Jump to content

Мастер блока | переработка | привязка статов


Recommended Posts

Сразу к сути!

 

Предлагаю ввести два % счета хп (постоянный и изменяющийся) для стража, сделать также привязку к регенерации здоровья и уровню персонажа.

1) % счета хп (тобишь % который будет браться от хп стража для отхиливания при блоке).

  • Постоянный % (не меняющийся с уменьшением хп стража) - будет служить основой для отхиливания
  • Изменяющийся % (сорь, в голову ничего для названия не лезет; не сам процент меняется, а хп, от которого этот % берется) - будет служить основой фактора выживаемости на всем отрезке хп (то есть от количества текущего хп будет зависеть отхил)

 

Постоянный %:

Спойлер

Механика стандартная:

%*(100% количество хп стража)

Предлагаемые мной цифры для навыка (можете предложить свои цифры, если уважаемые разработчики это введут, то наверняка свои сделают)

Спойлер

image.png

 

 

 

Изменяющийся %:

Спойлер

Тоже знакомая механика (но немного изменена):

%*(текущее количество хп стража): именно текущего, а не съеденного 

Предлагаемые мной цифры для навыка:

Спойлер

image.png аналогичные постоянному %

 

 

2) Регенерация здоровья.

  • С развитием навыка добавлять % от регенерации здоровья к отхиливанию блоком.

 

Спойлер

Механика:

%*(количество регенерации здоровья)

Предлагаемые мною цифры для навыка:

Спойлер

image.png

 

 

3) Уровень персонажа.

  • Добавить коэффициент совмещающийся с уровнем персонажа, который будет добавлять отхил.

 

Спойлер

Предлагаемая формула:

((уровень персонажа)-17)*5 = (число добавляющееся к отхилу)

Спойлер

Коэффициент (17) для вычета выбран не просто так. Экспертные навыки доступны с 18 лвл, то есть уже с 18 вы получите минимальные 5 единиц хп к отхилу от блока.

 

 

Общая формула навыка:

Спойлер

(% постоянного )*(100% количество хп стража)+(% изменяющегося)*(текущее количество хп стража)+(% от регенерации здоровья)*(регенерацию здоровья стража)+((лвл стража)-17)*5 = отхил при срабатывании блока

Пример:

Спойлер

Стража:

Лвл - 32

Регенерация здоровья - 200

Уровень навыка - 4/4

Максимальное здоровье - 7000

Текущее количество здоровья - 5000 (предполагается, что персонаж в бою)

(Использую свои цифры, которые показывал ранее), на 4/4 - 100% от регенерации здоровья и по 5% от хп

 

(5%)*7000+(5%)*5000+(100%)*200+((32-17)*5)=350+250+200+75=875

 

Теперь текущее здоровье - 1000

 

(5%)*7000+(5%)*1000+(100%)*200+((32-17)*5)=350+50+200+75=675

 

То есть с понижением хп, живучесть стража будет уменьшаться.

Пусть, теперь все тоже самое, кроме хп, как текущего, так и максимального:

допустим, максимальное здоровье стало - 10000

текущее стало - 8000

 

(5%)*10000+(5%)*8000+(100%)*200+((32-17)*5)=1175 (согласитесь, это намного ниже, чем сейчас отхил стража при критическом здоровье, с таким же максимальным хп)

 

 

- - -

Можете критиковать, обсуждать и тд.

P.S. идею подал бутерброд... я про еду.

 

 

 

Edited by feri
Link to comment
Share on other sites

В 16.06.2020 в 01:52, Boracho сказал:

У стража всё в порядке с мб, предлагайте изменения по наказанию.

не сказал бы, что все нормально.

У стража много жира, мало урона (вещь очевидная, все это знают и вы тоже).

Жира много конкретно из-за мастера блока, который выхиливает стража довольно мощно. 

- - - 

Если вы хотите, услышать изменения по другим навыкам, предложите свое.

В 16.06.2020 в 01:35, YseraGoose сказал:

А текущую формулу для сравнения можно?

 

20% на 4/4 от потерянного здоровья

Link to comment
Share on other sites

С измен процом лучше на оборот,думаю.

Как я правильно понял это апп  мб.

Поясни как высчитывается,пример.

Link to comment
Share on other sites

Просто не понимаю для чего всё это? На арене стражей не так и много вроде, из-за своей бесполезности по сути. Если они и есть - они в пве. Снимаете релой форту контроль навыком с шансом 20% и вот уже летят криты по 1к+ даже от палки. 

Пве контент? Ну хз. Уж лучше пала в этом плане апнуть, тогда стражи просто исчезнут

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Midochin сказал:

С измен процом лучше на оборот,думаю.

Как я правильно понял это апп  мб.

Поясни как высчитывается,пример.

Да там вроде есть пример же.

"изменяющийся" % то есть, зависит от твоего текущего количества здоровья. Если у тебя его 10к, а в данный момент 8к, то считается от 8к.

Уж лучше он пусть зависит от текущего, ибо как показывает практика, если будет наоборот, стража будет труднее убить (на данный момент: снос хп стражу - повышение его отхила от блока, а блок вообще вещь непредсказуемая; уж лучше пусть при сносе хп и отхил уменьшается).

- - -

Ну или, как вариант, сделать блок подобием "резервов" и "последнего желания", пусть начинает работать некоторое время при достижении критического уровня здоровья.

Link to comment
Share on other sites

Не понимаю зачем это? Недавно убивали рогом с чк достаточно жирных стражей на событии. Долговато, но убивали.

Мне кажется резать стража уже нет смысла.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...