Jump to content

Доработка навыков :)


Recommended Posts

Комба на реген маны нужна какая-то, у мага есть глаз, с которым проблемы с манной не ощущаются, а чк страдает(не считая свитков замка). 

Link to comment
Share on other sites

В 24.07.2020 в 11:24, Folner сказал:

Просто хотелось бы сам реген видеть как бафф чернокнижнику,а не дебафф на врага

Они не зря сделали чк такой конский манопотреб. Давать навык на его буст было бы как-то странно, имхо.

В 24.07.2020 в 11:24, Folner сказал:

Вроде предлагался отдельный навык,который при использовании даёт чернокнижнику игнорировать сопру врага и спокойно накладывать станы и дебаффы. Комба так себе, после завершения камня сами понимаете что часто бывает - прокаст в лицо(если это пвп),по этому тут спорно.

Это я и предлагал. Вот тут

После завершения камня будет 12 секунд, чтобы словить противника и выжить. Да и это так вписывается в концепцию класса, как по мне - контролить, чтобы жить.

 

В 24.07.2020 в 11:24, Folner сказал:

Выживаемость в виде среза 40% входящего урона можно подкрутить и к другим навыкам,в каменное тело(после окончания навыка),например.

Тупа бафф на жир после камня? Скучно и бесполезно. После камня уже не поможет срез урона, если там не 70%. пс ты на чк играл?

В 24.07.2020 в 11:24, Folner сказал:

Можно было сделать так,чтобы под зоной можно было использовать все навыки, игнорируя как раз эту самую сопру у целей(как твоя комба 2 пункт). Жирновато конечно, для одного навыка, но все же получше чем 40% среза.

То есть тебе моя комба не понравилась, но ты предложил вариант с меньшим временем действия и прекращением работы любым пуком, если тебя прогонят с зоны действия? Интересно.

Да и мне кажется это слишком сложно по механике. Впрочем я не спорю, что моя идея со срезом не огонь, мне было лень больше 10 минут думать. Можно к примеру 40% вампа прикрутить, там и синергия с искажением будет и в толпе выживаемость подлетит.

В 24.07.2020 в 11:24, Folner сказал:

Навык часто уходит в сопру

Пилотка капитана очевидности на верхней полке. Без негатива:)

Спасибо за критику.

Edited by Conflict
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Conflict сказал:

И с чего ты взял, что это для 1х1. Я тебя чёт часто вижу кста, ты решил рекорды по числу постов ставить?) 

Именно🤙🤙🤙. Извиняюсь, просто услышав срез урона на 40% я сразу подумал про пвп 1х1. Но мое мнение таково, что при таком ревооке скилл станет хуже для масс замесов, хезе

33 минуты назад, Conflict сказал:

Как это на серьезе читать?)

Ну я слабо знаком с этим скилом (скок весит и какое кд).  Но все же видимо ты меня немного не понял, я считаю что срез 100% хила это жирно, надо оставить 85%, НО сделать так, чтоь дополнительно он срезал эффект банки хила, баффа замка, релы и тп и тд, ну или полностью анулировал действие этих факторов, а то всякими баффами набирается под + 100% хила, а антихила малое время действие (если память не изменяет то 10 сёк, извиняюсь если шо) 

Link to comment
Share on other sites

@Conflict только что зашёл и прочитал про печать чк,там на писано, что снижается хил от скиллов и предметов, но при этом слышал, что скилл не работает на МБ стража и некоторые другие скиллы, можно ли узнать работает печать на банки хила, баффы замка и замеовые релы? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Crybaby сказал:

Ну я слабо знаком с этим скилом (скок весит и какое кд).  Но все же видимо ты меня немного не понял, я считаю что срез 100% хила это жирно, надо оставить 85%, НО сделать так, чтоь дополнительно он срезал эффект банки хила, баффа замка, релы и тп и тд, ну или полностью анулировал действие этих факторов, а то всякими баффами набирается под + 100% хила, а антихила малое время действие (если память не изменяет то 10 сёк, извиняюсь если шо) 

Я тебя верно понял. Недавно уже ответил человеку, что хилам точно есть чем защищаться и без лечащих навыков, уверяю. А резать баффы замка и рел - это абсурд, ибо эти 10 сек без банки замка хилу до фонаря. Иначе говоря, это слив очков навыков, которые я тогда уж лучше залью в сало.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Crybaby сказал:

@Conflict только что зашёл и прочитал про печать чк,там на писано, что снижается хил от скиллов и предметов, но при этом слышал, что скилл не работает на МБ стража и некоторые другие скиллы, можно ли узнать работает печать на банки хила, баффы замка и замеовые релы? 

