Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

6 часов назад, Peony сказал:

Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.

Спасибо конечно но даже против имбовости стойки ханта это ничто 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Immortall сказал:

То чувство , когда наконец-то решил качнуть мага, сделал пуху 30 +9, купил хороший сэт с дд, и даже не успел примерить... понерфили, отлично... что теперь? вайпать мага?

Вайпай. 

 

1 минуту назад, Justdrul сказал:

Все классы: мммм, ну норм, надо смотреть как взаимодействовать будет.

Маги:

2020-08-17-18-43-10-1294714136.jpg

Я все равно рея качал. Более-менее.) 

Link to comment
Share on other sites

I cannot believe they nerfed mage! This class needs help if anything, all stuns are based on chance. I swear if mage is complete garbage after this update I'm deleting. 

Link to comment
Share on other sites

За что разработчики так ненавидят варвара? За что вы ещё сильнее режете урон? Кровоток был одним из самых хороших навыков по нанесению урона именно из-за своего КД. Зачем вы убиваете варвару урон? Вам кажется, что вар слишком много дамажит? 

 

 

 

Вместо того, чтобы сделать что-то с боевым неистовством, которое даёт слишком ничтожный бафф на урон (там время действия баффа секунд 15,а кд навыка – 40), вы срезаете Кровоток! Господи, да даже аура ненависти дк даёт бафф на дд, который держится намного дольше. 

 

 

Почему я должен месяцами качать персонажа ради того, чтобы вы его калечили? Хорошо, ваше право, но хотя бы объясните – за что? 

 

 

Типа вы считаете, что раз вар – это танк, урон ему нужно резать без пощады, да? А вы сами пробовали варваром без заточки +11 танковать? Нет? Ну советую попробовать! Нас и раньше не брали в инсты, вынуждая многих варваров хвататься за двуручи и идти в инст, как второсортный ДД, а вы хотите и эту лазейку уничтожить? Спасибо огромное. 

 

 

P. S. И настоящее спасибо, если хотя бы попытаетесь прислушаться к тому, что я тут написал. 

Link to comment
Share on other sites

Самое интересное из нытья про стойку рея это то, что бедным ушастым придется (бедные несчастные) точность в шмот вставлять как у всех нормальных людей. А то ханту надо извращаться чтобы и скорость была и точность не менее 30% и про крит/пробив не забывать, а бедных реев вынуждают точность ставить или медленно ходить. Какая беда:piggy:

Тоже самое про нытье магов и стражей которые абсолютно забыли - каково это ходить в пати, брать хилов и прочее. Теперь придется даже магу не в наглую врываться в толпу мобов в тх, а подождать агра танка. ВАУ. То есть настолько все плохо на ушиной стороне. Теперь я понимаю почему друли ныли. У них маги и стражи вообще отдельная элитная каста.

Цитата

маг не сможет в соло тх бегать --> вайпаю мага

Типичное нытье магов в комментах

Link to comment
Share on other sites

Новости фантастические. 

Но совет горам: перестаньте радоваться раньше времени. 

А то сейчас два теста пройдёт и получим 1/3 от обещанного, а ух лишний раз под шумок апнут. 

Классика

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Wonderrr сказал:

Да будут качать лол, огромный буст к дд и точности, а замедло не сильно большая плата за это

Вы-же вкурсе сколько оно манны жрет? 

Link to comment
Share on other sites

Третье обновление подряд видно что легион сильно апают, а избранных урезают и в пве и пвп.

Новый навык искателя и не на столько хорошо ведь при радиус равен всего лишь 1 ярд от цели и урезать урон и так у единственного навыка с помощью которого класс стал развиваться не разумно.

Урезание глаза мага и эфирного барьера в реальных условиях делает мага гораздо слабее и в пве и пвп.

С другой стороны поднятие чернокнижника который в ПВП 5/5 может нести ценность имея самый долгий стан так колличество жизней и урон очень высоки.

Все игроки хранителей крайне не довольный сложившейся ситуацией, просим пересмотреть 

 

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за дк, разработчики, наконец то сделали нормальный выдох, хотелось бы еще переработать механику применения навыка "выдох мрака" и " удар безмолвия"так, чтобы навыки применялись сразу , а не "зачаровывали оружие, чтобы следующая атака нанесла урон с негативным эффектом"

Link to comment
Share on other sites

Сейчас промолчу про рога которым я играю.Все скилы которые затронул ребаланс,я ими не пользуюсь.

