Jump to content
Sign in to follow this  
snorlax

Прислужники. Ваши отзывы и предложения.

Recommended Posts

Изменения будут, естественно, для этого и создана была эта тема.

Нам важно знать мнение, что устраивает, а что не нравится в текущем обновлении, чтобы сделать все лучше.

 

не нравится что они временые зделайте их бесконечными!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Изменения будут, естественно, для этого и создана была эта тема.

Нам важно знать мнение, что устраивает, а что не нравится в текущем обновлении, чтобы сделать все лучше.

 

Призвал заклинательницу кошек... Ходил кругами заставляя её поворачиваться и сходил с ума от её няшности *.* захотелось чтобы подобная красота всегда была рядом с персонажем, а не 20 минут :( сделать из неё питомца! *.*

 

А по сути дела... Какие-то уродливые вышли уникальные прислужники, обычные и улучшеные выглядят заметно симпотичнее. Мой друг говорит что он разбойником убил уникального прислужника (Ужас Недр, который урон держит) за пару ударов. Маловато у них жизней, для уникальных-то) и ещё. Прислужники действительно подтормаживают в плане атаки\защиты, особенно когда перестаёшь бить цель. Моб продолжает яростно колотить оставленную мишень, пока не падёт противник или сам прислужник. А вообще очень помогают Эламовы души, спасибо огромное за них) прошёл с демонами несколько заданий, которые в одиночку не осиливал, а помогать всем лень было :)

 

И пожалуйста, исправьте смерть прислужника при оффлайне, это несправедливо :(

 

П.С. Теперь мне никто не нужен, я бог, ахахахахахахахахахахахаха! Шутка ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Посмотрел шансы дропа, они давно не изменялись.

 

Есть теория что прислужникам тоже падает дроп того так и редко дропает.

Я так подумал т.к. Имя прислужника таким же цветом как и игрока который с тобой в группе.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю сделать рядом(правее или ниже) с хп и маной персонажа такую же панель состояния(не знаю как она правильно называется) прислужника.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обнова ничё так ) Элексиры на опыт и арену это хорошо, главное что они есть теперь, когда-нить пригодятся. Насчёт прислуг всё же нужно увеличить время как минимум 30 минут, т.к цены в лавке приличные.  И второе, сделайте чтоб они тупо не стояли, когда моб/вражеский герой атакует тебя, а защищали. А то пока сам не с агришь, прислуга ни бэ ни мэ. Ну и естественно, когда офф уходишь, чтоб прислужник тоже офф (типа как свитки, зелья). А так всё ништяк.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну не это не дело, игрок вызывает прислужника и время действия его 20минут! Значит он и должен быть со мной 20мин а не так, меня убивают то и прислужник умирает,тупо! И в лавке прислужники по такой бешанной цене 1500чм!!! Т.е. 1прислужник стоит 150чм и если я его вызвал и вдруг через минуту меня убивает враг то он меня разом лишает 150чм, вопрос такой не слишком ли вы наделяете властью играков? И не стоят эти 20 минут удовольствия чтоб за них платить около 35руб и то это удовольствие даже под вопросом не наткнешся ли ты на врага :(

 

.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю сделать рядом(правее или ниже) с хп и маной персонажа такую же панель состояния(не знаю как она правильно называется) прислужника.

 

Мысль верная.

Сейчас статус прислужника не отображается никак. При наличии у 2 рядом стоящих персонажей одинаковых прислужников, что бы понять чей прислужник умер приходится разбегаться в стороны. (была такая ситуация, только нас было 4)

 

В идеале бы не помешала полоска с жизнью прислужника, однако это может загромоздить интерфейс.

