Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

Обещали и ни раз фикс стрел молчания и страха у охотника: чтобы они не уходили в уклон - но говорили, что это сложно и что для этого нужно менять механику. Когда этого примерно стоит ожидать? Есть ли шанс увидеть это в данном обновлении? @Holmes
Потому что весь персонаж был построен на одной единственной способности - это скорости атаки, но даже ее порезали на 4%. Так при этом после данного фикса еще и скорость автоатак урезали - в итоге все то, на чем строился данный персонаж улетело в небытие. От него сейчас останется просто обрубок, на котором неприятно будет играть.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:

8in.gif

ЭТО ЧТО?? РЕБАЛАНСССС????

что помянем ух )??

 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые админы, можно узнать у вас, когда добавят возможность снятия сна некра банкой очищения с замка? 

А то корни дру снять можно, а сон некра нельзя, несправедливо как-то. Спасибо

Edited by Nezabanite
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Alaen сказал:

я написал что они не помогут, урона влетает намного больше чем дру способен выхилить.

 Привет Пет, привет банка хилла...Горы уже давно так инстят, а на рейд-боссов собирают фулл пати хиллов чисто для танка

Edited by Lilfrog
Link to comment
Share on other sites

Только что, Lilfrog сказал:

 Привет Пет, привет банка хилла...Горы уже давно так инстят

тоесть если без пета и замковых банок которые тебе могут тупо не продать, ты инст не пройдешь? сильно жестко както, нет?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ватер сказал:

маг у которого раньше было 25% пробива ( с книгой ) когда все дд классы гоняют с 35%+ пробива) 
теперь должен ставить в кольца ману и выкинуть глаз с панели вообще) 
@Holmes найс обнова 

Я видел как маги спокойно собирают по 35-40 пробива) а у тебя 25 с книгой? Интересно.

 А ещё интересно как все дд класы гоняют с 35% пробива. Это иски, у которых баф на пробив? Хант например не может столько собрать ничем не жертвуя

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alaen сказал:

тоесть если без пета и замковых банок которые тебе могут тупо не продать, ты инст не пройдешь? сильно жестко както, нет?

Тритонов- если ты не топ вар, без банок хп и без петов врядли, или же затариваешься ресами

Link to comment
Share on other sites

А где нерфы чк?

Этого мало!!!

6 часов назад, Peony сказал:

Чернокнижник

 

Зона слабости.png Зона слабости

Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.

 

Порча.png Порча

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%

 

Теневая сфера.png Теневая сфера

Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.

Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.

 

Каменное тело.png Каменное тело

Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 

Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.

Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.

 

Сила покоя.png Сила покоя

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.

Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.

 

Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.

И всё?

Это же почти не помешает чк дальше насиловать всё живое, ещё и с нерфом дальников их начнут в инсты брать, так что это уже совсем не честно!!!

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Vertigo сказал:

Смотри. Маг влетает в толпу, и старый барьер поглощал плюху, после чего в мага летел урон. А теперь барьер может поглотить больше.

Этот фикс скорее в 1-1 заметен будет.

мб ты и прав

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Vertigo сказал:

Смотри. Маг влетает в толпу, и старый барьер поглощал плюху, после чего в мага летел урон. А теперь барьер может поглотить больше.

Этот фикс скорее в 1-1 заметен будет.

мб ты и прав

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkstyle сказал:

Я видел как маги спокойно собирают по 35-40 пробива) а у тебя 25 с книгой? Интересно.

 А ещё интересно как все дд класы гоняют с 35% пробива. Это иски, у которых баф на пробив? Хант например не может столько собрать ничем не жертвуя

иди показывай мне мага с 40% клоун) 
бегая с 20  % устоя и с пве говно палкой столько не выжать идиот)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Damkashiro сказал:

Разработчики вы чего творите? Вы не скорректировали, а убили мага.

Они просто дождались момента. Змей слинял, теперь магам все припомнят!:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

Ребят, кто мне подскажет.. прям прошу уже! Подскажите, когда у бд будут больше не пвп скиллы, а нормальные пве "статовые" скиллы. (как бы вступление: Вообще пвп не переношу по понятным причинам контроля но вот за пве обеими руками)

Я вот на бд в коже играя хочу в инсте набивать урона как иски или реи (хотяб близко), а получается, что у них все статы от скиллов с аурами и т.п. Бд приходится и крит добавлять, и точность, и скорость, и пробив. Да эти статы есть в некоторых скиллах, но(!) пока я прожимаю все эти скиллы чтоб набафать перса бафы (первые в очереди) уже начинают пропадать (да я немного утрирую, но это так) Сделали бы маножер какой-то что ли на любой из популярных статов и не так обидно за класс было. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Trihor сказал:

Обещали и ни раз фикс стрел молчания и страха у охотника: чтобы они не уходили в уклон - но говорили, что это сложно и что для этого нужно менять механику. Когда этого примерно стоит ожидать? Есть ли шанс увидеть это в данном обновлении? @Holmes
Потому что весь персонаж был построен на одной единственной способности - это скорости атаки, но даже ее порезали на 4%. Так при этом после данного фикса еще и скорость автоатак урезали - в итоге все то, на чем строился данный персонаж улетело в небытие. От него сейчас останется просто обрубок, на котором неприятно будет играть.