НО зачем так поступать с ДК?

Убрали ему оглушение из "Зова Смерти"

А как мне в тх то ходить?Да и зачем ДК  тогда это оглушение?

Печалька в общем

Link to comment
Share on other sites

Стражу и так не хватает регенерации энергии, а вы ещё больше усугубляете ситуацию. Сделайте тогда что бы какой-то навык восстанавливал или не тратил манну.

2020-08-17 (2).png

Link to comment
Share on other sites

Снова ребаланс,и снова у иска абсолютно бесполезная эксперт пасивка 🤔  пофиксили новый скил-апните что-то другое. В пвп без стана,так теперь ещё и в впе хуже себя чувствовать будет. Апните хотя бы инвиз,чтоб в 5/5 100% станил,а то на арене как мясо. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

Из за этого вот скила у гор нету ни одного шанса переагрить любого босса. Уже не раз на той же ноктюрне уши не давали горам убить рб.

Edited by DemonMages
Link to comment
Share on other sites

Раньше у магов не было урона, но была выживаемость. Теперь разве что на гвг залететь и умереть) В пве делать нечего 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dzaske сказал:

Стражу и так не хватает регенерации энергии, а вы ещё больше усугубляете ситуацию

Прожмать 2 скилла агра и один удар, для этого нужно тааааааааааак много манорега, кошмар какой. Может шмотки на манорег одевать стоит? Тем более стражам дали чуть больше урона взамен живучести, тож норм так

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

правильно в помойку всех  хантов и реев даем свободу иску и рогу.. тут печально как то посмотрим как будет 

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, strx2008 сказал:

Чтоооо? Рей и так под стойкой ели ходит, вы еще замедляете. Хорошо, замедляйте и охотников тогда.

17.png Боевая стойка.
Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка.
Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. 

Скилы то одинаковые, почему рей страдает

Может потому что стойка рея в два раза боььше статов даёт?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dzaske сказал:

Стражу и так не хватает регенерации энергии, а вы ещё больше усугубляете ситуацию. Сделайте тогда что бы какой-то навык восстанавливал или не тратил манну.

2020-08-17 (2).png

Вообще-то манозатрату уменьшили как-бы. Считать надо.

Edited by Justdrul
Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, YTER сказал:

Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...

Было бы не плохо ДД просто уменьшить , остальное норм всё

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dzaske сказал:

Стражу и так не хватает регенерации энергии, а вы ещё больше усугубляете ситуацию. Сделайте тогда что бы какой-то навык восстанавливал или не 

2 минуты назад, Dzaske сказал:

Стражу и так не хватает регенерации энергии, а вы ещё больше усугубляете ситуацию. Сделайте тогда что бы какой-то навык восстанавливал или не тратил манну.

2020-08-17 (2).png

Так еще и форту в половину порезали вместо 50 проц стало 25.смысл теперь от форты

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

извините сколько можно фиксить глаз, он и так уже страдает с прошлого релиза, так и ещё сильнее его убивать

Link to comment
Share on other sites

Качать скил, чтоб передвигаться  медленней? Серьёзно?
Лучше уж верните первую  механику скилла,  нахрена этот бред. Ее хотяб объяснить как то можно. 
Эт издевательство  какое то. Элементарно порезать бонусы к атаке и точности до показателей стойки Ханта и убрать дебаф на скорость, нет надо же че то вымудрить.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

Еще раз чтоб сообщение заметили добавте сюда Гнев глубин пожалуйста хочу ходить в инст тритонов не как обуза. 

6 часов назад, Peony сказал:

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

Желательно изменить значек бафа чтобы он не перебивался гримуаром чернокнижника. 

6 часов назад, Peony сказал:

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

Не понимаю зачем ну да ладно. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Peony сказал:

 

 

Нити тьмы.png Нити тьмы

Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.

Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

 

 

Релу то оттуда уберите, а то тянуть через 10(!) Клеток, очевидно, слишком жирнл

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Wonderrr сказал:

Да будут качать лол, огромный буст к дд и точности, а замедло не сильно большая плата за это

Будут качать бд и иска, вот там огромный буст к дд, скорость атаки выше, никаких замедлений, бд более толстый. А с новыми полусетами точность становится статом который доступен в изобилии всем)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Darkstyle сказал:

Может потому что стойка рея в два раза боььше статов даёт?

