Jump to content

предложение по новым скилам


bitrei
 Share

Recommended Posts

Всем доброго времени суток! Как все уже слышали разработчики варспир несут в игру большие изменения- одним из которых будет добавление нового скила кождому классу! В этой теме я прошу вас оставить свои предложения какими вы видите навыки у ваших персонажей в игре! НЕ ФЛУДИТЕ тобиш скил бессмертия или что-то подобное. ;D

Link to comment
Share on other sites

ну тут я с тобой согласен обновляться будет долго, но все же это и не так уж и плохо т.к. продление жанра не дает шансов вайпу!

А так у меня тоже есть предположения по скилам например магу - скил "распадение на иллюзии"

первый уровень скила дает 1 иллюзию мага 4-ый уровень даст 4 иллюзии а 5-ый просто продлит время действия иллюзий! с развитием навыка увиличивается колличество иллюзий и время их действия, вмеру хрупкости мага этот скилл введет врага в заблуждение, и иллюзии не могут наносить вред врагу, что в плане хп иллюзий такоее же как у настоящего мага и поставить на этот скилл перезаряд скажем сек 30 вмеру его результативности!!!

Link to comment
Share on other sites

а для разящего клинка в силу его неуклюжести установить скилл "отражение" когда"БД" его применяеть то любая атака по бд(но тьолько одна) наносится на самого атакующего!

Link to comment
Share on other sites

Предлогаю скилл замораживание у рея, перезарядка долго ,маны съедает много но эффект снижение

скорости атаки и скорости передвижения (можно без урона даже)

Link to comment
Share on other sites

паладин- кулак света : дальность 4ярда. наносит урон магией астрала и кратко оглушает цель(1сек)

маг- возвращение : маг немедленно возвращается к точке в которой последний раз было совершено искажение времени и наносит урон магией солнца в небольшом радиусе

жрец- знамя харада : все союзники в группе имеют повышеную регенерацию

 

Link to comment
Share on other sites

А на самом деле мы ничего не решаем) всё решать разработчики) эту тему скорее в таверну)

Link to comment
Share on other sites

варвар- звериная ярость : значительно увеличивает скорость атак варвара и его урон

разбойник- гиперуберскил (название временное) : наносит фиксированый урон метательным ножом и имеет шанс огдушить цель. дистанция 3клетки. оглушение 1.5сек

шаурман- отвар живучести : на определенный процент увеличивает хп союзного персонажа

Link to comment
Share on other sites

:facepalm:

А на самом деле мы ничего не решаем) всё решать разработчики) эту тему скорее в таверну)

 

Link to comment
Share on other sites

рысар -гнев гараана: атаковал- получи бо-бо, работает совместно с темным щитом и возвращает противнику до 50% блокируемого урона. время действия не очень долгое

чернакнижник) -  проклятые души : чк заклинает духов защищать его от магического урона. с некоторым шансом поглащает часть магической атаки и восстанавливает здоровье (имба ж, че)

некромант- сильное проклятье: цель прокляться будит получать урон за каждое произнесенное заклинание

Link to comment
Share on other sites

клинок- очень очень крутой скил (название реально приемлимое): следующее заклинание врага не возымеет эфекта (применяется на врага, дистанция до 5клеток)

рейнджер- точность: просто увеличивает точность выстрелов рейнждера на определенный %

(а вы хотите ему контроль дать, ммм? да вы спятили >:D)

друид- -... я не знаю что ему дать :'(

 

Link to comment
Share on other sites

Рыцарю пассив.умение на стан(оглушение) врага . Работает совместно с Выдохом , 3.5-4 сек. на макс. прокачке вполне достаточно .

Ну и на "Танкование" что нибудь . Повысил бы % срабатывания Щита , тоже пассив. выходит .

Из активных бы добавил Ауру Страха , Гараан трали вали дарует баф охватывающий соперников поблизости . Допустим снижение всех видов защиты на неопределённый % ,пусть будет 10% на макс.прокачке .