Он работает на цифры отхила, можно сказать и на банки, баффы и релы тоже. Весь выходящий хил будет уменьшаться на 85%, но уверяю, что это красиво лишь на словах. 
Вроде бы ещё на молитву паладина не распространяется, помимо МБ.

Edited by Conflict
Link to comment
Share on other sites

Только что, Conflict сказал:

Я хотел 6ым пунктом предложить прибавить % вытягу и добавить ему синергию с банкой замка. Ну так, чтоб адекватно. Но тогда чк станет мейнстримным пве дерьмом, как маг, не хочу это лицезреть.

Та куда уж больше, 45% вампа на 5/5 без печати, 115%+- вампа (не считая вампа со шмота) с печатью 4/4, и думаю что под банкой вытяг синнергирует, так как он работает как хил и режется печатью (сам проверял). Просто сам скил слабый и труднореализуемый. Урона мало, откат долгий, уходит во все что может, висит дотом - следственно снимается опять же всем чем можно, а против врага с печатью с 5 сектора вообще ничего не противопоставить. Да и нет у чк больше дф навыков, так что не выйдет слепить имбу:dunno:

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Он работает на цифры отхила, можно сказать и на банки с релами тоже. Вроде бы ещё на молитву паладина не распространяется, помимо МБ.

Ну косвенно режет о хил с банки хила это то понятно). Но как я понял печать не действует на фиксированный хил, в теории барьер друля тоже не режет, а так как я считаю, что 100% жирно, то лучше сделать так, чтоб весь хил резался

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Conflict сказал:

Имбаланс

Бессмертный страж 1 агром 7 игрокам режет 35% от дд в виде дебафа, то есть если попался - пей банку либо ходи без дд - это баланс, чк в тряпках без дф навыков который сложится от плевка рея в его сторону срезает 5 игрокам 25% дд в зоне, из которой можно спокойно пешком выйти -это имбаланс, интересные у вас мысли😕

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, 6Revolt9 сказал:

и думаю что под банкой вытяг синнергирует

 

9 минут назад, Crybaby сказал:

в теории барьер друля тоже не режет

Надо бы это проверить всё, но так лень)

Но факт остаётся фактом: навыки третьесортные 

Link to comment
Share on other sites

Только что, 6Revolt9 сказал:

Бессмертный страж 1 агром 7 игрокам режет 35% от дд в виде дебафа, то есть если попался - пей банку либо ходи без дд - это баланс, чк в тряпках без дф навыков который сложится от плевка рея в его сторону срезает 5 игрокам 25% дд в зоне, из которой можно спокойно пешком выйти -это имбаланс, интересные у вас мысли😕

Ну ты найс конечно сравнил)

Окей, на выходе получаем 9 сек сала в толпу, 80% срез маг. дф и 25% среза дд противнику. 
Вылезай из своего манямирка 🙂

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Conflict сказал:

Ну ты найс конечно сравнил)

Окей, на выходе получаем 9 сек сала в толпу, 80% срез маг. дф и 25% среза дд противнику. 
Вылезай из своего манямирка 🙂

