Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

23 минуты назад, magmels сказал:

Барьер будет срабатывать только каждые 5 секунд, за это время тебя уже убьют. Максимально убили скил, теперь его качать в здравом уме ни кто не будет. 

Ну да. Вот только поглощать он будет уже больше чем 1 атаку.

Link to comment
Share on other sites

Разработчики вы чего творите? Вы не скорректировали, а убили мага. Отняли все абсолютно. Тогда как гор только усилили до нельзя! И с каждым обновлением только урезаете ух одних. В игре и так дисбаланс уже,так вы его усугубляете. Зачем? Вы добьётесь просто того ,что многие бросят игру. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lеkcipirvi сказал:

Мне эти сказки не нужны я каждый день регаю и именно палы большую опасность щитом и оковами представляют

Чк несут ещё большую опасность чем пал который имеет только ближний бой и очень мало станов!

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vertigo сказал:

Ну да. Вот только поглощать он будет уже больше чем 1 атаку.

0.4 сек поглащает входящий урон

Link to comment
Share on other sites

страж еле с хилом тянет тритоны, атеперь вообще ходит туда нет смысла

в то время чк постояно апают справедливо разве ? 

Link to comment
Share on other sites

Нормально вы урезали стражу фортификацию , дали бы хоть 30% я к тому что на фарме тритонов с помощью зелья агресси я держал мобов дабы не били моих тиммейтов! А сейчас без этого зелья , меня начнут хилять (на что вы и расчитываете) жрец про друида молчу , самый без полезный перс за последний год... И таким образом , хиляя моего стража жрец берет внимание на себя)) Замечу что он ловит гидру и падает и мой страж останется с какими то 25% с 4-6 мобами ловя гидрофобию и упадет ровно за 7 секунд , ранее я и так падал имея 12к армора 50% надеги и 10к хп но если не юзать банку ХП! Я даже готов поспорить что после обновления , каждый божий день , примерно в течении недели вы будете навыки апать обратно , либо у вас нет нужных разработчиков которые действительно играют или же они есть но они сидят на форуме и читают жалобы игроков смотрят на ютубе видеоклипы и берут уже от туда информацию об игре! 🙂 А что даст увеличение задержки атаки Рейнджера и Охотники пока не могу понять но это нужно попробовать , так как этот какк то даст стражу жить на ПВП территории за счет (2 сек срабатывает мастер блока , примерно 2 сек бьют среднии дальники) но все хиляться они тоже не будут как раньше и тоже могут падать против Массовых РБ , из хила у Легиона (горы) целых 3 класса а у Альянса (ухи) один жрец , друида пустили в сортир грубо говоря , по мимо родного скила целебной росы или как там наз., у него нет должной поддержки , и за этот класс мало кто уже играет я сам скажу , у меня валяет аккаунт где ДРУИД просто пылиться!!! Я не могу на нем играть и его никуда не берут... За год возвращения в игру я заметил как жалуются на слабый хил ДРУИДА (его скилы , кд , и вообще их механику) но ДРУИДА не апнули , и замечал как жаловались на стража (что его не легко убить ,  взяли и урезали) теперь что бы вы понимали , что бы жить стражу нужен хил , а его не апнули , говорят про живучесть ДРУИДА на котором никто не играет и с него никто стражей хилять не будет ( БОЛЕЕ ТОГО ЕГО ЕЩЕ И УРЕЗАЛИ под комментом "он и так один из самых живучих") Ну тогда давайте отметим что "Последний навык шамана" очень сильно режет урон и сам он даже скажу "2 по живучести герой стреди всех , теперь уже после вара и стража" ГДЕ ТО НЕ ВИДНО ЧТО ЕГО УРЕЗАЛИ ... 🙂 тут много чего отметить но от данного обновления только в испытании УВЕЛЕЧЕНИИ ЗАДЕРЖКИ АТАКИ вижу смысла так как им нужен будет хил , им нужна будет мобильность ...

Edited by thetorr
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwarpes сказал:

А ты думаешь страж сможет кого то убить? Да он просто подохнет от 2 дд +10 или просто будет в стане до конца боя! Но он не наносит так много урона как вар!