Link to comment
Share on other sites

Маг-хаос времени: маг становится неуязвимым и получает иммунитет к скиллам, но и сам не может бить и юзать скиллы. с прокачкой увеличивается время действия

рей-путы: связывает врага на 1сек. с улучшением уменьшается кд

Шам-массовый хил: хилит область 3х3

Дру-древесная кора: покрывает врага древесиной, не дает ему двигаться, добавляет ему физ защиту,  но уменьшает магдеф

Рыцарь смерти-проклятье: наносит ДоТ урон магией мрака, у жертвы уменьшается защита с каждым тиком

Варвар-зверинная душа: переводит 100 урона в 1000 деф или 1000деф в 100 урона

Чк-обман: вводит врага в заблуждение, и по нему увеличивается урон

палладин-молитва: палладин получает неуязвимость к способностям

жрец: сллнцестояние: дает бафф увеличения урона магией солнца всем союзникам в определенном радиусе

Некромант: жертвоприношение: временно забирает у врага 25%хп илает их себе

рог: яд-замедляет скорость атаки и бега врага

Link to comment
Share on other sites

Ну уж не скажите что мы ничего не решаем, я сегодня прочитал ваши посты и это довольно интересные предложения у некоторых даже имеются рабочие названия, что же все это не плохо довольно таки, на самом деле разработчики в полной мере могут руководствоваться тем, что здесь предложено! Интересные посты,  СПАСИБО ЗА УЧАСТИЕ в моей теме все еще впереди...

Продолжайте предлагать, могу поспорить, что многим иногда приходила такая мысль в голову- "Блин, а вот почему бы не сделать так.........!!!"

Link to comment
Share on other sites

Зайдите на официальный сайт игры WoW и там вы увидите все наши скиллы будущие) потому, что они оттуда все скопированы.

Link to comment
Share on other sites

рыцарь смерти печать смертника ставится как агр, действие цель с печатью получает урон после смерти рыцаря смерти

Link to comment
Share on other sites

Маг-хаос времени: маг становится неуязвимым и получает иммунитет к скиллам, но и сам не может бить и юзать скиллы. с прокачкой увеличивается время действия.

Да так по Любу до ока самому можно дойти ;D

Link to comment
Share on other sites

Маг-хаос времени: маг становится неуязвимым и получает иммунитет к скиллам, но и сам не может бить и юзать скиллы. с прокачкой увеличивается время действия.

Да так по Любу до ока самому можно дойти ;D

 

А он там нужен :nea:
Link to comment
Share on other sites

такому как дк стойт добавить скилл (темный меч)

рыцарь смерти с некоторым процентом может нанести больший урон по сопернику, с прокачкой скилла увеличиваетца время действия темного меча, частота срабатывания!

Чернокнижнику так и быть дайте хил,

варвару да вы ему рывок для начала хоть сделайте нормально рабочим, (ослепление противника) рыцарь смерти ослепляет противника песком в глаза, и на некоторое время исчезает из поля виденья противника.

Принцып как у рога работоспособнось после нитей или просто без них,,

рей  дайте ему скилл  (ядовитые стрелы), после удара  стрелы соперник остаетца под воздействием яда и теряет некоторое количество здоровья и энергии, в течение некоторого времени, с прокачкой ядовитой стрелы увеличеваетца время действия, и урон от яда,

сами понимаете что от яда соперник слабеет поэтому еще и энергии меньше остаетца,

жрец ну пускай здоровье еще поглощает к мане,

об остальных еще не думал но я много чего интересного могу придумать любому классу...

Link to comment
Share on other sites

а для разящего клинка в силу его неуклюжести установить скилл "отражение" когда"БД" его применяеть то любая атака по бд(но тьолько одна) наносится на самого атакующего!

