Jump to content

предложение по новым скилам


bitrei

Recommended Posts

роге с дагами(не мечами) отравленные метательные ножи для сжигания маны " бегунам"

для ДК с копьем пассивку на дистанцию удара 2клетки ( по идее ни один норм копейщик к себе мечника близко подпускать не должен)

рею с арбом пассивку на отбрасывание врага на 2-3кл шанс5-15%, с луком на скорость и уклон

БД пас. парир ударов направленных на союзников,работающую только в пати ...

Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток! Как все уже слышали разработчики варспир несут в игру большие изменения- одним из которых будет добавление нового скила кождому классу! В этой теме я прошу вас оставить свои предложения какими вы видите навыки у ваших персонажей в игре! НЕ ФЛУДИТЕ тобиш скил бессмертия или что-то подобное. ;D

 

Ага, скил божествия или что-то подобного не надо тебе?

Вообще чем больше скилов тем бредовее... трёх вполне хватает, к примеру: молния, хил, кожа... удар, парира, подрез... удар, стан, уклон и т.п.

даные скилы вообще отстой... к примеру у чк, лужа... шамов земля, хрен с ним так она ещё и с уроном, что это, как?

я не играю новыми рассами но помоему навык чернокнижника (лужа или как там) сильно преувеличены, куча нубов с гильдии "Baxye" пробегутся и ху.. что сделаеш...

В данное время с даными навыками персонажий игра меня растрояла, позор разрабам, На кол всех! :D

Верните АЛЬТЕРНАТИВНУЮ игру!!!

Link to comment
Share on other sites

ну тут я с тобой согласен обновляться будет долго, но все же это и не так уж и плохо т.к. продление жанра не дает шансов вайпу!

А так у меня тоже есть предположения по скилам например магу - скил "распадение на иллюзии"

первый уровень скила дает 1 иллюзию мага 4-ый уровень даст 4 иллюзии а 5-ый просто продлит время действия иллюзий! с развитием навыка увиличивается колличество иллюзий и время их действия, вмеру хрупкости мага этот скилл введет врага в заблуждение, и иллюзии не могут наносить вред врагу, что в плане хп иллюзий такоее же как у настоящего мага и поставить на этот скилл перезаряд скажем сек 30 вмеру его результативности!!!

 

С иллюзиями у тебя получилось неплохо, + тебе. дою гараньтию что у противоположных расс навык будет не менее лучше!
Link to comment
Share on other sites

а для разящего клинка в силу его неуклюжести установить скилл "отражение" когда"БД" его применяеть то любая атака по бд(но тьолько одна) наносится на самого атакующего!

 

Тоже хорошая идея но одна такая атака будет не выгодна для создания подобного скила, две, три (примерное время как у подреза) ещё нормально и то надо будет сделать дополнение, 30-60% точности этого скила.
Link to comment
Share on other sites

паладин- кулак света : дальность 4ярда. наносит урон магией астрала и кратко оглушает цель(1сек)

маг- возвращение : маг немедленно возвращается к точке в которой последний раз было совершено искажение времени и наносит урон магией солнца в небольшом радиусе

жрец- знамя харада : все союзники в группе имеют повышеную регенерацию

 

Хех... про регенерацию неплохо а остольное немного бредого.
Link to comment
Share on other sites

Ниче ты дал а если у противника дамаг 500+ ;D

 

Нормально, подумаеш ляжет, меньше ебошить будет ;D
Link to comment
Share on other sites

 

Варвар. Бешенство: Увеличивает на время скорость боя и наносимый урон. При изучении навыка на 5 Варвар машет двухручным оружием как разбойник ножом нанося на 25% больше урона.

 

Разбойник. Ядовитый кинжал: дальность 4 ярда. Разбойник бросает кинжал в противника нанося физический урон, а после того жертва временно получает дополнительный урон ядом.

 

Шаман. Гадкое зелье: дистанция 4 ярда, облако 5х5 ярдов (вместо земли х)) Шаман бросает в землю склянку с зельем, выпуская ядовитые пары, которые снижают скорость перемещения и боя всех противников, попавших в облако.

 

 

 

Рыцарь смерти. Леденящий зов: дальность 4 ярда. Рыцарь смерти проникает в разум своего противника и вводит его в оцепенение не позволяя ему двигаться, атаковать и использовать навыки. Во время зова Рыцарь смерти также замирает, но в случае надобности, он может прервать "зов".

 

Чернокнижник. Кровавый удар: Дистанция 4 ярда. Расходует очки жизни. Чернокнижник вырывает из своего проклятого тела кровь и атакует ей своего противника нанося урон магией Мрака.

 

Некромант. Пик боли: Дистанция 5 ярдов. Противник под влиянием чёрных чар Некроманта получает урон за следующую свою атаку. Процент урона увеличивается с развитием навыка.

 

 

 

Паладин. Клятва защитника: Дистанция 4 ярда. Паладин связывает себя со своим союзником клятвой и если на связонного клятвой союзника нападают, часть урона передаётся Паладину.