Не откажусь от стойки рея на ханте чтобы из шмота выбросить точность и вставить побольше крита, пробива и скорости. А то видите ли, реям теперь точность в шмот придется вставлять, плак плак

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Darkstyle сказал:

Может потому что стойка рея в два раза боььше статов даёт?

Не преувеличивай

Link to comment
Share on other sites

Только что, Walidor сказал:

Релу то оттуда уберите, а то тянуть через 10(!) Клеток, очевидно, слишком жирнл

А, это время дебафаmilk1.png каюсь, лохонулся

Link to comment
Share on other sites

F-Магам, они в этом нуждаются, если вы не уберете условия барьера то их уже ни куда не возьмут ни в инст, ни в орену. За чем так убивать магов ? 
В инст и так не берут, т.к. маги там вообще не нужны, масс дд там не нужен. 

Link to comment
Share on other sites

Дорогие разработчики, не знаю в каком месте у вас маг самый боевой класс в игре, если он кроме 2ух коротких стана(после комбинации вспышка+стрела и осколки) И ТО НЕ 100% СТАНОВ, маг не имеет никакого контроля, цепи не считаем, потому что они не запрещают использование навыков. Получается, этот класс имеет РОВНО 0 КОНТРОЛЯ, в отличие от чк, варов, дк, заклов и друлей, которые вешают на игрока вечное сало. Многие игроки выбирают мага именно из-за глаза и барьера, теперь вы отталкиваете желание у новых игроков качать этот класс. ТЕПЕРЬ О ПВЕ: если за счет барьера и глаза маг может тянуть нескольких рб, то это не говорит что эти скиллы нужно ребалансить и лишать возможности соло фарма. В ИНСТАХ МАГ НЕ АКТУАЛЕН, КРОМЕ ТХ, КОТОРЫЙ УЖЕ НИКТО НЕ БЕГАЕТ. ЕСЛИ ВЫ ФИКСИТЕ МАГА ДО ГОВНА, ТО ЛИБО ЧК ДЕЛАЙТЕ ТАКИМ ЖЕ ГОВНОМ, ЛИБО ДАВАЙТЕ МАГУ КОНТРОЛЯ ОТ 5 СКИЛЛОВ(КАК У ЧК). По итогу вы решаете фиксить мага до уровня земли, потом вы поймете что маг стал слишком слабым и нужно что то возвращать. Не допускайте ошибок заранее.

Link to comment
Share on other sites

Может пора некроманту сон изменить уже за столько-то времени? Куча аое дотов, а единственный (недо)стан бесполезен абсолютно, ибо слетает с любого чиха. И нарисуйте уже графический эффект на время действия тёмной силы, на жц у аналогичного скилла желтый круг горит, а у некра заветное ничего.

Link to comment
Share on other sites

вопрос остаётся открытый... как выживать РОГУ?

типа увёртывание апнули ага (кто его правда качает на 5\5)...

шквал с 35% на 4\4 .... очень спорный навык. посмотрим как будет работать.

взбешённость: настолько мизерная прибавка, что до сих пор на этот навык внимания обращать не хочу. многие ожидали что этот навык хотябы переделают в стойку.

вот вопрос. как рогам выживать к примеру против дриудов, магов, паладинов или шаманов (про реев и хантов вообще молчу)? в пвп баласт до сих пор (даже при новом навыке Хитрейший приём. правда навык хорош, но он уже должен был быть в игре года 4 назад...). при равной заточенности и умелых руках рога вывести из инвиза и держать его в контроле, убивать дело простое. мага слить с его щитом это вообще как? в 5х5 бился с магами и часто вижу свой урон по ним. знаете как выглядит мой урон по ним? ноль. 0! зеро...

давайте ещё про инст новый поговорим. инст тритонов. ахаха... роги тут не нужны. зато нужны чк, ханты, реи, паладины. в общем все топовые классы. которые на арене отжигают да ещё и в инсте живут кошерно. что уж говорить когда его 5 магов в пати проходят без хила XD

роги на боссе(первом боссев инсте тритонов) если их 2 в пати умирают от дебавоф. весело в общем за рога играть в наше время в этой игре.

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...