 

Ниче ты дал а если у противника дамаг 500+ ;D
Link to comment
Share on other sites

Вот это мне ваще нрава идея кульная (ослепление противника)рыцарь смерти ослепляет противника песком в глаза, и на некоторое время исчезает из поля виденья противника.

Принцып как у разбойника работоспособнось после нитей, или же можно так кидать без них, но только на одного, это будет похоже на вспышку одного ослепил, с другим  в это время дерешся, для одного становишся невидимым, остальные видят, интересно же так...

Link to comment
Share on other sites

только разбойник дамаг повышенный наносит из инвиза , а рыцарь?

 

Link to comment
Share on other sites

только разбойник дамаг повышенный наносит из инвиза , а рыцарь?

 

незнай, можно не повышать не принцыпиально, но тут же только одного ослепляеш дамаг если только на того повышаетца кто под действием чар так сказать.
Link to comment
Share on other sites

вар:вихрь-наносит физический урон с радиусе 2х клеток всем противникам (20% от всего дмг 1й лвл) оглушая цель на 3секунды длится тоже 3 секунды  :spiteful:

Link to comment
Share on other sites

по поводу друида тоже хочется предложить, взять шама у него есть стан с уроном(земля), есть деза это вообще сверхъественно + у шама хп больше, в земле у противника от шама может заклинить скил это рас, под дезой шам просто так может нанести 3 удара безответно, а теперь взять друида что он может ?.....

Конечно же мало чего, скил рой насекомых наносят шуточный урон (не моментальный), есть стан корни но тот противнику все равно разрешает атаковать, так вот друиду нужен стан полного контроля- что то типа "выброс кобры" - друид выбрасывает в противники кобру которая окутывает его полностью с эффектом удушья - удушье уменьшит скорость атак врагу, когда кобра окутала врага - тот не может не двигаться не атаковать. вот тогда будет баланс между шамом и друидом!!!

Link to comment
Share on other sites

по поводу друида тоже хочется предложить, взять шама у него есть стан с уроном(земля), есть деза это вообще сверхъественно  у шама хп больше, в земле у противника от шама может заклинить скил это рас, под дезой шам просто так может нанести 3 удара безответно, а теперь взять друида что он может ?.....

Конечно же мало чего, скил рой насекомых наносят шуточный урон (не моментальный), есть стан корни но тот противнику все равно разрешает атаковать, так вот друиду нужен стан полного контроля- что то типа "выброс кобры" - друид выбрасывает в противники кобру которая окутывает его полностью с эффектом удушья - удушье уменьшит скорость атак врагу, когда кобра окутала врага - тот не может не двигаться не атаковать. вот тогда будет баланс между шамом и друидом!!!

 

жирновато, а что тогда делать мили классам? Сразу все начнут качать дальников, потому что корни+ рой насекомых +выброс кобры=итог мили ненанес ниодного удара по дру, а смотри посадил мили в корни мутузиш, кидаеш рой насекомых и отбегаеш еще дальше, сразу кобру и отбегаеш еще бъеш пару раз, опа а тут уже корни отресались и готовы к действию, это будет напоминать футбольный мячик, даже если мили дать 10к хп  деф луны 50%  дамаг обычный 1к хп, устоя 50 он всеравно неразу не добежит до противника и потом эти мили все вары,дк,роги будут плакать что вдонатили ненужную каку и побегут за качем дру
Link to comment
Share on other sites

Вару призыв Мишки  :blush: :blush: :blush:  я бы фапал на него.

