Jump to content

Изнуряющий хлам и другие прелести жреца


 Share

Recommended Posts

Собственно, несколько мыслей

1. изнуряющее бремя. абсолютно никчемный и бесполезный скилл, никто не качает, никто не юзает. зачем существует? непонятно.

предложение-сделать его массовым, изменить взаимодействие с перемира на слёзы. т.е ты кидаешь скилл в область, все противники в области получают дебафф на скорость передвижения, при этом во время действия замедления навык слёзы оглушает любого, на ком находится это замедление. значение замедления и время баша не менять или немного скорректировать.

зачем и почему так? апнет жц в пвп, создаст разнообразие прокачки, даст нужный ухам полумассовый (как со слезами повезет) стан.

2. маножор. 100 раз говорилось, 1000 раз обсасывалось, почему еще не сделали что-то с этим навыком-непонятно. по сути одна из главных фишек пвп жц, но просто не работает как должен на хай лвлах из-за слишком большого манорегена у игроков. 

предложение-дополнительно штрафовать попавшегося врага на значительное понижение скорости манорега, либо, как и было, мана снова будет уходить в минус. 1й вариант как по мне лучше и логичнее.

3. базовый щит. касается не только жц, но и некра. на хай лвлах этот навык просто устарел, щит на один удар это реально странно, особенно если смотреть на ту же сакралку пала, которая еще и на двоих кидается.

предложение-просто увеличить запас щитов на порядок и/или прикрутить к ним небольшие бонусы при прокачке от 4, например, небольшой бафф на некоторое время к сопре и надежности на время действия щита на того, на ком он находится.

4. расплата. со скиллом всё нормально, тут уже из разряда хотелок и фишечек.

предложение-при убийстве противника данным навыком будет восстанавливаться хп в зависимости от прокачки. допустим, 30%-35%-40%-50%. просто станет приятнее и целесообразнее использовать этот скилл именно для того, для чего он и задумывался-для добивания. ну и небольшой плюсик к выживаемости.

5. искупление. тоже хотелка, но у меня 0 идей почему этот скилл не критует с учетом его мизерного изначального значения при прокачке. (~1200 хил на 4/4 при 800 маг дд, ~600 на 1/4, ну такое)

предложение-добавить возможность крит хила либо немного увеличить значения хила.

 

Как-то так. Жрец и сейчас неплох в пве, но по сравнению с остальными нуждается в полировке, а в пвп чуть ли не первый в очереди на ап. Обсуждаем

 

Edited by Shamxx
Link to comment
Share on other sites

1. Найди этому навыку применение, если не можешь, просто не обращай на него внимание.

2.Мана у противника в любом случае должна восстанавливаватся, или вы хотите зделать из жц имбу который лишает противников маны на весь бой?

3.щас бы на базовый щит жаловаться, лично он помогает сильно, особенно когда рог с инвиза делает по тебе тычку, увеличить обьём, зачем? он ведь не танк, и приравнивать щит жц с щитом пала глупая идея.

4.Норм идея

5.навык создан не для хила союзников, скорее для снятие дебафов, если уже и увеличивать хил с искупления, то и увеличивать хил и некру с его связкой яд щит + дождь, а то они обидятся.

всё

Edited by Omaewawou
Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Omaewawou сказал:

1. Найди этому навыку применение, если не можешь, просто не обращай на него внимание.

2.Мана у противника в любом случае должна восстанавливаватся, или вы хотите зделать из жц имбу который лишает противников маны на весь бой?

3.щас бы на базовый щит жаловаться, лично он помогает сильно, особенно когда рог с инвиза делает по тебе тычку, увеличить обьём, зачем? он ведь не танк, и приравнивать щит жц с щитом пала глупая идея.

4.Норм идея

5.навык создан не для хила союзников, скорее для снятие дебафов, если уже и увеличивать хил с искупления, то и увеличивать хил и некру с его связкой яд щит + дождь, а то они обидятся.