Страж убьёт , рано или поздно, но убьет, ни раз видел как страж убивает народ в 5х5 который ничего не может противопоставить(если нет чк) и да, станы у горских дд имеют возможностт улетать в блок или парир, это я еще не беру в учет скилл сопры

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shwarpes сказал:

Чк несут ещё большую опасность чем пал который имеет только ближний бой и очень мало станов!

 

Чк опасны тем что с тычки падают? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ватер сказал:

МАГ RIP 17.08.2020
идите играйте на двухкнопочном мусоре типо вара или ханта кекв

Маг как был сильным персом так и остался. То что он теперь чуть больше получает урона не значит что он рипнулся. Он по-прежнему жирный, мобильный ддшер.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lеkcipirvi сказал:

Чк опасны тем что с тычки падают? 

Тем, что стан с 5 клеток, а палу надо подойти!

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ватер сказал:

МАГ RIP 17.08.2020
идите играйте на двухкнопочном мусоре типо вара или ханта кекв

Играть на пианино просто стуча лбом по клаве и совершенно не думая че там и как - конечно веселее:piggy:

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Blmonster сказал:

Друле


Друлей нужно фиксить, т.к. из стана вообще не выходишь при встрече с ним 1*1. И щит пала тоже совершенно имбаллансный навык

 

А ты в курсе что щит на себя невозможен ?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwarpes сказал:

Чк несут ещё большую опасность чем пал который имеет только ближний бой и очень мало станов!

 

Станов не мало, эта игра не для 1х1 пвп, поэтому об этом не смысла говорить, пал идеальный саппорт, и в правильноц связке он становится лютейшей имбой

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Navigaror сказал:

Ну если бы не вложился то еще б меньше было,о чем ты? 

Я не планировал скорость под 70% так как пришлось бы уменьшить другие параметры, а теперь мне представляется сильно потратиться на учебник, бижу и кристаллы. Или оставить все как есть, что будет как-то медленно после уменьшения скорости лука.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, NEVAGNO сказал:

 жц ток из-за бафов берут в инст, а так они тож там не нужны, по хилу выигрывает дру, в пвп жц мало че сделать может кроме тех же самых бафов накинуть, и то есть рела которая баф может сбить.

Так в инстах ничего не поменяется. Я говорб о запрете за бафы игрокам которые НЕ В ПАТИ  с жц или магом. Это и крылья и глаз и антик. В инстах жц также будет бафать)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ватер сказал:

МАГ RIP 17.08.2020
идите играйте на двухкнопочном мусоре типо вара или ханта кекв

Маг с +3 шмотом 26лв и +7 пушкой 28 лв сливает в соло, например, птицу. Ничего не лелая. Просто жмет дд скиллы и блочит весь урон.

Он такой же не двухкнопочный как и они. 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Darkstyle сказал:

Может потому что стойка рея в два раза боььше статов даёт?

В два раза ты уже загнул, при фул раскачке стоек у рея 25% точность, 20% к дд; у ханта 15% к дд и 12% к криту. Я с рея пвпшил с хантом, с одинаковым шмотом и заточкой, так я не разу у него не выиграл. И фразы по типу "руки не из того места" тут не уместны, т.к. хант выигрывал за счет критов и станов, каких у рея с..а нету

Link to comment
Share on other sites

Мое субьективное мнение по некоторым классам и навыкам.

1) Новый барьер мага выглядит совсем слабо. 0.4 сек это 1 тычка или максимум тычка + дот. Учитывая, что до ребаланса барьер висел на маге ~50% времени, надо или снизить промежуток до 3 сек, или давать барьер на 1.5-2 сек.

2) Дру и чк стоило бы подрезать еще чуток, хил первому и контроль второму.

3) Фикс стража - имхо самый справедливый, не должны инсты проходится в танка с точкой +5 и 4дд. Не забудьте только накидать ему нормальных (бросок щита все равно фуфло) плюх в пвп.

4) Вар снова пвп-имба, не смотря на искаж. Реворк желания выглядит имбово.