 

Вару кабана и орла а мишку для бд. Для рея ледяные стрелы, друиду масс корни (как у габлака карочи) Шаму фингер с уроном 700, роге блинк за спину, палу невосприимчивость к физ урону (привет Омни),  магу плейс шифт, жру -армор как у дазла, чк дать голема гг, для дк форму дракона а некру блкхолл гг
Link to comment
Share on other sites

всем классам пассивку на 50-процентный антистан и все) я был бы доволен этим)

Link to comment
Share on other sites

Вару кабана и орла а мишку для бд. Для рея ледяные стрелы, друиду масс корни (как у габлака карочи) Шаму фингер с уроном 700, роге блинк за спину, палу невосприимчивость к физ урону (привет Омни),  магу плейс шифт, жру -армор как у дазла, чк дать голема гг, для дк форму дракона а некру блкхолл гг

 

ХВОСТ бекебешечка ХВОСТ бекебешечка ХВОООООООООСТ БЛЭК ХОООООООООООООЛ БЛЭЭЭЭК ХОООООООЛ ЭНИГМА БЛЭК ХООООООЛ.
Link to comment
Share on other sites

Вару кабана и орла а мишку для бд. Для рея ледяные стрелы, друиду масс корни (как у габлака карочи) Шаму фингер с уроном 700, роге блинк за спину, палу невосприимчивость к физ урону (привет Омни),  магу плейс шифт, жру -армор как у дазла, чк дать голема гг, для дк форму дракона а некру блкхолл гг

 

если стрелы рея будут замораживать противника это жесть, лутше ядовитые чтоб как подрез у бд, только и хп и ману убавлял
Link to comment
Share on other sites

ХВОСТ бекебешечка ХВОСТ бекебешечка ХВОООООООООСТ БЛЭК ХОООООООООООООЛ БЛЭЭЭЭК ХОООООООЛ ЭНИГМА БЛЭК ХООООООЛ.

 

ВСЁ КОРАБЛЬ, ВСЁ В АРТСТАЙЛА , МИНУС

АРТСТАЙЛ , КУРОКИ УБИРАЕТ АРТСТАЙЛА,

ГОБЛИН УЛЬТУЕТ, ЗАБРАТЬ НАДО ХОТЬ КОГО-

ТО,СТЕНКУ СТАВИТ, ОЙОЙОЙ КАКАЯ

ХОРОШАЯ СТЕНА У ТОЛСТОЙ СКАТИНЫ,

КОПАЕТ СЕЙЧАС ОНИ КУРОКИ, ПЫТАЕТСЯ

ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ НЕУБИВАЕТ НИКОГО, ФОБОС

УЛЬТУЕТ НИКОГО НЕ ЗАБИРАЕТ ЗДЕСЬ КРИПЫ

ЛОСТА ПЫТАЮТСЯ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ ИХ ТУТ

ЖЕ УБИВАЕТ КУНКА! НА ТОРРЕНТ ОПЯТЬ ВСЕ,

ВСЕ ЧЕТВЕРО ПОПАДАЮТ НА ТОРРЕНТ, ДЕНДИ

УХОДИТ ПРОСТО С ТП, ЗАБИРАЮТ ЛОСТА,

ЗАБИРАЮТ ФОБОСА, ЗАБИРАЮТ ГОБЛАКА,

МОЖНО ЛИВАТЬ, ЭТО ляляля НЕ ИГРА, ЭТО

ПРОСТО ПОШЛИ ОНИ наляляля

Link to comment
Share on other sites

Вот какие корни дру . Спросите нах? А чк станит масс шам станит масс а ухам как оделеть патьку чк шам сам пал не сойдет с оковами. А предлагаю сделать дру масс корни ток без никакого урона ( как у шама земля )(а то нить будут) тот же радиус 3х3 ( или какой там радиус у шамана земли ). Ну вот хоть както будет возможно одолеть имбовитую патьку чк-шам

Link to comment
Share on other sites

Вот какие корни дру . Спросите нах? А чк станит масс шам станит масс а ухам как оделеть патьку чк шам сам пал не сойдет с оковами. А предлагаю сделать дру масс корни ток без никакого урона ( как у шама земля )(а то нить будут) тот же радиус 3х3 ( или какой там радиус у шамана земли ). Ну вот хоть както будет возможно одолеть имбовитую патьку чк-шам

 

впринципе я играю за гор, но думаю масс корни сильно прям на мою игру не повлияют, так что разработчики дерзайте
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...