всё

1. дай мне видео где этот навык хоть где-то применяется и тем более качается

2. да, я хочу сделать из жц перса, против которого нужно будет играть осторожно и не юзать любые скиллы под маножором

3. спорно, приросты у щитов сейчас все равно маленькие

5. а почему он не создан для этого и при чем тут ап скиллов некра, если он своей комбой выхиливает в разы больше? про шама и дру молчу, все таки остановлюсь на сравнении с некром. у жц объективно меньше хила при +- таком же потенциале в уроне.

 

Link to comment
Share on other sites

1, навык хрень, поэтому я не против

2, штраф не большой, чтобы не имбовать люто

3, щитам нужна привязка статов хозяина, а именно устоя, дэфа и надеги, ибо сейчас это просто отдельный моб с 1,5-2к хп с нулевой защитой

4, можно, почему нет?

5, нет. Это массовый поток друля со снятием дебафов, завидно мнеpiggy.png

13 минут назад, Shamxx сказал:

 у жц объективно меньше хила при +- таком же потенциале в уроне.

 

И полной сасамбой в контроллеtroll_face1.png

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Shamxx сказал:

1. изнуряющее бремя. абсолютно никчемный и бесполезный скилл, никто не качает, никто не юзает. зачем существует? непонятно.

предложение-сделать его массовым, изменить взаимодействие с перемира на слёзы. т.е ты кидаешь скилл в область, все противники в области получают дебафф на скорость передвижения, при этом во время действия замедления навык слёзы оглушает любого, на ком находится это замедление. значение замедления и время баша не менять или немного скорректировать.

зачем и почему так? апнет жц в пвп, создаст разнообразие прокачки, даст нужный ухам полумассовый (как со слезами повезет) стан.

Все равно не верю, что его будут качать. По логике, у такого скила должно быть ограничение по целям и в итоге ты застанишь человек 6(если брать в пример любой масовый скил) засунь баш в ноги и увидишь тот же результат или даже лучше, если повезет с проком.

18 часов назад, Shamxx сказал:

2. маножор. 100 раз говорилось, 1000 раз обсасывалось, почему еще не сделали что-то с этим навыком-непонятно. по сути одна из главных фишек пвп жц, но просто не работает как должен на хай лвлах из-за слишком большого манорегена у игроков. 

предложение-дополнительно штрафовать попавшегося врага на значительное понижение скорости манорега, либо, как и было, мана снова будет уходить в минус. 1й вариант как по мне лучше и логичнее.

Шанс аое от слез, повышается при прокачке и чтобы слезы нормально работали с твоим измененным бременем их нужно качать, а для маножора просто не будет очков. Маножор- скил только для арены, добавить возможность засунуть релу на 2 ярда и этого хватит.

18 часов назад, Shamxx сказал:

3. базовый щит. касается не только жц, но и некра. на хай лвлах этот навык просто устарел, щит на один удар это реально странно, особенно если смотреть на ту же сакралку пала, которая еще и на двоих кидается.

предложение-просто увеличить запас щитов на порядок и/или прикрутить к ним небольшие бонусы при прокачке от 4, например, небольшой бафф на некоторое время к сопре и надежности на время действия щита на того, на ком он находится.

Лучше прикрутить баф на уменьшение входящего урона, а не надеги/сопры.

 

19 часов назад, Shamxx сказал:

4. расплата. со скиллом всё нормально, тут уже из разряда хотелок и фишечек.

предложение-при убийстве противника данным навыком будет восстанавливаться хп в зависимости от прокачки. допустим, 30%-35%-40%-50%. просто станет приятнее и целесообразнее использовать этот скилл именно для того, для чего он и задумывался-для добивания. ну и небольшой плюсик к выживаемости.

Расплата полное помоище в пве и в пвп, чтобы добить кого-то ей нужно очень постараться, либо выждать момент, когда твои союзники будут добивать цель и дать расплату (я так делал ачивы на килы). Не считаю это изменение стоющим для траты очков навыков.