Есть вариант отображения статуса прислужника иконкой под именем персонажа, как иконки баффа.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обнова ничё так ) Элексиры на опыт и арену это хорошо, главное что они есть теперь, когда-нить пригодятся. Насчёт прислуг всё же нужно увеличить время как минимум 30 минут, т.к цены в лавке приличные.  И второе, сделайте чтоб они тупо не стояли, когда моб/вражеский герой атакует тебя, а защищали. А то пока сам не с агришь, прислуга ни бэ ни мэ. Ну и естественно, когда офф уходишь, чтоб прислужник тоже офф (типа как свитки, зелья). А так всё ништяк.

 

Если зделать так как ты хочешь то в топях прислужники будут умирать на каждой локе

Share this post


Link to post
Share on other sites

Снорлакс есть вопрос не моглибы зделать шкалу пх и маны прислужника что было видно (как в группе)  и другой вопрос может недочёт когда заканчивались расходники из быстрого вызова можно было купить пак и окно закрывалось, а ща нет, в бою это мешает (лишнее действие) ощущение какбуто завис и накупил 10паков банок  исправте пожалуйста

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отлично показал себя знахарь, особенно в лабе в паре с чк, хиляет на ура. Пошли по квестам на Архонта и Царицу его хватило, а вот до Истязателя не дотянул, 20мин существования маловато конечно, да и цена кусается что б задонатить на пак знахарей.

Что касается мили петов, особенно в лабе, лучше их там не призывать - шнурки с них получаются аж бегом, после первой - второй кучки мобов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если зделать так как ты хочешь то в топях прислужники будут умирать на каждой локе

 

Тогда можно сделать, чтоб чисто от вражеских игроков защищали, которые атакуют. А мобов  игнорируют они. Нужная вещь всегда.

Share this post


Link to post
Share on other sites

за такие цены эти прислужники должны еще(Пулисосить,стерать,и жрать готовить.). Мне легче дать какомуто нубо-шаману 2к за то что б он как моб со мной по пятам бегал 20минут хилил, и анегдоты расказывал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ув. Snorlax, очень порадовало данное обновление, за что выражаю вам благодарность. Но есть существенный недочет у горных кланов, а именно у класса разбойников.. Теперь в бою 1-1, с врагом активировавшим прислужника разбойник лишается своей важной тактической особенности - ухода в инвиз. Это резко снижает его атакующие способности и защиту. Рог не обладает большим количеством хр, тяжелой броней или дальним оружием, из-за этого слаб в открытом длительном бою. Выходит,что теперь любой может лишить инвиза разбойника. В то время как разбойник призывом своего прислужника практически не приносит сложностей своему врагу, кроме небольшого доп урона. 

К примеру в бою с разящим клинком можно атакавать его после чего получить подрез, далее он вызывает прислужника, и рог падает мгновенно. Рейнжер вообще может запустить разбойника исследовать локу, а прокастом вынести слугу рога непотеряв своего. В таких боях лучшее что удается это сбежать, о победе только мечтать. За друидов я вообще молчу. Пожалуйта сделате так что бы в таких боях рог всеже имел возможность как то уйти в инвиз.

Теперь о передвижении разбойника с прислужником. Когда рог уходит в инвиз прислужник остается на виду, это минус так как подойти незаметно к врагу если до этого был вызван прислужник невозможно. Магам это вообще становится наводкой. Сделайте так что прислужники имели способность скрыто передвигаться вместе с разбойником, НО, пусть прислужник при этом не будет атаковать мощно как его хозяин и во время боя не уходит в инвиз. Т.е инвиз ему будет только для простого скрытного перемещения.

Так же хочу добавить по поводу эффекта гибели приспешников. Можно сделать их более красочными, было бы красиво если они при смерти будут сгорать к примеру...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Цены примлужников в лавке на мой взгляд самые подходящие. Это не даст иметь их каждому и в большом количестве. Даже так называемым Донам. Это облегчит игру простым игрокам. Никто не принкждает покупать их в лавке.. Прислужников можно легко получить игровым путем..

