Jump to content

Recommended Posts

Доброго времени суток)


На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка.

Заранее обозначу, что губа не треснет:)


Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь:


 

1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек.

2. Сила покоя (4/4)
При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4)
4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.

5. Темная печать (4/4) 

Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.


Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.

 

Edited by Conflict
Фикс цифры в кровавой дани, доп в зоне слабости.
Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Ушок сказал:

Как я себе представляю результаты дополниния скилов этого "слабого" персонажа.

image.png.3f711e4e134498b0399a56df15192d74ууек.jpgЗаписатикепр.PNG

 

  Показать контент

 

Держи в курсе, как говорится 🙂

Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Ушок сказал:

Как я себе представляю результаты дополниния скилов этого "слабого" персонажа.

image.png.3f711e4e134498b0399a56df15192d74ууек.jpgЗаписатикепр.PNG

 

  Скрыть контент

image.png.3f711e4e134498b0399a56df15192d74уу.pngОригинал.

 

Разницу с оригиналом особо не замечаю :scaredpumpkin:

Link to post
Share on other sites

Вряд ли одобрят,после такого обильного нытья,ты предлагешь усилить чк?я боюсь как бы не пофиксили)

Кровавую дань надо усиливать согласен,сейчас это абсолютно бесполезный навык,с лужей тоже.А камень,зона и печать -ну не знаю и сейчас они не плохо работают)

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Conflict сказал:

Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%.

4 часа назад, Conflict сказал:

По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 8 сек.

 

Ну да как бы дру иди нахер а как мне выживать против это? Если сопра не прокнет? Мне чк такую каруселкю устраивают я ни покров ни барьер поставить не могу а тут с меня маны хотят решить и росы ну да круто. 

Edited by Топхил
Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Топхил сказал:

Ну да как бы дру иди нахер а как мне выживать против это? Если сопра не прокнет? Мне чк такую каруселкю устраивают я ни покров ни барьер поставить не могу а тут с меня маны хотят решить и росы ну да круто. 

Ты дру ಠ_ʖಠ

Сам поставь на карусель

 

А вот с жором маны реально автор переборщил. 

Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Darkdogyy сказал:

Хоть холмс и шутил, но мне кажется ты реально можешь отправлять своё резюме в айгринд. Выглядит годно.

Обычные предложения... Которые уже предлагались не раз.

Ничего такого сверх балансного и нового тут нету.

Но ап годный.

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Folner сказал:

Обычные предложения... Которые уже предлагались не раз.

Ничего такого сверх балансного и нового тут нету.

Но ап годный.

Покидай ссылочки где это предлагалось 

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Conflict сказал:

Доброго времени суток)


На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка.

Заранее обозначу, что губа не треснет:)


Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь:


 

1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 8 сек.

2. Сила покоя (4/4)
При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%.  
4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.

5. Темная печать (4/4) 

Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

 

 

1. Интересно, а то на сейчас навык помойка.
2. Только если поменять местами зависимость с силы на тело. Иначе вы делаете полностью универсальной силу, и при этом тело как не качали так качать и не будут.
3. Интересно... и балансно
4. Это загранью добра и зла.... Почему сейчас так не работает, у мага с таким же скилом все норм.
5. Печать как и дань нужно вынимать из сумрака.

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Conflict сказал:

1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 8 сек.

2. Сила покоя (4/4)
При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%.  
4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.

5. Темная печать (4/4) 

Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

1. Ну годно,цифры,конечно,подберут уважаемые разработчики,но идея неплохая. Просто хотелось бы сам реген видеть как бафф чернокнижнику,а не дебафф на врага(у мага есть глаз,с манной у него нет проблем,а у чк хоть какой-то реген будет,ибо стойка + прокасты ману сжирают сильно. Я не учитываю замковые баффы,с ними проблем нет).

2. Вроде предлагался отдельный навык,который при использовании даёт чернокнижнику игнорировать сопру врага и спокойно накладывать станы и дебаффы. Комба так себе, после завершения камня сами понимаете что часто бывает - прокаст в лицо(если это пвп),по этому тут спорно.

