Jump to content

4 новых класса.


Recommended Posts

Предлагаю 4 новых класса:

 

Проклятые:

1) Оборотень. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, двуручный меч / топор / булава / копьё. Является танком, который не имеет возможности одеть щит. Класс умеет превращаться в разных демонов, но одновременно применить несколько обликов нельзя. Если на вас уже есть один облик, применив другой, первый деактивируется. 

Базовые навыки:

1. Стремительная ярость. Одиночный агр как у всех танков.

2. Бастион. Навык с постоянным потреблением энергии, превращается в демона земли. В этом режиме у оборотня увеличиваются защитные параметры: увеличиваются параметры: парирование, уклонение, и снижается получаемый по вам урон.

3. Игнит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона огня. В данном режиме у оборотня увеличиваются атакующие параметры: критический удар, пробивная способность, точность.

4. Боевой штандарт. Устанавливает на поле боя боевой штандарт, с радиусом 5*5. У вас и всех союзников в радиусе действия штандарта увеличивается физический урон и пробивная способность.

5. Ярость демона. Оглушает цель на некоторое время в ближнем бою.

Экспертные навыки: 

1. Ледяной Ифрит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона льда. Любая ваша атака имеет шанс превратить противника в кусок льда, в этом куске льда противник не может двигаться, атаковать, использовать навыки. Также любая ваша атака имеет шанс наложить на цель негативный эффект - у цели снижается скорость передвижения и скорость атаки.

 

Горные кланы:

2) Чародей. Использует тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Создаёт различные виды куполов, со своими эффектами, имеет ауры, усиливающие группу. Является и классом поддержки и классом атаки одновременно. В отличии от других классов поддержки, у данного класса нет навыков на лечение, зато есть защитные навыки. Цель данного класса не лечить игроков, а снижать получаемый ими урон, поглощать получаемый урон.

Базовые навыки:

1. Чародейская стрела. Наносит повышенный магический урон с 5 ярдов одиночной цели.

2. Аура гор. Окружает себя аурой которая увеличивает у вас и у всех членов вашей группы эффекты: регенерация здоровья, скорость регенерации здоровья. У данной ауры есть радиус действия, как у ауры доблести жреца.

3. Защитный купол. Создаёт в области 5*5 купол, который поглощает фиксированный урон. Противники могут атаковать через данный купол но урон поглощается куполом, у купола есть максимальный запас урона который он может поглотить.

4. Грозовой вихрь. Создаёт в области 3*3 вихрь, который фиксирует всех противников на месте и наносит постоянный магический урон на время действия.

5. Зона бессилия. Создаёт зону 3*3 в которой у всех противников снижается параметр: критический удар до 0%.

Экспертные навыки:

1. Эфирный купол. Создаёт в области 5*5 купол. Вы и все союзники в нем, у них увеличивается физическая, магическая защита, и максимальный запас здоровья.

 

Перворожденные:

3) Мастер иллюзий.

Использует тканевые доспехи, посох. Является нечтом средним между классом поддержки и классом атаки. Навыков на лечение как у других классов поддержки у него нет, но есть много защитных навыков. Также призывает иллюзии на поле боя - это ваши клоны, которые уничтожаются с 1 атаки противника.

Базовые навыки: 

1. Нефритовая статуя. Устанавливает на поле боя нефритовую статую. Радиус 5*5. Статуя снижает получаемый урон по вам и всем союзникам в радиусе действия статуи.

2. Иллюзия солнца. Создаёт вокруг себя 4 ваших копии. Они следуют за вами и атакуют ту цель которую атакуете вы. Наносят магический урон в дальнем бою. За каждую живую иллюзию солнца, накладывает на вас один положительный эффект (максимум 4 положительный эффекта), который увеличивает параметр: перезарядка навыков на 5%. 

4. Сфера дракона. Наносит противнику повышенный магический урон с 5 ярд.

5. Иллюзия луны. Создаёт вокруг себя 4 ваших копии. Они следуют за вами и атакуют ту цель которую атакуете вы. Наносят магический урон в дальнем бою. За каждую живую иллюзию луны, накладывает на вас один положительный эффект (максимум 4 положительный эффекта), который увеличивает параметр: критический удар на 4%. 

Экспертные навыки:

1. Аура вампира. Накладывает на вас ауру, которая увеличивает параметр "Вампиризм" для вас и всех членов вашей группы.

 

Избранные:

4) Инженер.

Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, одноручный меч / топор / булава, двуручный меч / топор / булава / копьё, щит.

Является танком. Устанавливает на поле боя инженерные установки, обладает навыками сильного контроля.

Базовые навыки: 

1. Мощь эгиды. Наносит противнику повышенный физический урон и оглушает цель на некоторое время. Также накладывает на цель эффект одиночный агр как у других танков.

2. Боевая баллиста. Устанавливает на поле боя баллисту, которая имеет радиус 5*5. Баллиста каждые 5 сек наносит противнику физический урон. И каждая 2 атака баллисты оглушает цель на 3 сек. Можно установить максимум 2 таких одновременно.

3. Боевая сфера. Призывает к себе сферу, которая следует за вами, и атакует ту цель которую атакуете вы. Сфера наносит противнику магический урон каждые 3 сек. Можно призвать только одну такую.

4. Инженерная броня. Создаёт вокруг себя щит, который делает вас неуязвимым для всего получаемого урона и контроля от противников, но при этом вы не можете передвигаться и атаковать, использовать навыки.

5. Точность. Увеличивает параметр: точность на 10%.

Экспертные навыки:

1. Огненная установка. Устанавливает на поле боя огненную инженерную установку которая имеет радиус 5*5. Она поджигает всех противников нанося при этом постоянный физический урон в радиусе действия всем противникам.

 

 

 

 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, [email protected] said:

1. Стремительная ярость. Одиночный агр как у всех танков.

The 1st skill of the classes will be always a damage skill, don't matter if the class is a tank, healer ou damager.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Khrone сказал:

The 1st skill of the classes will be always a damage skill, don't matter if the class is a tank, healer ou damager.

sequence of skills may be different
Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, [email protected] said:

Бастион. Навык с постоянным потреблением энергии, превращается в демона земли. В этом режиме у оборотня увеличиваются защитные параметры: увеличиваются параметры: парирование, уклонение, и снижается получаемый по вам урон.

3. Игнит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона огня. В данном режиме у оборотня увеличиваются атакующие параметры: критический удар, пробивная способность, точность.

And pls, tell me that the mana cost is low, because i think it's better to give a simple mana cost skill, like "you use it and becomes a fire demon for x seconds"

It's the same as making the Call (Charmer's skill) a constant mana consumption skill.

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, [email protected] said:

Ледяной Ифрит. Навык с постоянным потреблением энергии.

You really like this my friend

But 3 constant mana consumption skills will make it useless, the Seeker has 2 and needs a lot of mana Regen.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Khrone сказал:

And pls, tell me that the mana cost is low, because i think it's better to give a simple mana cost skill, like "you use it and becomes a fire demon for x seconds"

It's the same as making the Call (Charmer's skill) a constant mana consumption skill.

 

mana consumption can be done like a hunter's combat stance. you can insert a relic in the demons of earth and fire that reduces energy consumption by 60%, and to become a demon of ice, you can not insert a relic here.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, [email protected] said:

 

mana consumption can be done like a hunter's combat stance. you can insert a relic in the demons of earth and fire that reduces energy consumption by 60%, and to become a demon of ice, you can not insert a relic here.

Do you thought of the mana consumption at 5/5 of both skills? Like 6, 7/2s, idk

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Khrone сказал:

Do you thought of the mana consumption at 5/5 of both skills? Like 6, 7/2s, idk

 

if developers implement this class or classes, then they will decide for themselves the energy costs

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, [email protected] said:

 

if developers implement this class or classes, then they will decide for themselves the energy costs

Nice

32 minutes ago, [email protected] said:

Оборотень

Now just a suggestion: Instead of "Werewolf", why not "Transmorph", as it can't transform into a wolf?

32 minutes ago, [email protected] said:

Инженер

Btw, is this guy from the same type as the boss?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Khrone сказал:

Nice

Now just a suggestion: Instead of "Werewolf", why not "Transmorph", as it can't transform into a wolf?

Btw, is this guy from the same type as the boss?

 

I just gave an example of how transformations of a werewolf would look. You can of course then add: transformation into different werewolves. I proposed an engineer as a tank, but with the ability to install engineering installations.

7 минут назад, Khrone сказал:

Nice

Now just a suggestion: Instead of "Werewolf", why not "Transmorph", as it can't transform into a wolf?

Btw, is this guy from the same type as the boss?

 

engineer as a class has nothing to do with the raid boss engineer

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...