Jump to content

Повышение цифр навыка на уклонение у всех классов


body172
 Share

Recommended Posts

Помню как у рейнджера уклон вовсе давал от 1 до 5%, потом его апнули, т.к. рей был одним с таким слабым уклоном. Но лучше от этого не стало, хоть рею и апнули до уровня остальных, навык всё равно остался слабым. Эта тема касается немного и парира у бд. Вообще всех базовых навыков, которые повышают статы вроде парира/блока, а особенно уклона. Учитывая то, что уклон спокойно режется точностью, хотелось бы чтобы время действия на всех уровнях прокачки срезали, но повысили саму эффективность навыка. Например сейчас это выглядит так:

1/5 — 5% (от кд до кд)

2/5 — 6% (имеет запас)

3/5 — 7% (имеет неплохой запас)

4/5 — 8% (имеет большой запас)

5/5 — 9% (имеет очень большой запас)

Я считаю, что должно быть вот так:

1/5 — 7% (имеет большой откат)

2/5 — 9% (имеет откат)

3/5 — 11% (имеет маленький откат)

4/5 — 13% (висит ровно от кд до кд)

5/5% — 15% (имеет несколько секунд в запасе)

Мне кажется, это заметно оживит базовый навык уклонения у таких классов, как хант, рог, рейнджер. По поводу бд цифры и время не продумывал, но апнуть на пару цифр тоже бы не помешало. Учитывая то, что например у искателя один базовый навык имеет 10 секунд запаса(т.е. висит постоянно, если нажимать) на 5/5 и даёт 10% пробива и 15% скорости, а второй пассивно(если иметь релу и должный манорег) увеличивает урон от автоатак на 25% — такие скиллы как уклон смотрятся просто жалко. Я не думаю, что это принесёт какой-то дизбаланс в игру. Уклон мёртв, его никто не качает, а так в нём появится хоть какой-то смысл, ведь 15% на дороге не валяются. Опять же, это был не упрёк искателя в имбовости и нытье на сильные базовые скиллы, а обычная просьба пересмотреть уклон у нескольких классов, искатель был как пример хороших сильных навыков. Цифры можно сделать немного меньше, например чтобы на 5/5 было не 15%, а 13%, но уклон надо апать. Один из самых бесполезных базовых скиллов. Играя на персонажах, у которых он есть, немного обидно когда смотришь на кнопки других классов, где скиллы выглядят более интересно, сильно и не бесполезно.

Что думаете по этому поводу?

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, ZiRRoWiX сказал:

Что думаете по этому поводу?

С вводом реликвий стало лучше. Но апать все равно надо, пускай на 1\5 остается как есть, а с прокачкой хотя-бы до 13-15% вырастал, уже будет норм. По 1 % за очко, это канеш не вообразимо слабо :come_on:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, lemonage сказал:

С вводом реликвий стало лучше. Но апать все равно надо, пускай на 1\5 остается как есть, а с прокачкой хотя-бы до 13-15% вырастал, уже будет норм. По 1 % за очко, это канеш не вообразимо слабо :come_on:

реликвии это побочное. Я оцениваю по базовым значениям) Если не учитывать релы - это ещё слабее)

1 минуту назад, Альтрон сказал:

ну палу экспертка дает 7% блока при 60% хп:piggy:

речь шла более о базовых скиллах, нежели об экспертках, я не со всеми ушиными экспами знаком, чтобы предлагать что-либо)

Link to comment
Share on other sites

как по мне если и апать этим навыкам значения, нужно увеличивать кап уклона до 70%, ибо сейчас 60% вполне легко собираются как минимум рогой и хантом, чуть сложнее, возможно не без помощи реликвий и свитка уклона, реем и бд. но вместо этого я бы лично прикрутил подобным базовым навыкам мини-фишечки помимо уклона и парира, правда не особо представляю какие :piggy:

но энивей базовые навыки ооочень редко трогают, так что если и дождемся подобного, то не скоро

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Альтрон сказал:

ну палу экспертка дает 7% блока при 60% хп:piggy:

А 7% это практически треть (0,28) от капа блока. Предложенные 15% практически равносильны по полезности к новому скилу пала)

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Shamxx сказал:

как по мне если и апать этим навыкам значения, нужно увеличивать кап уклона до 70%, ибо сейчас 60% вполне легко собираются как минимум рогой и хантом, чуть сложнее, возможно не без помощи реликвий и свитка уклона, реем и бд. но вместо этого я бы лично прикрутил подобным базовым навыкам мини-фишечки помимо уклона и парира, правда не особо представляю какие :piggy:

но энивей базовые навыки ооочень редко трогают, так что если и дождемся подобного, то не скоро

ну тогда не нужно будет лезть из кожи вон ради капа, например в кольца хп запихнуть можно будет, если кнопка будет 15% давать. Всё равно польза будет)

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, ZiRRoWiX сказал:

ну тогда не нужно будет лезть из кожи вон ради капа, например в кольца хп запихнуть можно будет, если кнопка будет 15% давать. Всё равно польза будет)

так то оно да, но как по мне, лучше чтоб были статы, ради капа которых нужно чем то жертвовать, иначе один из немногих относительно непопулярных билдов в уклон станет обыденностью

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Shamxx сказал:

так то оно да, но как по мне, лучше чтоб были статы, ради капа которых нужно чем то жертвовать, иначе один из немногих относительно непопулярных билдов в уклон станет обыденностью

но и оставлять навык бесполезным тоже смысла не вижу, особенно если сравнивать с другими базовыми навыками. Тогда уже вообще его убрать и дать что-то другое каждому, у кого он был. Сейчас он действительно мусорный. Либо реворк, либо апп, либо замена, других вариантов нет.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

А 7% это практически треть (0,28) от капа блока. Предложенные 15% практически равносильны по полезности к новому скилу пала)

Да, только вот там ограничения работает только когда хп меньше половины. И ище один момент это экспертка, такая же экспертка на уклон у ханта ,например, сколько дает?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Авася сказал:

Да, только вот там ограничения работает только когда хп меньше половины. И ище один момент это экспертка, такая же экспертка на уклон у ханта ,например, сколько дает?

Я не говорю что скил пала имбовый, даже не говорю что он хороший, ровно как и экспертка ханта не качается и не покупается в 99% случаев. Дает на 4\4 25% уклонения, но для того чтобы ее прокачать вместо молчанки, масс страха или ловушки, надо иметь iq 250+. На 1 она дает 10% уклона на 6 секунд, такой мусор на панель стыдно ставить, лучше уже яд, от него хоть рела прокнуть может)

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

Я не говорю что скил пала имбовый, даже не говорю что он хороший, ровно как и экспертка ханта не качается и не покупается в 99% случаев. Дает на 4\4 25% уклонения, но для того чтобы ее прокачать вместо молчанки, масс страха или ловушки, надо иметь iq 250+. На 1 она дает 10% уклона на 6 секунд, такой мусор на панель стыдно ставить, лучше уже яд, от него хоть рела прокнуть может)

 

Но вопрос был  не в том что лучше качать, у пала все так же есть другие навыки. Меня интересует почему у ханта скил дает 25% уклона, а у пала 7%блока, да и ище с ограничением.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Авася сказал:

Но вопрос был  не в том что лучше качать, у пала все так же есть другие навыки. Меня интересует почему у ханта скил дает 25% уклона, а у пала 7%блока, да и ище с ограничением.

Ну это уже обсуждать надо в классовом разделе палов. Уклон режется точностью, блок не режется ничем. Все еще не понял зачем к этому скилу добавили % хп для срабатывания, если бы его не было он был хотя бы как-то на плаву.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Авася сказал:

Но вопрос был  не в том что лучше качать, у пала все так же есть другие навыки. Меня интересует почему у ханта скил дает 25% уклона, а у пала 7%блока, да и ище с ограничением.

так-то было объяснение почему. Блок не режется, уклон режется точностью. Помимо этого уклон действует по времени и имеет кд, затраты, а скилл пала это пассивка которой нужно только условие в 60% хп. К слову даже на 4/4 у скилла ханта откат 12 сек если не учитывать кд.

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Авася сказал:

Но вопрос был  не в том что лучше качать, у пала все так же есть другие навыки. Меня интересует почему у ханта скил дает 25% уклона, а у пала 7%блока, да и ище с ограничением.