О боже мой, класс с половиной говноэксп получил 1 экспу чуть сильнее, чем должно быть. В зоне итого 3 дебафа, она по прежнему вырубается сопрой, из нее попрежнему можно спокойно выйти пешком или тупо перепрыгнуть, а если ты рей или хант то и банально запинать чк автоатаками. 3 дебафа, легко избегаемых, и 80% среза мдефа выглядит не так уж катастрофично т.к. на арене упор идет в устой и максимум что можно получить в лучшем случае 15-20% усиления урона, если кастовать на очень жирную цель. Напоминаю склеротикам, у мага есть баф в котором 4 эффекта, эффекта не абы каких, все из них иогут быть полезны в обеих стезях игры, баф вешается и на себя и на любой белый ник, обладает универсальными прибавками и сумасшедшими цифрами. Это экспа благодаря которой маг может практически полностью забыть про то, что в шмоте есть мрег и точность. При этом маг - это дд класс, не сапорт, не танк - дд. С имункой (на, опять же, любой белый ник), повышением дфа, топ 1 дд по аое урону в игре так еще с пассивкой, которая жрет 1 тыку хоть на миллион урона каждые 2 атаки мага. Вылезай из своего "Манямирка" и подумай - действительно ли 25% срез дд в скилле, из которого можно спокойно выйти у класса, без дф навыков , у которого ничего кроме контроля нет - это много?

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, 6Revolt9 сказал:

Вылезай из своего "Манямирка" и подумай - действительно ли 25% срез дд в скилле, из которого можно спокойно выйти у класса, без дф навыков , у которого ничего кроме контроля нет - это много?

+

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Conflict сказал:

Они не зря сделали чк такой конский манопотреб. Давать навык на его буст было бы как-то странно, имхо.

Не давать навык,а сделать комбу. Просто почему маг не садится по манне,а чк постоянно проседает,и зависит от замкового свитка? Он не панацея(свиток),чк должен и без того чувствовать себя комфортно,так как кастер,но почему-то у него проблемы с этим(по моему мнению).

Самое странное то, что собрав везде манорег,прокаста хватает пару раз дать,ибо потом настаёт момент, когда хватает манны только на пару навыков,а это просадка по дпс,когда тот же условный маг вообще проблем не ощущает,у него нету их практически.

14 часов назад, Conflict сказал:

Это я и предлагал. Вот тут

После завершения камня будет 12 секунд, чтобы словить противника и выжить. Да и это так вписывается в концепцию класса, как по мне - контролить, чтобы жить.

Ну согласен.

14 часов назад, Conflict сказал:

Тупа бафф на жир после камня? Скучно и бесполезно. После камня уже не поможет срез урона, если там не 70%. пс ты на чк играл?

 

Хорошо,если бафф на жир после камня не устраивает,чем срез в зоне лучше? То есть,твоё предложение выглядит куда лучше,а другие предложения просто тебе не по нраву,либо "имбаланс", по твоему. Срез урона в зоне,если я беру пвп сферу,только против рдд подходит,против миликов мы будем держаться подальше,в масс замесах эти 40% ты представляешь как уши потом будут ныть? Мало того,что навык режет маг деф на 80%,даёт сало(по области!),так еще и 40% урона режет,когда почти все ушиные способности завязаны на нанесении урона,если сейчас УЖЕ на зону ноют,то потом будет еще хуже. В пве на рб чисто танку резать урон,помогать выживать,тут приятно такое видеть.

Может цифры бы и подобрали разработчики,но 40% эт жесть.

Да я и не говорю что мой вариант лучше,это просто я предложил как хотелось бы мне видеть,ибо часто я когда аренил,вижу такую картину что после камня противники сразу начинают вливать жесткий прокаст,контроль уходит в сопру(иногда),так хоть срез был бы 40%,хоть что-то.

 

P.S. Играл около 5-ти месяцев всего, перед 5-м сектором,из них на хай лвле полтора месяца где-то,сейчас правда не играю уже) 

14 часов назад, Conflict сказал:

То есть тебе моя комба не понравилась, но ты предложил вариант с меньшим временем действия и прекращением работы любым пуком, если тебя прогонят с зоны действия? Интересно.

Да и мне кажется это слишком сложно по механике. Впрочем я не спорю, что моя идея со срезом не огонь, мне было лень больше 10 минут думать. Можно к примеру 40% вампа прикрутить, там и синергия с искажением будет и в толпе выживаемость подлетит.

Ну просто навык они не ввели такой,хотелось бы видеть комбу в идеале,с таким срезом сопры. Как вариант предложил,с низким кд,но просто не забываем что с зоны можно выйти,хотя по моему мнению,это будет жирно для 1 навыка 3 дебаффа,слишком жирно. 

