Jump to content

фиксы апы


LittleGod

..  

15 members have voted

  1. 1. ..

    • Нужно больше Апнуть ух и больше пофиксить гор
      3
    • Нужно больше Апнуть гор и больше пофиксить ух
      6
    • Ничего не нужно фиксить/апать всё отлично
      6


Recommended Posts

Начнём с всеми любимого "Стража"

1. Мастер блока . Будет работать пассивно не завися от блока (Можно переименовать название:Е) Каждые 8-7-6-5 секунд будет хилиться на 10-15-20-25% От не достающего хп т.е если у стража не хватает 10% ХП и постоянное время у него не хватает 10% хп то страж будет хилиться 2.5% каждые 8/7/6/5s так же этот навык будет увеличивать % блока (чтоб хоть как то поддержать название) 3/4.5/5.5/6% Это даст возможность снести стража стрейф уроном...  на лоу хп без стрейф урона он так же будет бессмертным..

2. Фортификация будет работать с блоком. Накладывает на персонажа бафф "Фортификация" каждый раз когда персонаж блокирует навык/авто-атаку ему даётся бафф которые уменьшает входящий урон на 2-4.5-5.5-9% входящий урон максимальное кол-во баффов  5. Длительность баффа 3/5/7/10s так же даёт дополнительное кол-во хп от блока 1/2/3/4% максимальное кол-во бафов 3 длительность 5секунд  

3.Кража силы. Уменьшить кражу физической/магической силы и прибавление авто атаки на всех уровнях на 5%

 На фиксах тут фсё.. Теперь апы

Подмена.  При подмене враг оглушается на 0.25/0.5/1/1.5s а страж при это получает атакующий бафф "Неистовство Стража" Который нанесет критический удар с модификатором х2.5  так же увеличивается скорость передвижения стража на 5/10/10/15%

Бросок щита. Добавить шанс оглушить врага на 0.5/0.75/1/1.5s 

Природное сопротивление. Прибавить очищающий эффект от негативных эффектов оглушения/замедления/ослабления. так же добавить возможность юзать это на союзников.

Защита стража. Добавить возможность юзать это на врага уменьшая его физическую/магическую защиту на 5/10/10/20% и замедления передвижения на 10/15/15/25%  

C стражем фсё 

Теперь Друид

 

1.Вернуть старую связь 

 

2.Улучшить КПД барьера на 10-15% 

 

 

3.Если ПЕТ с навыка "Поддержика стихии стоит в "Карающих Корнях" Он получает дополнительную скорость атаки 2/3.5/7.5/14.5%

и "Сила атаки" на 2/3.5/3.5/5%

 

 

4.Переработать покровительство леса на атакующий бафф а не защитный допустим он будет давать "Сила Атаки" и "Точность" 

Сила атаки увеличивается на 3/4.5/7.5/10% Точность на 3/5/7/10% (Статы можно и увеличить понятное дело боюсь переборщить с апом рея друид+жц хотя редко так будут бегать) (скилл таргет на одну цель не АОЕ)

 

 

5.Карающие Корни с 25% шансом накладывает эффект "Silens" на врага  эффект  равен длительности эффекту Оцепенение от Карающих корней (Я забылся как называется эффект который запрещает использовать навыки...)  

Фиксы... Ах фиксы.. Уменьшить общий стан от воды+молнии и уменьшить КПД хила на 5-10% (КПД коэффициент-полезного-действия) Т.е уменьшить все статы хила на 5-10% от существующего  

 

 

Рейнджер. ХЗ даже что ему нужно было бы апнуть.. предлагайте сами

Как то бы апнуть ловушку увеличить АОЕ урон .. или что

 И улучшить Замедляющую Ловушку добавив шанс оглушить персонажа на 0.25/0.5/0.75/1s с шансом 10/20/35/65% и так же увеличить аое урон на пару %

Фиксы

Озлобленность. изменить дающийся % баффов  на 0.25/0.5/0.8/1.1%

 

10.png Благословление рейнджера
У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
Тип: Активный
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16 | 18
Шанс срабатывания (%): 10 | 14 | 17 | 20 | 25
Урон (% от дд персонажа): 50 | 60 | 70 | 80 | 90

 изменить шанс прока скилла на 5/10/13/17/20%

так же уменьшить наносимый урон на последнем уровне прокачки на 10%

 

19.png Прицельная стрельба
Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26

Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
Увеличивает физическую силу (%): 8 | 12 | 16 | 20
Увеличивает точность (%): 10 | 15 | 20 | 25
Снижаемая скорость передвижения (%): 35 | 30 | 20 | 10

 

Уменьшить расход на поддержание навыка до 2.0/2.5/3/3.5 

 

Уменьшить физическую силу до 5/9/12/16%

 

Уменьшить точность до 5-10-15-20%

 

Убрать уменьшение скорости передвижения 

 

 

 

16.png Озлобленность 

Каждая авто-атака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
Тип: Пассивный
Максимальное количество эффектов (штук): 10
Время действия одного эффекта (сек.): 30
Увеличивает скорость атаки, уклонение, шанс критического удара за один эффект (%): 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5

 

Уменьшить % за эффект до 0.25/0.5/0.5/1.1% в итоге на 10 баффах от берется 4% не критично 

 

 

На рейнджере закончили. 