3. Выживаемость в виде среза 40% входящего урона можно подкрутить и к другим навыкам,в каменное тело(после окончания навыка),например.

Можно было сделать так,чтобы под зоной можно было использовать все навыки, игнорируя как раз эту самую сопру у целей(как твоя комба 2 пункт). Жирновато конечно, для одного навыка, но все же получше чем 40% среза.

Срез хотелось бы видеть после окончания камня, чтобы неуспевали ваншотить чк после выхода из него. 

4. Давно пора... Почему маговская лужа,ливень некра не уходят в сопру,а лужа чк уходит? Несправедливо.

5. Навык часто уходит в сопру,но если применять вместе с зоной(что я предложил), то отличная вещь против банок хила(вешаем зоной сало, маг деф режем и отнимаем сопру цели + вешаем печать) , НО, % среза хила оставить на 90%,чтобы имбово не казалось.

 

Не знаю, комба твоя заставляет задуматься, такое чк нужно сделать, но вот как, вопрос остается. 

 

Edited by Folner
Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Walidor сказал:

Ты дру ಠ_ʖಠ

Сам поставь на карусель

 

А вот с жором маны реально автор переборщил. 

Ну подумай сам. 32 чк в любом случае качает силу, вторым скиллом в большинстве случаев качают зону. В итоге остаётся 1 навык для прокачки. Сфера, грим, порча. Грим, как показала практика топ чк (по совместительству моих хороших знакомых) не вносит импакта на 3 очка навыков. Про сферу вообще можно забыть, если сила на фул. В итоге остаётся порча. Тот же дот урон с 7 сек немоты. Я предложил альтернативу с 8 сек штрафа на манореген, либо 100% штраф на отхил на 10 сек. В зависимости от выбора чернокнижника. Не вижу большой проблемы. Опять же это цифры взятые с одной головы. Если это и будут вводить, думаю там 5 раз обдумают цифры)

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
8 минут назад, Folner сказал:

1. Выглядит конечно жирно,губа треснит наверно не только у тебя,но и у цели,которая просядет в 0 по манне и будет просто бесполезна.

 

2. Вроде предлагался отдельный навык,который при использовании даёт чернокнижнику игнорировать сопру врага и спокойно накладывать станы и дебаффы.

Комба неплохая,но после завершения камня сами понимаете что часто бывает - прокаст в лицо(если это пвп),по этому тут спорно.

 

3. Вставать в саму зону, чтобы получать меньше дамаги? Ну я даже не знаю,я против миликов лучше буду держаться подальше,чем получать сниженный дамаг и всякую дрянь от них. Про дальников вообще без комментов.

Если делать срез получаемого урона не только по чк,но и по другим дружественным целям,то неплохо выглядит,но слишком имбово как для одного навыка.

Выживаемость в виде среза 40% входящего урона можно подкрутить и к другим навыкам,в каменное тело(после окончания навыка),например.

 

4. Всеми конечностями за,почему маговская лужа,ливень некра не уходят,а лужа чк уходит? Несправедливо.

5. А толку? Навык как уходил в сопру,так и дальше будет уходить. В скупе с твоей данью твой чк  станет имбой в пвп,мало того что хил режет,так еще и ману. 

Жирно.

 

Ещё раз перечитай тему, хорошенько всё обдумай, пофикси свою писанину и я отвечу )

12 минут назад, 4ekaH сказал:

2. Только если поменять местами зависимость с силы на тело. Иначе вы делаете полностью универсальной силу, и при этом тело как не качали так качать и не будут.

Это 1/4 навык, как например сердце вара или резервы дк, большего от него ждать не надо. Если сделать зависимость от камня, то уже лучше что-то другое прокачать. Ты вообще представляешь себе 10 сек на арене вне боя стоять?