Share this post


Link to post
Share on other sites

По мне это полный бред, даже голд на это тратить жалко, не то что, вообще донатить)

Share this post


Link to post
Share on other sites

кошька радует) лапари реем без банок бью)да и крит хил радует :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ув. Snorlax, очень порадовало данное обновление, за что выражаю вам благодарность. Но есть существенный недочет у горных кланов, а именно у класса разбойников.. Теперь в бою 1-1, с врагом активировавшим прислужника разбойник лишается своей важной тактической особенности - ухода в инвиз. Это резко снижает его атакующие способности и защиту. Рог не обладает большим количеством хр, тяжелой броней или дальним оружием, из-за этого слаб в открытом длительном бою. Выходит,что теперь любой может лишить инвиза разбойника. В то время как разбойник призывом своего прислужника практически не приносит сложностей своему врагу, кроме небольшого доп урона. 

К примеру в бою с разящим клинком можно атакавать его после чего получить подрез, далее он вызывает прислужника, и рог падает мгновенно. Рейнжер вообще может запустить разбойника исследовать локу, а прокастом вынести слугу рога непотеряв своего. В таких боях лучшее что удается это сбежать, о победе только мечтать. За друидов я вообще молчу. Пожалуйта сделате так что бы в таких боях рог всеже имел возможность как то уйти в инвиз.

Теперь о передвижении разбойника с прислужником. Когда рог уходит в инвиз прислужник остается на виду, это минус так как подойти незаметно к врагу если до этого был вызван прислужник невозможно. Магам это вообще становится наводкой. Сделайте так что прислужники имели способность скрыто передвигаться вместе с разбойником, НО, пусть прислужник при этом не будет атаковать мощно как его хозяин и во время боя не уходит в инвиз. Т.е инвиз ему будет только для простого скрытного перемещения.

Так же хочу добавить по поводу эффекта гибели приспешников. Можно сделать их более красочными, было бы красиво если они при смерти будут сгорать к примеру...

 

правильно что не исчезает ато вы хотите крысить в наглую, не хочеш чтоб видели тя не вызывай покемона, ато что не лока каждый нуб пытается крысануть с инвиза, не жирно ли роге? верните рею камуфляж и не дезу беспонтовую а бросок песка в глаза! (чтоб бегал хаотично )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тема эта для отзывов и предложений. Флуди своим нытьем в спец темах. Рога есть рога. Дадут ему новые скилы или шмот который позволит жить без инвиза, буду играть без него. А пока в таких условиях он как рей без благо или шам без хила

Share this post


Link to post
Share on other sites

У прислужников. маса ньуансов есть и и пюсы к примеру: Кошка отличный пет и все лечущие ето большой +,остальные желают лудшего,ибо урон или агр на себя не айс,так вот я бы хотел своего пета,не нужно ему не прокачки и.т.д,просто чтоб его уровень был как твой,ну и прочность как у персонажа,тоисть ремы поднять в двое,себя починил и пета одновременно,и еще его можно снимать как шмот.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм... немножко не по теме, но сделайте чтоб когда юзнул эликсир опыта и тебя слили, то что бы эффект на опыт продолжал действовать, а то так в топях норм не качнутся, все время льют, а тратить много чм или голд на то чтобы купить эликсир как-то не хочеться

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ув. Snorlax, очень порадовало данное обновление, за что выражаю вам благодарность. Но есть существенный недочет у горных кланов, а именно у класса разбойников.. Теперь в бою 1-1, с врагом активировавшим прислужника разбойник лишается своей важной тактической особенности - ухода в инвиз. Это резко снижает его атакующие способности и защиту. Рог не обладает большим количеством хр, тяжелой броней или дальним оружием, из-за этого слаб в открытом длительном бою. Выходит,что теперь любой может лишить инвиза разбойника. В то время как разбойник призывом своего прислужника практически не приносит сложностей своему врагу, кроме небольшого доп урона. 