 

Теперь Разящий Клинок 

 

Возможно тут будут одни апы лол

 

blob.png Стремительный бросок.
Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 14 сек.
Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки).
Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70
Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5

Проверка на сопротивление: да

 

Увеличить вероятность оглушения на 10% на всех уровнях прокачки.

 

Увеличить Оглушение на 0.5% на каждом уровне прокачки 

 

Увеличить Физическую/магическую защиту на 5/5/10/15% 

 

 

blob.png Контратака.
После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.
Тип: Активный.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50
Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80

 

Время действия изменить на 20/25/35/40s 

 

Вероятность ответ удара увеличить на 10% на всех уровнях прокачки т.е 30/40/50/60%

 

Модификатор кол-во урона изменить на 45/60/75/90%

 

image.png Дух сопротивления.

Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". C развитием навыка увеличивается количество эффектов и время их действия.

Тип: Активный.

Время перезарядки: 35 сек.

Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32

Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16

Кол-во эффектов: 1 | 2 | 2 | 3

 

Уменьшить кол-во эффектов на 1/2/2/2 

 

Но уменьшить кд до 30-25

 

на ухах ФСЁ переходим  к горах.

 

Варвар апы

 

image.png Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.

Тип: активный.
Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
Время действия: 10|12|14|16 секунд.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Перезарядка: 40 секунд.

 

Уменьшить Перезарядку навыка на 35 Секунд 

 

Уменьшить прирост физической силы на 5% на всех уровнях прокачки. Но увеличить Восстановление здоровья на 7.5% на всех уровнях прокачки

 

 

image.png Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня.

Тип: пассивный.

Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа).

Время действия: 4|5|6|8 секунд.

Перезарядка: 120 секунд.

 

Реально бесполезный навык что в ПВЕ/ПВП его почти и не качают.. Нужно его переработать.

 

Уменьшает входящий урон по персонажу на 50/65/70/90% при достижении критического кол-во хп 12/12/15/20%

 И Увеличивает весь входящий отхилл на 10-15-15-30%

 

Длительность на всех уровнях прокачки 5s

 

Кд уменьшить до 80s

 

фиксы

 

 

image.png Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.

Тип: активный.

Время действия: 4|6|8|10 секунд.

Затраты маны: 26|28|30|32 единиц.

Перезарядка: 35 секунд.

 

уменьшить длительность на 1.5s на каждом уровне т.е 2.5/4.5/6.5/8.5s

 

Но уменьшить перезарядку на до 20s 

 

 

 

image.png Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.

Тип: активный.

Дальность применения: ближний бой.

Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц.
Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%.
Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.

Перезарядка: 16 секунд.

Уменьшить шанс оглушения на 5% на каждом уровне прокачке  т.е 35/50/60/70%

Но увеличить на 0.5s Длительность оглушения 

 

на этом фсё

 

Разбойник.

 

Ап

 

 

 "Неуловимый прыжок".

 

 

 

Наносит достаточно высокий урон, и это единственный экспертный навык у разбойника, который позволит настигнуть тех, кто пытается держаться на дистанции (удобно против дальников).
Также это первый из двух экспертных навыков, что уже на 1/4 будет наносить моментальный урон, который выше основного дд. Да, у разбойника не так уж много нормальных дд-скиллов.
Связку с "Ядовитыми клинками" чаще всего используют те, кто носит топоры: разбойник проводит прокаст, тем самым накладывая дебафф яда, и потом использует прыжок. Благодаря этому получается нанести максимальный урон за минимальное время.

 

Особенности:
• "Неуловимый прыжок" всегда покупают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.

 

Характеристики:

Перезарядка навыка – 16 секунд.

 

Направленность: Универсальный.

 

 

2.    "Ядовитые клинки".

 

Накладывает бафф на разбойника: его следующая успешная атака повлечёт за собой тикающий урон (всего 3 тика).
Даже несмотря на то, что "Ядовитые клинки" почти никогда не качают выше 1/4 (виной тому низкий прирост урона от внесённых скилл поинтов), с недавних пор этот навык стал обязательным для разбойника. Дело в том, что он увеличивает эффективность "Неуловимого прыжка" и "Хитрейшего приёма", раскрывая весь потенциал этих скиллов. В основном "яд" покупают только ради этого.
Стоит учесть, что урон от навыка зависит лишь от вашего основного урона. Это значит, что на него может повлиять только инвиз, но не дд-скиллы.
Три тика от яда (которые ещё могут и критануть) в сумме нанесут урон выше основного дд, но для этого потребуется время.