@Holmes донесите все таки эту инфу. Этот баг уже давно, и на аналогичном стане рея такого бага нет. Сколько нам ждать? Это баг – не обсуждается, так как эти станы не наносят урон. Но ребаланс за ребалансом, а этот факт обходят стороной, как и все сообщения об этом баге. Игнор – не выход 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Ну мы очень надеемся на это))) Но как то не нрав что всегда такие обновления...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, ДокаЭксперт сказал:

А где нерфы чк?

Этого мало!!!

И всё?

Это же почти не помешает чк дальше насиловать всё живое, ещё и с нерфом дальников их начнут в инсты брать, так что это уже совсем не честно!!!

Видно, что человек не знает, какого быть чк в пве, когда половина скилов уходит в сопру, другая половина бесполезная, а сейчас еще и фиксанули скилы, которыми чк жил в пве - зону и сферу

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Верно! В ходе тестирования гор случайно еще 5 раз понерфят, а ушей случайно 10 раз аппнут🤣🤣

Link to comment
Share on other sites

Почитал всю оту ересь на форуме

Если вы хотите сделать стражам альтернативну сборку стоит подумать о том что как вару дать в одноручку 20% скорости и уменьшить потребление маны с 8 един. в 2 сек , до 5 ед. в 2 секунды, хотя бы...
Ибо альтернативная сборка предполагает что хоть что то нужно стражу дать , а не только забрать всё.
Это обьективное мнение , с учетом того что стража ребалансить нужно и правильно.



Я не вижу никакого фикса искателей которые разваливают вся и всё...

 

 

P.s Альтернативная сборочка  RU - Amber(Sex)

image.thumb.png.1e524471a95991d3f5d4ee0951fe62b4.png

 

image.png.c2c57ea288a294bad96b531ba20e5fc0.png

image.png.f289e0a0624b309bbf25c9d852a0d943.png

image.thumb.png.b5302bc4145305f05f353fb01e65256c.png

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Lilfrog сказал:

В игре есть такой стат как сопротивление, и да, круги чк можно обойти, или же не подходить вовсе, переждать.

а ты сам пользовался этим сопротивлением,не скилом а именно сопротивлением в пвп?и не на танке а на коже или тряпке?:facepalm:к тому же если оба перса будут в сопре подскажи у кого преимущество если контроль скилов больше у чк

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, Trihor сказал:

Обещали и ни раз фикс стрел молчания и страха у охотника: чтобы они не уходили в уклон - но говорили, что это сложно и что для этого нужно менять механику. Когда этого примерно стоит ожидать? Есть ли шанс увидеть это в данном обновлении?


В этом обновлении вряд ли. Но это не значит, что ждать не стоит. По данному вопросу "рука на пульсе", только пока не совсем ясно в каком виде это будет. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Это нормально что мои сообщения дублируются?

Снимок экрана от 2020-08-17 18-25-29.png

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lilfrog сказал:

Верно! В ходе тестирования гор случайно еще 5 раз понерфят, а ушей случайно 10 раз аппнут🤣🤣

Как всегда оно и было 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ватер сказал:

иди показывай мне мага с 40% клоун) 
бегая с 20  % устоя и с пве говно палкой столько не выжать идиот)

Ну собери в калькуляторе мне такого ддшера с 35% пробива. В идеале рея или ханта. Держу в курсе, что если ты берешь пк арб, то теряешь урон от свирепа, тоесть этот пробив не бустанет урон по факту) 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lilfrog сказал:

Тритонов- если ты не топ вар, без банок хп и без петов врядли, или же затариваешься ресами

ну про тритонов ты загнул... туда нубы не ходят, от +8-9 минимум, и стражи там тоже пострадывают учитывая какие криты летят даже по форте. Сейчас страж станет слабее вара, и учитывая отсутствие урона у него, ухи станут дольше ходить инсты да еще и с падающими стражами, это как бы не баланс.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Holmes сказал:


Вы успокойтесь. Присядьте. Глубоко вдохните. Освободите свое сознание. Минуту в тишине посидите. Станет легче. Потом можно возвращаться к диалогу. 

