно смотреть на прибавки к урону. Раньше урон был слаб, и даже мешал (навык уходил в защитные статы), но если теперь это будет полноценным дд-скиллом - что же, неплохо, топорам должно подойти.

То, что уменьшили перезарядку, особо ничего не поменяет. Дебафф висит на любом рб ~8 секунд, а это очень мало, будет такая же ситуация, как и с взбешённостью. Не думаю, что навык применим в пвп, но и в пве он такой себе, так как есть более лучшие альтернативы.

 

Взбешённость:

ДА НУ ПОЧЕМУ НЕ СТОЙКА *плачет*

+2 секунды к длительности мало что решат. Изменение уменьшения дефа ничего не решит, когда у тебя в пати танк есть, чтобы по нему урон проходил. Можно было оставить всё как есть, просто превратив в стойку. У иска аналогичный навык в виде стойки, так почему нет? Я не хочу каждые 10-12 секунд тратить время на прожатие скилла, соре.

 

Увёртывание:

А вот повышение процентов при раскачке это приятно, да. Наконец-то имеет смысл качать навык не только ради длительности.

Рог в уклон в некоторых сборках может страдать из-за нехватки точности (а также некоторых других стат, но кольца первыми приходят на ум), апп этого скилла как раз частично решит эту проблему.

 

С невозможностью реализовать скорость с рефлексов вне соло пве ничего не сделали, обидно. Не исправили тот случай, когда групповая рела на толчок в спину не приносила пользы. Рикошет оставили без изменений, а ведь это самый поломаный скилл у рога.

 

В принципе я остаюсь доволен, но надо смотреть на практике, конечно, потому что сомнения имеются.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Спойлер

Записатиекв.PNGЗаписати234ар.PNG

По этой реле будут какие-то изменения? Такая-же или не здоровая инициация как у закла ведь. А при собллюдении некоторых условий, инициация еще жестче, например нити в круг, нити +прокас дд, яд щит и рывок...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, lemonage сказал:

А тот факт что данный скил не прокачивался даже 1% игроков разработчика не смутило? :milk1:

Мне кажется у них статистика по применению, если юзают значит скид збс

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

А тот факт что данный скил не прокачивался даже 1% игроков разработчика не смутило?

Ну, 1% придурков-это вроде как и не много, но хватало для того, что бы было невозможно отойти от компа даже на минуту, а нубам, проходящим мимо, оказываться у реса. Один говнюк от скуки мог испортить настроение сотне людей. Молодцы уважаемые разработчики!

Link to comment
Share on other sites

Нет слов о ребалансе, спасибо дорогие разработчики за все эти годы игры... я уже точно никогда не вернусь. Дальше слушайте ваших любимых нытиков

Link to comment
Share on other sites

Не трогайте вы зов ДК ну это реально перебор, это единственное что делает дк более подвижным((

На данный момент все дк качают баш а вы просто хотите убить скилл. 

О да нити,  столько лет говорили что надо было сделать меньше кд, то у вера меньше кд и сближение 100% а у дк меньше шансов. 

 

Link to comment
Share on other sites

Господа, раз уж вы апаете уклон с базовых навыком всех дд, то может и у бд апнете % парира при раскачке?:vp-looking:

Edited by Dalimir
Link to comment
Share on other sites

Только что, Dalimir сказал:

Господа, раз уж вы апаете уклон с базовых навыком всех дд, то может и у бд апнете % парира при раскачке?

не слипнется? кап уклона 75% кап парира 30%

Link to comment
Share on other sites

Все, кто пишут, что горы переапаны - дам вам совет: поиграйте за гор. Почуствуйте вкус вечного поражения на гвг, на боссах событий, на битвах за территорию, на арене. Тогда и только тогда вы поймете причину аппа гор. 1 иск забаффаный мог переддшить 5 незабафанных хантов, это норма?!? Страж выживает даже на гвг спокойно, если рядом нету хоть 1 нормального чк, это норма?!? Реи вносят что в пве что в пвп дохрениллион урона в цель, это норма?!? Маги вносят дохриниллион масс дд, притом уроном от скиллов станят почти всегда, это норма?!? Друиды нормально собранные станят как минимум корнями, масс корнями и сном по кд, это норма? В общей сложности у ушей 3 точечных дд и 2 масс дд + жц; а у гор 3 точечных дд (чк тож точечный ибо его ддшащий круг относительно мало дд наносит и это единственный его масс дд навык) + некр. Закл вообще неопределенный кусок непонятно чего(вроде полухил полутанк с экспой точечным навыком, но с булавой может немного больше дд вносить, да и навык на масс дд есть, так что непонятно, что вообще такое закл) , эффективен ток если в норм сборке и +9-10,как например Гермионна. Шам нужен только ради кожи и тотемов. Дк и вар впринципе норм танчат, НО для танкования почти всего в 5 секторе, а также почти всех миф инстов им нужно что-то одно из этого, а лучше две позиции, если не берем в счет вариант г) :