19 часов назад, Shamxx сказал:

5. искупление. тоже хотелка, но у меня 0 идей почему этот скилл не критует с учетом его мизерного изначального значения при прокачке. (~1200 хил на 4/4 при 800 маг дд, ~600 на 1/4, ну такое)

предложение-добавить возможность крит хила либо немного увеличить значения хила.

Хватит того, чтобы искуп мог критануть. Возмьи с собой в пати пала с качаной свечкой, забафайся и хиль искупом лучше.

Да и если апать жц в пвп, то бедняжек друидов в пве тоже, а то их в инсты не берут( Хотя помню как раньше играли одни друиды, нормальных жц было несколько на весь сервак, а в инсты( типа тх или чрева) бегали как раз друли из-за стереотипного мышления игроков, которые говорили, что жц не дамажит по аое) и никто не возникал. В играх это называется мета, а она меняется со временем, пора бы уже это понять.

Link to comment
Share on other sites

Еще у жрецов шанс "наныть" на какой-либо ап очень мал, потому что это полумертвый класс и мало кто играет за него, следовательно, мнений игроков будет оооочень мало и уважаемые разработчики вряд ли к этому прислушаются. Ну это так... моё мнение, хотя правдивое)

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Helnex сказал:

Еще у жрецов шанс "наныть" на какой-либо ап очень мал, потому что это полумертвый класс и мало кто играет за него, следовательно, мнений игроков будет оооочень мало и уважаемые разработчики вряд ли к этому прислушаются. Ну это так... моё мнение, хотя правдивое)

да пофиг, правдивое не правдивое, я расписал что конкретно можно было бы сделать для апа, просто почитать фидбек и мнение жряк

менять не менять-проблема разрабов, что-то там в конце лета обещали, будем посмотреть

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Helnex сказал:

Все равно не верю, что его будут качать. По логике, у такого скила должно быть ограничение по целям и в итоге ты застанишь человек 6(если брать в пример любой масовый скил) засунь баш в ноги и увидишь тот же результат или даже лучше, если повезет с проком.

Шанс аое от слез, повышается при прокачке и чтобы слезы нормально работали с твоим измененным бременем их нужно качать, а для маножора просто не будет очков. Маножор- скил только для арены, добавить возможность засунуть релу на 2 ярда и этого хватит.

Расплата полное помоище в пве и в пвп, чтобы добить кого-то ей нужно очень постараться, либо выждать момент, когда твои союзники будут добивать цель и дать расплату (я так делал ачивы на килы). Не считаю это изменение стоющим для траты очков навыков.

Хватит того, чтобы искуп мог критануть. Возмьи с собой в пати пала с качаной свечкой, забафайся и хиль искупом лучше.

такое, сделать из бесполезного навыка полезный хотя бы при прокачке двух скиллов это всяко лучше того, что есть сейчас

 

с баффом расплаты как минимум соло игра чутка упроститься и в то же время нужно будет четко в тайминг убивать противника, очевидно что качать ее никто не будет, но и на 1/4 если сделать такие цифры, будет неплохо

 

с забаффами и закл топ хилом может быть, речь про изначально слабый хил, добавление крита тоже норм вариант

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 27.07.2020 в 15:23, Shamxx сказал:

при чем тут ап скиллов некра, если он своей комбой выхиливает в разы больше?