Все таки да,к зоне подкручивать уже ничего не нужно,ибо навык сам по себе уже неплохой,а вот комбу к нему со срезом сопры можно было,например:

Если противник попал под действие зоны слабости,то после применения навыка "печать"(например),противник на некоторое время не сможет сопротивляться способностям чк. 

Идея сырая и так себе,знаю,тут думать еще нужно.

14 часов назад, Conflict сказал:

Пилотка капитана очевидности на верхней полке. Без негатива:)

Спасибо за критику.

Если вы знаете где пилотка,то сами её уже небось одевали?)

По теме:

100% среза хила - даж не знаю,с одной стороны жирно будет,полностью отключить хил,таким как жц и некр будет тяжко очень + контроль в лицо получать. Да у них есть навыки,это ведь не сало,но от них может толку не быть,если будет лететь пару прокастов в лицо,под срезом хила(опять затрагиваю пвп). Крутить вертеть бедных хилов,они же потом ныть сюда прибегут на чк...

Вот кстати думаю,может все таки срез сопры в него подкрутить,ну и дальность соответственно 5 ярдов?

Edited by Folner
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Folner сказал:

Не давать навык,а сделать комбу. Просто почему маг не садится по манне,а чк постоянно проседает,и зависит от замкового свитка? Он не панацея(свиток),чк должен и без того чувствовать себя комфортно,так как кастер,но почему-то у него проблемы с этим(по моему мнению).

Самое странное то, что собрав везде манорег,прокаста хватает пару раз дать,ибо потом настаёт момент, когда хватает манны только на пару навыков,а это просадка по дпс,когда тот же условный маг вообще проблем не ощущает,у него нету их практически

Да, я имел в виду комбу, не так выразился. Тут на 100% согласен с тобой, это костыль, но уважаемые разработчики так видят баланс. Я думаю отчасти это оправдано.

5 часов назад, Folner сказал:

Срез урона в зоне,если я беру пвп сферу,только против рдд подходит,против миликов мы будем держаться подальше

Бд, вар, дк, рог, иск, отчасти маг. Уже неплохо, не так ли? Держаться подальше у тебя маловероятно получится, уверяю. По поводу реев и хантов поясню. С таким срезом урона у них с чк будет примерно одинаковая тычка с 7 ярдов и надо надеяться, у кого первым прокнет баш/рела. Потом либо чк выгоняют с зоны, либо чк выбегает, вешает маножер, сжигает им стойку и дальше ты уже додумаешь.

5 часов назад, Folner сказал:

в масс замесах эти 40% ты представляешь как уши потом будут ныть? Мало того,что навык режет маг деф на 80%,даёт сало(по области!),так еще и 40% урона режет,когда почти все ушиные способности завязаны на нанесении урона,если сейчас УЖЕ на зону ноют,то потом будет еще хуже.

Ну во-первых, там должны уменьшить время действия, во-вторых, скилл работает только на чк, почему бы и нет? Тем более учитывая то, что чк будет вынужден и на арене и на замесах кидать скилл либо под себя, либо в толпу. Можно и совместить, но если чк в центре замеса - даже 40% среза не поможет. Но я уже говорил, это сыро, не спорю.

5 часов назад, Folner сказал:

В пве на рб чисто танку резать урон,помогать выживать,тут приятно такое видеть.

Если б это смогли бы в пве реализовать, это было бы очень круто, я добавлю в шапку темы попозже. Как-то и не подумал за это.

В пвп только на чк, в пве в зависимости от раскачки на 1-4 цели.

5 часов назад, Folner сказал:

Если противник попал под действие зоны слабости,то после применения навыка "печать"(например),противник на некоторое время не сможет сопротивляться способностям чк. 

Хз, как правило подобные комбы они плохо реализуют. Мне кажется лучше это делать с навыками, которые не могут в сопру уйти. Как раз сила и камень подойдут.

5 часов назад, Folner сказал:

полностью отключить хил,таким как жц и некр будет тяжко очень

Ничего им не будет, переживут, я более чем уверен. Опять подчеркну, что есть сопра, а также навыки, убивающие ману чк в 0.

