Hellcaller 0 Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Все мы уже видели по какой механике идет игра в варспире. Классы остаются однообразными (не надо мне говорить"вар возьмет двурук и станет дд" или " одень шама/дру на луну и он станет дд"). В чем идея ТАЛАНТОВ? Они позволят выбирать хозяину перса, в какую сторону качать своего перса. Например, у нас есть шам. Изначально он создан для поддержки. Я же предлагаю создать 2-3 разных направления талантов/веток , в которых будут разные пассивные/активные навыки, которые будут делать из шама либо сильного хила, либо дд, либо балансера(количество общедоступных навыков необязательно изменять, ето же мобильная ММОРОПГ, просто если качать одну ветку/таланты, то навыки из первой будут доступны а из второй недоступны, причем они должны быть уникальными для каждой ветки). ЯСНЕЕ ЯСНОГО, что сейчас мне возразят, вот так например " а че каждый клас будет иметь хил/дд/баланс?" НЕТ! Роли остануться при классах, сильные дд , как , например рей, не должны иметь хила, ето нарушит баланс. Ему можно сделать разные направления в дд, как просто сильный дд/ дальний дд(увеличена дальность), ловкий дд бешеный шанс крита. Аналогично и у танков: непробиваемый танк (очень силен в защите, очень слаб в уроне), танк титан(огромнейший запас хп), или же обычный сбалансированный танко-дд, как сейчас. МОИ ИДЕИ ЛИШЬ ПРИМЕР! Оценивайте задум введения талантов, которые бы разнообразили игру в много раз. Если понравиться, вы сами будете решать, как и что добавлять в ети таланты/ветки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evengerr 0 Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 бред Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Елистар 0 Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Все мы уже видели по какой механике идет игра в варспире. Классы остаются однообразными (не надо мне говорить"вар возьмет двурук и станет дд" или " одень шама/дру на луну и он станет дд"). В чем идея ТАЛАНТОВ? Они позволят выбирать хозяину перса, в какую сторону качать своего перса. Например, у нас есть шам. Изначально он создан для поддержки. Я же предлагаю создать 2-3 разных направления талантов/веток , в которых будут разные пассивные/активные навыки, которые будут делать из шама либо сильного хила, либо дд, либо балансера(количество общедоступных навыков необязательно изменять, ето же мобильная ММОРОПГ, просто если качать одну ветку/таланты, то навыки из первой будут доступны а из второй недоступны, причем они должны быть уникальными для каждой ветки). ЯСНЕЕ ЯСНОГО, что сейчас мне возразят, вот так например " а че каждый клас будет иметь хил/дд/баланс?" НЕТ! Роли остануться при классах, сильные дд , как , например рей, не должны иметь хила, ето нарушит баланс. Ему можно сделать разные направления в дд, как просто сильный дд/ дальний дд(увеличена дальность), ловкий дд бешеный шанс крита. Аналогично и у танков: непробиваемый танк (очень силен в защите, очень слаб в уроне), танк титан(огромнейший запас хп), или же обычный сбалансированный танко-дд, как сейчас. МОИ ИДЕИ ЛИШЬ ПРИМЕР! Оценивайте задум введения талантов, которые бы разнообразили игру в много раз. Если понравиться, вы сами будете решать, как и что добавлять в ети таланты/ветки. :facepalm: да ты что а ты поиском пользоватся пробовал полезная штука Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