а) фул вамп

б) норм хил или хил пет в пати

в) банки и ресы

г) шмот, бижа и пухи +9-10

Учтем еще что вариант а) - дорогой, а вариант г) - и вовсе неподъемный для значительного количества игроков. Если не верите - поиграйте за гор/проклятых продолжительное время без доната по 3к+ российских рублей

Link to comment
Share on other sites

Только что, акм сказал:

Ну, 1% придурков-это вроде как и не много, но хватало для того, что бы было невозможно отойти от компа даже на минуту, а нубам, проходящим мимо, оказываться у реса. Один говнюк от скуки мог испортить настроение сотне людей. Молодцы уважаемые разработчики!

Да причем тут вообще это???? Скил полное Г. при прокачке, дающий +1000 поглощаемого урона за 3 поинта. :milk1:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, symbx сказал:

Нет слов о ребалансе, спасибо дорогие разработчики за все эти годы игры... я уже точно никогда не вернусь. Дальше слушайте ваших любимых нытиков

Да ты подожди, сейчас в лучших традициях после теста ух апнут так, что они еще лучше станут...

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, DemonTora сказал:

не слипнется? кап уклона 75% кап парира 30%

Во-первых кап 60%

Во-вторых собери нормальное количество парира, не имея достойного шмота с этим статом, самый адекватный шмот не считая тритонов это пк

В-третьих попробуй без парира за бд нормально потанчить то же тх, бог тебе в помощь и можешь даже не пытаться мне съязвить 😉

Edited by Dalimir
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, lemonage сказал:

Да ты подожди, сейчас в лучших традициях после теста ух апнут так, что они еще лучше станут...

и будут кричать что их нерфанули :vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dalimir сказал:

Во-первых кап 60%

Во-вторых собери нормальное количество парира, не имея достойного шмота с этим статом, самыц адекватный шмот не считая тритонов это пк

В-третьих попробуй без парира за бд нормально потанчить то же тх, бог тебе в помощь и можешь даже не пытаться мне съязвить 😉

1) извиняюсь

2)не моя проблема это вполне возможно

3) не поддерживаю БДСМ)))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Blmonster сказал:

Друле


Друлей нужно фиксить, т.к. из стана вообще не выходишь при встрече с ним 1*1. И щит пала тоже совершенно имбаллансный навык

 

ты походу не в курсе что щит и так у пала не кидается на себя .оставшись 1х1 пал абсолютно ничего не может,у него нет скорости которая могла позволить биться 1х1

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Dalimir сказал:

Господа, раз уж вы апаете уклон с базовых навыком всех дд, то может и у бд апнете % парира при раскачке?:vp-looking:

Подозреваю этоти апы связаны с пасивкой гильдий на точность, интересно что получится.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за фикс баша, теперь он нафиг не нужен никому. Так же благодарю за то что убиваете чк как дд клас,вытяг сферу не заменит, и живучести не даст как вы думаете. 

Link to comment
Share on other sites

Лучше бы иску выживаемость завезли:piggy:

Новый скилл «инстинкт атаки» давал надежду на up иска, а тут тебе нерф его. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, WarspearLive сказал:

У всех классов есть мас скилл, а у вара нету:pin1:

Рубящий + сокрушение 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, WarspearLive сказал:

У всех классов есть мас скилл, а у вара нету:pin1:

подрез + сокрушение 

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Знаю что надоели уже вам с рукой предков. Но пока горячо, очень хочется, что бы цифры данного навыка, или механику пересмотрели. Прокачка данного навыка не стоит своих денег совершенно и я не встречал еще шаманов качающих его. Его собственно и использовали не по назначению как в знак протеста, так как цифры навыка на 4\4 вызывают только смех и разочарование. Я не жду, что навык станет бомбой, или щитом как у паладина. Хотя-бы дальность прикрутите с прокачкой что-ли, прокачивать его сейчас не вижу ни малейшего смысла. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Becemup сказал:

Рубящий + сокрушение 

 

Только что, Bifo сказал:

подрез + сокрушение 

 

Вау, да вы гении. Вы наверное этой комбой убиваете миллионы во время битвы, понимаю...