Спасибо за понимание, только вот ни ссылки на разработчиков ни облегчения я не почувствовал. Если сейчас за ушей на амбер зайдёте, вы увидите прекраснейшую картину. В добавок есть ещё один вопрос, а на каких это соц. опросах вы делали выводы на фикс? Весь ушинный коллектив на "ушах" стоит сейчас, они очень недовольны тем, что мы сейчас имеем и соц опросы эти явно проводились без участия Людей со стороны хранителей.

Давайте по самому жаркому пройдёмся - по фиксам:

    Вначале всё-таки по апу, это бд, вроде будет неплохо в пвп смотреться, хоть и действие контры 7 секунд, это очень мало, надо минимум 10-15, (а кд у этого навыка извините что то около 35 секунд,)т.к самое действие не чаще, чем 0.75 в секунду, есл и бы контра работала на все удары противников, не важно в каком количестве, то да, можно было бы и 7 секунд оставить, но спешу сообщить, что в пве его юзать все равно не будут - чисто пвп скилл.

А теперь всё же по фиксам:

    Страджи -  я должен вам сообщить если вы фиксите из 2ух важных скилов у персонажа, то второй надо апать, к примеру, фортификация теперь будет жалких 25% защищать или сколько там, в таком случае отхил надо делать минимум 30% от убавленного хп, никак не 18, это чистой воды бред, или наоборот повышать форту и уменьшать отхил, вам ведь по сути надо, чтобы хилы не потеряли своей роли, в таком случае даже лучше повысить форту, но сильно порезать хил, так будет более рационально.

    Кстати я придумал вообще идеальный вариант того, чтобы не фиксили стражей, вы ведь по большей части к этому пришли, из-за того, что их в пвп слить сложно, дак вы сделайте механику на форте как у шмоток тритонов, чтобы дд от мобов впитывала 50%, а дд от персонажей 10-25%, это ведь так просто и гениально одновременно.

   Теперь по магу, всмысле это глаз пофиксили? Сейчас, когда скорость атаки у арбалета будет 3.9 секунды он как никогда будет важен в сапорте, разработчики явно это не предусмотрели.

    По паладину, всм вы знамя пофиксите в радиусе использования и в радиусе действия, это единственный нормально атакующий навык персонажа который может как то помочь в тяжёлом 2×2, 3×3, 5×5 бою, это тоже было не предусмотренно, разработчики явно думали фиксили навык исходя из массовых битв, это суждение ошибочно.

P.s, если так надо нерфить, то нефрите дальность применения, взамен вместо 35 сек сделайте 30 сек кд, этого будет достаточно, но дальность поражения навыком не трожьте, это уже лишнее явно.

    Про друида. Я хоть и сам друид, но я понимаю, что новый навык имба, с фиксом согласен и претензий не имею, только чтоб красивее было вместо 45% отхила сделайте 50% ну чтоб смотрелось хотя б привлекательно.

    Но вот рей, вы понимаете что сейчас будет? Стойка, которая на 25% понижает скорость бега, атаки, которые вплоть до 3.9 секунд будут, да и благо теперь будет длиться не 18 секунд, а 14, это без учета рел, с релами 20 секунд, но в пвп это просто ужасный расклад, с этим надо что то думать, либо убрать замедление вообще и к этому вернуть 25% прибавку к дамагу, либо я не знаю что может вообще спасти наш класс от трагедии.

P.s, по этому пункту у хантов может очень сильно сгореть, тип какого у вас и дд выше и дебаффа на бег не будет, дак в ответ этому можно будет добавить 5% к дд хантов, т.е будет как раньше 25% к дд у рее и станет 20% к дд у хантов, и тут уже думаю пропадёт это недовольство с их лиц, т.к дальше придираться уже грех будет, зная сколько стана в вашем арсенале, даже ловушки у них намного лучше(т.е с эффектом стана).

        И вот на фоне этого всего вы просто берёте и апаете гор, просто берёте и апаете. Я не могу понять, уважаемые разработчики, что уже совсем там на горах помешаны???

Я уже давно писал за фикс хотя бы 1 круга чернокнижника (базового навыка, а не того, которому вы кд подняли, это ничего не изменит) дак в итоге получилось так, что вы его ещё и апнули, так говорят большинство тех людей, кто за игру больше меня понимают.

   Холмс, я к вам полностью солидарен, и рад, что вы беспокоитесть о моём состоянии, но вы сами то поймите, что человеку, который больше 8-ми лет только на ушах играет, этот анонс видеть ПРОТИВОПОКАЗАНО, иначе инфаркт словить будет проще, чем убить чернокнижника.