К примеру в бою с разящим клинком можно атакавать его после чего получить подрез, далее он вызывает прислужника, и рог падает мгновенно. Рейнжер вообще может запустить разбойника исследовать локу, а прокастом вынести слугу рога непотеряв своего. В таких боях лучшее что удается это сбежать, о победе только мечтать. За друидов я вообще молчу. Пожалуйта сделате так что бы в таких боях рог всеже имел возможность как то уйти в инвиз.

Теперь о передвижении разбойника с прислужником. Когда рог уходит в инвиз прислужник остается на виду, это минус так как подойти незаметно к врагу если до этого был вызван прислужник невозможно. Магам это вообще становится наводкой. Сделайте так что прислужники имели способность скрыто передвигаться вместе с разбойником, НО, пусть прислужник при этом не будет атаковать мощно как его хозяин и во время боя не уходит в инвиз. Т.е инвиз ему будет только для простого скрытного перемещения.

Так же хочу добавить по поводу эффекта гибели приспешников. Можно сделать их более красочными, было бы красиво если они при смерти будут сгорать к примеру...

 

[*]Не вызывай прислужника, если собираешься идти под инвизом.

[*]Стан на вражеского игрока и парой плюшек в морду Прсилужнику, проще простого, если у тебя мечи\ножи не +1.

[*]Против друида падает не только разбойник.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прислужники оказались веселыми ::) Ржал когда ушной пет притянул меня нитями :lol: Считаю было бы здорово сделать их постоянными в виде навыков. Но пользоваться ими не буду - дорогое удовольствие.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемый Снорлакс, ответьте пожалуйста на вопрос, возможно ли, что в дальнейших обновления временных прислужников изменят на постоянных? Думаю с постоянными прислужниками и ваш доход был бы больше, как уже предлагали, сделать прокачну прислужника и покупать всякие плюшки для него с лавки, думаю такое бы чаще покупали, чем пачку прислужников за 1.5к чм, скорее всего больше 80% игроков пользуются прислужниками с топей или за квесты на ирсе, покупать их в лавке не выгодно, так как они дорогие, а с постоянными думаю больше 50% покупали бы их с лавки ну и разные вещи для них.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый кот, Ты такой интересный. В каком смысле не вызывай.. Если прислужник был вызван для отхила к примеру, и тут на локе появляется маг,рей. Я уйду в инвиз а прислужник меня спалит, да еще первым упадет. До начала боя.

Стан? Это удается только если враг уже шел с прислугой, как быть если бой начался, тебе дали стан и вызвали слугу, тут ты в инвиз не уйдешь, и бд спокойно задавит дефом и дамагом. К тому же твой слуга врану особых неудобств не доставляет. А рога целый скилл теряет. А чтоб убить того же рея,палв,бд порой надо надо уйти несколько раз в инвиз. Ножи мои далеко не +1, а +8. Играю я уже не месяц.. И даже не пол года.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я считаю что инвиз очень важен для этого класса. И думаю остальные играющие этим классом тоже. Ведь вся фишка разбойника в его способности проникать к врагу незаметным и появлятся внезапно. Рог как милишник идеален против ближних и дальних персонажей, все изза его способности. А на данный момент рог всего этого просто лишен. Надо бы хоть что то сделать.

Так же считаю, что прислуге нужно больше хр. Это даст + как горным так и хранителям. Тот рог сразу не завалит прислужника хила допустим, или рей прислужника любого другого мили. Хотя этого вряд ли удастся дождаться

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest Shenoda

Будет правельным если:

#1 прислужник будет хилить на конкретный процент от общего хп перса который его призвал

 

#2 боевые и защитные качества прислужника должны зависить от боевых качеств перса который его вызвал и динамично меняться в месте с изменениями перса(смена кольца, лвл апп и т.д.)