Edited by Conflict
Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Conflict сказал:

Покидай ссылочки где это предлагалось 

Не все конечно предлагались,но за лужу полно комментов было,1 тема.

За навык,который даёт возможность кастовать навыки,игнорируя сопру.

За все остальное не знаю. Мне просто лень сейчас лопатить форум.

5 минут назад, Conflict сказал:

Ещё раз перечитай тему, пофикси свою писанину и я отвечу )

Зачем? Вы предложили,а я вам ответил почему это стоит или нет "Дорабатывать".

Link to post
Share on other sites
В 23.07.2020 в 21:12, Conflict сказал:

 

Окей...

Отредачил более менее адекватно и понятно, чекай. 

Edited by Folner
Link to post
Share on other sites
54 минуты назад, Conflict сказал:

Ещё раз перечитай тему, хорошенько всё обдумай, пофикси свою писанину и я отвечу )

Это 1/4 навык, как например сердце вара или резервы дк, большего от него ждать не надо. Если сделать зависимость от камня, то уже лучше что-то другое прокачать. Ты вообще представляешь себе 10 сек на арене вне боя стоять?

Ну так, значит тело надо реворкнуть, чтоб включалось и отключалось....
А не делать универсальные скилы, создавая несправедливость... Вот Искатель например с пве скилами непригоден к пвп и наоборот!
Я сейчас поигрываю на ЧК (своем первом персе в варспе), и все равно считаю это не справедливым, когда одни могут вкачать 1 билд и быть пригодными везде, а другие так не могут.... Нужно чтоб или все, или никто!

Link to post
Share on other sites
1 час назад, 4ekaH сказал:

Ну так, значит тело надо реворкнуть, чтоб включалось и отключалось....
А не делать универсальные скилы, создавая несправедливость... Вот Искатель например с пве скилами непригоден к пвп и наоборот!
Я сейчас поигрываю на ЧК (своем первом персе в варспе), и все равно считаю это не справедливым, когда одни могут вкачать 1 билд и быть пригодными везде, а другие так не могут.... Нужно чтоб или все, или никто!

А давайте сразу всем додим одинаковые скилы а то с херали страж живучее моего друида :// либо все либо никто так сказать. 

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Conflict сказал:

1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 8 сек.

2. Сила покоя (4/4)
При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%.  
4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.

5. Темная печать (4/4) 

Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

Итакс-с, приступим:eating-crazy-rabbit-emoticon:

1) С манажором явно переборщили, циферки надо бы подрезать, ибо за первые 4 секунды в контроле враг потеряет половину маны, потом тикнет мрег и потеряется ещё четверть, вспоминаем про 35% манажора со сферы под силой и понимаем, что можно вполне спокойно оставить врага без маны практически ничего не делая. + опять же, вся мана всяких рб по типу босса из л5 улетит за мгновения, потому что маны у них под 1к, а мрег под 100+- (А скилл наш в сопру не улетает, помним).

P.S. Если честно, я бы хотел чтобы навык работал немного с другой механикой. Есть в хартстоуне 1 карта, которая забрасывается врагу в руку и бьёт по его лицу каждый ход, пока она там, то есть либо трать ману и разыгрывай, либо получай по лицу. Я бы хотел увидеть нечто подобное - вешаем на врага дебаф секунд на 20, который потихоньку грызет его хп и ману, условно - 0.5-1-1.5-2% от хп и 2-3-4-5% от маны, но на хп будет ограничитель в виде, ну.. 100-200-300-400 хп за тик и не более, это чтобы всякие мир рб не гасились в 1 лицо, при этом дебаф стакался до 2 раз и падал при касте скилом врага. Навесил и карусель, а враг потихоньку будет умирать и тратить ману. 

P.S.S. Некры, роги и всякие персы со снами - извините за "P.S."