5) Палу дали навык на танкование и не порезали сакралку, ура. (да да, моя основа - пал) Фикс знамени закономерен, +25% к дд без ограничений по целям это сильно.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shwarpes сказал:

Тем, что стан с 5 клеток, а палу надо подойти!

 

В нынешних реалиях бд первым сносит чк так теперь просто чк его и бить не сможет ибо сам себя убьет 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkstyle сказал:

Маг как был сильным персом так и остался. То что он теперь чуть больше получает урона не значит что он рипнулся. Он по-прежнему жирный, мобильный ддшер.

если кто спросит я жирный мобильный ддшер 
чел ты хоть бы прочитал мой пост перед тем как отвечать ) 
Глаз убит в 0 
плевать мне на барьер по сути)

Link to comment
Share on other sites

Цитата

Рыцарь Смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака

Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.

 

Нити тьмы.png Нити тьмы

Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.

Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

 

Зов смерти.png Зов смерти

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.

 За выдох и кд нитей огромное спасибо, но, я недавно видел тему, по изменению резервов (вроде как, более-менее адекватную), предлагали сделать хил резервов по ниспадающей, чтобы наибольший хил приходил на тот момент, когда дк уязвим больше всего (на 25% хп вроде). Типо резервы хилят 700% хп- по 100% 7 тиков, но толку от 7 тиков по 100%, если оставшиеся 25% улетают так быстро, что резервы не успевают сработать:cryingpumpkin:. Поэтому было бы неплохо сделать их не равномерными, а такими: 175%-150%-125%-100%-75%-50%-25%. Если нет, то нет, но резервы нужно как то поменять.:scaredpumpkin:

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Джеmm сказал:

Да ладно, теперь афкашных ушей на весне под мобов не скинешь, подумаешь:pigface:

Хотя на гвг будет сложнее

еще нельзя подурачиться с друзьями((

и кстати слить ушню которая на 5 секторе стоит в твоем городе под неуязвимостью и сливает слабых как спускаются...

да и по правде им много где можно было кого то утянуть от мобов особенно на ивентовых собах и особенно нубов. и тех кто не в ги и тех кто не в пати.

был полезный и безобидный скил. и из за афкашеров и нытиков его пофиксили. обидно ппц.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lilfrog сказал:

Станов не мало, эта игра не для 1х1 пвп, поэтому об этом не смысла говорить, пал идеальный саппорт, и в правильноц связке он становится лютейшей имбой

Ты это говоришь из за того, что боишься пала больше всего! Но чк станит всех с вероятностью 100% а палу именно надо Подойти понимаешь? Подойти! А пока он подойдёт, его уже не останется

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Vertigo сказал:

Маг с +3 шмотом 26лв и +7 пушкой 28 лв сливает в соло, например, птицу. Ничего не лелая. Просто жмет дд скиллы и блочит весь урон.

Он такой же не двухкнопочный как и они. 

Да, это не правильно. Но такой фикс барьера, как сейчас, убьет мага в пвп.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, strx2008 сказал:

В два раза ты уже загнул, при фул раскачке стоек у рея 25% точность, 20% к дд; у ханта 15% к дд и 12% к криту. Я с рея пвпшил с хантом, с одинаковым шмотом и заточкой, так я не разу у него не выиграл. И фразы по типу "руки не из того места" тут не уместны, т.к. хант выигрывал за счет критов и станов, каких у рея с..а нету

О, 1х1 пвп, оно же так балансно)

 Зато в связке с дру рей выносит любую связку равную им)

Link to comment
Share on other sites

мне кажется после таких изменений ниодин страж не вытанчит ниодну гильдейскую собу. Некоторые стражи сливались там даже со срезом в 50% дамага от форты, а как быть теперь? разработчики потестите стража особенно хорошо, ведь если он станет говном, ухи не пройдут ниодин топ инст/собу без танков-переточек.

Кстати упор в хил классы реализован странно, я не предсталяю как надо потеть друлям чтоб выхилить такой сумасшедший урон по стражам который будет по ним влетать, там тысяч 5-7 потенциального урона в секунду, друид столько выхилить не в состоянии.  