 

Маг. Временной парадокс: При Искажении времени, Маг вызывает свою копию из другого времени, которая недолго сражается на стороне Мага. С изучением навыка.

 

Жрец. Слово Харада: Дистанция 4 ярда. Жрец освящает союзника или противника именем своего бога. Хранитель получает шанс оглушить своего противника в бою. Враг атакуя игрока-хранителя может быть оглушён.

 

Разящий клинок. Лезвие смерти: Увеличивает урон следующего удара. С развитием увеличивается увеличение урона.

Рейнджер. Маскировка: Сидя в засаде, Рейнджер маскируется. Работает только когда Рейнджер стоит. С развитием увеличивается время маскировки. Урон из маскировки не увеличивается (потому что иттак "ах у ели волки пели")

Друид. Раздражающая пыль: Дальность 5 ярдов. Все враги попавшие в зону поражения временно теряют в уроне. С развитием увеличивается время и процент урона (на 5 потеря составляет 10% урона)

Link to comment
Share on other sites

Рыцарь смерти :

 

Дух смерти - наносит урон магией мрака,при успешном применени на противника вешается дот который снимает раз в 1секунду 5% от общего здоровья.Дот держится пока цель не умрет или ей восстановит более 85% здоровья.

 

При применении на «себя» рыцарь смерти восстанавливает себе 20% хп от общего здрровья.

 

Маг :

Тяжёлые ожоги - после применения фаербол наносит урона на 3% выше,на цель вешается деба увеличивающий её атаку на 15% и снижающий зашиту,скорость атаки,устойчивость,шас крита на 10%

 

Чернокнижник:

 

Вспышка чумы - в выбраной области появляется лужа.Снижает атаку,эфективность исцеления,и скорость передвижения противников на 20%

Если лужу не покинут все противники в течении 3х секунд то она увеличится на 1 клетку а на всех противников попавших в зону её действия вешается дот стакающийся каждые 3 секунды который наносит урон магией мрака раз в 2 секунды.

 

Друид:

Звездопад - в некотором радиусе наносит повышеный урон магией луны .

С некоторым шансом может повесить дебафф снижающий атаку и скорость передвижения на 20%.

 

Некромант:

Войско мертвых - некромант призывает трех упырей.Которые атакуют ближайшего противника,и с некоторым шансом могут повесиь дот тикающий раз в 2 секунды 3% от общего здоровья цели.Дот можно снять любым лечащим заклинанием.

 

 

Паладин:

 

Божественое притяжение -Паладин притягивает к себе всех противников в некотором радиусе.

На все цели вешается бафф агрессия(этот скил аое агро)

С некоторым шансом цели могут получить дебафф снижающий их атаку на 5%

Link to comment
Share on other sites

Рыцарь смерти :

 

Дух смерти - наносит урон магией мрака,при успешном применени на противника вешается дот который снимает раз в 1секунду 5% от общего здоровья.Дот держится пока цель не умрет или ей восстановит более 85% здоровья.

 

При применении на «себя» рыцарь смерти восстанавливает себе 20% хп от общего здрровья.

 

Маг :

Тяжёлые ожоги - после применения фаербол наносит урона на 3% выше,на цель вешается деба увеличивающий её атаку на 15% и снижающий зашиту,скорость атаки,устойчивость,шас крита на 10%

 

Чернокнижник:

 

Вспышка чумы - в выбраной области появляется лужа.Снижает атаку,эфективность исцеления,и скорость передвижения противников на 20%

Если лужу не покинут все противники в течении 3х секунд то она увеличится на 1 клетку а на всех противников попавших в зону её действия вешается дот стакающийся каждые 3 секунды который наносит урон магией мрака раз в 2 секунды.

 

Друид:

Звездопад - в некотором радиусе наносит повышеный урон магией луны .

С некоторым шансом может повесить дебафф снижающий атаку и скорость передвижения на 20%.

 

Некромант:

Войско мертвых - некромант призывает трех упырей.Которые атакуют ближайшего противника,и с некоторым шансом могут повесиь дот тикающий раз в 2 секунды 3% от общего здоровья цели.Дот можно снять любым лечащим заклинанием.

 

 

Паладин:

 

Божественое притяжение -Паладин притягивает к себе всех противников в некотором радиусе.

На все цели вешается бафф агрессия(этот скил аое агро)

С некоторым шансом цели могут получить дебафф снижающий их атаку на 5%

 

WoW :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

я предлагаю сделать БД скилл, в виде арбалета  :shok:  ну, например, у тебя есть ячейка для еще одной пухи, арбалета, ты его точишь как и всё другое, но стрелять с него можешь лишь нажав скилл, а перезарядка у скилла, например, 3 минуты  :shok:

ну хз, например в той же ВоВке, у война есть дальнобойное оружие, чо  ;D

 

дело в том, что у всех ближников есть преимущество перед дальниками, то рывок, то оковы стреляющие не х пойми сколько клеток, у роги инвиз и тд . . . а у бд нет подобного, а с арба можно подстрелить шаманчика  ;D

Link to comment
Share on other sites

Ты хочешь с бд нагибать всех)Такого не будет, в данной игре не решают руки

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...