5 часов назад, Folner сказал:

Вот кстати думаю,может все таки срез сопры в него подкрутить,ну и дальность соответственно 5 ярдов?

Предлагал это в теме, которую скидывал в предыдущем ответе тебе.

Такое не добавили. Да и я рад, ибо срезать сопру 1му противнику уже не актуал из-за сильной доступности свитков/шмота сопры.

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Conflict сказал:

Бд, вар, дк, рог, иск, отчасти маг. Уже неплохо, не так ли? Держаться подальше у тебя маловероятно получится, уверяю. По поводу реев и хантов поясню. С таким срезом урона у них с чк будет примерно одинаковая тычка с 7 ярдов и надо надеяться, у кого первым прокнет баш/рела. Потом либо чк выгоняют с зоны, либо чк выбегает, вешает маножер, сжигает им стойку и дальше ты уже додумаешь.

При любой возможности, я все равно буду контролить миликов,а не стоять в зоне и получать от них срезанный дамаг(конечно,если под себя не кинуть перед прыжком,нитями,бегом,чтобы пережить прокаст со станов) короче тут еще от ситуации и сыгранности твоего напа и напа противника решает тоже(если это арена 2\2).

Тема больная,затрагивать не будем пвп.

19 часов назад, Conflict сказал:

Ну во-первых, там должны уменьшить время действия, во-вторых, скилл работает только на чк, почему бы и нет? Тем более учитывая то, что чк будет вынужден и на арене и на замесах кидать скилл либо под себя, либо в толпу. Можно и совместить, но если чк в центре замеса - даже 40% среза не поможет. Но я уже говорил, это сыро, не спорю.

Прочитал вроде что только на чк работает,а размышляю так, что он работает как масс:facepalm:  Да,тут с 40% в замесе могут и не помочь,на арене поможет,в пве.

Но 3 баффа на 1 скилл опять же,многовато.

19 часов назад, Conflict сказал:

В пвп только на чк, в пве в зависимости от раскачки на 1-4 цели.

Да,типа такого можно было.

19 часов назад, Conflict сказал:

Хз, как правило подобные комбы они плохо реализуют. Мне кажется лучше это делать с навыками, которые не могут в сопру уйти. Как раз сила и камень подойдут.

Как-то сыро же выглядит,нелогично. Работает стойка,и после применения и окончания камня даётся бафф на минус сопру цели,хз даже.

У жреца если не попадает кара то и сало не вешается. Тут уже как введут,а лучше это делать с навыками,которые не могут уйти в сопру или нет,думаю разработчики сами решат,но хотелось бы хоть в печати такое видеть,например.

Короче тут думать нужно.

19 часов назад, Conflict сказал:

Ничего им не будет, переживут, я более чем уверен. Опять подчеркну, что есть сопра, а также навыки, убивающие ману чк в 0.

Ну если считать вместе с баффом на срез сопры(тот что мы тут предлагали),то тут без шансов хилам(если 1\1 стычка будет,в 2\2 3\3 5\5 еще выкрутятся можно как-то),а без такого баффа на срез сопры, думаю не спорю,пережить можно из-за обилия баффов,банков всяких с тп,навыков,сопры. Но 100% среза.... хз,резать что-то на 100% имбово само по себе,даже зона 80% режет. 90% по моему мнению оптимально было бы.

19 часов назад, Conflict сказал:

Предлагал это в теме, которую скидывал в предыдущем ответе тебе.

Такое не добавили. Да и я рад, ибо срезать сопру 1му противнику уже не актуал из-за сильной доступности свитков/шмота сопры.

Ну почему не актуал? Ну условно у твоего противника будет 40% сопры,ты ему срежешь 35%,например,и уже есть шанс попадать навыками. Но тут еще зависит от % срезаемой сопры у навыка\комбы, а толпе резать сопру было бы как-то жирно думаю,и это только реализовать можно через зону(мою комбу). То есть,накину печать или еще что-то под зону противнику и срезаем сопру толпе в этом радиусе действия зоны.

 

Идей в общем нету пока,сферу бы еще переделал,чтобы работала наоборот и с хп,типо чем ниже падает хп цели ,тем сильнее бьёт сфера.

