Jump to content

Ирсельнорт устарел (v1.0)


Recommended Posts

Сегодня я хотел поднять такую тему как сюжет на Ирсельнорте

Сейчас качаться на Ирсельнорте достаточно проблематично и скучно.

Награда за задания скудная, делать их долго, сложно и нудно.

Нубов ничто не мотивирует делать задания и апать уровень , всем хочется пофармить \ поаренить \ пвп с горами.

Крайне много новых игроков вместо того чтобы проходить сюжет дальше остаются на первом секторе ирса.

Что я предлагаю: 

1) увеличить награды за задания сюжета Ирсельнорта 

2) добавить специальное обозначение заданиям в журнале заданий , чтобы можно было понять что они не обязательны.

3  Убрать с3 и т3 из основного сюжета.

4) добавить специальный инст для 12-19 уровней чтобы можно было фармить там опыт.

5) добавить в основной сюжет альтернативную ветку которую можно будет пройти вместо лиги (например убить всех рб в новом лабиринте) 

Edited by ДокаЭксперт
переписал статью с нуля и вывел из беты
Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, ДокаЭксперт сказал:

в колизей и башню нубов 14-17 лвла никто не берёт

Зайдите в ги 2-4 лвл, где 5-6 активов, там берут всех, не смотря на статы. Я недавно бегал лайт кз с 8 дк в кв шмоте, просто потому, что больше не кого из ги не было онлайн.

Link to post
Share on other sites

Вообще без проблем прошёл ирс первым персом, т.е. какой-либо проблемы в поднятой теме я не вижу.

Предлагали упростить лигу, теперь предлагают упростить стандартный кач персонажа. Понимаю.

 

 

Кстати, я всё ещё надеюсь, что мои предложения касаемо заданий Лиги будут рассмотрены.

Link to post
Share on other sites
17 минут назад, LostKaktus сказал:

Вообще без проблем прошёл ирс первым персом, т.е. какой-либо проблемы в поднятой теме я не вижу.

Предлагали упростить лигу, теперь предлагают упростить стандартный кач персонажа. Понимаю.

 

 

Кстати, я всё ещё надеюсь, что мои предложения касаемо заданий Лиги будут рассмотрены.

А что все люди одинаковые чтоли :0 и всем даётся прохождение ирса одинаково? Насчёт лиги согласен тоже не хочется чтоб её убрали из обязательных кв :'/

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Топхил сказал:

А что все люди одинаковые чтоли :0 и всем даётся прохождение ирса одинаково? Насчёт лиги согласен тоже не хочется чтоб её убрали из обязательных кв :'/

Какого-то сильного дисбаланса в классах нет, поэтому они проходят весь ирс ± одинаково, если ты об этом.

Алсо, я не могу назвать себя задротом (по крайней мере, тогда не мог) и вовремя своего пребывания на Ирсельнорте тратил на игру около часа. Как итог, быстро прошёл всю ту часть с гриндом – у меня даже в мыслях не было, что это можно назвать сложным. Нудно, да, может быть, но наилегчайше. 

Сложности могли возникнуть лишь при поиске пати на рб/инст, но это как бы обычное дело, трогать которое тоже не вижу смысла

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, LostKaktus сказал:

Какого-то сильного дисбаланса в классах нет, поэтому они проходят весь ирс ± одинаково, если ты об этом.

Алсо, я не могу назвать себя задротом (по крайней мере, тогда не мог) и вовремя своего пребывания на Ирсельнорте тратил на игру около часа. Как итог, быстро прошёл всю ту часть с гриндом – у меня даже в мыслях не было, что это можно назвать сложным. Нудно, да, может быть, но наилегчайше. 

Сложности могли возникнуть лишь при поиске пати на рб/инст, но это как бы обычное дело, трогать которое тоже не вижу смысла

Я не про классы а про людей все люди разные кому-то это даётся легко а кому то трудно из-за чего человек может положить болт на это 😕

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Топхил сказал:

Я не про классы а про людей все люди разные кому-то это даётся легко а кому то трудно из-за чего человек может положить болт на это 😕

Ну если два игрока имеют два одинаковых по силе перса и тратят на игру одинаковое время (сомневаюсь, что кто-то убивает в варспе меньше часа, лол), но первому геймплей даётся без проблем, а второй ещё даже с порта не выбрался, то тут дело вообще не в игре, а в людях.