 

Особенности:
• Если использовать "яд" на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации. 
• Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.

 

Характеристики:
Длительность (на разбойнике) – 8-10-12-14 секунд.

 

Пока "Тикает" яд  враг может огулиштся на 1.5s с шансом в 5/10/15/25% с каждым тиком 

 

  "Стальной шквал".

 

Кидает нож в цель, и это твой последний шанс зацепить противника на расстоянии, если по каким-то причинам невозможно использовать "Неуловимый прыжок". 
На 1/4 "Стальной шквал" нанесёт только 40-50% от основного урона. Однако стоит заметить, что при максимальной раскачке этот навык наносит урон больше основного. 
Даже несмотря на совсем малую перезарядку, навык недооценён и считается бесполезным. С его целью также справляется "Рикошет", который окажется эффективнее, поэтому даже если "Стальной шквал" и имеет красивое название, он быстро забывается любыми разбойниками. 
К сожалению, эпично кидаться метательными ножами нам не суждено.

 

Особенности:
• Этот навык, кажется, имеет самую короткую перезарядку в игре. Разбойники в кд способны снизить её до ≈1,8 (!) секунд, что намного меньше стандартной автоатаки.

 

Характеристики:

Перезарядка навыка – 4 секунды.

 

мм почему бы не дать повышенный критический фактор этому скиллу? (Как в мобах тритонов которые критуют по 4к.. хотя бьют по 300..) 

Но не такой сильный конечно если считать что у персонажа крит это х2 то почему бы не сделать критичекий фактор этому скиллу 3.5/3%? Рога очень слаб:(

 

фиксы

 

.  "Взбешённость".

 

Жертвуя своей защитой, с помощью "Взбешённости" разбойник увеличивает параметры критического удара и точности. Навык, полезный исключительно в пве (и максимально бесполезный в пвп), имеет хорошие цифры, но лучше бы вам иметь выносливого напарника рядом с собой, готового отвлечь внимание на себя.
"Взбешённость" имеет достаточно странные изменения в параметрах при прокачивании: с каждым уровнем крит и точность увеличивается лишь на 2%, длительность не меняется вообще, но больше всего от этого зависит снижение защиты. Это странно, потому что последнее почти никогда не имеет значения, если в вашей группе есть танк.
Можно подумать, что "Взбешённость" подходит лучшего всего для топоров. На самом деле, этот навык чаще всего состоит в стандартных сборках пве-рогов в скорость. И хотя кап крита можно достичь лишь благодаря одному шмоту, поверьте, 11% крита и точности, которые будут висеть постоянно, станут приятным бонусом... Если вы планируете играть только в пве. В противном случае, необузданный гнев – не ваша тема.

 

Особенности:
• Вместе с "Истреблением" "Взбешённость" можно запускать по кд. 
• Бесполезность в пвп обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в пвп самого крита.

 

Характеристики:

Длительность – 10 секунд.

Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%

Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
Снижение защиты (у разбойника) – 25-20-15-10%

Перезарядка навыка – 18 секунд.

 

Уменьшить Параметр "Критический удар" на 3/5/7/9%

точность к таким же показателям 

Но убрать снижение защиты у разбойника 

 

Шаман 

 

аппы

...

 

 

fixs уменьшить КПД хила на 5-10% (КПД коэффициент-полезного-действия) Т.е уменьшить все статы хила на 5-10% от существующего  

 

По изменениям скиллов.. Хотелось бы увидеть чтоб Рука предков  стал поддерживающим скиллом  а не иглой в руке вражеского альянса.. 

 

1. Запретить использовать Руку Шамана на врагов 

2. Увеличить Дальность применения Руки предков

3. При использовании Руки Предков на союзника накладывается бафф "Помощь Предков" Уменьшает любой входящий урон на 5/10/10/20%

И выхилит 25% в течении 4 секунд по 5 тиков 

 

 

Охотник вполне балансный класс... Предлагайте что пофиксить.. апать ему ниичего особо  не нужно

максимум что вернуть бы старые статы этого скилла 
19.png Горные инстинкты.
Увеличивает скорость атаки персонажа. 
Тип: Активный.
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
Увеличивает скорость атаки (%): 10 | 12 | 15 | 18
Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30

21.png Стрела замешательства
Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
Кол-во целей (Pvp): 3 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (Pve): неограниченно
Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4
Проверка на уклон\парир\блок: да

 

и уменьшить бы PvP Целей до 1/2/3/4

 

 

Теперь избранные.. 