2) Идея неплоха, однако, это пвп буст для силы, то есть маны даже в пве на нее еле хватает, а тут пвп сборка со всякими кд в кольцах и амулях без мрега. Я бы предложил следующее - вместо полного игнора контроля чк получит буст как у метки охотника, и каждая его атака будет вешать на врага дебаф, откусывающий у него кусок сопры, на 4\4 пусть будет 35%. Фишка в том, что имунка мага и вара теперь должны будут работать не в 100% случаев, а в 65% (при макс раскаче, разумеется), а персы с сопрой в шмоте будут иметь буквально пару-тройку процентиков в лучшем случае.

3) С длительностью конечно больно прощаться, прощай фулконтроль навыков рб, но справедливо всё же:boohoo-crazy-rabbit-emoticon: Механика нахождения в зоне как по мне немнжко нездоровая, потому что враг, допустим бд-искатель-рога, будет конечно без скилов, однако они тебя банально загасят автоатаками, лично я заранее кидаю зону на подходе и стараюсь держаться подальше оттуда. Я бы предложил масс вариант ямы некра, дд на 25% по всем врагам.

4) Логично.

5) Штраф 100% это слишком жестко, нужно дать хилам возможность хотя бы под банкой что-то делать, ты же друлю по сути вырубишь все 4 скила, это как бы больно (Хотя вспоминая тот факт, что в имунку у меня может улететь в районе 6...) я передумал, горите синим пламенем, хилы:kill-crazy-rabbit-emoticon: С дальностью тоже согласен, хотелось бы кинуть вытяг, отбежать, и накинуть дебаф для хила, а не стоять почти впритык к врагу и надеятся на чудо + хотелось бы видеть переработку данного навыка в сторону увеличения урона вытяга, потому что ну вот допустим вкинул я 4 очка в вытяг, 3 очка в печать, накинул 2 скила на пвп цель, и отсосал крови из пальца благодаря дфу-устою. Тут как бы 2 варианта - здоровый и курильщика:

1] Просто буст дд на N%

2] Буст дд настолько, чтобы он хилил больше хп, поясняю. Вот у нас в идеале 5\5 вытяг хили 45% здоровья, а под вытягом он бы хилил 112%. Вышаем печать, вешаем вытяг, показатель отхила вытяга не трогается, однако вытяг наносит столько урона, сколько бы потребовалось для 112% отхила вытягом. Но я не рискнул бы такое вводить, потому что есть риск что цифры выйдут настолько бешенными, что уши заноют сильнее чем сейчас. Даже сейчас ты им попробуй объясни почему сфера не имба, а что будет дальше...

Edited by 6Revolt9
Link to post
Share on other sites
21 час назад, Darkdogyy сказал:

Хоть холмс и шутил, но мне кажется ты реально можешь отправлять своё резюме в айгринд. Выглядит годно.

Правильно-правильно, пусть поддерживает профсоюз чернокнижников изнутри компании, нам не помешает немного влиятельности:hehe:

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Bezlikie сказал:

Вряд ли одобрят,после такого обильного нытья,ты предлагешь усилить чк?я боюсь как бы не пофиксили)

Кровавую дань надо усиливать согласен,сейчас это абсолютно бесполезный навык,с лужей тоже.А камень,зона и печать -ну не знаю и сейчас они не плохо работают)

Уши сами одобрят уменьшение длительности зоны, всё проудмано:hehe:

17 часов назад, Топхил сказал:

Ну да как бы дру иди нахер а как мне выживать против это? Если сопра не прокнет? Мне чк такую каруселкю устраивают я ни покров ни барьер поставить не могу а тут с меня маны хотят решить и росы ну да круто. 

Лол.

"маг, вар, жц, шам и бд с сопрой в скилах" : *существуют*

*Чк*: image.jpeg

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Уши сами одобрят уменьшение длительности зоны, всё проудмано:hehe:

Лол.

"маг, вар, жц, шам и бд с сопрой в скилах" : *существуют*

*Чк*: image.jpeg

У дру есть антик???? Нихера себе

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Топхил сказал:

У дру есть антик???? Нихера себе

Я тебе говорю про то, что эти персы могут значит вырубить половину скилов чк, и это норма, а как дру (У которого кстати тоже есть фулконтроль) вырубили хил, так всё, дисбаланс, нерфите срочно

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Conflict сказал:

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд.

