Jump to content

Warspear. Новые игровые фракции.


Recommended Posts

Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 

 

1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы.

Классы:

1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении.

Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени.

Использует тканевые доспехи, посох.

2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона.

Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. 

Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек.

3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою.

Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить.

4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. 

Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек.

 

 

1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. 

Классы:

1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя.

Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем.

Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%.

2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати.

Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей.

3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков.

Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются.

4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 5 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активен пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 7%, увеличение точности на 7%, увеличение пробивной способности на 7%. При смерти демона он признается автоматически через 20 сек.

 

Петы демонолога очень сильно отличаются от петов заклинателя, некроманта и друида. Петы заклинателя, некроманта и друида наносят много урона и призываются активными навыками. А петы демонолога наносят слабый урон и призываются пассивно, вследствии чего демонолог играет не через урон своих петов, а через баффы от них.

 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, [email protected] сказал:

Вампир. Роль: лекарь.

Ну и остальное тож. Того же уровня. Ну нахрена нам это? Вампиры-лекари? Вам хоть известно, чем вампиры могут помочь больным? Епть опомнитесь. 

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, [email protected] сказал:

Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

Нам тут только второго закла не хватает 

Link to comment
Share on other sites

Начинается, только  думал что фантазеры вымерли  все от вируса, так они пояаились

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Mazanking сказал:

Начинается, только  думал что фантазеры вымерли  все от вируса, так они пояаились

Он всегда постит темы подобные.Еще любитель стилить идеи других.

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, [email protected] said:

4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

 

So basically this is a Rogue + Charmer?

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, [email protected] сказал:

 Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении.

Использует тканевые доспехи, посох

 

Ему не посох, а гитара нужна...

Ну, а вообще все давно ждали новые фракции, а получили 4 персов, что тоже не плохо. Но суть в том, что варспа это не западная игра с многомиллиардным доларовыми финансами, уже прорисовка нового острова и персов с их базовыми скиллами тяжелая задача, а тут считай ты еще каждый год-два должен придумывать +8 новых эксперток, написать сюжетку новых островов, и как то плавно и логично вписать их в лор игры, дабы у людей не возникало вопросов, а сопсна, что за фигня, почему они раньше не вступали в войну?). Я тоже сильно хочу новые острова и героев, но надо войти в положение разрабов и понять, что у них не такая огромная команда, как у других мировых брендов, и в ближайшее время можно об этом не мечтать)

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Crybaby said:

Ему не посох, а гитара нужна...

Ну, а вообще все давно ждали новые фракции, а получили 4 персов, что тоже не плохо. Но суть в том, что варспа это не западная игра с многомиллиардным доларовыми финансами, уже прорисовка нового острова и персов с их базовыми скиллами тяжелая задача, а тут считай ты еще каждый год-два должен придумывать +8 новых эксперток, написать сюжетку новых островов, и как то плавно и логично вписать их в лор игры, дабы у людей не возникало вопросов, а сопсна, что за фигня, почему они раньше не вступали в войну?). Я тоже сильно хочу новые острова и героев, но надо войти в положение разрабов и понять, что у них не такая огромная команда, как у других мировых брендов, и в ближайшее время можно об этом не мечтать)

It is more viable to add at least 1 role to each race... 

Link to comment
Share on other sites

Емое, он меня коментит постоянно, а я не знаю что ему ответить, неловко... тут нет разве англоговорящего раздела форума?

Link to comment
Share on other sites

19 minutes ago, Crybaby said:

Емое, он меня коментит постоянно, а я не знаю что ему ответить, неловко... тут нет разве англоговорящего раздела форума?

When i use the Russian translator, the translation is bad.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Midochin сказал:

Он всегда постит темы подобные.Еще любитель стилить идеи других.

Та что адекватно я расписываю все навыки до мелочей цифр и т.д полностью придумываю им новые названия механики и т.д и коментит пол человека ахуенно а тут чел написал примерные их способности и это адекватно? ну идите вы далеко с ним и на долго 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LittleGod сказал:

Та что адекватно я расписываю все навыки до мелочей цифр и т.д полностью придумываю им новые названия механики и т.д и коментит пол человека ахуенно а тут чел написал примерные их способности и это адекватно? ну идите вы далеко с ним и на долго 

Я про тя ничего не говорил.У тя дурной славы нету:troll_face1:.