Если в школьном классе есть один троечник, не желающий учиться, когда все его одноклассники претендуют на аттестат с пятёрками, тут тоже виновата школьная программа, а не учащийся?

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, LostKaktus сказал:

Ну если два игрока имеют два одинаковых по силе перса и тратят на игру одинаковое время (сомневаюсь, что кто-то убивает в варспе меньше часа, лол), но первому геймплей даётся без проблем, а второй ещё даже с порта не выбрался, то тут дело вообще не в игре, а в людях.

Если в школьном классе есть один троечник, не желающий учиться, когда все его одноклассники претендуют на аттестат с пятёрками, тут тоже виновата школьная программа, а не учащийся?

Я не говорю что виновата игра я ИМЕЮ ВИДУ ЧТО КОМУ-ТО ТЯЖЕЛО А КОМУ-ТО ТРУДНО ИЗ-ЗА ЧЕГО ОНИ ЗАБИВАЮТ ТУТ ВСЕ зависит от человек а не от игры!!!! 

Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Топхил сказал:

Я не говорю что виновата игра я ИМЕЮ ВИДУ ЧТО КОМУ-ТО ТЯЖЕЛО А КОМУ-ТО ТРУДНО ИЗ-ЗА ЧЕГО ОНИ ЗАБИВАЮТ ТУТ ВСЕ зависит от человек а не от игры!!!! 

Ну так, смысл фиксить что-то в игре тогда, если проблема в человеке?:piggy:

Link to post
Share on other sites
1 час назад, LostKaktus сказал:

Ну так, смысл фиксить что-то в игре тогда, если проблема в человеке?:piggy:

Я говорил что игру надо фиксить :0????????

 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Топхил сказал:

А что все люди одинаковые чтоли :0 и всем даётся прохождение ирса одинаково? Насчёт лиги согласен тоже не хочется чтоб её убрали из обязательных кв :'/

 

18 минут назад, Топхил сказал:

Я говорил что игру надо фиксить :0????????

 

Ты в своём первом комментарии заявил так, будто надо

Link to post
Share on other sites

Нуб эт 0,5-2 дня, ирс 0,5-3 не знаю, что там сейчас сложного. Единственное, что очень замедляет новичков это обязательные сюжетные квесты на инсты на айве, жаль что их нельзя скипать как на пятом секторе. 

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, LostKaktus сказал:

 

Ты в своём первом комментарии заявил так, будто надо

Может ты не понял но я имел ввиду что есть разные люди ирс тут вообще не причём я имею ввиду людей, кому-то нравится проходить сложные кв кому-то нет. 

Link to post
Share on other sites

Я на Ирсе с момента его появления, знаю в лицо там каждого моба, и ответственно заявляю, что это хорошо сбалансированный, совсем не трудный, и годами проверенный контент. Сколько раз я проходил Ирс? Ну, думаю, число будет мож даже 3-х значным. Да, он требует от новичка начинать задумываться об эквипе, с +1 на нем не прославишься, у него есть некоторые довольно сложные для понимания новичка моменты, но учиться игре когда-то нужно начинать? Там (уже давно) нет ничего непроходимого (или даже труднопроходимого) даже соло, исключая конечно лигу и необязательных боссов, о чем вообще можно говорить? А после введения кучи банок и прислужников он вообще стал похож на задний дворик с уютными лавочками. Собой займитесь, Ирс вас подстегивает к тому, что пора задуматься об экипировке, вступлению в норм ги, не более того. Облегчить прохождение еще? И так на Айве появляются периодически недоделанные хаи, пережравшие великих банок, и куда-то торопящихся все время. Они падают от мобов, орут "помоги пройти", наводят суету и кроме смеха от них пользы никакой. Зачем? Короче, теме жирный минус.