Чернокнижник

Зона слабости.png Зона слабости

  • Уменьшено время действия эффекта. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12.

мой воображаемый друг.jpg

Edited by Konditer
Link to post
Share on other sites
17 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Я тебе говорю про то, что эти персы могут значит вырубить половину скилов чк, и это норма, а как дру (У которого кстати тоже есть фулконтроль) вырубили хил, так всё, дисбаланс, нерфите срочно

 Так дру тоже страдает от антиков и че у дру даже есть скиллы с не 100% шансом пока прикинь есть вар который с пол локи тебе в лецо литит  прикинь. А что может предложить кромэ контроля ему будут сносить лицо ибо у чк урона больше чем у дру и хил единственное что могло его спасти. 

Link to post
Share on other sites
49 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Итакс-с, приступим:eating-crazy-rabbit-emoticon:

1) С манажором явно переборщили, циферки надо бы подрезать, ибо за первые 4 секунды в контроле враг потеряет половину маны, потом тикнет мрег и потеряется ещё четверть, вспоминаем про 35% манажора со сферы под силой и понимаем, что можно вполне спокойно оставить врага без маны практически ничего не делая. + опять же, вся мана всяких рб по типу босса из л5 улетит за мгновения, потому что маны у них под 1к, а мрег под 100+- (А скилл наш в сопру не улетает, помним).

P.S. Если честно, я бы хотел чтобы навык работал немного с другой механикой. Есть в хартстоуне 1 карта, которая забрасывается врагу в руку и бьёт по его лицу каждый ход, пока она там, то есть либо трать ману и разыгрывай, либо получай по лицу. Я бы хотел увидеть нечто подобное - вешаем на врага дебаф секунд на 20, который потихоньку грызет его хп и ману, условно - 0.5-1-1.5-2% от хп и 2-3-4-5% от маны, но на хп будет ограничитель в виде, ну.. 100-200-300-400 хп за тик и не более, это чтобы всякие мир рб не гасились в 1 лицо, при этом дебаф стакался до 2 раз и падал при касте скилом врага. Навесил и карусель, а враг потихоньку будет умирать и тратить ману. 

P.S.S. Некры, роги и всякие персы со снами - извините за "P.S."

2) Идея неплоха, однако, это пвп буст для силы, то есть маны даже в пве на нее еле хватает, а тут пвп сборка со всякими кд в кольцах и амулях без мрега. Я бы предложил следующее - вместо полного игнора контроля чк получит буст как у метки охотника, и каждая его атака будет вешать на врага дебаф, откусывающий у него кусок сопры, на 4\4 пусть будет 35%. Фишка в том, что имунка мага и вара теперь должны будут работать не в 100% случаев, а в 65% (при макс раскаче, разумеется), а персы с сопрой в шмоте будут иметь буквально пару-тройку процентиков в лучшем случае.

3) С длительностью конечно больно прощаться, прощай фулконтроль навыков рб, но справедливо всё же:boohoo-crazy-rabbit-emoticon: Механика нахождения в зоне как по мне немнжко нездоровая, потому что враг, допустим бд-искатель-рога, будет конечно без скилов, однако они тебя банально загасят автоатаками, лично я заранее кидаю зону на подходе и стараюсь держаться подальше оттуда. Я бы предложил масс вариант ямы некра, дд на 25% по всем врагам.

4) Логично.

