Tantaless 2 Posted July 26, 2020 Share Posted July 26, 2020 (edited) Всех приветствую. Подкорректировал предыдущее свое предложение. Собственно предлагаю свою идею: добавить в игру героические навыки и специализации классов. У каждого класса есть свои базовые и экспертные навыки, и они уникальны. Предлагаю добавить 2 новых меню: легендарные навыки, и специализация. 1) Специализация. У каждого класса будит по 3 специализации. Выбрать одну из трёх специализаций можно на 18 лвл - первый раз бесплатно. Сменить специализацию можно за книгу смены специализации в лавке чудес за чудо - монеты, также чтобы ее можно было получить в мифических подземельях. 2) Добавить в игру героические навыки. У каждой из 3 специализаций одного класса свои уникальные героические навыки. Учебники с героическими навыками покупать не нужно, доступ к ним открывается автоматически с 18 лвл, каждые 2 лвл дают вам 1 очко для прокачки героических навыков, максимальная степень прокачки навыков героических: 3. Героические навыки могут быть активными и пассивными. Иконка и название класса остаются неизменными у всех классов. Но добавляется название специализации и иконка специализации. Уже на 18 лвл, можно 1 раз бесплатно выбрать одну из 3 специализаций. В дальнейшем только с помощью книги смены специализации. Как только вы сменяете специализацию, то все героические навыки одной специализации изменяются на героические навыки другой специализации, не затрагивая базовые и экспертные навыки. Классы: 1] Страж. 1. Бастион. Усиливает вас в плане защиты. Вас тяжело пробить. 2. Охранитель. Увеличивает наносимый вами урон, увеличивает атакующие параметры. 3. Гладиатор. Вы получите навыки на контроль. 2] Разящий клинок. 1. Мастер оружия. Вы наносите ещё больше урона, и усиляете себя баффами. 2. Игнит. Позволяет усилять всю свою группу аурами, которые дают баффы всей группе. 3. Ронин. Усиляет вас в плане защиты. Вы получаете защитные навыки в виде щитов с различными эффектами. 3] Рейнджер. 1. Инженер. Вы получаете инженерные установки, которые устанавливаете на поле боя. Они в определенном радиусе наносят физический урон противникам, и накладывают на них дебаффы. 2. Стрелок. Вы наносите противникам ещё больше урона. Получаете навыки для нанесения мгновенного урона. 3. Следопыт. Вы получаете ещё больше ловушек разных видов. Часть ловушек наносят урон, часть накладывают эффекты контроля. 4] Друид. 1. Лесной фавн. Вы получаете навыки на призыв монстров разных видов, которые накладывают на друида баффы и наносят противнику магический урон. 2. Оборотень. Вы можете превращаться в разных существ, можно одновременно использовать только 1 облик. Каждый облик даёт свои плюсы. 3. Бард. Вы получаете навыки для лечения и защиты в 1 цель. Можно их накладывать на себя, либо на союзника. 5] Паладин. 1. Рыцарь света. Вы получаете навыки для нанесения урона: физический и магический. Позволяет призывать знамёна для нанесения урона. 2. Легионер. Вы получаете навыки для защиты себя. Навыки по принципу баффов. 3. Монах. Получаете навыки для лечения и защиты себя и союзников. 6] Маг. 1. Огненный ифрит. Усиляет вас навыками для нанесения урона магией огня: Наносит магический урон со временем и усиляет вас баффами. 2. Ледяной элементаль. Вы усилены навыками для нанесения урона магией льда: Наносит мгновенный магический урон и накладывает эффекты контроля. 3. Магистр астрала. Наносит противнику урон магией астрала: Магия астрала нестабильна, поэтому она перескакивает с одной цели на другую, ослабляя противников дебаффами. 7] Искатель. 1. Авантюрист. Усиляет вас в плане нанесения продолжительного урона баффами. 2. Копейщик. Усиляет вас в нанесении мгновенного урона. 3. Инквизитор. Усиляет вас в плане контроля и защиты. 😎😎 8] Жрец 1. Жнец душ. Усиляет вас в плане нанесения магического урона, как в 1 цель, так и по области. Вы получаете навыки для призыва тотемов различных типов, эти тотемы наносят противникам магический урон и ослабляют противников. 2. Целитель. Вы получаете навыки для массового исцеления себя и союзников. 3. Алхимик. Получаете навыки для использования зелий с различными защитными эффектами. Навыки можно применять на себя, либо на союзника. 9] Рыцарь смерти. 1. Всадник крови. Усиляет вас в плане защиты. Усиляет вас защитными навыками. 2. Демон льда. Усиляет вас в плане нанесения урона льдом. 3. Демонолог. Вы можете превращаться в демонов. Можно применить одновременно только 1 облик. Каждый облик даёт свои положительные эффекты. Вы получаете также навыки контроля. 10] Чернокнижник. 1. Магистр иллюзий. Получает навыки для создания иллюзий - клонов чернокнижника. Их можно призвать очень много, каждая наносит магический урон и ослабляет цели. Но иллюзии легко уничтожить: у каждой по 500 хп. 2. Вампир. Вы получаете навыки, позволяющие наносить магический урон противникам и в % от нанесенного навыками уроном восстанавливает себе здоровье. 