Edited by Folner
Link to comment
Share on other sites

В 28.07.2020 в 12:00, Folner сказал:

При любой возможности, я все равно буду контролить миликов,а не стоять в зоне и получать от них срезанный дамаг(конечно,если под себя не кинуть перед нитями,чтобы пережить прокаст со станов)

:huh:

 

В 28.07.2020 в 12:00, Folner сказал:

Но 3 баффа на 1 скилл опять же,многовато.

А 4 бафа у глаза мага, наверное - мало?:i_know_what_you_did_there:

Link to comment
Share on other sites

ЧК я хочу убивать всех в ПвП 1х1 2х2 3х3 5х5 ГвГ, быть сильным в ПвЕ, убивать все и вся, а остальные пусть бегают и умирают, и еще порежте сопротивление всем. И скилл дайте пасивку, когда ЧК атакует с руки (пасивка), уменьшает сопротивление у персонажа на 1/4 - 35%, 2/4 - 55%, 3/4 - 85%, 4/4 - 120%, если у противника сопротивление уходит в минус, по противнику наносится 2х дамага и увеличивается продолжительность всех негативных эффектов

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 6Revolt9 сказал:

:huh:

 

Забыл что зона же еще и сальцо дает, лол... 

Ну я другого применения против миликов в пвп не вижу, тут либо чисто контроллить их и держать на дистанции, либо под себя кинуть для поглощения дамага и чтобы противник получил сало. Бывают моменты просто(если брать 2на2 арену), чк часто фокусят, ибо легче слить, дают сон/стан напу чк и бежат за ним, так хоть зону кинуть под себя, если близко подойдут/прыгнут вары(получат сразу сало)/притянет дк(и мы сразу накинем под него зону), маг прыгнет, и мы сразу зону под перса, бд если добежит, и будет слишком близко(сбить бег то мы не можем)так хоть зону под ноги, чтобы дать страх спокойно. Я за это имел введу, просто там все от ситуации зависит. Я взял в пример не только ух, а и гор, которые тоже попадают на арену с чк. Против рдд понятно, но и там вывести чк с зоны легко + толк кидать под себя, если навык еще и сало дает. 

Короче хз...

Автор просто именно так представил данный навык: "Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%". От этого и отталкивался. 

 

Edited by Folner
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 6Revolt9 сказал:

А 4 бафа у глаза мага, наверное - мало?:i_know_what_you_did_there:

Маг сам по себе перебаффан, тут без комментов, чк с магом и рядом не стоит по балансу. 

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, killerSm сказал:

ЧК я хочу убивать всех в ПвП 1х1 2х2 3х3 5х5 ГвГ, быть сильным в ПвЕ, убивать все и вся, а остальные пусть бегают и умирают, и еще порежте сопротивление всем. И скилл дайте пасивку, когда ЧК атакует с руки (пасивка), уменьшает сопротивление у персонажа на 1/4 - 35%, 2/4 - 55%, 3/4 - 85%, 4/4 - 120%, если у противника сопротивление уходит в минус, по противнику наносится 2х дамага и увеличивается продолжительность всех негативных эффектов

Эльфа порвало

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Эльфа порвало

нее я просто тоже умею такие скиллы придумывать, так  что мы друиду должны скиллы апнуть, теперь когда кидаем пчелы, цель атакуется автоматически со второй целью котоую бьем, урон с авто атаки зависит от раскачки пчел, на 5/5 навык наносит 150% от урона с авто атаки.

Если в корнях персонаж попробует двинуться в какую либо сторону или сменит таргет, корни на нем обновятся.

Защита друида дает сопротивление +25%. (5% за лвл)

Хил теперь стакается до 10 штук на цели, как и кожа до 10.

С молнии друида (первый скилл) в 5 секторе мобы всегда станятся.
Смерч друида теперь 4х4, и нав всех персонажей накладываются руты.