5) Штраф 100% это слишком жестко, нужно дать хилам возможность хотя бы под банкой что-то делать, ты же друлю по сути вырубишь все 4 скила, это как бы больно (Хотя вспоминая тот факт, что в имунку у меня может улететь в районе 6...) я передумал, горите синим пламенем, хилы:kill-crazy-rabbit-emoticon: С дальностью тоже согласен, хотелось бы кинуть вытяг, отбежать, и накинуть дебаф для хила, а не стоять почти впритык к врагу и надеятся на чудо + хотелось бы видеть переработку данного навыка в сторону увеличения урона вытяга, потому что ну вот допустим вкинул я 4 очка в вытяг, 3 очка в печать, накинул 2 скила на пвп цель, и отсосал крови из пальца благодаря дфу-устою. Тут как бы 2 варианта - здоровый и курильщика:

1] Просто буст дд на N%

2] Буст дд настолько, чтобы он хилил больше хп, поясняю. Вот у нас в идеале 5\5 вытяг хили 45% здоровья, а под вытягом он бы хилил 112%. Вышаем печать, вешаем вытяг, показатель отхила вытяга не трогается, однако вытяг наносит столько урона, сколько бы потребовалось для 112% отхила вытягом. Но я не рискнул бы такое вводить, потому что есть риск что цифры выйдут настолько бешенными, что уши заноют сильнее чем сейчас. Даже сейчас ты им попробуй объясни почему сфера не имба, а что будет дальше...

Если сейчас уши ноют на зону, то действительно, что будет дальше боюсь представить. 

 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Топхил сказал:

 Так дру тоже страдает от антиков и че у дру даже есть скиллы с не 100% шансом пока прикинь есть вар который с пол локи тебе в лецо литит  прикинь. А что может предложить кромэ контроля ему будут сносить лицо ибо у чк урона больше чем у дру и хил единственное что могло его спасти. 

Да, вот только фулконтроль достигается и без этого скила, при этом, в отличии от чк, тебе не нужно целиться, не нужно ловить тайминги, не нужно считать рассинхрон, ты просто берешь и жмёшь на 3 скила, или тупо на 1 корни, если у тебя дофига кд. 

Окей, ты дру, в тебя летит вар. На тебе - кожа, хил, мб кольцо, мб связь, мб щит на 2500-5к хп в зависимости от твоего состояния и возможность выпить банку хила и хилить по 1-2к хп за 1 тик с росы, стоит вару неправильно дать прокаст и он уходит в контроль. Если вар не убивает цель за время действия прокаста+антика, вар умирает.

А теперь представь, что ты чк - у тебя нету ничего кроме боли в глазах и предвкушения топора варвара в твоём черепе, банка хила не поможет если с тобой в напах нету шама, и сейчас, тебе друид, перс с самым сильным хилом в игре и более легким в реализации фулконтролем чем у тебя, что-то втирает про то, что ему трудно жить. Какие мысли будут у тебя в голове?

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Folner сказал:

Если сейчас уши ноют на зону, то действительно, что будет дальше боюсь представить. 

 

 

22 часа назад, Conflict сказал:

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд.

:vp-looking:

Link to post
Share on other sites
1 час назад, 6Revolt9 сказал:

Да, вот только фулконтроль достигается и без этого скила, при этом, в отличии от чк, тебе не нужно целиться, не нужно ловить тайминги, не нужно считать рассинхрон, ты просто берешь и жмёшь на 3 скила, или тупо на 1 корни, если у тебя дофига кд. 

Окей, ты дру, в тебя летит вар. На тебе - кожа, хил, мб кольцо, мб связь, мб щит на 2500-5к хп в зависимости от твоего состояния и возможность выпить банку хила и хилить по 1-2к хп за 1 тик с росы, стоит вару неправильно дать прокаст и он уходит в контроль. Если вар не убивает цель за время действия прокаста+антика, вар умирает.

А теперь представь, что ты чк - у тебя нету ничего кроме боли в глазах и предвкушения топора варвара в твоём черепе, банка хила не поможет если с тобой в напах нету шама, и сейчас, тебе друид, перс с самым сильным хилом в игре и более легким в реализации фулконтролем чем у тебя, что-то втирает про то, что ему трудно жить. Какие мысли будут у тебя в голове?