Не стоит забывать, что у ханта надо прожимать этот скил, а у пала он будет срабатывать ПАССИВНО и работать всегда при выполнении условий. Это уже большое преимущество между этими двумя скилами. Я вообще не понимаю разработчиков: с какой целью они вводят скилы подобного типа(порог здоровья)? Единственные скилы подобного типа, которые у них получились и то спорно - это "Последнее желание" варвара и "Тайные резервы" рыцаря смерти. Зачем подобный скил палу, для меня все еще осталось загадкой... Можно купить и оставить на 1 для двурук билда, т.к. пассивно получишь копейки % перезаряда, но какой ценой... Но куда нам до геймдизайнеров то?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Xulepkulep сказал:

Не стоит забывать, что у ханта надо прожимать этот скил, а у пала он будет срабатывать ПАССИВНО и работать всегда при выполнении условий. Это уже большое преимущество между этими двумя скилами. Я вообще не понимаю разработчиков: с какой целью они вводят скилы подобного типа(порог здоровья)? Единственные скилы подобного типа, которые у них получились и то спорно - это "Последнее желание" варвара и "Тайные резервы" рыцаря смерти. Зачем подобный скил палу, для меня все еще осталось загадкой... Можно купить и оставить на 1 для двурук билда, т.к. пассивно получишь копейки % перезаряда, но какой ценой... Но куда нам до геймдизайнеров то?

мб просто сделали чтобы никому не было обидно) что у всех есть, а у кого-то нет) мне кажется разработчики умышленно копируют некоторым классам скиллы других, чтобы никто потом не плакал. Хотя эта затея провальна, как по-мне. 0 индивидуальности. Ханту трапы дали, проорал с этого. Если на то пошло, то по классике все трапы должны быть у ханта, а рей должен быть налётчиком и иметь инвиз, по канону. Но почему-то всё пошло не туда.

 

а ещё я заметил, что когда я написал слово разработчики, у меня перед ним появилось слово "уважаемые", хотя у меня нет T9 и сам я этого не писал. Либо это шиза уже, и я забыл что написал, либо что-то тут не так... но я уверен, что я не называл бы их уважаемыми....... по-моему меня где-то обманули..

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

Проблема уклона состоит не в % приросте с защитных навыков. Она в том, что кап уклона и точности имеет разницу всего лишь 10%. 

В конечном итоге уклонение всеровно перестанет работать независимо от того сколько дает навык, 9 или 15%.

 

Именно поэтому все меньше и меньше имеет смысл собирать уклонение, даже на рогах и бд, где его максимально много.

Edited by Vertigo
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

656a27d640555c8ff70fa26fbef0df53.jpg

никто не говорит сделать его таким) если бы он таким был то другие скиллы определённо нужно было бы балансить, слишком имбово было бы. Просто в моём понимании рейнджер это скрытный стрелок, который появляется из ниоткуда и наносит неплохой нюк-урон. А охотник он и в африке охотник, обыкновенный траппер.

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Vertigo сказал:

Проблема уклона состоит не в % приросте с защитных навыков. Она в том, что кап уклона и точности имеет разницу всего лишь 10%. 

В конечном итоге уклонение всеровно перестанет работать независимо от того сколько дает навык, 9 или 15%.

 

Именно поэтому все меньше и меньше имеет смысл собирать уклонение, даже на рогах и бд, где ее максимально много.

ну тогда помимо аппа процентов можно ещё и кап повысить хотя бы процентов на 10. Вообще мне кажется смысла делать капы на некоторые статы нет. Ладно там крит и блок ещё, но точность и уклон. Парир только в ближнем работает, да и его много так много не соберёшь, чтобы ныть на это. Наоборот, это могло стать фишкой бд например, апнуть ему базовый парир и экспу какую-то пассивную в подарок на парир. Хотя бы какой-то смысл появился. А так - дать классу бесполезный скилл на парир, намекая что это его фишка, но на деле это просто бесполезная кнопка. Многие статы просто бессмысленно в капе висят. Сделали бы какой-то баночный кап. Например чтобы эффект банки не позволял разгонять больше определённого числа. Но шмоточно-реликвенный кап это бред. В частности на несколько статов. Да даже забыть про реликвии, шмоточно-скилловый не трогать хотя бы, остальное ладно ещё, закапить. Данная ситуация называется "Лень делать реворк, деньги и так капают, пусть так остаётся". Можно было бы найти решение и оживить тех же рогов в уклон, со старыми рефлами.