Edited by акм
Link to post
Share on other sites
1 hour ago, акм said:

Я на Ирсе с момента его появления, знаю в лицо там каждого моба, и ответственно заявляю, что это хорошо сбалансированный, совсем не трудный, и годами проверенный контент. Сколько раз я проходил Ирс? Ну, думаю, число будет мож даже 3-х значным. Да, он требует от новичка начинать задумываться об эквипе, с +1 на нем не прославишься, у него есть некоторые довольно сложные для понимания новичка моменты, но учиться игре когда-то нужно начинать? Там (уже давно) нет ничего непроходимого (или даже труднопроходимого) даже соло, исключая конечно лигу и необязательных боссов, о чем вообще можно говорить? А после введения кучи банок и прислужников он вообще стал похож на задний дворик с уютными лавочками. Собой займитесь, Ирс вас подстегивает к тому, что пора задуматься об экипировке, вступлению в норм ги, не более того. Облегчить прохождение еще? И так на Айве появляются периодически недоделанные хаи, пережравшие великих банок, и куда-то торопящихся все время. Они падают от мобов, орут "помоги пройти", наводят суету и кроме смеха от них пользы никакой. Зачем? Короче, теме жирный минус.

If the player is to start thinking about equipment, then help the player.


In Iselnort's T1, you have to exchange your level 8-10 equipment with 3 buffs for level 12 equipment that only has 2 buffs, that is, sometimes is better to continue with level 10.


So, to help the player improve his equipment, I have 2 suggestions:

 

Increase the amount of money received by monsters:

 

Why not increase from 1-3 coins to 4-6?
Why not increase the amount of gold according to the monster's difficulty?
Since for a beginner who has just entered Map 2, these mobs are very difficult to kill, why not give them a bigger reward?
Example:
Mini-bosses would give 50 coins (if only one person killed him, the amount would decrease according to the number of people on the team) as they are difficult, but not impossible.
Bosses would give 100 coins (if only one person killed him), it is not much but it is not little. For a VERY difficult monster that takes 10 minutes to be reborn and has a chance to drop something expensive, it's good enough.

 

Normal monsters dropping equipment:

Easy mobs (Blue background):

5% chance to drop gray equipment (1 buff)
Elite Mobs (Green background):

5% chance to drop green equipment (2 buffs)
Mini-bosses (Yellow background):

10% chance to drop blue equipment (3 buffs)
Bosses:

Just increase the drop rate.

 

Even if the player was not going to use this equipment, he could dismount and start increasing the level of his crafts.
It would help a lot and make it cheaper, after all, everyone knows that leveling craft is not cheap and easy ...
This could also be implemented in the penultimate and last cities of each initial map, where the player is usually at level 10-12 respectively.

Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Khrone сказал:

If the player is to start thinking about equipment, then help the player.


In Iselnort's T1, you have to exchange your level 8-10 equipment with 3 buffs for level 12 equipment that only has 2 buffs, that is, sometimes is better to continue with level 10.


So, to help the player improve his equipment, I have 2 suggestions:

 

Increase the amount of money received by monsters:

 

Why not increase from 1-3 coins to 4-6?
Why not increase the amount of gold according to the monster's difficulty?
Since for a beginner who has just entered Map 2, these mobs are very difficult to kill, why not give them a bigger reward?
Example:
Mini-bosses would give 50 coins (if only one person killed him, the amount would decrease according to the number of people on the team) as they are difficult, but not impossible.
Bosses would give 100 coins (if only one person killed him), it is not much but it is not little. For a VERY difficult monster that takes 10 minutes to be reborn and has a chance to drop something expensive, it's good enough.

 

Normal monsters dropping equipment:

Easy mobs (Blue background):

5% chance to drop gray equipment (1 buff)
Elite Mobs (Green background):

5% chance to drop green equipment (2 buffs)
Mini-bosses (Yellow background):

10% chance to drop blue equipment (3 buffs)
Bosses:

Just increase the drop rate.

 

Even if the player was not going to use this equipment, he could dismount and start increasing the level of his crafts.
It would help a lot and make it cheaper, after all, everyone knows that leveling craft is not cheap and easy ...
This could also be implemented in the penultimate and last cities of each initial map, where the player is usually at level 10-12 respectively.

I can agree with many of your suggestions, the amount of gold falling from Inselnort doesn’t really matter, given how much it falls in events. But the conversation is not about that. People don’t want to PLAY, they want to get FAST for free, go through the story faster, get farther away, and this island does not like the nouveau riche, and requires a serious attitude. Hence the nagging.

