Jump to content

Изменение навыка "круг" у чернокнижника


Согласны ли вы с изменением этого навыка?  

53 members have voted

  1. 1. Согласны ли вы с изменением этого навыка?

    • Да
      24
    • Нет
      24
    • Свой вариант изменения навыка
      5


Recommended Posts

Поскольку всех уже допекли чк на арене, у меня возникла идея:

Скажу кратко. Сделать работу круга по принципу землетрясения шамана только без нанесения урона. Бросил круг и попал в моба/игрока и он получает стан, но круг не остается лежать на земле, а сразу исчезает.

Это решит проблему блокировки переходов, а так же немного уравновесит силы игроков против пати чк на арене.

Правда прийдется немного подредактировать описание навыка, но думаю, это уже мелочи.

Link to post
Share on other sites

Evgeney, Што? :crazy:

Тоесть ты хочешь,что бы круг чк не станил,а только удерживал как шам?

Эмм,к такому жизнь меня не готовила...

 

Не тупи, действия как у шама, только станит также на 7сек и без урона,иногда это даже будет выгодно, по теме за +

 

Link to post
Share on other sites

Evgeney, Што? :crazy:

Тоесть ты хочешь,что бы круг чк не станил,а только удерживал как шам?

Эмм,к такому жизнь меня не готовила...

 

Нет, я хочу чтоб он станил так же, как и сейчас, но не продолжал лежать на земле все свое время действия. По типу удара земли шамана, только без нанесения урона и с полноценным станом, как сейчас.

Не сделают. Собирайте пати  3 друида 2 жру.

 

А что мне делать если я играю мили бойцами?
Link to post
Share on other sites

Нет, я хочу чтоб он станил так же, как и сейчас, но не продолжал лежать на земле все свое время действия. По типу удара земли шамана, только без нанесения урона и с полноценным станом, как сейчас.А что мне делать если я играю мили бойцами?

 

Лапочка)))Ты лучше новый велосипед изобрети  ;D куда больше пользы от напряга твоего серого вещества.. :facepalm:
Link to post
Share on other sites

Evgeney, Што? :crazy:

Тоесть ты хочешь,что бы круг чк не станил,а только удерживал как шам?

Эмм,к такому жизнь меня не готовила...

 

А ты в каждой теме оставляешь тупые посты или мне показалось?

Link to post
Share on other sites

ну все верно.По теме за!Имбовасть чк давно пора сбить или дать аналогичную массовку со 100%ым станом магам без прыжков в самое пекло. У милишника по томуже шаму есть хоть шанс нанести удар...против чк-шансы нулевые (против правильного чк)

Ну это так стопятсотая тема чтоб поныть и еще раз на пальцах доказывать разробам что один из игровых классов существенно доминирует над остальными ...Но администрация ща прийдет и сново скажет что все чики-пуки,чк-ровные поцыки,на арене полный баланс а нас всех просто глючит....

Link to post
Share on other sites

Поскольку всех уже допекли чк на арене, у меня возникла идея:

Скажу кратко. Сделать работу круга по принципу землетрясения шамана только без нанесения урона. Бросил круг и попал в моба/игрока и он получает стан, но круг не остается лежать на земле, а сразу исчезает.

Это решит проблему блокировки переходов, а так же немного уравновесит силы игроков против пати чк на арене.

Правда прийдется немного подредактировать описание навыка, но думаю, это уже мелочи.

 

Тогда ему дадут хил и он станет шамом :facepalm:

Не тупи, действия как у шама, только станит также на 7сек и без урона,иногда это даже будет выгодно, по теме за +

 

 

Действие круга 5сек на 5/5 :facepalm:

ну все верно.По теме за!Имбовасть чк давно пора сбить или дать аналогичную массовку со 100%ым станом магам без прыжков в самое пекло. У милишника по томуже шаму есть хоть шанс нанести удар...против чк-шансы нулевые (против правильного чк)

Ну это так стопятсотая тема чтоб поныть и еще раз на пальцах доказывать разробам что один из игровых классов существенно доминирует над остальными ...Но администрация ща прийдет и сново скажет что все чики-пуки,чк-ровные поцыки,на арене полный баланс а нас всех просто глючит....