Вместо связи, добавят новый скилл, связь пчел - с шансом от любого навыка на противников поблизости (от таргета или героя) накладываются пчелы 5/5 и дамажат (радиус атаки друида под пчелами не ограничен)

Еще введем скилл форма медведя, в которой друид увеличивает показатель пробивной способности на 25%, защиты на 50%, крита на 15% и скорость на 20%. Имеет 100% иммунитет в форме медведя. КД скилла 3 минуты, действие 2 минуты при 4/4.

 

Так нормально? Говори класс, я придумаю как навыки апнуть ровно как и автор темы

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, killerSm сказал:

нее я просто тоже умею такие скиллы придумывать, так  что мы друиду должны скиллы апнуть, теперь когда кидаем пчелы, цель атакуется автоматически со второй целью котоую бьем, урон с авто атаки зависит от раскачки пчел, на 5/5 навык наносит 150% от урона с авто атаки.

Если в корнях персонаж попробует двинуться в какую либо сторону или сменит таргет, корни на нем обновятся.

Защита друида дает сопротивление +25%. (5% за лвл)

Хил теперь стакается до 10 штук на цели, как и кожа до 10.

С молнии друида (первый скилл) в 5 секторе мобы всегда станятся.
Смерч друида теперь 4х4, и нав всех персонажей накладываются руты.

Вместо связи, добавят новый скилл, связь пчел - с шансом от любого навыка на противников поблизости (от таргета или героя) накладываются пчелы 5/5 и дамажат (радиус атаки друида под пчелами не ограничен)

Еще введем скилл форма медведя, в которой друид увеличивает показатель пробивной способности на 25%, защиты на 50%, крита на 15% и скорость на 20%. Имеет 100% иммунитет в форме медведя. КД скилла 3 минуты, действие 2 минуты при 4/4.

 

Так нормально? Говори класс, я придумаю как навыки апнуть ровно как и автор темы

https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/243-предложения-по-новым-навыкам/

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Conflict сказал:

Чем тебя пассивка на ЧК не устроила? Она бы решила все проблемы лока в данный момент, разве нет? Вы же хотите ходить и быть имбами в любом контенте

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, killerSm сказал:

Чем тебя пассивка на ЧК не устроила? Она бы решила все проблемы лока в данный момент, разве нет? Вы же хотите ходить и быть имбами в любом контенте

Я предлагаю улучшения различным классам лишь для того, чтобы на них было приятно играть, да и просто мне это интересно, выражаю своё вИденье класса. В моей голове нет бредней, о которых ты пишешь. Как и любой нормальный человек, я сторонник баланса.

Link to comment
Share on other sites

В 23.07.2020 в 21:12, Conflict сказал:

1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 8 сек.

2. Сила покоя (4/4)
При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.

3. Зона слабости (4/4) 
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%.  
4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.

5. Темная печать (4/4) 

Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

АААА, ты это всерьез считаешь ЭТО балансными скиллами, прям на полном серьезе, да? Ну тогда претензий нет, раз ты "нормальный" и топишь за баланс, интересное виденье баланса где все умирают и ничего сделать не могут, и контроль маны, и контроль хп, добавить уменьшение урона по чк и полное прохождение навыка сопры, хм. Давненько я такого баланса не видел, ах да! Вспомнил, была такая кастомка Дота 2 х100 (описание интересно было: что если бы промотать доту на 100 патчей вперед), где 1 навыком полкарты можно было убить, и все играли на 3-4 имбалансных героях. Только теперь все будут играть на одном ЧК, который хочет себе всё и сразу. Ты еще забыл написать про ав вампиризма, чтобы каждый тик хилил по 700

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, killerSm сказал:

АААА, ты это всерьез считаешь ЭТО балансными скиллами, прям на полном серьезе, да? Ну тогда претензий нет, раз ты "нормальный" и топишь за баланс, интересное виденье баланса где все умирают и ничего сделать не могут, и контроль маны, и контроль хп, добавить уменьшение урона по чк и полное прохождение навыка сопры, хм. Давненько я такого баланса не видел, ах да! Вспомнил, была такая кастомка Дота 2 х100 (описание интересно было: что если бы промотать доту на 100 патчей вперед), где 1 навыком полкарты можно было убить, и все играли на 3-4 имбалансных героях. Только теперь все будут играть на одном ЧК, который хочет себе всё и сразу. Ты еще забыл написать про ав вампиризма, чтобы каждый тик хилил по 700

