Jump to content

Легендарные навыки.


Tantaless

Recommended Posts

Всех приветствую. Собственно предлагаю свою идею: добавить в игру легендарные навыки и специализации классов.

У каждого класса есть свои базовые и экспертные навыки, и они уникальны. Предлагаю добавить 2 новых меню: легендарные навыки, и специализация.

1) Специализация. У каждого класса будит по 3 специализации. Выбрать одну из трёх специализаций можно на 18 лвл - первый раз бесплатно. Сменить специализацию можно за чудо - монеты. 

2) Добавить в игру легендарные навыки. У каждой из 3 специализаций одного класса свои уникальные легендарные навыки. Учебники можно купить за золото у торговца легендарными учебниками: это нпс - моб у которого можно приобрести абсолютно все легендарные навыки на все специализации для всех классов. Находится он будит в норлантских топях. Легендарные навыки могут быть активными и пассивными.

 

 

Объясню на примере класса: Разбойник.

1) Специализация: Палач.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные. Данная специализация позволяет накладывать на противников эффекты контроля, и ослаблять цели негативными эффектами.

2) Специализация: Убийца.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные.

Вы наносите противнику ещё больше урона, как мгновенного, так и урона со временем.

3) Специализация: Фантом.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные. Данная специализация создана для того чтобы лучше маскироваться.

 

 

Охотник:

1) Специализация: Стрелок.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные. Специализация увеличивает наносимый вами урон, а также усиливает вас полезными баффами.

2) Специализация: Владыка гор.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные. Данная специализация создана для того чтобы вы призывали себе зверей на помощь. 

3) Специализация: Мастер обороны.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные. Данная специализация предназначена для того чтобы накладывать на себя навыки защиты.

 

 

Жрец:

1) Специализация: Повелитель теней.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные. Данная специализация создана для того чтобы накладывать на цели эффекты контроля и накладывать на себя положительные эффекты.

2) Специализация: Рыцарь огня. Создана для того чтобы наносить много урона.

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные.

3) Специализация: Воин света. Специализация создана чтобы лечить себя и союзников. 

Легендарные навыки для данной специализации свои уникальные.

Специализируется на массовом исцелении, и на эффектах массовой защиты.

 

Чтобы при смене специализации, менялась и сама иконка класса и название класса.

 

 

Паладин и заклинатель - это мультиклассы, поэтому логично предположить что у них будут 3 специализации с разными ролями:

1) Танки - максимальные показатели защиты.

2) Дамагеры - наносят очень много урона.

3) Хилы - саппорты. Лечат союзников а также накладывают защитные навыки, и усиляющие навыки.

 

 

Рыцарь смерти:

1) Рыцарь крови. Танк, с очень высокой защитой. 

2) Рыцарь льда. Танк с возможностью наносить много урона. Эдакий дамагер. 

3) Рыцарь хаоса. Танк с мощным контролем.

Edited by Tantaless
Link to comment
Share on other sites

Это типо подкласса? он введёт более большое разнообразие ведь, но иза этого могут быть проблемы иза ещё большего дизбалансно, как минимум навыки должны быть не очень сильными или иметь долгое кд чтобы они не сильно меняли смысл класса, возможно лучше чтобы вообще чтобы навыки лишь на некоторое время улучшали параметры персонажа, а не самостоятельно взаимодействовали (под самостоятельными я имел ввиду: наносить урон противнику, хилить себя или союзника, станить противника).

Edited by Lgoprollll
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lgoprollll сказал:

Это типо подкласса? он введёт более большое разнообразие ведь, но иза этого может быть проблемы иза ещё большего дизбалансно, как минимум навыки должны быть не очень сильными или иметь долгое кд чтобы они не сильно меняли смысл класса, возможно лучше чтобы вообще чтобы навыки лишь на некоторое время улучшали параметры персонажа на некоторое время а не самостоятельно взаимодействовали (под самостоятельными я имел ввиду: наносить урон противнику, хилить себя или союзника, станить противника).

Да это типо как в ВОВ. Подклассы.

Link to comment
Share on other sites

Слишком много легендарщины в этом тексте сударь, не находите? :monocle1:


Подклассы уже планировали вводить, но передумали, видимо на то была причина. Даже названия были придуманы и были вкладки в навыках. Но в последний момент, мы получили просто ввод экспертных навыков и дело пошло под откос. 

Балансить все это дело туго, да и смена спеки за чудо монеты... Нет спасибо! Я и так активно начал бороться за двойную специализацию, потому-что появился в игре одновременно ПВП и ПВЕ контент в одном событии без возможности завести двух персонажей (тем кто играет, естественно, на одном акке...). 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, lemonage сказал:

Я и так активно начал бороться за двойную специализацию, потому-что появился в игре одновременно ПВП и ПВЕ контент в одном событии без возможности завести двух персонажей (тем кто играет, естественно, на одном акке...). 

Вот это бы как раз таки вписалось в игру. Сам кучу раз писал за это, за двойной шмот еще, может, когда-то да введут. 

Нужно верить! 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...