 

Друид рвет чк практически всухую :facepalm:

Чк над сделать круг с прицыпом работы как у "сна" и "тумана" :good:

 

За все время нытья на всех классов глупее ничего не читал

5 секунд нахождения противника в стане, который можно снести любой попыткой нанести урон, кроме уклона , парира и блока

У чк нету хила

Создается вопрос: Зачем ему станить противника? Если урон нельзя нанести, не выпустив противника из стана. :facepalm:

 

А ты в каждой теме оставляешь тупые посты или мне показалось?

 

 

а я думаю нет, я не знаю, сбегай со взрослыми посоветуйся чтоль насчет каждого слова, умнее выглядешь будешь хоть.

 

Набил?

64631_.png

Link to post
Share on other sites

У чк круг вещь хорошая при правильном использовании, если хотите урезать чк, то режте также бд, магов, с их мас скилами. бд станит всю толпу также как и чк.  маг может прыгнуть с круга чк и дамажит мас скилом толпу. и вы еще ноете ?

Link to post
Share on other sites

Тогда ему дадут хил и он станет шамомДействие круга 5сек на 5/5 :facepalm:

 

он не станет шамом ,т.к. :

а) у шама нет лужи (фактически стан для мили классов)

б) земля шама не обрубает скиллы и не запрещает бить жертве в отличие от круга

в) у шама нет вытягивания жизни ,позволяющие при необходимости увеличить дистанцию между врагом

г) стрела наносит более высокий урон нежели молния

д) пятая буква алфавита

У чк круг вещь хорошая при правильном использовании, если хотите урезать чк, то режте также бд, магов, с их мас скилами. бд станит всю толпу также как и чк.  маг может прыгнуть с круга чк и дамажит мас скилом толпу. и вы еще ноете ?

 

  Опубликованное фото
Link to post
Share on other sites

Ты че лол? Маг не может с круга прыгнуть(он станит). О каком массовом скиле бд идет реч? У него их нет :facepalm:

Конан походу перепутал проекты  :facepalm:

Link to post
Share on other sites

Аффтар нуб

Тему в топку

Создай тему , в которой будет предложение по урезанию состава в пати, т.е. не более двух представителей одинаковых классов

Ты че лол? Маг не может с круга прыгнуть(он станит). О каком массовом скиле бд идет реч? У него их нет :facepalm:

Конан походу перепутал проекты  :facepalm:

 

Сходи на арену за чк против мага

Прикинь, нормальный маг обходит круг

64634_.jpg

Link to post
Share on other sites

У чк круг вещь хорошая при правильном использовании, если хотите урезать чк, то режте также бд, магов, с их мас скилами. бд станит всю толпу также как и чк.  маг может прыгнуть с круга чк и дамажит мас скилом толпу. и вы еще ноете ?

 

Шта? Бд станит всю толпу? Навернр они в ступор со смеху впадают когда бд в толпу бежит? Или маг имеет иммунитет к кругу чк что может тп юзать? Лол
Link to post
Share on other sites

У чк круг вещь хорошая при правильном использовании, если хотите урезать чк, то режте также бд, магов, с их мас скилами. бд станит всю толпу также как и чк.  маг может прыгнуть с круга чк и дамажит мас скилом толпу. и вы еще ноете ?

 

Даа, бд имба, у бд масс стан.  ;D Может все же, ты с палом перепутал? И пал станит совсем не так, как чк. Дайте палу тогда фулл-стан, чтобы с него не можно было удары наносить.

 

Если это Конан из шторма, то все вообще странно, что ты такие глупые вещи говоришь.

Link to post
Share on other sites

Например попался кто-то в круг и он пропадает? Ахах,ну тогда от круга будет толку как от тучки рога, а это не айс ибо круг масс-стан  :pleasantry:

Коротче, такого не будет,тему в топку!