 

Паладин вполне сбалансированный класс только его щит... пофиксить щит и всё будет круто

 

 

Чк 

 

4.png Лужа мрака

Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.

Тип: Активный. Применение по области. 
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Время действия(сек.): 5
Количество тиков: 5
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно
Проверка на уклон\блок: нет
Проверка на сопротивление: да 

 

изменить систему урона навыка.. Чтоб он не накладывал атакующий бафф а сам наносил урон в этой областе как. Знамя Харада/Огненный тотем.. 

 

Или сделать же это "мини" тотемом который наносит урон вокруг себя  просто я не понимаю вашу идею сделать скилл с атакующим дбаффом та который ещё и в спору уходит?

 

8.png Гримуар

Понижает магическую и физическую защиту противника.

Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
Время действия(сек.): 6 | 9 | 12 | 15 
Снижение защиты(%): 30 | 40 | 55 | 75

Проверка на уклон\блок: нет
Проверка на сопротивление: да

 

Увеличить %Снижение защита на 10% на всех уровнях прокачки т.е 40/50/65/85%

 

Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться и применять навыки. Также восстанавливает себе часть здоровья. 

Тип: Активный. Мгновенное применение на себя.
Время перезарядки: 35 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
Время действия (сек.): 4 | 6 | 8 | 10
Примерное лечение (% от маг. силы) : 60 | 110 | 150 | 22

 

При применении скилла на ЧК накладывается бафф каменное тело который уменьшает входящий урон по чк на 95% на всех уровнях прокачки но замедляет скорость передвижения на 80/70/55/40%  длительность 4/6/8/10s  так же Восстанавливает 10/15/20/25% от общего кол-ва хп

 

 

фиксы

 

 

12.png Зона слабости

Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников

Тип: Активный. Применение по области. 
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
Время действия(сек.): 8 | 10 | 12 | 14 
Уменьшение магической защиты(%): 20 | 40 | 60 | 80
Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
Кол-во целей (PvE) : неограниченно

Проверка на уклон\блок: нет
Проверка на сопротивление: да

 

Время действия уменьшить на 4s на каждом уровне прокачки т.е длительность 4/6/8/10s 

 

Уменьшить кол-во целей PvP до 2/3/3/4

 

 

3.png Тёмный круг

Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 

Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Время действия(сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (PvE) : неограниченно
Проверка на уклон\блок: нет
Проверка на сопротивление: да

 

уменьшить кол-во целей до 2/3/4/4/5

и уменьшить длительность оглушения на 0.25s на каждом уровне прокачки 

 

 

Рыцарь смерти. Просто верните старые крылья.. фсё

 

Можно конечно ещё уменьшить модификатор крита от Поцелуя Смерти

 

На остальных персонажей я не нашел гайдов по которым можно было бы оценивать что имбово а что нет..  так вооот  спасибо этим парням 

 

Mucmp
-
Mucmp
Lord of Knowledge
 573
1 947 сообщений
Местоположение: Москва
 

 

 

 

 

 

Chestniy
Hero from Nowhere
Chestniy
Members
 85
39 сообщений
Holmes
Dragonslayer
Holmes
Administrators
 1 311

 

 

p.s Это всё было скопировано с текстового документа т.е Форматирование и удобность чтения будет хуже.. Я не знаю почему холмс сразу не подтвердил тему. А полностью её отменил так что.... Не так удобно но всё же надеюсь вы суть поняли . Holmes это был миссклик или что?... Я не стал переделывать всё т.к очень долго возможно ещё будут ошибки в тексте так что THX-Holmes^_^
1 921 сообщение
 

Edited by LittleGod
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, LittleGod said:

изменить систему урона навыка.. Чтоб он не накладывал атакующий бафф а сам наносил урон в этой областе как. Знамя Харада/Огненный тотем.. 

Impossible. The Pool of Darkness needs to be a debuff to combo with Fading.

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, LittleGod said:

При применении скилла на ЧК накладывается бафф каменное тело который уменьшает входящий урон по чк на 95% на всех уровнях прокачки но замедляет скорость передвижения на 80/70/55/40%  длительность 4/6/8/10s  так же Восстанавливает 10/15/20/25% от общего кол-ва хп

What about hitkill (like the Norlant Slime)? 5% of 100.000 is still 5.000

Edited by Khrone
Link to comment
Share on other sites

Назвал мой справочник по экспам рога бесполезным >>> зачем-то скопировал из него описание эксперток для своей темы, понимаю.

Соре, я забыл, что ты запрещал мне комментировать твои темы. Но не то чтобы меня это останавливает ;>

Link to comment
Share on other sites

Предлагать такие темы бессмысленно, это не дело игроков баоансить игру, ибо любой игрок немногооооо предвзят

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...