3. Колдун. Получаете навыки для контроля противников. 11] Заклинатель. 1. Повелитель демонов. Позволяет призывать ещё больше питомцев, которые наносят противникам физический и магический урон, ослабляют цели. 2. Хранитель печати. Усиляет вас в защите. Вы получаете защитные навыки для собственной защиты. Также получаете навык на массовый агр. 3. Чародей. Вы получаете навыки для лечения и защиты себя и союзников. 12] Некромант. 1. Кудесник. Вы наносите ещё больше урона навыками для нанесения урона со временем. 2. Пожиратель теней. Вы получаете навыки для усиления группы с помощью баффов. 3. Волхв. Вы получаете навыки на лечение и защиту одиночных целей. 13] Варвар. 1. Берсерк. Навыки усиляют вас в нанесении физического урона. Вы получаете навыки для нанесения физического урона противникам. 2. Викинг. Усиляет вас в плане защиты различными аурами. 3. Скиф. Вы получаете знамена различных типов. И атакующие и защитные, и усиливающие. 14] Разбойник. 1. Палач. Позволяет наносить ещё больше физического урона как мгновенного, так и урона со временем. 2. Убийца. Усиляет вас атакующими баффами, которые увеличивают наносимый вами урон, усилят атакующие параметры. 3. Мастер теней. Позволяет лучше маскироваться. Вы получаете ещё много видов навыков с разными эффектами невидимости. 15] Охотник. 1. Снайпер. Вы наносите ещё больше физического урона. Также даёт вам баффы усиляющие вас. 2. Повелитель зверей. Вы призываете на помощь себе зверей. Звери наносят противникам физический урон и ослабляют противников. 3. Мастер обороны. Усиляет вас в плане защиты и контроля. 16] Шаман. 1. Повелитель стихий. Призывает тотемы разных видов на поле боя. Эти тотемы атакующие: наносят противникам магический урон и усиляют атакующие параметры шамана и всей группы. 2. Знахарь. Усиляет вас в плане массового лечения и массовой защиты. 3. Храмовник. Позволяет накладывать на самого шамана различные щиты - атакующие, защитные, усиливающие. Специализации (профессии) расширят возможности всех классов. То есть сейчас в игре варспир есть только классы, а подклассов нет. По поводу возможностей это и так понятно. К примеру: разбойник - хочешь наносить много урона со временем одевай ножи и прокачивал одни навыки; хочешь наносить мгновенный урон одевай топоры и прокачивал другие навыки; хочешь нечто среднее одевай мечи; ну а хочешь пвп билд одевай пвп шмот и оружия. Это и так всем понятно, вариативность прокачки. Но эти билды ваш класс не усилят, есть определенные рамки в возможностях всех классов. То есть у всех классов в игре широкие специализации. Я предлагаю добавить узкие специализации для всех классов (по 3 специализации для 1 класса). Эти специализации сделают классы более уникальными. И к примеру то что может одна специализация одного класса, не может другая. То есть каждая специализация для определенных условий. 😎 😎😎 Edited July 28, 2020 by Tantaless Джеmm and mightyajax 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 В большинстве случаев одна из твоих специализаций улучшит то, в чём персонаж и так хорош (урон дд, жир стражу, м), а остальное больше походит на какое-то дополнение к основе. Понятное дело, все будут выбирать первый тип, к грядущему дисбалансу добавится дисбаланс между специализациями, и вселенная схлопнется. Намного менее запарно будет всем трём ветвям позволить немного улучшать то, чем класс владеет слабо, либо является для него "дополнением" к общей сборке. На примере рога: намного более здраво будет добавить какого-нибудь "Ловца Ветра" с преимуществом в уклонении и передвижении, чем пихать ещё больше урона. Не то чтобы я не говорил, что такие глобальные вещи вряд ли будут введены в ближайшем будущем или хотя бы взяты на заметку... Но, по крайней мере, эта тема написана адекватно, без пены у рта (передаю привет Литлу, как ты там, дружище? Неудобные рубашки не заставляют носить?). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mightyajax 209 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 классно, интересно. надеюсь будет реализовано Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Groshev 83 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 (edited) 53 minutes ago, LostKaktus said: В большинстве случаев одна из твоих специализаций улучшит то, в чём персонаж и так хорош (урон дд, жир стражу, м), а остальное больше походит на какое-то дополнение к основе. Понятное дело, все будут выбирать первый тип, к грядущему дисбалансу добавится дисбаланс между специализациями, и вселенная схлопнется. Намного менее запарно будет всем трём ветвям позволить немного улучшать то, чем класс владеет слабо, либо является для него "дополнением" к общей сборке. На примере рога: намного более здраво будет добавить какого-нибудь "Ловца Ветра" с преимуществом в уклонении и передвижении, чем пихать ещё больше урона. Не то чтобы я не говорил, что такие глобальные вещи вряд ли будут введены в ближайшем будущем или хотя бы взяты на заметку... Но, по крайней мере, эта тема написана адекватно, без пены у рта (передаю привет Литлу, как ты там, дружище? Неудобные рубашки не заставляют носить?). Тут ты прав. Разработчики какой год не могут свои введённые навыки сбалансировать, а тут добавлять еще не готовую идею с кучу профессиями, дающие навыки. Но сама идея классная. (и очень сильно похожа на все китайские, японские мморпг по типу DragonNest и т д) Edited July 27, 2020 by Shurick Omaewawou and Enot 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 Неплохо,но не с 18 лвл.От с 30 лвл можно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walidor 389 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 Я ожидал какую-нибудь гер. экспу, которых будет 3 на каждый класс, а слот для них всего один и открывается на фулл лвл. И чтобы эта книжка как минимум на постоянной основе дропала с кз гер и выше( не инсты айва) и не покупалась у непися. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omaewawou 86 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 хорошая идея, которая никогда не будет введена в игру, хотя-бы частично Groshev 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 334 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 Хорошая идея (которая хоть и нуждается в доработке, возможно и в капитальном) но как и все к сожалению останется нереализованной. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lgoprollll 334 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 7 часов назад, LostKaktus сказал: В большинстве случаев одна из твоих специализаций улучшит то, в чём персонаж и так хорош (урон дд, жир стражу, м), а остальное больше походит на какое-то дополнение к основе. Понятное дело, все будут выбирать первый тип, к грядущему дисбалансу добавится дисбаланс между специализациями, и вселенная схлопнется. Намного менее запарно будет всем трём ветвям позволить немного улучшать то, чем класс владеет слабо, либо является для него "дополнением" к общей сборке. На примере рога: намного более здраво будет добавить какого-нибудь "Ловца Ветра" с преимуществом в уклонении и передвижении, чем пихать ещё больше урона. У меня давно была идея похожая на эту, но там можно будет выбирать какой подкласс желаешь (то-есть на дру можно будет взят подкласс танка ради выживания и тд) могу написать саму идею в крациях когда создам тему, но никак руки не доходят иза лени. А вообще сам сок нововидении подклассов это скилы которые будут вводить, и желания игроков вреатли сбудутся и разрабодчики сами их придумают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6510 Posted July 27, 2020 Developer Share Posted July 27, 2020 Система навыков постоянно дополняется и совершенствуется. Не исключено, чтобы следующим этапом развития станет подобная система субклассов с уникальными возможностями для каждого персонажа Groshev 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khrone 648 Posted July 27, 2020 Share Posted July 27, 2020 6 hours ago, Holmes said: Система навыков постоянно дополняется и совершенствуется. Не исключено, чтобы следующим этапом развития станет подобная система субклассов с уникальными возможностями для каждого персонажа It's like "Hey, we are thinking about the actual skills and subclasses will be a thing in Warspear" or more like "There's a chance of it coming to Warspear, but at 2030"? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2482 Posted July 28, 2020 Share Posted July 28, 2020 10 часов назад, Holmes сказал: Система навыков постоянно дополняется и совершенствуется. Не исключено, чтобы следующим этапом развития станет подобная система субклассов с уникальными возможностями для каждого персонажа А что вы думаете на счет двойной специализации? Всегда был против, но сейчас топ пвп и пве контент шагает в ногу и участвовать в полную силу без книги забвения некоторым классам довольно трудно. Так же усилился пве контент и у меня самого расход книг увеличился почти в четыре раза, двух комплектов экипировки уже банально не хватает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LostKaktus 1010 Posted July 28, 2020 Share Posted July 28, 2020 1 час назад, lemonage сказал: А что вы думаете на счет двойной специализации? Всегда был против, но сейчас топ пвп и пве контент шагает в ногу и участвовать в полную силу без книги забвения некоторым классам довольно трудно. Так же усилился пве контент и у меня самого расход книг увеличился почти в четыре раза, двух комплектов экипировки уже банально не хватает. Честно говоря, я бы скорее предложил сбалансить скиллы нуждающимся классам для обеих сфер игры, чем вводить двойные специализации. Чтобы у каждого был выбор: ты либо имбуешь в пвп, либо в пве, либо и там и там, но в меньшей степени. А пытаться за двумя зайцами сразу гнаться это такое. Ну, то есть, если я правильно тебя понял. