Jump to content

[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс


Peony

Recommended Posts

vs_1200x630_2.png

 

Дорогие друзья!

 

Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры!

 

Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений.

 

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

 

Избранные

 

Маг

 

аура огня.png Аура огня

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.

 

перегрузка.png Перегрузка

Изменена механика работы навыка.

Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.

Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.

 

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.

 

Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 

 

Искатель

 

ожесточение.png Ожесточение

Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.

 

Инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.

Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18.

Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.

 

притяжение.png Притяжение

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.

Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.

 

Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. 

 

Паладин

 

знамя харада.png Знамя Харада

Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.

Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.

Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.

Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.

Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.

 

Внутренние силы.png Внутренние силы

Изменена механика работы навыка.

Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.

 

отталкивающий удар.png Отталкивающий удар

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.

 

Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. 

 

Жрец

 

перемирие.png Перемирие

Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.

 

изнуряющее бремя.png Изнуряющее бремя

Изменена механика работы навыка.

Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.

Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.

 

Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной.

 

Перворожденные

 

Друид

 

живительный поток.png Живительный поток

Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.

Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.

 

Покровительство леса.png Покровительство леса 

Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.

Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.

Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.

 

лечебный барьер.png Лечебный барьер

Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.

Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным.

 

Разящий Клинок

 

контратака.png Контратака

Изменена механика работы навыка.

При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.

При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.

На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.

Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.

Время перезарядки: 30 секунд.

 

Дух сопротивления.png Дух сопротивления 

Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 

Список реликвий:

Реликвия абсолютного бессилия

Реликвия физической беззащитности

Реликвия магической беззащитности

Реликвия непроворства

Реликвия неловкости

Реликвия усталости

Реликвия неточности

Малая реликвия абсолютного бессилия

Малая реликвия физической беззащитности

Малая реликвия магической беззащитности

Малая реликвия непроворства

Малая реликвия неловкости

Малая реликвия усталости

Малая реликвия неточности

Ледяная реликвия изнеможения

Волшебная реликвия притеснения

 

звуковой удар.png Звуковой удар

Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

 

просветление.png Просветление

Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.

 

Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE.

 

Страж

 

мастер блока.png Мастер блока

Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.

Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.

 

фортификация.png Фортификация

Изменены основные параметра навыка. 

Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.

Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.

 

бросок щита.png Бросок щита

Изменена механика работы навыка.

Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

мощный выпад.png Мощный выпад

Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 

 

Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок.

 

Рейнджер

 

взрывная ловушка.png Взрывная ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

замедляющая ловушка.png Замедляющая ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

прицельная стрельба.png Прицельная стрельба

Изменен визуальный эффект от навыка.

Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%.

 

уклонение.png Уклонение

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

мощный выстрел.png Мощный выстрел

Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.

 

благословление.png Благословление рейнджера

Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.

 

охотничья клетка.png Охотничья клетка

Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.

 

Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.

 

Горные кланы

 

Варвар

 

рубящий удар.png Рубящий удар 

Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.

 

последнее желание.png Последнее желание

Изменена механика работы навыка.

Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.

 

удар щитом.png Удар щитом

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

 

Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития.

 

Шаман

 

рука предков.png Рука предков

Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.

Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.

В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.

 

огненный тотем.png Огненный тотем

Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.

Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.

 

Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. 

 

Разбойник

 

Стальной шквал.png Стальной шквал

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.

 

Взбешенность.png Взбешенность

Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.

Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.

 

Коварный удар.png Коварный удар

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.

 

Увёртывание.png Увёртывание 

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*.

*Кроме Стального шквала

 

Охотник

 

Ловушка лесника.png Ловушка лесника

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

 

Проворство охотника.png Проворство охотника

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

Смертельный выстрел.png Смертельный выстрел

Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.

 

Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.

 

Проклятые

 

Рыцарь Смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака

Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.

 

Нити тьмы.png Нити тьмы

Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.

Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

 

Зов смерти.png Зов смерти

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.

 

Чернокнижник

 

Зона слабости.png Зона слабости

Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.

 

Порча.png Порча

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%

 

Теневая сфера.png Теневая сфера

Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.

Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.

 

Каменное тело.png Каменное тело

Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 

Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.

Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.

 

Сила покоя.png Сила покоя

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.

Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.

 

Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.

 

Некромант

 

Роковая связь.png Роковая связь

Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.

 

Смертельный взгляд.png Смертельный взгляд

Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.

 

Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре.

