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Situação atual do Druida pve


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Atualmente, é muito visível que a classe Druida deixou de ser relevante no quesito PVE, isso se deve ao fato da classe ter muitas habilidades de atordoamento, o que facilita seu destaque no PVP. Na situação atual de Warspear, está claro que Druida perdeu totalmente seu espaço em Dungeons e Kill Boss, para Sacerdotes. Os Sacerdotes têm muitos buffs, o que facilita seu destaque em Towers e Boss. O Warspear deve analisar essa situação e equilibrar as classes, fazer com que elas disputem vagas nas Torres, Boss e Guildas.

Edited by Saulo Xavier
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Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

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Olha, eu acho que justamente pela quantidade de controle (em área) Druida seria muitoem TWs, Lab, esses tipos de lugares com muitos mobs e caminhos estreitos.

Outra coisa é que o Druida tem MUITA cura, o que pode acabar ajudando nessas últimas TWs lançadas, eu vi algumas pessoas falando que tá voltando a ser necessário um heal bom.

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Está muito difícil na situação em que o jogo se encontra de nós druidas sermos chamados para fazer torres ou matar chefões, espero que nas próximas atualizações, nós druidas ganhemos mais espaço no quesito suporte 

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Em 14/07/2020 às 13:37, Akasha disse:

Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

Discordo de você e te convido a passar uma semana no server BR-Tourmaline. Lá você verá que a situação é bem diferente da que você vê (ou pensa). As towers: Torre de Berengar, Tecnópolis e Toca dos Vagabundos só pedem priest, porque priest aumenta dmg, speed, crítico, tira debuff e revive. Já os Druidas só tem buff de defesa e dão menos dano que priest em torres/dungeons.

Edited by Saulo Xavier
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On 7/14/2020 at 5:40 PM, Khrone said:

Olha, eu acho que justamente pela quantidade de controle (em área) Druida seria muitoem TWs, Lab, esses tipos de lugares com muitos mobs e caminhos estreitos.

Outra coisa é que o Druida tem MUITA cura, o que pode acabar ajudando nessas últimas TWs lançadas, eu vi algumas pessoas falando que tá voltando a ser necessário um heal bom.

O problema é que os Druidas também gostam de ir nas torres tradicionais, e ficam muito frustrados quando são rejeitados por grupos ou expulsos por fazerem a tw em um tempo não muito "bom", mesmo sendo em 1 stam.

Edited by Saulo Xavier
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On 7/14/2020 at 1:37 PM, Akasha said:

Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

 

Realmente a questão de build influência na questão pve e pvp, mas não creio que seja a questão discutida aqui no post

 

A pesar de não ser druid, eu vejo isso na prática. No pve "de alto nível" vamos chamar assim, os dmg normalmente tem vampirismo e o tank tem alta capacidade de sobrevivência e muitas das vezes independentes de cura (coisa que druid tem muito), e logo preferem um priest pelo falo das seguintes habilidade:

-Aura (aumenta dano de todos no grupo)

-Auxílio (velocidade de ataque, dano crítico e creio que chance de dano crítico também)

-Marca (diminui defesa do boss)

Entre outras

 

Na questão cura o druid é bem superior, porém, chega a um momento que isso se torna o menos importante, acredito que se deva pensar em uma habilidade mais voltada a grupo, que melhore os atributos como precisão, penetração, dano, defesa, enfim. Algo que torne mais atrativo ter um um druid no grupo.

 

 

 

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Acho incrível como a Aigrind colocou tantos buffs de grupo no priest, e no druid só coloca stun e depois acham que as classes estão equilibradas. Deveriam analisar a atual situação onde o jogo se encontra e modificar as habilidades.

Edited by Saulo Xavier
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  • 4 weeks later...
  • 3 weeks later...
On 7/25/2020 at 2:25 PM, Saulo Xavier said:

druid só coloca stun e depois acham que as classes estão equilibradas

É só não usar stun ué , cada classe tem várias habilidades especialista você que escolhe se vai montar uma build PvP ou PvE, Druida tem várias habilidades de suporte.