Хилит комбо, конечно, хорошо, и даже критует, но не забывай, что для юза комбы нужно кинуть щит, подождать 2 секунды и не промахнуться (!!!) дождём по цели, которая должна стоять в точке, а не убегать куда-то. В то время как жрец хилит моментально и снимает дебафы. Да, из-за рассинхрона можно промахнуться и искуплением, но кидать в цель скилы такого типа (круги чк, земля шама, в общем 3х3 моментальные) очень легко научиться и тебе не нужно гоняться за напарником.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, WYCTPUJLA сказал:

Хилит комбо, конечно, хорошо, и даже критует, но не забывай, что для юза комбы нужно кинуть щит, подождать 2 секунды и не промахнуться (!!!) дождём по цели, которая должна стоять в точке, а не убегать куда-то. В то время как жрец хилит моментально и снимает дебафы. Да, из-за рассинхрона можно промахнуться и искуплением, но кидать в цель скилы такого типа (круги чк, земля шама, в общем 3х3 моментальные) очень легко научиться и тебе не нужно гоняться за напарником.

аое хилом жрец хилит +-700, его никто не качает, он нужен только для снятия негативных эффектов, у меня при 700 дд вроде хилил 530 1\4

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, LuckyBoy сказал:

аое хилом жрец хилит +-700, его никто не качает, он нужен только для снятия негативных эффектов, у меня при 700 дд вроде хилил 530 1\4

А дождь, что-ли, качают? Яд щит ещё можно, чтоб на танка по кд.

Edited by WYCTPUJLA
Link to comment
Share on other sites

 

Только что, WYCTPUJLA сказал:

Хилит комбо, конечно, хорошо, и даже критует, но не забывай, что для юза комбы нужно кинуть щит, подождать 2 секунды и не промахнуться (!!!) дождём по цели, которая должна стоять в точке, а не убегать куда-то. В то время как жрец хилит моментально и снимает дебафы. Да, из-за рассинхрона можно промахнуться и искуплением, но кидать в цель скилы такого типа (круги чк, земля шама, в общем 3х3 моментальные) очень легко научиться и тебе не нужно гоняться за напарником.

Круги чк нельзя снять искупом...

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Helnex сказал:

 

Круги чк нельзя снять искупом...

Прчем тут это? Я говорю, что 3х3 скилами сложно промахнуться, если играешь хотя бы неделю с ними.

Имею введу, что жрец в любом случае попадет по нужной цели и вылечит её, когда некру нужно кинуть сон на своего танка, чтоб он не убегал из под дождя 

Edited by WYCTPUJLA
Link to comment
Share on other sites

Только что, WYCTPUJLA сказал:

Прчем тут это?

Сори, не вчитался.

Только что, WYCTPUJLA сказал:

Я говорю, что 3х3 скилами сложно промахнуться, если играешь хотя бы неделю с ними.

Искуп 5х5 скил, но из-за расинхрона я иногда не могу даже себе дебафы снять, когда юзаю искуп точно под себя(

 

Только что, WYCTPUJLA сказал:

когда некру нужно кинуть сон на своего танка, чтоб он не убегал из под дождя 

 

Сон можно кинуть на союзника? Не понял

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Helnex сказал:

Искуп 5х5 скил, но из-за расинхрона я иногда не могу даже себе дебафы снять, когда юзаю искуп точно под себя(

Можно приучиться примерно понимать, где ты на самом деле находишься относительно задержки скилов на мобов или игроков

 

3 минуты назад, Helnex сказал:

Сон можно кинуть на союзника? Не понял

Ну это шутка юмора произошла, потому что часто горит, что от хила просто убегают, особенно роги со своими прыжками

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, WYCTPUJLA сказал:

 

 

потому что часто горит, что от хила просто убегают

Самого раздражают овощи, которые бегут как можно дальше от хилла, пытаясь спастись(ага, поможет), так ещё и ,убегая, агрят другие пачки, которые после их смерти на кого агрятся? Правильно, на меняpiggy.png Хорошо, что чем выше контент, тем таких индивидуумов меньше. 

Link to comment
Share on other sites

В 26.07.2020 в 23:26, Shamxx сказал:

1. изнуряющее бремя. абсолютно никчемный и бесполезный скилл, никто не качает, никто не юзает. зачем существует? непонятно.

Абсолютно согласен, этот скил один из самых бесполезных и требует срочной переработки.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...