Link to post
Share on other sites

ну что за бред , как маг сможет обойти круг кинутый ему прямо на голову :facepalm:  а вот оковы пала и обходить не нужно, сам когда был в пати чк/шамов паладина мы гоняли до тех пор, пока все его напарники не были убиты, весело было

еще есть проблема локаций арены с узкими проходами, где просто невозможно обойти даже косо брошенный круг

Link to post
Share on other sites

я за, а те кто думают что чк не надо резать он нормальный, вы дегенираты поиграйте за другие классы кроме чк, 5 чк порвут любую пати без исключения! :facepalm:

они тупо будут кидать круг по очереди при этом не давая противнику шанса даже ударить,сам аренил с патей чк

Link to post
Share on other sites

я за, а те кто думают что чк не надо резать он нормальный, вы дегенираты поиграйте за другие классы кроме чк, 5 чк порвут любую пати без исключения! :facepalm:

они тупо будут кидать круг по очереди при этом не давая противнику шанса даже ударить,сам аренил с патей чк

 

Вы часто такой состав встречаете?

64717_.png

Link to post
Share on other sites

Вы часто такой состав встречаете?

 

поиграй на топазе там 3 ги аренщиков шамов и чк и все доны, имено 5 чк редко и вот 4чк и шам очень часто, даже на аренить на ноги не могу  уже неделю :wacko:
Link to post
Share on other sites

+ но мой вариант вообще расходится с вашим ...сразу заметна интерпритация данного скилла ...как будто сон...паралич ...деиствительно похоже...попадая в круг мы ощущаем то ..что ничего не ощущаем...просто типо плохое соединение и вот мы снова в игре но уже либо слит ..либо бежишь хз в какую сторону...такого не должно быть...раз уж придумали командную игру...пусть тогда этот барьер и будет сном...но любое нанесение урона по персонажу будет караться сбиванием сна...тогда чк станет командным игроком пвп...с массовыми скиллами...быть может я неправ...но все же...остановить толпу таким скиллом будет полезнее...и шамы уже не будут бросать землю сверху...что будет чревато для них...

Тактика...Любой пересекший барьер будет попадать в режим сна...если сверху будет брошена лужа...и урон получат все игроки ...моментально деиствие круга аннулируется...и продолжается бой...в случае же если …урон будет нанесен по одной цели …то этот игрок выходит из сна..в то время как остальные посапывают...

Link to post
Share on other sites

+ но мой вариант вообще расходится с вашим ...сразу заметна интерпритация данного скилла ...как будто сон...паралич ...деиствительно похоже...попадая в круг мы ощущаем то ..что ничего не ощущаем...просто типо плохое соединение и вот мы снова в игре но уже либо слит ..либо бежишь хз в какую сторону...такого не должно быть...раз уж придумали командную игру...пусть тогда этот барьер и будет сном...но любое нанесение урона по персонажу будет караться сбиванием сна...тогда чк станет командным игроком пвп...с массовыми скиллами...быть может я неправ...но все же...остановить толпу таким скиллом будет полезнее...и шамы уже не будут бросать землю сверху...что будет чревато для них...

Тактика...Любой пересекший барьер будет попадать в режим сна...если сверху будет брошена лужа...и урон получат все игроки ...моментально деиствие круга аннулируется...и продолжается бой...в случае же если …урон будет нанесен по одной цели …то этот игрок выходит из сна..в то время как остальные посапывают...

 

Дельное предложение. Я только "за".  :good:

 

против!!! чк это тот же шам без хила, урезать круг...лучше вообще удалить класс

 

Маг тогда - это друль без хила. И че? Падает 1*1 от всех существующих классов. Даешь магу круг чк и никто больше и слова не скажет против!

 

Link to post
Share on other sites

Как ух припекло, так сразу столько просьб об урезании чк. Ничего, мы-горы терпели имбу-рея, вот и вы чк потерпите, всё справедливо :spiteful:

 

Ты наверное, не знаешь, за кого я играю?

Так вот, я тебе скажу: все классы легиона кроме чк и жрец.

Link to post
Share on other sites

Не суть за кого ты играешь, для меня главное, что ухи наконец почувствовали себя на месте гор(да вот такой придурок которому насрать на баланс). Да и если разработчики ещё не переделали скил то с вероятностью 95%+-90% ;D они его не изменят. Хотя возможен вариант как с землёй шама, только 2х2 :lol:

Link to post
Share on other sites

Не суть за кого ты играешь, для меня главное, что ухи наконец почувствовали себя на месте гор(да вот такой придурок которому насрать на баланс). Да и если разработчики ещё не переделали скил то с вероятностью 95%+-90% ;D они его не изменят. Хотя возможен вариант как с землёй шама, только 2х2 :lol:

 

Думаешь против таких пати из шамов и чк на арене ложатся только ухи?
Link to post
Share on other sites

Ну да по сути этот круг чк уже порядком надоел всем на арене в 5х5 или на рейдах вносит серьезный дисбаланс, ибо надо очень умело вывернуться чтобы не угодить во многочисленные барьеры которые кидают друг за другом, и успеть застанить, ну и станов конечно у ух нормальных не так уж и много. Ну а в пвп 1 на 1 чк убить не составляет труда только хилл классам. И опять же на картах с мостом обычно не удается всей пати выйти за мост на открытое пространство, ибо чк быстрее успевают кидать лужи, которые к тому же неверно отображаются (может станить за 2-5 клеток от анимации скилла). Также и на круговой арене проход полностью блокируется лужами.

Link to post
Share on other sites

Дельное предложение. Я только "за".  Маг тогда - это друль без хила. И че? Падает 1*1 от всех существующих классов. Даешь магу круг чк и никто больше и слова не скажет против!

Давай сравним чк и шама, дру и мага.

У шама: вспых, землетряс, хил, кожа, молния

У чк: аналог вспыха, улучшенный землетряс без дамага, стрела, лужа, вампиризм.

Итак, у них почти одинаковые контроль скилы (похожих скилов 3:земля-лужа стан, вспых-аналог вспыха (название не помню) ну и основной скилл, наносящий урон)

 

Теперь сравним дру и мага

Дру: корни, молния, пчелки, хил, кожа

Маг: фаербол, телепорт, цепи, осколки, щит

Похожих скиллов: 2-основной дамажащий скил, щит(каст только на себя)/кожа.

 

Между магом и дру разница огромная. Маг сильно дамажит массовыми скилами. Друиду легче сражаться 1на1 (пчелки, корни и бежим хилиться-ЛЮБОЙ мили класс упадет, даже с огромной заточкой).

Можно и дальше сравнивать, но это ни кому не будет интересно.

 

Сравним чк и мага. Сразу скажу, чк нет смысла убегать от мага-маг может догнать с помощью и телепорта и достать обычными  атаками. Чк тяжело бегать даже от мили(нет хила. реген хп слабый)-любая ошибка и чк ляжет.

У чк и мага в пвп силы равны, возможно, даже у мага больше шансов на победу: пока он будет бегать от чк, его скилы успеют откатиться, а за каждый подход можно снести в среднем 1к урона

Link to post
Share on other sites

 

Давай сравним чк и шама, дру и мага.

У шама: вспых, землетряс, хил, кожа, молния

У чк: аналог вспыха, улучшенный землетряс без дамага, стрела, лужа, вампиризм.

Итак, у них почти одинаковые контроль скилы (похожих скилов 3:земля-лужа стан, вспых-аналог вспыха (название не помню) ну и основной скилл, наносящий урон)

 

Теперь сравним дру и мага

Дру: корни, молния, пчелки, хил, кожа

Маг: фаербол, телепорт, цепи, осколки, щит

Похожих скиллов: 2-основной дамажащий скил, щит(каст только на себя)/кожа.

 

Между магом и дру разница огромная. Маг сильно дамажит массовыми скилами. Друиду легче сражаться 1на1 (пчелки, корни и бежим хилиться-ЛЮБОЙ мили класс упадет, даже с огромной заточкой).

Можно и дальше сравнивать, но это ни кому не будет интересно.

 

Сравним чк и мага. Сразу скажу, чк нет смысла убегать от мага-маг может догнать с помощью и телепорта и достать обычными  атаками. Чк тяжело бегать даже от мили(нет хила. реген хп слабый)-любая ошибка и чк ляжет.

У чк и мага в пвп силы равны, возможно, даже у мага больше шансов на победу: пока он будет бегать от чк, его скилы успеют откатиться, а за каждый подход можно снести в среднем 1к урона

 

странно да как то сравнивать  хила и дд? чк от мили не может убежать ?

да ему и бегать никуда не надо ...отоиди на 5 шагов ..откат скиллов,и чк на коне..в то время как магу надо бегать не точто сломя голову...а еще и пытаться остановить догоняющего ударами...и это не рдд...

