Jump to content

PvE гайд на Заклинателя [v8.4.1] устарел.


Recommended Posts

Ждите обновленного гайда может быть будет. 

Заклинатель.

Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс.

charmer_sm.png

 

Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами.

 

Фракция: Проклятые
Доспехи: Тканевые, тяжелые
Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
Роль: Боевая поддержка

изображение.png

 

Важные характеристики для PvE заклинателя.

 

https://wsdb.xyz/imgs/icons/3575.png Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа  с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры.

 

https://wsdb.xyz/imgs/icons/550.png Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%).  Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места  для чар: пояс, плащ, амулет.

 

https://wsdb.xyz/imgs/icons/89.png Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет.

 

https://wsdb.xyz/imgs/icons/2826.png Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25%  но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки.  (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги.

 

PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%.

 

Для заклинателя в щит дополнительно.

Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок.

Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее  интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались.

 

https://wsdb.xyz/imgs/icons/3855.png Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит.

 

https://wsdb.xyz/imgs/icons/472.png Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ.

Пути развития.

Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона:

1) Заклинатель в магическую атаку  с посохом.

2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой.

3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд.

Заклинатель в магическую атаку.

Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов.

Скилл билд.

Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим.

Базовые навыки:

заклинаÑ�елÑ�1.png Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения)

Реликвии:

Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу).

Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).

Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)

Групповая: Для билда не обязательна.

Стоимость билда: + (10к - 30к)

 

заклинаÑ�елÑ�2.png Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.

Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие)

Реликвии:

Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)

Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)

Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)

Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)

Стоимость билда: + (20к - 40к)

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.

Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его.  А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык.

Реликвии по вкусу.

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни.

Реликвии по вкусу.

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.

Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать.

Реликвии по вкусу.

Экспертные навыки.

Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.png Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Данный навык прокачиваем первым и полностью.

 

Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы"

окоÑ�Ñ�мÑ�.png Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.

После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности.

 

Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь"

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум, 7 целей за использование будет нам приносить килы на гвг и битвах на ирсельнорте, а также в инстах будет шанс застанить пачку мобов.

Рекомендация.

Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: сдержанная ярость, сила крови.

Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.

 

Стоимость билда: + 120к

 

Разбор шмоток.

Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5.

изображение.pngизображение.png

 

Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита.

Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка)

 

Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны.

изображение.pngизображение.png

изображение.pngизображение.png

Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна).

 

Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп.

изображение.pngизображение.png

изображение.pngизображение.png

Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна).

Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп.

изображение.pngизображение.png 

изображение.pngизображение.png

Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны).

Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном  так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег.

изображение.pngизображение.png

изображение.pngизображение.png

Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны).

Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет.

изображение.png

Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна).

В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии.

изображение.pngизображение.png

изображение.pngизображение.png

Средняя стоимость выходит: 926к

Как играть.

Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель).

Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем  на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу.

Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. 

 

PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики.

  

Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки.

изображение.pngизображение.png

изображение.pngизображение.png

 

Основные плюсы и минусы данного пути развития.

Плюсы:

1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный.

2) Актуален в инстах.

3) Живучесть.

4) Простота игры.

5) Достаточно приятно играть

Минусы:

1) Небольшой урон.

2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции).

3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. 

 

Заклинатель в физическую атаку.

Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня  заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров  на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов".

 

Скил билд.

заклинаÑ�елÑ�1.png Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.

Реликвии:

Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.)

Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).

Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)

Групповая: Для билда не обязательна.

 

заклинаÑ�елÑ�2.png Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.

Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.

Реликвии:

Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)

Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)

Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)

Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.

Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов".

Реликвии по вкусу.

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)

Реликвии:

Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) 

Защитная: По вкусу.

Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.).

 

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.

Данный навык рекомендую прокачать на 3/5.

Реликвии по вкусу.

 

Экспертные навыки.

Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является:

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.

Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков.

 

Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень является:

Мастерство призывателя.png Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.

Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4.

 

Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень является:

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.

Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем .

 

Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:

окоÑ�Ñ�мÑ�.png Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.

Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4.

 

Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень является:

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца".

Рекомендация.

Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости, книга сдержанной ярости.

 

Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.

 

Выбор шмота.

Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы  ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова.

 

Основные плюсы и минусы данного пути развития.

Плюсы:

1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей.

2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт.

3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме.