5к отхил? Ну ок против вара чк кал 

А теперь ты друид идёшь себе спокойно в надир и видш ханта в скорость с 1к урона и понимаеш что никакой покров тебя не спасёт ибо те 3к хп что ты отхилил он снесёт за пару секунд - друид :'с

Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Топхил сказал:

5к отхил? Ну ок против вара чк кал 

А теперь ты друид идёшь себе спокойно в надир и видш ханта в скорость с 1к урона и понимаеш что никакой покров тебя не спасёт ибо те 3к хп что ты отхилил он снесёт за пару секунд - друид :'с

У тебя есть фулконтроль, если ты пвп, в корнях есть только автоатаки, аа ты выхилишь. Если ты пвешник 600 дд то тут и говорить не о чем.

Link to post
Share on other sites
56 минут назад, Топхил сказал:

5к отхил? Ну ок против вара чк кал 

А теперь ты друид идёшь себе спокойно в надир и видш ханта в скорость с 1к урона и понимаеш что никакой покров тебя не спасёт ибо те 3к хп что ты отхилил он снесёт за пару секунд - друид :'с

Прикинь, такой Хант очень дорогой и с ахеренной точкой. Теперь посмотри на себя. Скажи честно, ты со своей точкой должен выносить хантов с точкой от +8 и дорогущих шмотках как минимум? Равный тебе по точке и качеству сборки Хант согнется пополам как нефиг делать. Единственное, что я нахожу несправедливым, но крайне приятным, это то, что +9пвп рог имеет неплохие шансы слиться пвешнику с контроллем. 

Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Walidor сказал:

Прикинь, такой Хант очень дорогой и с ахеренной точкой. Теперь посмотри на себя. Скажи честно, ты со своей точкой должен выносить хантов с точкой от +8 и дорогущих шмотках как минимум? Равный тебе по точке и качеству сборки Хант согнется пополам как нефиг делать. Единственное, что я нахожу несправедливым, но крайне приятным, это то, что +9пвп рог имеет неплохие шансы слиться пвешнику с контроллем. 

Пвешнику вряд ли, он сложится за 2 пощечины, однако неточеный аренер может вполне его запинать, правда к чк это не всегда относится - 2 скила из 3-ёхскиловой комбы в уклон уходят.

Edited by 6Revolt9
Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

Пвешнику вряд ли, он сложится за 2 пощечины, однако неточеный аренер может вполне его запинать, правда к чк это не всегда относится - 2 скила и 3-хскиловой комбы в уклон уходят.

Пвешником с 600 урона недавно снёс +9 рога в арене(не Веле). Урон хоть и огромный, но за стан не успевал пробить фулл хп+ нимб. Дальше корни-шморни делают свое дело.

 

P.S.: данное убийство вышло далеко не с первой попытки, но и при моей смерти у него оставалось ~пол хп, поэтому я не сдавался, стремясь отомстить за нубов, Сталина и Русьtroll_face1.png

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Walidor сказал:

Пвешником с 600 урона недавно снёс +9 рога в арене(не Веле). Урон хоть и огромный, но за стан не успевал пробить фулл хп+ нимб. Дальше корни-шморни делают свое дело.

 

P.S.: данное убийство вышло далеко не с первой попытки, но и при моей смерти у него оставалось ~пол хп, поэтому я не сдавался, стремясь отомстить за нубов, Сталина и Русьtroll_face1.png

Слава балансу:true_story1:

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Топхил сказал:

 Так дру тоже страдает от антиков и че у дру даже есть скиллы с не 100% шансом пока прикинь есть вар который с пол локи тебе в лецо литит  прикинь. А что может предложить кромэ контроля ему будут сносить лицо ибо у чк урона больше чем у дру и хил единственное что могло его спасти. 