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted July 28, 2020 Share Posted July 28, 2020 Тогда придется переделывать всю систему навыков, то есть, теперь мы не сможем качать по стандарту удар 5,ошелом или хил 5 и т.д. А только ветки сможем, улучшающих те или иные навыки + пассивные новые,в общем, интересная фишка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varimys 138 Posted July 28, 2020 Share Posted July 28, 2020 (edited) Это больше на ветки талантов похоже(специализации),типо как подводнын на 5 секторе, только их по 2-3 на каждый класс сделать. Может и дисбалансно кажется, имбово, но когда был баланс?) Так хоть условного пала сможем качнуть в танковетку, в маг дд ветку, в физ дд ветку. Дру в дд ветку, в хил, в бафф ветку + немного хила,например. Edited July 28, 2020 by Folner Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2482 Posted July 28, 2020 Share Posted July 28, 2020 9 часов назад, LostKaktus сказал: А пытаться за двумя зайцами сразу гнаться это такое. Я полностью был согласен с такой теорией, пока не появилось гвг тритонов. Где событие требует сильного пвп, а инст наоборот, хорошего вклада в пве. Поэтому тут скорее разработчики пытаются за двумя зайцами гнаться и делать одно событие для обеих сфер. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omaewawou 86 Posted July 28, 2020 Share Posted July 28, 2020 (edited) 4 часа назад, lemonage сказал: Я полностью был согласен с такой теорией, пока не появилось гвг тритонов. Где событие требует сильного пвп, а инст наоборот, хорошего вклада в пве. Поэтому тут скорее разработчики пытаются за двумя зайцами гнаться и делать одно событие для обеих сфер. есть классы, у которых пвп и пве росскачка отлично себя показывают везде, ну это дамагеры в основном, и не нужно всяких гибридов делать Edited July 28, 2020 by Omaewawou Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2482 Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 21 час назад, Omaewawou сказал: есть классы, у которых пвп и пве росскачка отлично себя показывают везде, ну это дамагеры в основном, и не нужно всяких гибридов делать А есть классы называются танки и им вообще не весело на этих собах приходится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted July 29, 2020 Share Posted July 29, 2020 В 27.07.2020 в 20:41, Holmes сказал: Система навыков постоянно дополняется и совершенствуется. Не исключено, чтобы следующим этапом развития станет подобная система субклассов с уникальными возможностями для каждого персонажа Ждем те -давно слитые с архива, луки с маг-дд и палочников в скорость 😄 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 72 Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 Само предложение отличное! Но долгореализуемое, и не факт что его реализуют вообще. Но зато продуманное, и что - то новое в игру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omaewawou 86 Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 (edited) 16 минут назад, [email protected] сказал: Само предложение отличное! Но долгореализуемое, и не факт что его реализуют вообще. Но зато продуманное, и что - то новое в игру. посмотри историю варспира с 2007 года, игра становится лучше с каждой обновой, добавляется что-то новое, и возможно демон льда тоже появится (нет), будь оптимистичней Edited July 31, 2020 by Omaewawou Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 2 часа назад, Omaewawou сказал: посмотри историю варспира с 2007 года, игра становится лучше с каждой обновой, добавляется что-то новое, и возможно демон льда тоже появится (нет), будь оптимистичней Ну суть в том, что если делать, то будет много нытья, что у кого то, что то имбалансное и тд и тп, хотя я сам за такое нововеденье Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omaewawou 86 Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 1 минуту назад, Crybaby сказал: будет много нытья Куда уж больше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 887 Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 2 часа назад, Omaewawou сказал: Куда уж больше Ну тип люди ноют даже на пассивки фракций, а тут еще добавят по 3 плюшки на 16 персов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.