  Вы сказали очень хорошую мысль, что это ещё не финальное решение по ребалансу, надеюсь это так и в моём сердце ещё будет какая-то надежда на понимание разработчиков.

Edited by LastFlame
Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

 Огненный тотем

Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.

Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд.

Я правильно понимаю, что ДоТ эффект не может критовать по противнику?

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

рука предков.png Рука предков

Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.

Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.

В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.

А то что навык пол тычки урона поглощает, причём на фул раскачке, не хотите корректировать? Или так задумано, что навык нет смысла качать 

Link to comment
Share on other sites

Зачем давать восстановление маны сфере чк, если этот скилл рассчитан на то, что бы его юзали на фулл мане для максимального дд, и ради этого вы ОТБИРАЕТЕ так называемые ~25% урона??? 25% КАРЛ. У чк это почти единственный адекватный скилл который делает из него дд персонажа.
Если вы и хотите отобрать 25% урона, то убирайте и зависимость от маны, тем более вы эту зависимость повысили за счёт повышенного потребления покоя, из-за которого постоянно идёт уменьшенный урон сферы.

 

 


(Привет щиту паладина с 10к хп. Хороший скилл, всегда в балансе, не вспоминаем про него)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Pasasita сказал:

Ребят, кто мне подскажет.. прям прошу уже! Подскажите, когда у бд будут больше не пвп скиллы, а нормальные пве "статовые" скиллы. (как бы вступление: Вообще пвп не переношу по понятным причинам контроля но вот за пве обеими руками)

Я вот на бд в коже играя хочу в инсте набивать урона как иски или реи (хотяб близко), а получается, что у них все статы от скиллов с аурами и т.п. Бд приходится и крит добавлять, и точность, и скорость, и пробив. Да эти статы есть в некоторых скиллах, но(!) пока я прожимаю все эти скиллы чтоб набафать перса бафы (первые в очереди) уже начинают пропадать (да я немного утрирую, но это так) Сделали бы маножер какой-то что ли на любой из популярных статов и не так обидно за класс было. Спасибо.

Бд дамажит наверное меньше исков только. Реи, а тем более ханты и роги стоят в сторонке

Link to comment
Share on other sites

Как же я долго ждал когда уменьшат кд нитей и сделают норм базовый стан и пофиксят стражей вы лучшие розработчики

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gusyandr сказал:

Я правильно понимаю, что ДоТ эффект не может критовать по противнику?

Сможет я думаю, там типа шанс активации от количества % крита в твоих параметрах 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkstyle сказал:

Бд дамажит наверное меньше исков только. Реи, а тем более ханты и роги стоят в сторонке

Ты точно тех реев смотрел?)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alaen сказал:

ну про тритонов ты загнул... туда нубы не ходят, от +8-9 минимум, и стражи там тоже пострадывают учитывая какие криты летят даже по форте. Сейчас страж станет слабее вара, и учитывая отсутствие урона у него, ухи станут дольше ходить инсты да еще и с падающими стражами, это как бы не баланс.

Ты сам сказал что туда ходят +8-9минимум, так скажи мне  каким это образом стражи страдают от критов, если у +8-9 танков по 50-60 НАДЁГИ( а учитывая форту этот крит урон, если вдруг, раз в год, кританёт  , то этот урон будет никчемным) .В тритонах страж страдает только из за кровотёка от мобов(по 10 стаков)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Lilfrog сказал:

Верно! В ходе тестирования гор случайно еще 5 раз понерфят, а ушей случайно 10 раз аппнут🤣🤣

интересно где ты тут видишь СИЛЬНЫЙ АПП ух и СИЛЬНЫЙ РЕЗ гор)

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, танк сказал:

страж еле с хилом тянет тритоны, атеперь вообще ходит туда нет смысла

в то время чк постояно апают справедливо разве ? 

страж входит в порт гор и живет там пока ему не надоест справедливо? в то же время как никакой горский перс нн прожевет там и 10сек

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Holmes сказал:

Господа! 

Еще раз напоминаю, что все текущие изменения являются предварительными. В ходе проведения предстоящего тестирования могут быть внесены правки. Не спешите делать выводы раньше времени. 

Та мы обсуждаем чтоб вам было над чем думать. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Gusyandr сказал:

Я правильно понимаю, что ДоТ эффект не может критовать по противнику?

Возможно добавят зависимость от крита/пробива, но все же-навык сделали довольно хорошим

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Ватер сказал:

МАГ RIP 17.08.2020
идите играйте на двухкнопочном мусоре типо вара или ханта кекв

 

Написал двукнопочный нонтаргетный маг:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...