[email protected] 72 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 (edited) В обновлении варспир онлайн 7.0 разработчики добавили в игру 4 новых класса. Страж, искатель, заклинатель, охотник. Поэтому хочу предложить 2 часть обновления: добавить ещё 4 новых класса в игру. Но на этот раз я механику основную продумал для каждого из 4 классов. Классы: 1) Избранные. Монах. Роль: нанесение урона. Использует тканевые доспехи, двуручная булава, двуручное копьё. Навыков для нанесения физического урона у данного класса нет, физический урон наносит только автоатаками. Данный класс специализируется на нанесении магического урона навыками в ближнем бою, также его автоатаки наносят физический урон. Имеет много баффов для нанесения урона. Имеет много навыков контроля одиночных целей. Наносит урон преимущественно одиночным целям. 2) Перворожденные. Гладиатор. Использует тяжелые или лёгкие доспехи, любое одноручное или двуручное оружие ближнего боя, щит. Роль: танк. Обладает эффектами массового контроля и наносит только физический урон в ближнем бою. Первый в игре класс, который полностью зависит от вида оружия в руках. То есть часть навыков имеют 2 режима работы: - Если одет щит, то вы получаете защитные навыки. - Если одето двуручное оружие, вы получаете навыки для нанесения урона. 3) Проклятые. Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Использует тканевые доспехи, двуручная булава, двуручное копьё. Навыков для нанесения физического урона у данного класса нет, физический урон наносит только автоатаками. Данный класс специализируется на нанесении магического урона навыками в ближнем бою, также его автоатаки наносят физический урон. Наносит преимущественно массовый урон. Имеет навыки для защиты. Также есть несколько навыков контроля. 4) Горные кланы. Берсерк. Использует тяжёлые или лёгкие доспехи, 2 одноручных булавы, 2 одноручных топора. Наносит только физический урон в ближнем бою. Роль: танк. Обладает как защитными, так и атакующими навыками. Особенностью данного класса является тот факт, с падением уровня здоровья, вы получаете атакующие баффы. И чем меньше здоровья у берсерка, тем больше баффов вы получите. К примеру: каждые потерянные 10% здоровья накладывают на берсерка 1 бафф, который увеличивает параметры: физический урон на 10%, критический удар на 3%, точность на 3%, пробивная способность на 3%. Edited August 7, 2020 by [email protected] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Justisk 567 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 Где-то это я уже видел Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 Повторяется тема, уже предлагали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 Тут просто понимаешь, нужно ещё как-то забалансить уже имеющиеся классы, а то новые классы будет как второй геморрой для разработчиков: баги, фиксы. Зачем это нужно?) Нужно уже имеющихся привести в порядок, а потом уже задумываться о других классах. Lgoprollll 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazanking 1021 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 Монах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 1 hour ago, [email protected] said: 2) Перворожденные. Гладиатор. Использует тяжелые или лёгкие доспехи, любое одноручное или двуручное оружие ближнего боя, щит. Роль: танк. 3 tanks in Firstborns lol Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mooncake 416 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 3 часа назад, [email protected] сказал: Но на этот раз я механику основную продумал для каждого из 4 классов И не придумал ни одного скила, а их надо вводить сразу 14 штук на каждого персонажа. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LittleGod 108 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 1 час назад, WYCTPUJLA сказал: И не придумал ни одного скила, а их надо вводить сразу 14 штук на каждого персонажа. зачем 14 если вводят 5 начальных скиллов+4экспертки когда вводили стража и прочих именно так и сделали Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mooncake 416 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 21 минуту назад, LittleGod сказал: зачем 14 если вводят 5 начальных скиллов+4экспертки когда вводили стража и прочих именно так и сделали На тот момент потому что было всего 4 экспертки, а сейчас их 9 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LittleGod 108 Posted August 7, 2020 Share Posted August 7, 2020 Только что, WYCTPUJLA сказал: На тот момент потому что было всего 4 экспертки, а сейчас их 9 Нет было тогда куда больше эксперток было 5-6 Только что, WYCTPUJLA сказал: На тот момент потому что было всего 4 экспертки, а сейчас их 9 Как это за 4 года или сколько там добавить 5 эксперток? судя с того как они их добавляют то врятле Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.