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

На счет уклона согласен с Вертиго. Я бы рогу изменил скил уклона придав ему имбовости давно минувших дней... Если догадались, то вы олды, а для тех кто не понял, объясняю: при прожатии на разбойника накладываются 1/2/3/4/5 стаков(как у нового скила бд), которые даруют 100% шанс уворота от следующей атаки противника... Старые рефлексы... Ммм... Хоть и с кд, но хоть что-то... 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Авася сказал:

Меня интересует почему у ханта скил дает 25% уклона, а у пала 7%блока, да и ище с ограничением.

А то что у ханта это активный скил который длится мгновение не является ограничением? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, ZiRRoWiX сказал:

ну тогда помимо аппа процентов можно ещё и кап повысить хотя бы процентов на 10. Вообще мне кажется смысла делать капы на некоторые статы нет. Ладно там крит и блок ещё, но точность и уклон. Парир только в ближнем работает, да и его много так много не соберёшь, чтобы ныть на это. Наоборот, это могло стать фишкой бд например, апнуть ему базовый парир и экспу какую-то пассивную в подарок на парир. Хотя бы какой-то смысл появился. А так - дать классу бесполезный скилл на парир, намекая что это его фишка, но на деле это просто бесполезная кнопка.

Вот как раз таки в блоке и парире кап имеет особенное значение. Ибо эти статы работают относительно чисто.

 

А вот с уклоном надо что-то делать. Ибо то, что есть, грубо говоря, уже не работает.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Xulepkulep сказал:

На счет уклона согласен с Вертиго. Я бы рогу изменил скил уклона придав ему имбовости давно минувших дней... Если догадались, то вы олды, а для тех кто не понял, объясняю: при прожатии на разбойника накладываются 1/2/3/4/5 стаков(как у нового скила бд), которые даруют 100% шанс уворота от следующей атаки противника... Старые рефлексы... Ммм... Хоть и с кд, но хоть что-то... 

такое никогда не сделают. Я хз почему, но рога умышленно тянут на дно.

2 минуты назад, Vertigo сказал:

Вот как раз таки в блоке и парире кап имеет особенное значение. Ибо эти статы работают относительно чисто.

 

А вот с уклоном надо что-то делать. Ибо то, что есть, грубо говоря, уже не работает.

ну про блок согласен, про парир не особо. Он не такой имбовый как блок, да и его много не соберёшь. Просто как я сказал, чтобы не было капа от статов со шмота и кнопок, но был кап для баночных баффов, реликвий и прочего мусора, который портит игру.

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

Вообще было бы хорошо чтобы повысили кап уклона до 75% или снизили кап точности до 40 %, тогда был бы хоть какой толк

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mussir сказал:

Вообще было бы хорошо чтобы повысили кап уклона до 75% или снизили кап точности до 40 %, тогда был бы хоть какой толк

жалко только, что зря мы тут распинаемся. У разрабов свои мысли по этому поводу :) Лучше сделать 200 разных статов и не довести до ума их, чем сделать 10 стандартных, но хорошо проработанных. Парни дальше делают сопры, обратки, гневы глубин, но не понимают что половина статов просто мертва. Тот же возврат урона и уклон)

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, lemonage сказал:

А то что у ханта это активный скил который длится мгновение не является ограничением? 

Да, тоже будет ограничения, но разница чувствуется, где  7% и где 25%.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Авася сказал:

Да, тоже будет ограничения, но разница чувствуется, где  7% и где 25%.

Мы говорим о блок и уклоне. Я бы не стал приравнивать эти статы 1 к 1. :come_on:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Xulepkulep сказал:

Не стоит забывать, что у ханта надо прожимать этот скил, а у пала он будет срабатывать ПАССИВНО и работать всегда при выполнении условий. Это уже большое преимущество между этими двумя скилами. Я вообще не понимаю разработчиков: с какой целью они вводят скилы подобного типа(порог здоровья)? Единственные скилы подобного типа, которые у них получились и то спорно - это "Последнее желание" варвара и "Тайные резервы" рыцаря смерти. Зачем подобный скил палу, для меня все еще осталось загадкой... Можно купить и оставить на 1 для двурук билда, т.к. пассивно получишь копейки % перезаряда, но какой ценой... Но куда нам до геймдизайнеров то?