Дру ломает вара ващет

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Crybaby сказал:

Дру ломает вара ващет

Он просто не пробовал найти равного соперника) я тоже сначала думал, какие дру слабые, а потом как появились хоть какие-то навыки игры, как попались равные мне по точке персонажи, так чсв до небес взлетело на один деньpigface.png

Link to post
Share on other sites

1) Имбалансно, с цифрами переборщить

2) всеми конечностями за, и проблему ослабит и сопру фиксить не нада

3) спорно, я бы оставил все как есть. Ибо навык чисто для масс замесах, хз кто использует его в пвп 1х1... Для этого есть другие контроли

4) всеми конечностями за

5) минусовать 100% хила жирно как то..... Надо добавить, чтоб он уменьшает действие баффов на хил, вот это будет топчик. А дистанция 5 ярдов, почему бы нет

 

Link to post
Share on other sites
В 24.07.2020 в 18:48, 6Revolt9 сказал:

врага без маны практически ничего не делая. + опять же, вся мана всяких рб по типу босса из л5 улетит за мгновения, потому что маны у них под 1к, а мрег под 100+- (А скилл наш в сопру не улетает, помним).

Ну как же ничего? Вливаешь 3 ценных очка навыков в него, как минимум)

Ну если серьезно, то да, с цифрами перебор, изначально я хотел 6 написать, но губа не дура, говорю же)

Реям, хантам и будет поинтереснее играть, стражи реже будут держать фул пати в 5/5 по 3 минуты в 1 рыло. Красота.

Да ладно тебе, это же чк. Если что-то такое и введут, там в любом случае будет проверка на сопротивление, а уж тем более на рб.

В 24.07.2020 в 18:48, 6Revolt9 сказал:

2) Идея неплоха, однако, это пвп буст для силы, то есть маны даже в пве на нее еле хватает, а тут пвп сборка со всякими кд в кольцах и амулях без мрега. Я бы предложил следующее - вместо полного игнора контроля чк получит буст как у метки охотника, и каждая его атака будет вешать на врага дебаф, откусывающий у него кусок сопры, на 4\4 пусть будет 35%. Фишка в том, что имунка мага и вара теперь должны будут работать не в 100% случаев, а в 65% (при макс раскаче, разумеется), а персы с сопрой в шмоте будут иметь буквально пару-тройку процентиков в лучшем случае.

Ну с маной понятно, так и задумано. А ещё силу можно снять радой, или скиллом мага, например. Так что тут всё отлично. 
Твоя идея сложная и неэффективная, имхо.

В 24.07.2020 в 18:48, 6Revolt9 сказал:

потому что враг, допустим бд-искатель-рога, будет конечно без скилов, однако они тебя банально загасят автоатаками

Баланс

В 24.07.2020 в 18:48, 6Revolt9 сказал:

Я бы предложил масс вариант ямы некра, дд на 25% по всем врагам.

Имбаланс

В 24.07.2020 в 18:48, 6Revolt9 сказал:

Штраф 100% это слишком жестко, нужно дать хилам возможность хотя бы под банкой что-то делать

А им нечего делать? Кинуть корни, вспышку, новые скиллы прожать, например. Некрам и жрецам чуть сложнее, но у них есть скиллы убивающие чк в 0 - маножёр. Пусть жрецу слово силы до 5 ярд араки, давно пора. Ну и не забываем про любимую сопру)

В 24.07.2020 в 18:48, 6Revolt9 сказал:

вытяг

Я хотел 6ым пунктом предложить прибавить % вытягу и добавить ему синергию с банкой замка. Ну так, чтоб адекватно. Но тогда чк станет мейнстримным пве дерьмом, как маг, не хочу это лицезреть.

В 25.07.2020 в 00:20, Crybaby сказал:

3) спорно, я бы оставил все как есть. Ибо навык чисто для масс замесах, хз кто использует его в пвп 1х1...

Интересно с чего ты взял, что это для 1х1. Я тебя чёт часто вижу кста, ты решил рекорды по числу постов ставить?) 

В 25.07.2020 в 00:20, Crybaby сказал:

Надо добавить, чтоб он уменьшает действие баффов на хил, вот это будет топчик.

Как это на серьезе читать?)

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...