 

Заклинатель

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

 

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

 

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

 

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

 

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

 

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

 

Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием.

 

Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами.

 

Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. 

 

На этом пока все, до встречи на тестах!

AIGRIND

Link to comment
Share on other sites

Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...

Link to comment
Share on other sites

Даже не знаю, плакать или радоватся за закла...

Edited by Darkdogyy
Не, всё таки плакать
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Peony сказал:

Прицельная стрельба

Изменен визуальный эффект от навыка.

Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%.

SNVv.gif

Link to comment
Share on other sites

Вы меня конечно извините, но зачем изменять дк, когда это итак почти не играбельный класс, вы режите резервы, потому что они быстро хилили, но добавляете новый скилл дру, который за тик восстановливает 4000хп за тик, баланс, понимаю, вы порезали агр,убрали оглушительние, но добавили выдох мрака который качают только в маг дд, понимаю

Почему нельзя вернуть резервы, не такие как раньше, чуть ослабленые, а не то что сейчас...

Или добавить новый скилл, по типу стража, что бы хоть как-то выживать без хила, петов и банок.

Edited by Bdk
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Peony сказал:

В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной.

Каво? Вы в фразе "в пвп помойка" совершили несколько грамматических ошибок.

 

Ну и найс фикс чк, который не фикс, а вообще по сути ап.

Edited by Wonderrr
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
4 минуты назад, Shwapsss сказал:

У вас тут косячек со звуковым ударом


Поправили. Спасибо :true_story1:

Link to comment
Share on other sites

All this fixes for skills and yet not news about paladin shield fix 10k hp paladin  give 12.5k hp shield at 4/4. If this time no balance when will it be balanced .

Edited by vegeta
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, YTER сказал:

Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...

Да, стражи и так вносят достаточно урона с автоатак, потому их сверх выживаемость нужно ещё больше срезать

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Peony сказал:

Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

И как теперь друида/шамана на арене убивать? Никак что ли хах

 

Link to comment
Share on other sites

""Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.""

14796967782130.gif

P.S. Ну и ещё ГЦ, что рогов не подрезали гг)

Edited by Tophighlvl
Link to comment
Share on other sites

Омг ну так как я чк,скажу за чк,вытяг-топ спасибо,зона-мы ее держали по кд, думаю фикс справедлив,порча-нет цыфр?но апп ее это хорошо,она как раз прокает на рб,сфера-вот тут я не догнал,вы ее и апнули и фиксанули? Теперь она вобще не расходует ману? А востанавливает?но кажется с фиксом переборщили цыфры,каменное тело ооочень непонятно в плане выгоды,вы тестировали отхил? 1/4? Его больше стало или так же?просто при одинаковом дд и хп этот апп может быть фиксом

Link to comment
Share on other sites

Вроде-бы заметны попытки вернуть групповой контент , это хорошо. То-что контроль масовый не порезали или сопру не реворкнули-плохо. Имх

МОжна спокойно качать иска, кинжалы пока-что не трогали)

Edited by Ушок
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Peony сказал:

Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%

50%хотябы оставили 😕

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Peony сказал:

Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.

Это че, я больше не смогу по 20к критовать?!?! У чк и так дд не особо много, а тут его еще и режут👍

Link to comment
Share on other sites

Вот бы заметили, что некру пора апать заразу. Навык режет слишком мало защиты в сравнении с другими подобными

Link to comment
Share on other sites

Разработчики, вы в своем уме? Единственный скил который давал магу какую никакую выживаемость вы просто уничтожили. 

Screenshot_20200817_172151.jpg

Link to comment
Share on other sites

Насчет закла, разработчики пишут мол закл очень сильный в пвп... А при чем тут фикс точности у глаза? Мало того, что точность не играет сильную роль в пвп, так ещё и пвп заклы не качают этот скилл. Могу сказать одно-закл в пве очень слабый, и стал еще слабее. 

 

Link to comment
Share on other sites

Друлей нужно фиксить, т.к. из стана вообще не выходишь при встрече с ним 1*1. И щит пала тоже совершенно имбаллансный навык. У гор подобных по силе навыков вообще нет.

 

Edited by Blmonster
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Gastersons сказал:

Одним некрам, в принципе безразлично

не безразлично. Связь стопила раньше очень хорошо, и этот нерф довольно неприятный.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...