Минусы:

1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше)

2) Слишком дорогой.

3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма.

4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов.

Заклинатель Гибрид.

Гибрид - это заклинатель наносящий смешанный урон без уклона в какую либо сборку, но обычно это смесь соло танка и заклинателя хила с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и палкой. Самый вариативный  где нет конкретной сборки и не когда не будет. Этот вариант подходит для начинающих игроков когда шмот одевается лишь бы одеть или для соло игроков которых мало интересуют гвг и инсты, но не имеет смыла для тех кто может позволить себе проточку персонажа до +8 и выше так как профита от выбора конкретного варианта развития больше чем от гибрида. Поскольку основной плюс гибрида это живучесть то фармить за него проще всего. К сожалению гибрид не подходит для инстов (если мы имеем введу щит), но с одетой палкой можно ходить в инст как хил. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков.

  Скил билд.

заклинаÑ�елÑ�1.png Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

Данный навык можно прокачать на 3/5.

Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.

 

заклинаÑ�елÑ�2.png Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.

Данный навык качаем на 5/5

Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.

Не качаем данный навык.

Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)

Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.

 

заклинаÑ�елÑ�5.png Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.

Данный навык можно прокачать вместо призмы на 3/5.

Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.

Экспертные навыки.

Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.png Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Данный навык прокачиваем первым на 4/4.

 

Вторым навыком берем "Потустороннее благословение". Качаем его на максимум после навыка "Помощь хаоса".

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннееблагоÑ�ловление.pngПотустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.

Качаем навык на 4/4.

 

Третьим навыком который стоит взять но не качать, прокачав персонажа на 22 уровень является:

Мастерство призывателя.png Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.

 

Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:

окоÑ�Ñ�мÑ�.png Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.

Качаем навык на 4/4.

 

Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.

 

Выбор шмота.

Каждый одевает то что хочет, но здесь я могу предложить три сборки которые возможно подойдут вам.

1) Сборка которая возможно подойдет новичкам( https://wsdb.xyz/calc/ru/227966 ). Сборка для фарма, возможно не хватит надежности чтобы босы которых вы фармите не критовали по вам тогда стоит вставить руны надежности в голову и плащ.

изображение.pngизображение.pngизображение.pngизображение.png

2) Сборка к которой нужно стремится если вы решили играть только за гибрида. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227968). Сильная сборка гибрида, рекомендую добивать 50% крита реликвией которую мы рассматривали в заклинателе в палку, а точность до капа добьем глазом. Такой заклинатель в принципе сможет даже ходить как хил во многие инстансы.

изображение.pngизображение.png

изображение.pngизображение.png

3) Прикольная сборка возможного заклинателя танка, если бы у заклина был бы массовый агр. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227961) Примечательность сборке в капе парира - 30% и блока 25% под благом а также в неплохом количестве хп (около 9к под благом).

изображение.pngизображение.pngизображение.pngизображение.png

 

 

На этом все. Всем спасибо за внимание (возможно будут доработки и исправления). Если ты прочитал этот гайд и если ты играешь за заклинателя оставь свою сборку в комментариях и объясни почему ты ее выбрал, возможно ты кому-то поможешь).

Edited by Grafloki
Тема дописана.
Link to post
Share on other sites
В 11.06.2020 в 23:21, Grafloki сказал:

https://wsdb.xyz/imgs/icons/2826.png Перезарядка навыков Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). 

 

Для помощи хаоса, как мне кажется, этот стат только мешается, т.к. на персонажа (сам заклин или танк) можно повесить не более одной птицы, а если кинуть неаккуратно, то можно потерять тик хила (то есть следующий тик будет, например, не через секунду, а через 5). Полезно только если птица постоянно живёт меньше 30 секунд (встречается обычно только при сильных массовых навыках рб), но такое встречается нечасто.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Rogwandl сказал:

Для помощи хаоса, как мне кажется, этот стат только мешается, т.к. на персонажа (сам заклин или танк) можно повесить не более одной птицы, а если кинуть неаккуратно, то можно потерять тик хила (то есть следующий тик будет, например, не через секунду, а через 5). Полезно только если птица постоянно живёт меньше 30 секунд (встречается обычно только при сильных массовых навыках рб), но такое встречается нечасто.