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  • 3 weeks later...
On 9/13/2020 at 1:23 PM, ThiagoWanted said:

É só não usar stun ué , cada classe tem várias habilidades especialista você que escolhe se vai montar uma build PvP ou PvE, Druida tem várias habilidades de suporte.

Druid tem várias habilidades de suporte que ninguém precisa. Druid deixou de ser relevante no pve e todo mundo já sabe, a Aigrind fez o "favor" de colocar revive no priest, e foi essa skill que terminou de "matar" o druid pve.

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  • 1 month later...
On 7/16/2020 at 12:05 PM, Agonize said:

 

Realmente a questão de build influência na questão pve e pvp, mas não creio que seja a questão discutida aqui no post

 

A pesar de não ser druid, eu vejo isso na prática. No pve "de alto nível" vamos chamar assim, os dmg normalmente tem vampirismo e o tank tem alta capacidade de sobrevivência e muitas das vezes independentes de cura (coisa que druid tem muito), e logo preferem um priest pelo falo das seguintes habilidade:

-Aura (aumenta dano de todos no grupo)

-Auxílio (velocidade de ataque, dano crítico e creio que chance de dano crítico também)

-Marca (diminui defesa do boss)

Entre outras

 

Na questão cura o druid é bem superior, porém, chega a um momento que isso se torna o menos importante, acredito que se deva pensar em uma habilidade mais voltada a grupo, que melhore os atributos como precisão, penetração, dano, defesa, enfim. Algo que torne mais atrativo ter um um druid no grupo.

 

 

 

Rlx logo o druida poderá vira um urso shotcks 

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  • 10 months later...
On 7/14/2020 at 1:37 PM, Akasha said:

Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

Concordo e discordo. De fato uma build muda completamente o perfil do personagem mas o que o nosso companheiro não soube explicar e a staff também precisa enxergar é que druida possui 3 skills COMPLETAMENTE sem noção, para não dizer inúteis, vejamos:  

 

1. Enxame: Skill que não serve para ser upada, e sua funcionalidade é apenas focar o ataque do lacaio elemental (algo mt sem lógica pois o lacaio deveria obedecer ao ataque do personagem e nao de uma skill) 

2. Tornado: ??????????

3. Torrente: nerfado e sem utilidade pra combo tanto pvp quanto pve. Uma cura fraca.

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On 7/14/2020 at 12:37 PM, Akasha said:

Em caso de Warspear, nenhuma classe perde espaço em PvP ou PvE. Simplesmente é preciso aprender a jogar com o que se tem na classe e construir uma build correta, e todas desempenham papéis decentes em ambos.

Mano acho que vc não viu o preconceito que tem druida na dg não adiante ser o druida mais forte ae ninguem chama na pt druida so cura e com vampirismo nem precisa de druida eles querem buff o que druida não tem so tem elo 

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36 minutes ago, Druida torto said:

Mano acho que vc não viu o preconceito que tem druida na dg não adiante ser o druida mais forte ae ninguem chama na pt druida so cura e com vampirismo nem precisa de druida eles querem buff o que druida não tem so tem elo 

Eu sou um druida e não há muito que exigir, pois druida é uma classe heal/stun diferente do priest que é heal/buff, antes de tudo você precisa conhecer sua classe antes de jogar, acho que isso deveria ser o primordial.

 

De fato questão do druida pve poderia ser um buff dentro do tornado, enxame e torrente que são atualmente as 3 skills inúteis do druida

 

Druida sempre vai se inclinar mais para o pvp, todos sabemos disso. 

 

 

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Buffs que poderiam melhorar bastante o Druid pve: 

 

Tornado: cura em área para aliados, dano em área para inimigos + slow. aumenta a velocidade de ataque dos aliados quando acertados pela skill. 