£€$Viktor_Kot007$€£ 0 Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellcaller 0 Posted August 13, 2013 Author Share Posted August 13, 2013 Я выдвинул идею, которая отличаеться от тех, которые я читал на форуме, а тех, кто играет годами и ходит точенный +10 попрошу не расстреливать топик, ибо вам и так хорошо... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Елистар 0 Posted August 13, 2013 Share Posted August 13, 2013 Я выдвинул идею, которая отличаеться от тех, которые я читал на форуме, а тех, кто играет годами и ходит точенный +10 попрошу не расстреливать топик, ибо вам и так хорошо... ты не выдвинул идею ибо такая идея уже была тоесть ты просто написал свою точку зрения которая должна быть в старой теме по этой идее крайний мере я так считаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Добрый кот 2 Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 :facepalm: да ты что а ты поиском пользоватся пробовал полезная штука ;D По теме: не беги перед поездом Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tuzemec 0 Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 ветки скилов будут через год Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Титькин Афонасий Петрович 3 Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 игра жестко поделена как по скиллам всех персонажей (кроме чк и мага) на пвп и пве. Шмот аренный с ох большим бонусом устойчивости напрочь перечеркивает "типо топ" с лаба... Игра в этом плане не рыбо не мясо - кому хочется быть топом в пве и быть востребованным на фарм но в пвп быть полным днищем или на оборот? Приходится выбирать...или таскать кучу комплектов шмота и искать золотую середину в раскладке скиллов. Чето не очень хочется грезить о светлом будущем и справедливых ветках скиллов...Вот только чк надо еще один стан а то он,бедолага,еле-еле трех паладинов за раз ушатывает ...несправедливо так то :cray: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nicholas 4 Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 ветки скилов будут через год да ты Ванги сын! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jerruss 2 Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 игра жестко поделена как по скиллам всех персонажей (кроме чк и мага) на пвп и пве. Шмот аренный с ох большим бонусом устойчивости напрочь перечеркивает "типо топ" с лаба... Игра в этом плане не рыбо не мясо - кому хочется быть топом в пве и быть востребованным на фарм но в пвп быть полным днищем или на оборот? Приходится выбирать...или таскать кучу комплектов шмота и искать золотую середину в раскладке скиллов. Чето не очень хочется грезить о светлом будущем и справедливых ветках скиллов...Вот только чк надо еще один стан а то он,бедолага,еле-еле трех паладинов за раз ушатывает ...несправедливо так то :cray: Эта игра стоит грез? Данунафиг... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evengerr 0 Posted August 16, 2013 Share Posted August 16, 2013 Все мы уже видели по какой механике идет игра в варспире. Классы остаются однообразными (не надо мне говорить"вар возьмет двурук и станет дд" или " одень шама/дру на луну и он станет дд"). В чем идея ТАЛАНТОВ? Они позволят выбирать хозяину перса, в какую сторону качать своего перса. Например, у нас есть шам. Изначально он создан для поддержки. Я же предлагаю создать 2-3 разных направления талантов/веток , в которых будут разные пассивные/активные навыки, которые будут делать из шама либо сильного хила, либо дд, либо балансера(количество общедоступных навыков необязательно изменять, ето же мобильная ММОРОПГ, просто если качать одну ветку/таланты, то навыки из первой будут доступны а из второй недоступны, причем они должны быть уникальными для каждой ветки). ЯСНЕЕ ЯСНОГО, что сейчас мне возразят, вот так например " а че каждый клас будет иметь хил/дд/баланс?" НЕТ! Роли остануться при классах, сильные дд , как , например рей, не должны иметь хила, ето нарушит баланс. Ему можно сделать разные направления в дд, как просто сильный дд/ дальний дд(увеличена дальность), ловкий дд бешеный шанс крита. Аналогично и у танков: непробиваемый танк (очень силен в защите, очень слаб в уроне), танк титан(огромнейший запас хп), или же обычный сбалансированный танко-дд, как сейчас. МОИ ИДЕИ ЛИШЬ ПРИМЕР! Оценивайте задум введения талантов, которые бы разнообразили игру в много раз. Если понравиться, вы сами будете решать, как и что добавлять в ети таланты/ветки. Что тебе не нравится? бери дру и прокачай молнию, пчел, и корни,вот те дд. Качни шаму дезу, молнию,землю- дд. Рею к примеру какое еще направление скилов? поддержка? он задуман как класс наносящий максимальный урон, или ты хотел одеть рея в тяж шмотки? Рог тоже самое что и рей. Дк/вар/бд/пал задуманы как классы с большой защитой и средним дамагом. То что ты предлагаешь приведет игру в хаос, реи/роги танки в тяж шмоте :facepalm: шамы/дру обладают неистовым уроном от прокачки дд ветки скилов :facepalm: не смотря на то что хил останется при них же, и существуют такие шмотки (кольца плащи амулеты) которые даруют хил.