Так то оно так но в истах у большинства рб есть масс дд и птица падает особенно в новых истах там даже хп апнутое не спасает)). Ну необязательно же птицу обновлять по кд, стоит дождаться когда она слетит или умрет.

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites

Мне просто интересно, в какие инсты Вы собрались бегать персонажем с +5 пухой и бюджетным шмотом? Я еще до статов не докапался, но пофиг....Если брать пример с новыми этажами кз/логова, то там согнуться можно с 1 плюхи от рб...Кому нравиться видеть от других игроков сообщения о Вашем слабом эквипе? Так что не знаю, как автор засунул в плюсы заклина живучесть, когда с таким выбором шмота откиснуть невероятно легко. 

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Helnex сказал:

Так что не знаю, как автор засунул в плюсы заклина живучесть

Он наверное имел ввиду, что для +1 тряпки этот экземпляр живучее других, из-за бижи с надегой и хп. По живучести +1 тряпка конечно не сравнится с +10 игроками.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 часов назад, Helnex сказал:

Мне просто интересно, в какие инсты Вы собрались бегать персонажем с +5 пухой и бюджетным шмотом? Я еще до статов не докапался, но пофиг....Если брать пример с новыми этажами кз/логова, то там согнуться можно с 1 плюхи от рб...Кому нравиться видеть от других игроков сообщения о Вашем слабом эквипе? Так что не знаю, как автор засунул в плюсы заклина живучесть, когда с таким выбором шмота откиснуть невероятно легко. 

Тут сет рассчитан на начинающих игроков которые в данном сете смогут ходить  к примеру (кз гер, лог гер, миф тх). Не кто не ограничивает вас в точку персонажа). В новые подземелье безусловно нужно подточить персонажа и пуху от +8 хотя бы. Это просто предложенный вариант бюджетникам, а у тех у кого много денег и так справятся с выбором шмота. Кстати возможно скоро будет пару видосов к данному сету нашел заклинателя готового по участвовать(именно с такой точкой) .)) После приступлю к описанию других сборок и скил билдов. А на счет статов что вас не устраивает, пожалуйста объясните, ведь я стараюсь не для себя а для других? 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
Только что, Grafloki сказал:

Тут сет рассчитан на начинающих игроков которые в данном сете смогут ходить  к примеру (кз гер, лог гер, миф тх). Не кто не ограничивает вас в точку персонажа). В новые подземелье безусловно нужно подточить персонажа и пуху от +8 хотя бы. Это просто предложенный вариант бюджетникам, а у тех у кого много денег и так справятся с выбором шмота. Кстати возможно скоро будет пару видосов к данному сету нашел заклинателя готового по участвовать(именно с такой точкой) .)) После приступлю к описанию других сборок и скил билдов. А на счет статов что вас не устраивает, пожалуйста объясните, ведь я стараюсь не для себя а для других? 

Когда ты начинаешь играть, то можно походить в говно шмоте и не думать об логове/кз гере, а подкопить на нормальный эквип, с которым можно бегать много месяцев. А на счет статов ты написал сам : "Это просто предложенный вариант бюджетникам, а тех у кого много денег и так справятся с выбором шмота", всмысле существуют шмотки лучше чем те, что показаны в гайде.

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
23 минуты назад, Helnex сказал:

Когда ты начинаешь играть, то можно походить в говно шмоте и не думать об логове/кз гере, а подкопить на нормальный эквип, с которым можно бегать много месяцев. А на счет статов ты написал сам : "Это просто предложенный вариант бюджетникам, а тех у кого много денег и так справятся с выбором шмота", всмысле существуют шмотки лучше чем те, что показаны в гайде.

Нет не лучше по следующим причинам.

1) Мало хп в новых инстах перс отъедет от массовки. (В других сетах с такой же точкой)

2) В данном сете и так 50% крита (максимум) смысла больше нету делать.

3) Кд столько сколько нужно не больше не меньше.

4) Точности хватит на все.

5) Хп достаточно в современных реалиях с 30% надежности это позволит не падать даже в кз миф и лог миф (но отхилить в соло врятле с +5 получиться). Если же заточить данный сет то будет почти фул надежность что позволит не получать критов вообще.

6) Пробив не очень то и нужен для хила.