Link to post
Share on other sites

странно да как то сравнивать  хила и дд? чк от мили не может убежать ?да ему и бегать никуда не надо ...отоиди на 5 шагов ..откат скиллов,и чк на коне..в то время как магу надо бегать не точто сломя голову...а еще и пытаться остановить догоняющего ударами...и это не рдд...

Я не собирался сравнивать мага (дд) и дру (хил, контроль, дд). Laelius сказал, что маг-это дру без хила, с чем я не согласился. Ты, наверно, не внимательно читаешь, раз задаешь такие вопросы. Опять ты не внимательно прочитал. Я не говорил, что чк НЕ МОЖЕТ УБЕЖАТЬ от мили. Нет, я сказал, что чк ТЯЖЕЛО убегать от мили. Могу объяснить. Убегают все для чего? Для того, чтобы отрегениться/отхилиться и продолжить добивать врагов. Таким классам, как некрам, жрецам, шаманам, друидам убежать ничего не стоит-они застанят, отбегут, отхилятся, добьют. А если побежит чк, то любая ошибка будет стоить поражением. Маг вообще другой класс. У него нет ни контроля, ни хила, и бегать он не может. Он может нанести огромный урон по толпе, и этим компенсируется отсутствие хила/контроля. Если вы хотите сделать лужу-стан как землю у шама, чтобы бедный чк ей попадал раз в 100 лет, то замените ему вампиризм на нормальный хил.

Link to post
Share on other sites

чк убегает от мили для отката контроля и увеличения дистанции и каждый из 4его уникальных неимеющих анологов скилов дают ему это сделать, потому что 2из них наносят урон постепенно замедляя движение, а другие полностью лишают атаки и использования магии. сложностей убежать от мили нет. необходимость наращивать дистанцию есть.

Link to post
Share on other sites

 

Я не собирался сравнивать мага (дд) и дру (хил, контроль, дд). Laelius сказал, что маг-это дру без хила, с чем я не согласился. Ты, наверно, не внимательно читаешь, раз задаешь такие вопросы. Опять ты не внимательно прочитал. Я не говорил, что чк НЕ МОЖЕТ УБЕЖАТЬ от мили. Нет, я сказал, что чк ТЯЖЕЛО убегать от мили. Могу объяснить. Убегают все для чего? Для того, чтобы отрегениться/отхилиться и продолжить добивать врагов. Таким классам, как некрам, жрецам, шаманам, друидам убежать ничего не стоит-они застанят, отбегут, отхилятся, добьют. А если побежит чк, то любая ошибка будет стоить поражением. Маг вообще другой класс. У него нет ни контроля, ни хила, и бегать он не может. Он может нанести огромный урон по толпе, и этим компенсируется отсутствие хила/контроля. Если вы хотите сделать лужу-стан как землю у шама, чтобы бедный чк ей попадал раз в 100 лет, то замените ему вампиризм на нормальный хил.

 

Чувак, ну бред же несешь. Вампиризм на хил? А попа не слипнется?

 

Как это чк от мили не убежит? Да ему одного страха для этого хватит, лужа даже не обязательна. Кинул страх - нанес 2-3 удара и бегай себе до отката. В чем проблема? Я таких видал чк, к которым я даже на 1 удар подходить не мог, что бд, что палом. А ведь у них еще и круг есть. Кругом можно или застанить сразу же после страха, или перекрыть к себе дорогу, когда ждешь отката страха. А лужа еще для чего? Там урон тикает через секунду, если противник не обойдет, он замедлится где-то в 2 раза точно. А ведь еще и вампирик тиками бьет, замедляя того же мили, да и хилит еще. Словом, нормальный чк - убийца мили-классов, да и почти всех остальных тоже. Кроме хилов разве что.

 

И да, маг сильнее чк??? Ты с неба упал что ли?У мага против чк максиум один прокаст, против нормального чк. Если маг прыгнул - круг себе под ноги и убегай, вампириком подхилился и бей, потом страх - и добивай. Проще простого, не так ли?

 

И да, я сказал, что маг - это дру без хила в ответ на то, что чк - это шам без хила. Не сравнивай абсолютно разные категории классов. Шам и дру - саппорты. Маг и чк - теоретически дд, а на практике - один - масс-дд, а второй-контролер. То, что у чк и шама похожие скиллы - ни очем не говорит.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...