класам и урон и астрал. Прежде чем создавать тему подумай не будет ли тебе от нее хуже, шам/дру щас итак имбоватые, ты предлогаешь им еще и возможность прокачки жесткого дамага :wacko: P.S. шам/дру прокаченые под дд ненужны нигде, даж в пвп успехи твои будут ниахти :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellcaller 0 Posted August 16, 2013 Author Share Posted August 16, 2013 Что тебе не нравится? бери дру и прокачай молнию, пчел, и корни,вот те дд. Качни шаму дезу, молнию,землю- дд. Рею к примеру какое еще направление скилов? поддержка? он задуман как класс наносящий максимальный урон, или ты хотел одеть рея в тяж шмотки? Рог тоже самое что и рей. Дк/вар/бд/пал задуманы как классы с большой защитой и средним дамагом. То что ты предлагаешь приведет игру в хаос, реи/роги танки в тяж шмоте :facepalm: шамы/дру обладают неистовым уроном от прокачки дд ветки скилов :facepalm: не смотря на то что хил останется при них же, и существуют такие шмотки (кольца плащи амулеты) которые даруют хил.класам и урон и астрал. Прежде чем создавать тему подумай не будет ли тебе от нее хуже, шам/дру щас итак имбоватые, ты предлогаешь им еще и возможность прокачки жесткого дамага :wacko: P.S. шам/дру прокаченые под дд ненужны нигде, даж в пвп успехи твои будут ниахти :facepalm: вот об этом я и говорил... ты оказался из группы людей слабо и узкомыслящих... консерваторов... если б ты вдумался в то что я написал, то понял бы что я за БАЛАНС В ИГРЕ! и за ТАЛАНТЫ одновременно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VipGotik 4 Posted August 16, 2013 Share Posted August 16, 2013 против, каждый выставляет как хочет, и что хочет. Не хватает новых скиллов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
HelloFUCK 0 Posted August 24, 2013 Share Posted August 24, 2013 думаю многие подметили ''похожесть'' ''варспы'' на изветсную в определенных кругах ''вов'', много оттуда переходит к нам в смарты и а врспир. все потому, что там существуют много много всего, что уже показало свою полезность/интересность... ''ветки'' талантов - кул, плюс к тому финальный скилл любой ветки всегда самый значимый, будь то пассив вара носить в каждой руке по двуруч в ветке дд или еще что то у кого то... Так вот хотелось бы хотя бы просто увеличения количество скиллов, количество увеличения очков навыков и финальный скилл самым сильным сделать, характеризующим, что ли суть героя и роль в сражении. извинения за возможную неясность, пишу на сонную голову с телефона, ибо забуду завтра написать...вот Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hellcaller 0 Posted September 13, 2013 Author Share Posted September 13, 2013 думаю многие подметили ''похожесть'' ''варспы'' на изветсную в определенных кругах ''вов'', много оттуда переходит к нам в смарты и а врспир. все потому, что там существуют много много всего, что уже показало свою полезность/интересность... ''ветки'' талантов - кул, плюс к тому финальный скилл любой ветки всегда самый значимый, будь то пассив вара носить в каждой руке по двуруч в ветке дд или еще что то у кого то... Так вот хотелось бы хотя бы просто увеличения количество скиллов, количество увеличения очков навыков и финальный скилл самым сильным сделать, характеризующим, что ли суть героя и роль в сражении. извинения за возможную неясность, пишу на сонную голову с телефона, ибо забуду завтра написать...вот за :clapping: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.