Я прошу указать на минусы этого сета, а вы мне пустыми словами тыкаете. Опишите каких по вашему мнению статов не хватает (Или чем лучше другие сеты). И давайте мы сравним разницу в характеристиках, и стоимости и посмотрим а стоит ли оно того.  И также вы можете предложить свой вариант и объяснить почему он лучше предложенного, этого не кто не запрещает и это будет лучше критики без аргументов. Можно предложить собирать сет тритонов и сказать что он лучший, ведь так оно и есть, только вот на сколько такой гайд будет полезен?

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Helnex сказал:

Когда ты начинаешь играть, то можно походить в говно шмоте и не думать об логове/кз гере, а подкопить на нормальный эквип, с которым можно бегать много месяцев. А на счет статов ты написал сам : "Это просто предложенный вариант бюджетникам, а тех у кого много денег и так справятся с выбором шмота", всмысле существуют шмотки лучше чем те, что показаны в гайде.

К тому же заклинатель это один из немногих классов где нет единого понятия как одевать персонажа.   

Link to post
Share on other sites
Только что, Grafloki сказал:

Нет не лучше по следующим причинам.

1) Мало хп в новых инстах перс отъедет от массовки. (В других сетах с такой же точкой)

2) В данном сете и так 50% крита (максимум) смысла больше нету делать.

3) Кд столько сколько нужно не больше не меньше.

4) Точности хватит на все.

5) Хп достаточно в современных реалиях с 30% надежности это позволит не падать даже в кз миф и лог миф (но отхилить в соло врятле с +5 получиться). Если же заточить данный сет то будет почти фул надежность что позволит не получать критов вообще.

6) Пробив не очень то и нужен для хила.

Я прошу указать на минусы этого сета, а вы мне пустыми словами тыкаете. Опишите каких по вашему мнению статов не хватает (Или чем лучше другие сеты). И давайте мы сравним разницу в характеристиках, и стоимости и посмотрим а стоит ли оно того.  И также вы можете предложить свой вариант и объяснить почему он лучше предложенного, этого не кто не запрещает и это будет лучше критики без аргументов. Можно предложить собирать сет тритонов и сказать что он лучший, ведь так оно и есть, только вот на сколько такой гайд будет полезен?

Если нужна сборка, статовее Вашей, то ссылку на нее могу дать. У Вас мне не понравился лишь выбор палки, т.к. наличие криса ярости в теле позволяет вечно находиться под этим бонусом, уверен что перекрафт будет гораздо лучше, с ним, как минимум, будет дд больше... Я всегда стремился собрать самые лучшие вещи)как минимум для того, чтобы легче было играть в соло. У заклина же есть 2 скила, которые восстанавливают % от Вашего максимального хп, следовательно, чем больше соберем хп, тем сильнее самоотхил. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Helnex сказал:

Если нужна сборка, статовее Вашей, то ссылку на нее могу дать. У Вас мне не понравился лишь выбор палки, т.к. наличие криса ярости в теле позволяет вечно находиться под этим бонусом, уверен что перекрафт будет гораздо лучше, с ним, как минимум, будет дд больше... Я всегда стремился собрать самые лучшие вещи)как минимум для того, чтобы легче было играть в соло. У заклина же есть 2 скила, которые восстанавливают % от Вашего максимального хп, следовательно, чем больше соберем хп, тем сильнее самоотхил. 

Посох перекрафт имеет преимущества для заклинателя только в большем уроне. Кристалл только в теле, не позволит иметь ярость по кд, (проверенно), а вот если выбрать посох с яростью то мы приблизимся к ярости по кд (Между прочем ярость дает 10% урона и дает бонус при убийстве мобов на отхил 15% от максимального здоровья). Для сета (с выбранными в гайде реликвиями), количество крита напрямую зависит от частоты прока ярости это очень важно. В пухе перекрафт у нас бонус к кд (кд больше 35% не нужно собирать, для пве, тоже проверенно).

 

Нету у заклина таких скилов откуда вы их взяли?:huh:. У заклина есть скил позволяющий увеличить максимальное количество хп и маны от % чистых хп (не увеличенных %). Но в данной сборке этот скилл не качается... В гайде  будет сборка специализирующаяся на соло фарме (гибрид) где этот скилл будет расскачиватся. На данный момент гайд в процессе написания.