Link to comment
Share on other sites

Я конечно все понимаю ушня имба и все такое, но зачем так мага убивать? По-сути опять фикс ушей ап гор

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать бареру 7-6-5-4 частоту .

И срез урона до 0.4-0.6-0.8-1.0

Тогда новых будет снова неплох и не внесёт дизбаланса хммм.

И УБЕРИТЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОТРАЖЕНИЕМ !

Edited by Willdmagic
Link to comment
Share on other sites

А мне почему то кажется что в новом стане рога, слишком малый шанс стана, вон в иска с инвиза шанс 60%, но это ж иск, а рогу можно и до 70-80% шанс поднять свои же.

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Писать сюда по поводу правок или уже в тему для теста? 

Link to comment
Share on other sites

Rogue, рог, этот класс не может себя раскрыть не как и негде также писали выше и я также считаю, хоть после обновления 8.3 если я не ошибаюсь добавили новый навык Хитрейший прием, он получился хорошим после правки его и добавления стана, в пвп я думаю он себя неплохо проявляет, что касается других навыков често они неочем, не все но большенство из них, я купил все навыки и пытался их скомбенировать чтобы хотябы стоять на равных с темеже хантами исками и реями, но ксожелению роги немогут и близко стать с ними пве особенно в пвп, (вот вы изменили реям и хантам скорость  лука и арбалета вот представте картину хант с арболетом и рог с топорами, хант бьёт раз  3.9 при ноль скорости с арболетом + в арбалете возможно будет стат скорость атаки, а рог бьет 4.4 если 2 топора надето при 0 скорости и я невидил топора со скоростью выше 25 го уровня.) отсюда можно понять что роги еще не законченый классв этой игре и многие игроки надеятся  что разбойников переработают влучшую стороно, а не фиксить его как это длилось долгое время. Надеюсь вы учтёте мое и других мнение и улучшите баланс разбоника. 

Edited by FADDRONTAD
Исправление ошибок
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Справедливое замечание. Этот вопрос уже поднимался, поэтому  в ближайшем будущем вы, скорее всего, увидите плоды решения этой проблемы :true_story1:

банально запретить использовать скиллы, не?

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, lemonage сказал:

Да причем тут вообще это???? Скил полное Г. при прокачке, дающий +1000 поглощаемого урона за 3 поинта. :milk1:

При том, скилл такой же инструмент, как и, к примеру, молоток. А молотком можно гвозди забивать, но можно и по голове бить. Ваши шамы занимались ток последним. Как там этот скилл должен работать, и скок чего давать, я не знаю, знаю ток для чего его использовали.

Link to comment
Share on other sites

почему всем самонам дали параметры персонажей , а скелетам некроманта нет? 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, акм сказал:

При том, скилл такой же инструмент, как и, к примеру, молоток. А молотком можно гвозди забивать, но можно и по голове бить. Ваши шамы занимались ток последним. Как там этот скилл должен работать, и скок чего давать, я не знаю, знаю ток для чего его использовали.

Ну я тогда вас не понимаю. Я говорю что скил бесполезен при ПРОКАЧКЕ, вы мне что его на ух использовать перестанут. Да его и без прокачки точно так же на ух использовали, даже эффективней получалось, чем с прокачкой...

Я полностью согласен с запретом использования на вражеском Альянсе. Но то что на скил посмотрели под лупой и обсудили только этот запрет, а сам скил как был гавном, так и остался, лично меня беспокоит. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

почему всем самонам дали параметры персонажей , а скелетам некроманта нет? 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Представил скелетов с фул свирепом, ммммм

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, slavaking сказал:

почему всем самонам дали параметры персонажей , а скелетам некроманта нет? 

Наверное потому-что это скелеты не некра)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...