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, акм said:

I can agree with many of your suggestions, the amount of gold falling from Inselnort doesn’t really matter, given how much it falls in events. But the conversation is not about that. People don’t want to PLAY, they want to get FAST for free, go through the story faster, get farther away, and this island does not like the nouveau riche, and requires a serious attitude. Hence the nagging.

I know, but the initial part of Iselnort id too hard, i am playing as Lock and i already used my 10 revives.

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Khrone сказал:

I know, but the initial part of Iselnort id too hard, i am playing as Lock and i already used my 10 revives.

Млять, да где ты там сложности нашел? Пипец. 

Link to post
Share on other sites

Единственное что там нужно повышать так это награды за кв. А то как-то странно, на нубе синьки нам дают не за сложные кв, а на ирсе, где кв посложней уже, шмот еще хуже чем с нуба, не порядок! 

А так, со сложностью там все в порядке, единственное что награды в виде золота и прочьих вещей - такие себе. 

Edited by Bludnuy
Link to post
Share on other sites

С ирсой все гуд,что нужно поменять это дроп с травы,а то иногда ся нарком чуствую:troll_face1:.Бежиш к кусту по листит,собераеш,а тут опа ты воздух соберал,а куст исчез)))

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Midochin сказал:

С ирсой все гуд,что нужно поменять это дроп с травы,а то иногда ся нарком чуствую:troll_face1:.Бежиш к кусту по листит,собераеш,а тут опа ты воздух соберал,а куст исчез)))

С грибами такая же фигня...

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Midochin сказал:

С ирсой все гуд,что нужно поменять это дроп с травы,а то иногда ся нарком чуствую:troll_face1:.Бежиш к кусту по листит,собераеш,а тут опа ты воздух соберал,а куст исчез)))

Ну типо растет куст, игрок ищет плоды, если находит - собирает, нет - нет. Тут вроде как логика есть, а вот с грибами не понятно, сверхъестественные какие-то. 

Link to post
Share on other sites

Ничего там сверхъестественного нет. Все эти грибы-ягоды живут какое-то время, потом исчезают, и возникают тут же рядом, но немного не в том месте. Связано это видимо с тем, что зачастую они оказываются за какими-то препятствиями (деревьями и т.д.), где их попросту не видно. Ну, ради интриги прячут. Но, если бы они не меняли мест и волей случая оказались бы 5 из 5 за деревьями, нубы бросили бы игру прям на той локе. А вы просто попадали неудачно, поскольку живут все кусты достаточно долго до перемещения. 

Link to post
Share on other sites
40 минут назад, акм сказал:

Ничего там сверхъестественного нет. Все эти грибы-ягоды живут какое-то время, потом исчезают, и возникают тут же рядом, но немного не в том месте. Связано это видимо с тем, что зачастую они оказываются за какими-то препятствиями (деревьями и т.д.), где их попросту не видно. Ну, ради интриги прячут. Но, если бы они не меняли мест и волей случая оказались бы 5 из 5 за деревьями, нубы бросили бы игру прям на той локе. А вы просто попадали неудачно, поскольку живут все кусты достаточно долго до перемещения. 

Там речь о дропе лута с них. Об очень низком % выпадения. Я сам когда качался это замеча. Именно с этими кв в последних городах такая беда. У обеих фракций.

Очевидно, что это не совпадение, а искуственно сделано. И уже давно. В далеком 2011-2012 грибы тоже жадные были.)

Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Vertigo сказал:

Там речь о дропе лута с них. Об очень низком % выпадения.

Если так, то понятно негодование.  Но тут злиться бессмысленно, эти тормоза прохождения квестов не просто так появились. Сто пудов они регулируемые и просчитанные. И от моба к мобу и от квеста к квесту разные. Хотя рамки все же есть, мне, к примеру, не встречался лут, который не выпадал с 10 попыток. Есть с шансом 1-4 или даже 1-5, но такого мало, к счастью, и чаще он встречается там, где на кв его количество минимально. 

Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, акм сказал:

Если так, то понятно негодование.  Но тут злиться бессмысленно, эти тормоза прохождения квестов не просто так появились. Сто пудов они регулируемые и просчитанные. И от моба к мобу и от квеста к квесту разные. Хотя рамки все же есть, мне, к примеру, не встречался лут, который не выпадал с 10 попыток. Есть с шансом 1-4 или даже 1-5, но такого мало, к счастью, и чаще он встречается там, где на кв его количество минимально. 

А такое ощущение что наоборот, когда надо собрать 15 шкур пум с зелёной короной такое ощущение как будто 6/7 этих пум без шкур бегают. Самая бесящая часть ирса после лиги, да и то не всегда.

Edited by Justdrul
Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Vertigo сказал:

Там речь о дропе лута с них. Об очень низком % выпадения. Я сам когда качался это замеча. Именно с этими кв в последних городах такая беда. У обеих фракций.

Очевидно, что это не совпадение, а искуственно сделано. И уже давно. В далеком 2011-2012 грибы тоже жадные были.)

Странно что до сих пор это никого не напрягало и все довольны. А то что логики у этого всего нету, понимаю что последний город для кача, мобы сильные и т.д. но не до такой степени тупости. Это глупо, собирать 4/15 шкур из 10 убитых мобов, либо грибов. Смешно же) по сути воздух собираешь. 

2 часа назад, Justdrul сказал:

А такое ощущение что наоборот, когда надо собрать 15 шкур пум с зелёной короной такое ощущение как будто 6/7 этих пум без шкур бегают. Самая бесящая часть ирса после лиги, да и то не всегда.

Во во. 

Edited by Bludnuy
Link to post
Share on other sites
3 часа назад, акм сказал:

Если так, то понятно негодование.  Но тут злиться бессмысленно, эти тормоза прохождения квестов не просто так появились. Сто пудов они регулируемые и просчитанные. И от моба к мобу и от квеста к квесту разные. Хотя рамки все же есть, мне, к примеру, не встречался лут, который не выпадал с 10 попыток. Есть с шансом 1-4 или даже 1-5, но такого мало, к счастью, и чаще он встречается там, где на кв его количество минимально. 

Да, они как раз сделали это специально. Взять же обычный айв 1 сектор, там лут квестовый на ура собирается. Хотя может это из-за того что он не личный и можно продавать типо,и из-за этого тоже, не считая сложности локи. 

Link to post
Share on other sites

 Все-таки, я думаю, дело на Ирсе не в мобах или шансе, а в вашем эквипе, как это не банально. Душить полчаса кошку, а потом узнать, что она зря сдохла мученической смертью от смеха, нацарапав тебя на рем, обидно, спору нет, но это же не вина разрабов. Жалуются на сложность Ирса как правило только те, кто хочет, забив на экипировку и точку, его побыстрее проскочить и забыть. Типа "Попаду на Айву, апну лв, тогда и буду одеваться-вооружаться". Но не для +2 рассчитывались последние квесты этого острова, и он наказывает за пренебрежение к нему

Edited by акм
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, акм сказал:

 Все-таки, я думаю, дело на Ирсе не в мобах или шансе, а в вашем эквипе, как это не банально. Душить полчаса кошку, а потом узнать, что она зря сдохла мученической смертью от смеха, нацарапав тебя на рем, обидно, спору нет, но это же не вина разрабов. Жалуются на сложность Ирса как правило только те, кто хочет, забив на экипировку и точку, его побыстрее проскочить и забыть. Типа "Попаду на Айву, апну лв, тогда и буду одеваться-вооружаться". Но не для +2 рассчитывались последние квесты этого острова, и он наказывает за пренебрежение к нему

Там даже с нормальным шмотом и точкой пухи бывало напряг бить те несчастные дейлы, особенно грибы и траву собирать для дейликов, которых при сборе бывает и нету, глупо как-то, не логично. Про нубов я вообще молчу, у них голда не особо то и много чтобы что-то там вытачивать. Да я не спорю что это проблемы нубов, не разрабов, то что они не могут заработать голд или вдонить для комфортной игры, таких много,но речь то о шансах дропа предметов, и в их нелогичности.

А на айв все щимятся потому что там контента больше, дейлы адекватные + можно делать и Топи, и Ирс, и Айв,больше возможностей. 