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Grafloki сказал:

Нету у заклина таких скилов откуда вы их взяли?:huh:. У заклина есть скил позволяющий увеличить максимальное количество хп и маны от % чистых хп (не увеличенных %). Но в данной сборке этот скилл не качается... В гайде  будет сборка специализирующаяся на соло фарме (гибрид) где этот скилл будет расскачиватся. На данный момент гайд в процессе написания.

Ещё есть великая рела восстановления сил в "боевом лечении", хотя она срабатывает довольно редко.

Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Rogwandl сказал:

Ещё есть великая рела восстановления сил в "боевом лечении", хотя она срабатывает довольно редко.

Это да). 

Link to post
Share on other sites
  • Grafloki pinned this topic
  • 2 weeks later...

да ))) собрал ща ради интереса такой билд правда шмот магов бессмертного ордена взял. отлично себя чувствую. юзнул книгу ))) кароче ждем теперь универсальную сборку ))) спс за гайд

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Слабость не качаем, вместо слабости лучше что нибудь другое, так как слабость теперь уходит в сопротивление.

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Автор! Скажи пожалуста, в чем преимущества сборки в тряпку перед гибридом?! Собрал всё по гайду, единственно пока закл 29,так что одеть получилось ещё не всё, сет 28 кольцо 28 и плащ с ремнем 28,остальное 30...каждый день слышу массу критики про такую сборку, говорят что голова ноги лучше брать тяж и скилбилд  закл гибрид делать.. Какие мне аргументы предоставить им в поддержку данной сборки? 

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 02.08.2020 в 00:46, Alexzzacl сказал:

Автор! Скажи пожалуста, в чем преимущества сборки в тряпку перед гибридом?! Собрал всё по гайду, единственно пока закл 29,так что одеть получилось ещё не всё, сет 28 кольцо 28 и плащ с ремнем 28,остальное 30...каждый день слышу массу критики про такую сборку, говорят что голова ноги лучше брать тяж и скилбилд  закл гибрид делать.. Какие мне аргументы предоставить им в поддержку данной сборки? 

О гибриде. Что такое гибрид? Это заклинатель с прокачанными навыками так чтобы  играть и с щитом и с палкой. Самый вариативный  где нет конкретной сборки и не когда не будет. Самый важный плюс гибрида это возможность более комфортной соло игры к примеру гибрид с точкой +5+6 пройдет лаб соло (не точно не тестил но думаю что должен (ps: у меня +8+10 точка всего шмота). Выживаемость у гибрида больше, вариативность выбора шмоток тоже что и минус (много требует денег) и плюс (подстройка сета под ситуацию).

Гибрид как по мне лишняя трата денег.

Почему?

Ну хотя бы потому что в инсты вариант в щит не нужен, он не актуален а заклинатель собранный конкретно под палку принесет пользы больше чем гибрид, а также нанесет больше урона. Если взять к примеру фарм то и заклинатель в палку также неплохо фармит.

Почему ноги и голова не тяж?

А зачем вам повышенный дф если при фарме вас и так не пробивают, а в инстах вы не танкуете? А вообще можно использовать тяж ноги и голову дело вкуса не кто вам не запрещает одевать тяж в фул билде под тряпку.

Мое видение ситуации.

Гибрид в инстах хуже фул палки.

Гибрид в инстах может только хилить.

Гибрид живучее и вариативние но и дороже.

Если вы играете соло и особо не ходите в инсты то гибрид лучше для вас.

При собирание заклинателя гибрида вы распыляете ресурсы на заточку и покупку разных сетов и орудий "пути в среднички дольше".

При сборки гибрида много соблазнов попробовать что то новое не имея деняг на точку. (еще минус ресурсы)

Заклинатель в фул палку дешевле.

Заклинатель в фул палку имеет более конкретный билд.

Заклинатель в фул палку востребование в инстах так как имеет больше урона.

При возможности заточить персонажа на +8+10 заклинатель в фул палку будет достаточно живуч, чтобы нивелировать  преимущество гибрида в этом.

Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков ибо тут вариантов крайне много. 

А конкретно я вам не чего не скажу заклинатель он как картина каждый рисует и видит по своему.

Моя задача обрисовать пути развития в этом гайде а также помочь начать играть за заклинателя более мене дёшево, а ваша подобрать свой билд)). Завтра возможно напишу про гибрида подробно и предложу варианты, благо наконец время на форум появилось.

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...