Поверь это самое адекватное что он писал 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Khrone сказал:

When i use the Russian translator, the translation is bad.

 

He doesn’t have any translator at all, he worries about it. :biggrin:

В жопу кричишь, короче, мы тут деревенские...

Edited by акм
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Midochin сказал:

Я про тя ничего не говорил.У тя дурной славы нету:troll_face1:.

Поверь это самое адекватное что он писал 

Ну так то да:D 

Link to comment
Share on other sites

В 21.06.2020 в 17:32, LittleGod сказал:

Та что адекватно я расписываю все навыки до мелочей цифр и т.д полностью придумываю им новые названия механики и т.д и коментит пол человека ахуенно а тут чел написал примерные их способности и это адекватно? ну идите вы далеко с ним и на долго 

Вот примерные навыки. Я бы даже сказал основные.

Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 

 

1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы.

Классы:

1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении.

Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени.

Использует тканевые доспехи, посох.

2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона.

Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. 

Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек.

3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою.

Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить.

4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. 

Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек.

 

 

1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. 

Классы:

1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя.

Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем.

Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%.

2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати.

Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей.

3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков.

Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются.

4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 3 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активно пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 10%, увеличение точности на 10%, увеличение пробивной способности на 10%. При смерти демона демонолог мгновенно восстановит себе определенный запас здоровья.

Link to comment
Share on other sites

круто конечно но этого не будет.
2013 эт год рождения?:pin3:

Edited by Дунфилд
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Дунфилд сказал:

круто конечно но этого не будет.
2013 эт год рождения?:pin3:

Нет. Мне 16 лет. Фантазия разыгралась просто. Понятное дело, если бы это все добавили, нужно было бы сразу фиксить этих персов. Возможно этого и не будит, а возможно часть предложений возьмут на будущее. Мы же не знаем всех планов разработчиков! Кто его знает что нас ждёт.

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, [email protected] said:

Вот примерные навыки. Я бы даже сказал основные.

Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 

 

1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы.

Классы:

1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении.

Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени.

Использует тканевые доспехи, посох.

2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона.

Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. 

Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек.

3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою.

Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить.

4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. 

Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек.

 

 

1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. 

Классы:

1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя.

Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем.

Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%.

2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати.

Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей.

3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков.

Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются.

4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 3 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активно пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 10%, увеличение точности на 10%, увеличение пробивной способности на 10%. При смерти демона демонолог мгновенно восстановит себе определенный запас здоровья.

Broken.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, [email protected] сказал:

Вот примерные навыки. Я бы даже сказал основные.

Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 

 

1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы.

Классы:

1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении.

Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени.

Использует тканевые доспехи, посох.

2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона.

Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. 

Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек.

3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою.

Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить.

4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. 

Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек.

 

 

1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. 

Классы:

1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя.

Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем.

Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%.

2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати.

Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей.

3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков.

Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются.

4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 3 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активно пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 10%, увеличение точности на 10%, увеличение пробивной способности на 10%. При смерти демона демонолог мгновенно восстановит себе определенный запас здоровья.

Чел ну это не то , прочти все  мои темы про новых  персонажей и поймёшь насколько это небо  и земля

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, [email protected] сказал:

Вот примерные навыки. Я бы даже сказал основные.

Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 

 

1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы.

Классы:

1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении.

Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени.

Использует тканевые доспехи, посох.

2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона.

Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. 

Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек.

3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою.

Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить.

4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. 

Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек.

 

 

1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. 

Классы:

1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя.

Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем.

Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%.

2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати.

Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей.

3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков.

Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются.

4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны.

Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 3 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активно пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 10%, увеличение точности на 10%, увеличение пробивной способности на 10%. При смерти демона демонолог мгновенно восстановит себе определенный запас здоровья.

Дружище пойми зделать фракцию геморнее чем просто всести классы тем что есть,а в свою очередь экспертки и баланс проще ввода новых класов.Это комплексная задача.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...