 

#3 разделить способности между прислужниками и сделать более детальное их отображение, на пример: хил - астрал, урон - мрак, защита - физическая и луна

 

#4 время жизни увеличить с 20 до 25 минут и учитывать прислужника как любой баф, или, время действия свитка увеличить на 23 часа и 40 минут(сутки) но до первой смерти прислужника

 

#5 качество свитка прислужника(обычный, усиленый и т.д.) не влияет на время жизни, но влияет на боевые, лечебные и защитные параметры прислужника

 

Пока всё.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начну с того что при выходе очередного обновления Варспира я стараюсь думать что будет дальше и стараюсь это предвидеть поскольку это является ключем к тому что будет .Так вот было бы неплохо с Хелоуинских ивентов а также и Новогодних видеть этих редких адских(хэлл) и ледяных (НГ) прислужников вот например на Хэлл:огненный тигр или цербер 3х головый это здорово не так ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Посмотрел шансы дропа, они давно не изменялись.

 

ну например на оке просидели 11часов в 0, вобще за 4 дня одна туника!!! Из другой гильдии друзья сказали что фармили целый день и только под вечер 1клин, мы раньше за 5 часов 3шотки, а щас фигня какаято. Проверте еще раз пожалуйста.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю радикальное решение, чтобы небыло обидно ни админам ни игрокам.

 

 

Пусть прислужник будет не ограничен во времени т.е. они будут жить до смерти, своей или же игрока который его призвал. А так же пускай его можно будет прокачивать, кроме лвл прислужника(на 1 выше чем у игрока, кроме 20) будут доп. лвл, пускай к примеру 3, начинается с 0, повышение пускай будет за голд и что-то типо знака единства только для прислужников. И прокачка не 1 моба а вида, к примеру улучшил Изувера бездны и в последующие его призывы он уже прокаченый. :dirol: 

 

 

А так же можно ввести свитки оживления прислужников, в случае его смерти когда игрок живой. ::) 

 

 

надеюсь поддержите :give_rose:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest Shenoda

Предлагаю радикальное решение, чтобы небыло обидно ни админам ни игрокам.

 

 

Пусть прислужник будет не ограничен во времени т.е. они будут жить до смерти, своей или же игрока который его призвал. А так же пускай его можно будет прокачивать, кроме лвл прислужника(на 1 выше чем у игрока, кроме 20) будут доп. лвл, пускай к примеру 3, начинается с 0, повышение пускай будет за голд и что-то типо знака единства только для прислужников. И прокачка не 1 моба а вида, к примеру улучшил Изувера бездны и в последующие его призывы он уже прокаченый. :dirol: 

 

 

А так же можно ввести свитки оживления прислужников, в случае его смерти когда игрок живой. ::) 

 

 

надеюсь поддержите :give_rose:

 

По ходу тебе нужна оффлайн версия варспы, будеш имбой среди мобов :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделайте свиток приручения прислужника. Ценой и характеристиками такими же как и свитки призыва только чтоб не вызывать а приручать мобов. Это добавит разнообразия.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С появлением прислужников,  появилось и новое развлечение, это убивать их, в основном этим занимаются роги (щелкают их из под инвиза  :facepalm: ), поэтому нет никакого желания покупать и вызывать их (на радость крысам)... В связи с этим предлагаю очень простой выход, сделать прислужников нейтральными до того момента пока не завяжется бой между игроками (т.е. чтобы убить прислужника, игроку(крысе) сначала придется напасть на хозяина).

Share this post


Link to post
Share on other sites

В принципе неплохая идея. Только вот представь рогу в инвизе с прислугой. Ты не убьешь его пока рог не атакует, и он спокойно может пробежать дальше. Так же может сделать любой другой, просто пробежать и не потерять слугу.

И с таким же успехом крысой можно назвать любого дальнебойного персонажа. Который с прокаста выносит того же прислужника хила..

Share this post


Link to post
Share on other sites

С таким же успехом крысой можно назвать любого дальнебойного персонажа. Который с прокаста выносит того же прислужника хила..