Знаешь, в иска тоже есть похожий навык, если он работает, каждый удар будет как удар с инвиза роги. Но почему-то от него никакого толка, а теперь похожую ошибку суют палу.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, lemonage сказал:

Мы говорим о блок и уклоне. Я бы не стал приравнивать эти статы 1 к 1. :come_on:

Потому что уклон как стат хуже блока будет да?, частично согласен, но не стоит забывать, о навыке рога который точность к 0 сводит, к тому же ище и тотем в шама оказывается в масс боях отлично это делает, не к 0 конечно, в итоге получается уклон для гор ище более менее, для ух ище хуже. А теперь вернемся к блоку, если не сравниваем уклон с блоком, сравним тогда блок с блоком, навык заклина дает 9%, навык пала дает 7%, к тому же навык заклина почти по кд, в некоторых скорее всего по кд, а в пала как в отброса только тогда когда хп чуть осталось, где справедливость?

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Авася сказал:

Потому что уклон как стат хуже блока будет да?, частично согласен, но не стоит забывать, о навыке рога который точность к 0 сводит, к тому же ище и тотем в шама оказывается в масс боях отлично это делает, не к 0 конечно, в итоге получается уклон для гор ище более менее, для ух ище хуже. А теперь вернемся к блоку, если не сравниваем уклон с блоком, сравним тогда блок с блоком, навык заклина дает 9%, навык пала дает 7%, к тому же навык заклина почти по кд, в некоторых скорее всего по кд, а в пала как в отброса только тогда когда хп чуть осталось, где справедливость?

я делал эту тему не для того, чтобы опять начать нытьё на тему "горы-ухи". Я попросил апнуть уклон как стат ДЛЯ ВСЕХ, изначально речь шла только про тех, у кого есть базовая кнопка. Потом же парни предложили идею про кап, она оказалась довольно хороша, поэтому позже я дополню тему тем, что они предложили. Я не понимаю при чём тут вообще экспертки и блок, если речь шла про БАЗОВЫЕ навыки, УКЛОНЕНИЕ и частично про ПАРИРОВАНИЕ у бд. Если тебе так хочется ныть про экспертки и про блок - иди в другие темы. Сравнивать блок и уклон смысла абсолютно нет, это разные статы. Разница только в том, что один нормальный, а второй конкретно режется, базовые скиллы, которые его поднимают - лишние кнопки на панели в которых нет особого смысла, кроме как занять место и просто быть(парир бд сюда тоже входит, хоть он и не с уклоном, но сама суть схожа). Многие их даже не жмут, а то и вовсе убирают. По сути начиналось всё с апа уклона у рея, ханта и рога, но перешло всё в ап уклона как стата для абсолютно всех классов и небольшой ап скилла бд на парир. Да даже если так посмотреть, фишка пала не в блоке, как у того же стража. Хочешь играть через блок - страж тебе в руки. Тебе мало урона на пале и щита, который даёт огромное кол-во хп на себя и союзника? У каждого класса есть свои плюсы и свои минусы, они должны быть разными, это залог мморпг. На то они вообще и есть. Странно только, зачем давать бд кнопку на парир вообще и не развивать его в эту сторону. Честно говоря, было бы лучше, если бы его кнопку не апнули, а вообще реворкнули. Т.к. перс не заточен в фулл парир.  Да и в целом, зачем давать персам разнообразие, если обычно каждый класс заточен под что-то своё. В итоге получается что дают какие-то слабые недоскиллы которые якобы делают персонажа более разносторонним и разнобилдовым, но по факту ничего не меняется, т.к. эти вещи не балансят друг под друга. Либо уже делать персов однообразными, каждому своё призвание, либо как-то здраво балансить разнобилдовость. Я немного противоречу себе, т.к. говорил что игроку должны предлагать разные билды, но я имел ввиду билды в пределах класса. Т.е. дать классу две-три фишки, и чтобы уже между ними был выбор. А не делать всех криво под копирку и говорить мол у нас в игре свобода билдов, прокачек. Нормальный билд остаётся всё равно один, который реально силён, остальные не особо себя проявляют. Либо вообще не лезть в эту степь и сделать каждого персонажа под что-то своё, не пытаясь влепить ему непонятные скиллы типа для разнообразия класса. Вернёмся к теме, тут же речь идёт именно про стат, и именно про одну кнопку, которая даёт этот стат. И только частично затронута кнопка бд, но там со статом всё нормально, дело только в кнопке.

 

А, и да, с каких пор 60% хп это "чуть осталось"? это больше половины здоровья. И насколько я знаю, палы чаще всего делают билд как раз в хп. Когда у тебя 10к хп, 6к это так мало?