Ладно, мне жаль времени на тебя)

След. патч выпускают со всеми моими правками с дословными цифрами, а хранителям ничего не дают 🙂

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Conflict сказал:

Ладно, мне жаль времени на тебя)

След. патч выпускают со всеми моими правками с дословными цифрами, а хранителям ничего не дают 🙂

Да я только за. Я играю на рее, и действительно вижу в нем изъяны. Гребаная стойка которая дает 25% точности - половину от капа, это не нормально, ее нужно фиксить минимум на 5%. Или тот же озлоб, который даёт слишком много всего, и крит и скорость и уклон. Нужно из него убрать такой защитный стат как уклон, хоть и в пвп тяжело набить все 10 стаков.

Но я смотрю некоторые даже соринки в своём глазу не видят, спасибо что написал статью и рассказал что ты думаешь о локе. Я расскажу обязательно в своем видосе о том как ты ноешь на апы, не ты один конечно, но твою тему обязательно упомяну, это эксклюзив прям, благодарю ^^ 

P.S. ссылку конечно же скину, как допилю.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Conflict сказал:

АХАХАХА

Ты что с моргенштерном связался? Опустят получается...

Link to comment
Share on other sites

Подкрутил так подкрутил своему классу)

Мог бы для приличия ослабить какой - нибудь навык.

Или измени название темы на "Усиление навыков"

Edited by Cthulhus
Link to comment
Share on other sites

Только что, Cthulhus сказал:

Подкрутил так подкрутил своему классу)

Мог бы для приличия ослабить какой - нибудь навык.

Или измени название темы на "Усиление навыков"

Сокращение времен зоны с 14 до 9 секунд тоже баф? Классно, желаю каждому магу такой вот "Баф":genius1:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, 6Revolt9 сказал:

Сокращение времен зоны с 14 до 9 секунд тоже баф? Классно, желаю каждому магу такой вот "Баф":genius1:

и добавление резиста. Единственная доработка. И то, выглядит как усиление.

Edited by Cthulhus
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Cthulhus сказал:

и добавление резиста. Единственная доработка. И то, выглядит как усиление.

Ну насколько я помню, срез дд происходит если только сам чк в зоне, ну на себя зону будет кастовать только странный человек если речь идёт про гвг какое нибудь и в таком случае - 5сек контроля это больше фикс, да

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Crybaby сказал:

Ну насколько я помню, срез дд происходит если только сам чк в зоне, ну на себя зону будет кастовать только странный человек если речь идёт про гвг какое нибудь и в таком случае - 5сек контроля это больше фикс, да

Ох и напридумал, лишь бы ввели. Все эти "Доработки" - ужас. ЧК сам по себе сильный класс, не нуждающийся ни в каких усилениях. Я так и не понял смысл темы. Убрать нафиг все минусы чк чтобы можно было спокойно аренить и не проигрывать? 

P.S. Я сам играю за чк

Edited by Cthulhus
Link to comment
Share on other sites

В 27.07.2020 в 01:52, Folner сказал:

Комба на реген маны нужна какая-то, у мага есть глаз, с которым проблемы с манной не ощущаются, а чк страдает(не считая свитков замка). 

У друида отхилл есть, с ним проблемы с хп не ощущаются, а чк страдает

Link to comment
Share on other sites

А губа не треснет у чк. Хорошая идея залить форум темами чтобы апнули чк, до ребаланса скилов. 

Единственно что нужно чк это скил на масс урон, контроль у него и так дохрена, зону 100% надо фиксить. Бред о том что есть сопра, не надо писать, сопра есть у всех. 

Надо контроль чк уменьшить и дать скил на масс урон. Особенно зону надо фиксить так как попав туда живым от туда не возможно выйти, а грамотный чк и не выпускает оттуда, сказки о том , что можно выйти писать не надо.

Дать без просветный контроль персу тупость. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Mussir сказал:

а грамотный чк и не выпускает оттуда,

Та даже раки с такими кругами (особенно темными кругами) не имеют шанса сделать что-то не так. Это вам не капкан...

Edited by Ушок
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...