 

Если ты подумал что я рог назвал крысами, то прочти пост по внимательнее, а написал что этим в основном занимаются роги (ИМХО), а крысами я называю всех кто убивает прислужников ради развлечения...

Share this post


Link to post
Share on other sites

В любом случае надо что менять, прислужники стоят не дешево и так легко их терять это бред...

Прислужник агро-класса в лавке стоит 99чм, а пак зелья жизни 29чм, очевидно что выгоднее купить 3 пака зелья (87чм).

Share this post


Link to post
Share on other sites

С появлением прислужников,  появилось и новое развлечение, это убивать их, в основном этим занимаются роги (щелкают их из под инвиза  :facepalm: ), поэтому нет никакого желания покупать и вызывать их (на радость крысам)... В связи с этим предлагаю очень простой выход, сделать прислужников нейтральными до того момента пока не завяжется бой между игроками (т.е. чтобы убить прислужника, игроку(крысе) сначала придется напасть на хозяина).

 

+++++++++

Share this post


Link to post
Share on other sites

по поводу прислужников,если биться разбойником на локе против врага у которого активирован прислужник,то применив парализующий удар к противнику,невозможно уйти в инвиз,так как агр прислужника не дает вам это сделать.Просьба исправьте пожалуста это недоразумение,ибо в противном случае,разбойник лишается своей тактической особенности

 

Друг тут дело не в прислужнике ;) а в тебе, ты просто нуб :facepalm: , в большинсве случаев рог уходит в инвиз до того как враг успеет нанести удар, а с инвиза вынести прислужника весьма не трудно, затем стань хозяина и делай что хочешь. Я играя друидом ито знаю что рог успевает уйти в инвиз :wacko: , или у тебя очень маленький обзор локации.

 

 

И кстати у рога специализация пвп так как у него нет масс-скилов(станов) в противном случае только идиот полезет рогой на уха с прислужником

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друг тут дело не в прислужнике а в тебе, ты просто нуб , в большинсве случаев рог уходит в инвиз до того как враг успеет нанести удар, а с инвиза вынести прислужника весьма не трудно, затем стань хозяина и делай что хочешь. Я играя друидом ито знаю что рог успевает уйти в инвиз , или у тебя очень маленький обзор локации.

 

 

И кстати у рога специализация пвп так как у него нет масс-скилов(станов) в противном случае только идиот полезет рогой на уха с прислужником

 

Ты не учитываешь простой ситуации. На локации рог встолкнулся с врагом, допустим паладин.. Он бежит без прислуги, ты нападаешь на него, после начинается бой. И палу достаточно включить оковы и призвать слугу - и рог станет нечтом похожим на бд только не имеющим возможности носить тяж броню. Паладину не составит труда убить в легкую рога, так как инвиз блокируется. Отвлекаться на прислугу, это потеря драгоценнго хп. В то время как паладину вызов твоего прислуги ничем не помешает, кроме как удара в 80- 100 единиц.. Хил это ему не блокирует или что то еще. А в такой же ситуации с бд можно упасть даже не сбив и половины хп врага. Подрез достаточно мощный скилл, и рогу никак не перебить бд без инвиза даже с прислугой... В таких же ситуациях, но с игроками дальнего боя, будет еще хуже. Так как к тому же друиду и без того тяжело подойти, после того как на него напал. А если он призвал не мили прислугу а дальнего все еще хуже..

По поводу сбивания твоим же прислужником твоего стана врагу, это действительно плохо. К примеру ты хотел застанить врага чтоб убить его прислугу. Если ты некромант или разбойник твой слуга все сбивает. А прислужник к примеру бд или чк никакого сбива стана не имеет а продолжает атаковать как и было.

Только идиот полезет на уха с прислужником? Предлагаешь просто убегать от врага если тот включил прислужника. Согласись как то несправедливо. Играя разбойником я расчитываю и побеждать, а не убегать как заяц.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...