 

Torrente revigorante: cura uma pequena porcentagem de vida e mana da Party em 5metros, remove efeitos controle e debuffs em uma porcentagem específica, e/ou deixa imune ao próximo efeito controle ou debuff uma porcentagem específica.

 

Elo Secreto (ativo): concede a party, aumento dos status precisão, penetração, armadura, velocidade de ataque e crítico. Restaura 20% de vida do aliado alvo. Consome X mana por segundo enquanto está habilidade está ativa.

Elo Secreto (passivo) aumenta em X% a velocidade de movimento do druida em quanto está habilidade estiver desativada.

 

Patrono (passiva): aplica um efeito positivo a você ou um aliado que ignora o próximo dano fatal e recupera 30% da vida total dele. O próximo dano fatal não é ignorado nós próximos 5 segundos.

 

Enxame: tem a porcentagem de causar o efeito negativo aleatório a cada dano bem sucedido desta habilidade. 

 

Canção: restaura uma porcentagem da vida dos aliados dentro do campo de atuação da skill. Inimigos tem uma porcentagem de chance de serem atordoados, voltando ao normal quando recebem qualquer dano.

 

Qualquer sujestão é sempre bem vinda, já que é pra melhorar nossa experiência no joguinho.

Edited by Marolinha
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23 hours ago, Marolinha said:

Tornado: cura em área para aliados, dano em área para inimigos + slow. aumenta a velocidade de ataque dos aliados quando acertados pela skill. 

 

Seria ótimo, porém aco muito buff e debuff para uma skill apenas. Tornado é uma skill de dmg, deveria aumentar o dano da mesma, acho muito improvável adicionarem um heal na skill.

 

23 hours ago, Marolinha said:

Torrente revigorante: cura uma pequena porcentagem de vida e mana da Party em 5metros, remove efeitos controle e debuffs em uma porcentagem específica, e/ou deixa imune ao próximo efeito controle ou debuff uma porcentagem específica.

Existem algumas relíquias que já fazem este trabalho, se torna algo meio inútil adicionar este atributo na skill. Torrente já é um heal em pt, deveria ser em área e periódico assim como o totem de cura do xamã

 

23 hours ago, Marolinha said:

Patrono (passiva): aplica um efeito positivo a você ou um aliado que ignora o próximo dano fatal e recupera 30% da vida total dele. O próximo dano fatal não é ignorado nós próximos 5 segundos.

Bastante interessante, gostei.

 

23 hours ago, Marolinha said:

Enxame: tem a porcentagem de causar o efeito negativo aleatório a cada dano bem sucedido desta habilidade. 

 

Não diria um efeito aleatório mas um silence assim como a skill do sk que tem uma porcentagem de bloquear tuas skills. Também seria interessante.

 

 

Eu dei uma sugestão para a solução do druida no pvp, gvg: uma cura periódica em área já faria do druida uma classe requisitada nos eventos. Também falei do pve aumentando pene e critico no elo para ele e para a pt e já o ajudaria muito no pve, seria interessante. 

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On 7/13/2020 at 10:16 PM, Saulo Xavier said:

Atualmente, é muito visível que a classe Druida deixou de ser relevante no quesito PVE, isso se deve ao fato da classe ter muitas habilidades de atordoamento, o que facilita seu destaque no PVP. Na situação atual de Warspear, está claro que Druida perdeu totalmente seu espaço em Dungeons e Kill Boss, para Sacerdotes. Os Sacerdotes têm muitos buffs, o que facilita seu destaque em Towers e Boss. O Warspear deve analisar essa situação e equilibrar as classes, fazer com que elas disputem vagas nas Torres, Boss e Guildas.

Tem que se entender que há várias classes que possam ir bem no PvE e PvP, apenas saber jogar com ela usando habilidades, equipamentos e modo de jogar certo que você consegue fazer até um Bruxo que dizem ser a pior classe para PvE ficar bom no PvE.

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