Edited by Alaen
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwarpes сказал:

Ты это говоришь из за того, что боишься пала больше всего! Но чк станит всех с вероятностью 100% а палу именно надо Подойти понимаешь? Подойти! А пока он подойдёт, его уже не останется

 

В игре есть такой стат как сопротивление, и да, круги чк можно обойти, или же не подходить вовсе, переждать.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shwarpes сказал:

А ты думаешь страж сможет кого то убить? Да он просто подохнет от 2 дд +10 или просто будет в стане до конца боя! Но он не наносит так много урона как вар!

И может и убивает. Чо ты ему сделаешь стражу то? Оглушит и молотит, и не отвампишься от него

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, ProlehaRu сказал:

Вот бы заметили, что некру пора апать заразу. Навык режет слишком мало защиты в сравнении с другими подобными

А теперь вспомни что ог комбиться со связью. Спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Alaen сказал:

мне кажется после таких изменений ниодин страж не вытанчит ниодну гильдейскую собу. Некоторые стражи сливались там даже со срезом в 50% дамага от форты, а как быть теперь? разработчики потестите стража особенно хорошо, ведь если он станет говном, ухи не пройдут ниодин топ инст/собу без танков-переточек.

Кстати упор в хил классы реализован странно, я не предсталяю как надо потеть друлям чтоб выхилить такой сумасшедший урон по стражам который будет по ним влетать, там тысяч 5-7 потенциального урона в секунду, друид столько выхилить не в состоянии.  

Теперь, увы, придётся стражам вспомнить о том что в игре есть жрецы и друиды

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, танк сказал:

страж еле с хилом тянет тритоны, атеперь вообще ходит туда нет смысла

в то время чк постояно апают справедливо разве ? 

АХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА

АХАХПХПХПХПХАХХАХАХАХАХА

АХАХАХАХАХПХПХПХПХПХАХАХАХАХА

 

 Ты рофлишь сейчас? Видел недавно стрим челика какого-то, где он надел бомже шмот с тх по 5к за шмотку, заточил на +8+9 и танчит с хил петом тритоны. Ты клоун?

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

маг у которого раньше было 25% пробива ( с книгой ) когда все дд классы гоняют с 35%+ пробива) 
теперь должен ставить в кольца ману и выкинуть глаз с панели вообще) 
@Holmes найс обнова 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lilfrog сказал:

Теперь, увы, придётся стражам вспомнить о том что в игре есть жрецы и друиды

я написал что они не помогут, урона влетает намного больше чем дру способен выхилить.

Link to comment
Share on other sites

Ну бред же. Все просили для чк живучести ( какая разница, сколько он в камне сидит, если выйдет - и его шотнут), все просили хоть какого-то масс урона ( перехотим). Но дают просто немного баффов дотов ( которые не нужны в инстах, пока чк наложит все свои доты и они протикают - хант просто автоатаками набьет в разы больше) и тут же фиксят два навыка, которые позволяли чк наносить хоть какой-то урон - зону и сферу. Все ноют на лужу чк, но никто не думает о пве за этого персонажа. Мало того, что все доты бесполезны, так они и в сопру уходят. Персонаж мертв в пве.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, DemonTora сказал:

0.4 сек поглащает входящий урон

Смотри. Маг влетает в толпу, и старый барьер поглощал плюху, после чего в мага летел урон. А теперь барьер может поглотить больше.

Этот фикс скорее в 1-1 заметен будет.

Link to comment
Share on other sites

Сейчас бд будут активно покупать и прокачивать контратаку, и жертвовать или просветлением, или мощью клинков. Надеюсь с такими обновами у игроков не будут заполнены слоты кучами ненужных эксперток

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Peony сказал:

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

Роги/Иски и так самые быстрые в пве, а вы ещё больше принижаете по скорости Хантов/Реев. 

За счёт дикого урона Иска + его фулл скорость, он является персонажем с самым большим уроном по цели.

 

И тут вопрос, как отбивать рейд рб горам на ивентах, Балл/Блаж/Предел, если рейд рб не будет обладать станом по области? Если судить прошлые обновления то рейд боссы НЕ обладали масс станом. Я уже не буду говорить о Фарме обычных рб на ивентах. 

 

Всем удачи, Магам соболезную :troll_face1:

Edited by Drimli
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...