Jump to content

Аура мага вызывает жук, жука или это нормально?


Vlec

Recommended Posts

Привет всем, я хотел бы знать, почему аура мага вызывает оглушение, и почему они также не включают в пул колдунов и щит некроманта

Link to comment
Share on other sites

Ну по той же причине, что и башит масс агр дк. Многие считают, что это надо править, лично я считаю это забавной фичей, которую стоит оставить

Link to comment
Share on other sites

во 1. это уже обсуждалось еще год назад. читай форум. 

 

во 2. 

12 часов назад, Crybaby сказал:

Ну по той же причине, что и башит масс агр дк

это баг т.к масс агр дк это ДоТ. а аура мага считается за атаку для которой нужна мана. об этом писали даже админы с форума уже не в первый раз) только вот масс агр так и не пофиксили.

 

админы, закройте тему пока не поздно. эта тема уже баян.

Edited by Nelightswan
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nelightswan сказал:

а аура мага считается за атаку для которой нужна мана.

А для масс агра манна не нужна?) Надеюсь править этот бан не будут 

Link to comment
Share on other sites

18 horas atrás, Crybaby disse:

Bem, pela mesma razão que Bashit agrega agr dk. Muitas pessoas pensam que isso deve ser corrigido; reservado, acho que esse é um recurso engraçado que deve ser deixado

 

Было бы не так страшно, если бы гильдии использовали это средство, чтобы выйти на первое место, зная, что это что-то необычное в навыке.

 

239489542_Screenshot_20190210-213955_WarspearOnline.thumb.jpg.157c74eb8924084efe9f85164e8c7470.jpg

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Nelightswan said:

em 1. já foi discutido há um ano. leia o fórum. 

 

em 2. 

isso é um bug porque o mass agr dk é DOT. e a aura do mago é considerada um ataque que requer mana. nem mesmo os administradores do fórum escreveram sobre isso pela primeira vez), mas as massas agrícolas não foram corrigidas.

 

administradores, feche o tópico antes que seja tarde demais. Este tópico já é acordeão de botão.

Хорошо, но сначала я хотел бы услышать объяснение от администраторов по этому поводу, если это ошибка или что-то общее q q будет исправлено
Link to comment
Share on other sites

В 27.06.2020 в 16:18, Crybaby сказал:

А для масс агра манна не нужна?) Надеюсь править этот бан не будут 

(от англ. damage over time – «урон со временем») - тип заклинания, которое накладывается на цель (персонажа или НПС) и наносит ей урон на протяжении некоторого времени. скажу сразу - если ты уже хочешь написать что масс агр это не дот, потому что от масс агра можно отойти - тогда лужа чк тоже не дот как и огненная земля мага?)

 

у ауры огня же каждая атака отнимает ману.

 

повторяюсь, тема заезжанная!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! и уважаемые разработчики уже давали свой ответ. сколько еще будет таких постов?

 

В 27.06.2020 в 19:48, Vlec сказал:
В 27.06.2020 в 01:27, Crybaby сказал:

Bem, pela mesma razão que Bashit agrega agr dk. Muitas pessoas pensam que isso deve ser corrigido; reservado, acho que esse é um recurso engraçado que deve ser deixado

 


Было бы не так страшно, если бы гильдии использовали это средство, чтобы выйти на первое место, зная, что это что-то необычное в навыке.

 

хм, а ничего что у мага только 4 стана?)) хотя у меня язык не повернется назвать цепи и 5% шанс страха от комбы с землей и фаером, назвать станами) хотя тема не про это вообще..........................

Link to comment
Share on other sites

Ничего не понятно из всего этого дот не дот. Если маг станит тогда когда у него отнимается мана, т.е за один период сжигания маны происходит только один стан. То все работает правильно. Но если же прокнет два стана подряд за один присест маны, то это уже баг и пора фиксить. 

И вобще мое мнение. Дот урон- это наложенный дебаф с периодическим уроном. Который можно снять. Остальное типа лужи чк. Дк и даже тотемы, сложно назвать дотом. И не приписывайте постоянно админов что бы прикрыть свои попки. Они тоже люди и могут ошибаться, а если сделано целенаправленно, то вероятно в угоду выгоды компании

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nelightswan сказал:

(от англ. damage over time – «урон со временем») - тип заклинания, которое накладывается на цель (персонажа или НПС) и наносит ей урон на протяжении некоторого времени. скажу сразу - если ты уже хочешь написать что масс агр это не дот, потому что от масс агра можно отойти - тогда лужа чк тоже не дот как и огненная земля мага?)

 

у ауры огня же каждая атака отнимает ману.

 

повторяюсь, тема заезжанная!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! и уважаемые разработчики уже давали свой ответ. сколько еще будет таких постов?

 

 

хм, а ничего что у мага только 4 стана?)) хотя у меня язык не повернется назвать цепи и 5% шанс страха от комбы с землей и фаером, назвать станами) хотя тема не про это вообще..........................

В каком смысле? Аура мага снимает ману вовсе не каждую атаку, а просто хавает ее каждый n секунд.

Отличие ауры мага от зова дк лишь в том, что она вечная и ману тоже жрет вечно, а у дк на короткий срок работает все.

 

Если оглушение убирать, то сразу у обоих. Или вообще не трогать.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...