Насчёт кв этих, ладно там если бы усложнили их, посредством сбора чуть больше лута с мобов/кустов,но с шансом 100%, например, было бы проще, наверно. Но что есть то и хаваем. 

Edited by Bludnuy
Link to post
Share on other sites

Да там с Ирсом полюбому будут что-то делать/изменять, нуб сделали, и этот следующий. Тем более вроде все сектора на айве есть,хай контента достаточно повыходило, теперь можно и старый контент подкорректировать. 

Но это не точно:) 

Link to post
Share on other sites

Дедуля вообще как бы квесты самые конечные даёт, клубни и грибы это самый идиотизм с их рандомом, а если повезет то в этот день тебе надо будет всего 3 минибоса убить для его водички...

Вообще проходя ирс кажется порой что ты не за ту сторону играешь вообще, не в смысле фракции, а вообще добра и зла. Просто задуматься если это не нормально что тебя обычный трактирщик отправляет убить 40+ человек ради кружек, девушка модница заставляет убивать из-за стекляшек в прямом смысле, а гребаный курящий не только сам сдохнуть не может, а просит тебя поубивать людей за гребаный табак... не зверей, зомби, духов - убиваются люди... ладно бы это нежить просила, но просят такие же людишки

Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Bezmolvie сказал:

Дедуля вообще как бы квесты самые конечные даёт, клубни и грибы это самый идиотизм с их рандомом, а если повезет то в этот день тебе надо будет всего 3 минибоса убить для его водички...

Вообще проходя ирс кажется порой что ты не за ту сторону играешь вообще, не в смысле фракции, а вообще добра и зла. Просто задуматься если это не нормально что тебя обычный трактирщик отправляет убить 40+ человек ради кружек, девушка модница заставляет убивать из-за стекляшек в прямом смысле, а гребаный курящий не только сам сдохнуть не может, а просит тебя поубивать людей за гребаный табак... не зверей, зомби, духов - убиваются люди... ладно бы это нежить просила, но просят такие же людишки

Хех)

Link to post
Share on other sites

Что до шанса, то это все условности. В реальности вас посылают убить 50 мобов или проверить 50 кустов. А скок заставят принести с них - какая разница? Ну будет 100% дроп, значит будет задание принести 50 шкур. Легче вам станет от этого? уважаемые разработчики планируют кв в первую очередь по времени прохождения. Их задача сделать кв длинным, но при этом не очень нудным. То есть отправить вас заниматься на расчетные 10 или 15 минут какой-нибудь ерундой, но так, что бы вы не упали и не заскучали от однообразия. Вот и все. А шанс дропа, количество мобов или пройденных лок-это все продиктовано этими 10 или 15 минутами и их фантазией.  Просто перс в нормальном эквипе это время прилично сокращает, и наоборот. Я себе все это так понимаю. 

Link to post
Share on other sites
8 минут назад, акм сказал:

Что до шанса, то это все условности. В реальности вас посылают убить 50 мобов или проверить 50 кустов. А скок заставят принести с них - какая разница? Ну будет 100% дроп, значит будет задание принести 50 шкур. Легче вам станет от этого? уважаемые разработчики планируют кв в первую очередь по времени прохождения. Их задача сделать кв длинным, но при этом не очень нудным. То есть отправить вас заниматься на расчетные 10 или 15 минут какой-нибудь ерундой, но так, что бы вы не упали и не заскучали от однообразия. Вот и все. А шанс дропа, количество мобов или пройденных лок-это все продиктовано этими 10 или 15 минутами и их фантазией.  Просто перс в нормальном эквипе это время прилично сокращает, и наоборот. Я себе все это так понимаю. 

Тут уже как повезёт конечно,собираю я 17 грибов,условно выйдет что 30 грибов обшарил,а получил только 17. Либо 17 нужных мне из 18 собранных. напрягает бывает такой рандом,вся игра сплошная рулетка.

Но ничего не мешает мне купить весь этот лут и не напрягаться,хорошо что лут не личный и можно продавать.

Link to post
Share on other sites

Вот с таких кв заработать можно даже нубам. За касарь лут ставить и пусть доны покупают,когда апают фастом под эликом.

Edited by Bludnuy
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...