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, ZiRRoWiX сказал:

я делал эту тему не для того, чтобы опять начать нытьё на тему "горы-ухи". Я попросил апнуть уклон как стат ДЛЯ ВСЕХ, изначально речь шла только про тех, у кого есть базовая кнопка. Потом же парни предложили идею про кап, она оказалась довольно хороша, поэтому позже я дополню тему тем, что они предложили. Я не понимаю при чём тут вообще экспертки и блок, если речь шла про БАЗОВЫЕ навыки, УКЛОНЕНИЕ и частично про ПАРИРОВАНИЕ у бд. Если тебе так хочется ныть про экспертки и про блок - иди в другие темы. Сравнивать блок и уклон смысла абсолютно нет, это разные статы. Разница только в том, что один нормальный, а второй конкретно режется, базовые скиллы, которые его поднимают - лишние кнопки на панели в которых нет особого смысла, кроме как занять место и просто быть(парир бд сюда тоже входит, хоть он и не с уклоном, но сама суть схожа). Многие их даже не жмут, а то и вовсе убирают. По сути начиналось всё с апа уклона у рея, ханта и рога, но перешло всё в ап уклона как стата для абсолютно всех классов и небольшой ап скилла бд на парир. Да даже если так посмотреть, фишка пала не в блоке, как у того же стража. Хочешь играть через блок - страж тебе в руки. Тебе мало урона на пале и щита, который даёт огромное кол-во хп на себя и союзника? У каждого класса есть свои плюсы и свои минусы, они должны быть разными, это залог мморпг. На то они вообще и есть. Тут же речь идёт именно про стат, и именно про одну кнопку, которая даёт этот стат. И только частично затронута кнопка бд, но там со статом всё нормально, дело только в кнопке.

 

А, и да, с каких пор 60% хп это "чуть осталось"? это больше половины здоровья. И насколько я знаю, палы чаще всего делают билд как раз в хп. Когда у тебя 10к хп, 6к это так мало?

Про блок согласен, отошел от темы, но не забыл высказатся об уклоне и точности что соответствует теме.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Авася сказал:

Про блок согласен, отошел от темы, но не забыл высказатся об уклоне и точности что соответствует теме.

ну то, что у ушей уклон реализован хуже, это правда. Зачем стражу дали скилл на срез точности, если это танк через блок, и к слову, это как раз его фишка. Никто не будет собирать стража в уклон, тем более срез точности даже не массовый. Дали бы его уже кому-то другому, либо просто заменили. уважаемые разработчики походу боятся полностью реворкать персов, чтобы нытики не вылезли, а зря. Реворк бы не помешал. Хотя бы базовых кнопок у многих персов.

5 минут назад, Авася сказал:

Про блок согласен, отошел от темы, но не забыл высказатся об уклоне и точности что соответствует теме.

но то, что у ушей реализация уклона хуже, не отменяет факта, что уклон всё равно мёртв как стат, хоть у ух, хоть у гор. Изредка можно найти рога в уклон, больше никого. И то, повторюсь, изредка.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ZiRRoWiX сказал:

. Учитывая то, что например у искателя один базовый навык имеет 10 секунд запаса(т.е. висит постоянно, если нажимать) на 5/5 и даёт 10% пробива и 15% скорости, а второй пассивно(если иметь релу и должный манорег) увеличивает урон от автоатак на 25% — такие скиллы как уклон смотрятся просто жалко. Я не думаю, что это принесёт какой-то дизбаланс в игру. Уклон мёртв, его никто не качает, а так в нём появится хоть какой-то смысл, ведь 15% на дороге не валяются. Опять же, это был не упрёк искателя в имбовости и нытье на сильные базовые скиллы, а обычная просьба пересмотреть уклон у нескольких классов, искатель был как пример 

Что думаете по этому поводу?

Кстати, об искателе, такие скилы как уклон или парир был бы для иска в самый раз, и получше тех что уже имеются. Как подтверждение можно посмотреть на бд , тот же футбольный мячик, один с лучших билдов, был через уклон.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Авася сказал:

Кстати, об искателе, такие скилы как уклон или парир был бы для иска в самый раз, и получше тех что уже имеются. Как подтверждение можно посмотреть на бд , тот же футбольный мячик, один с лучших билдов, был через уклон.

наказание стража это тот же самый толчок рога. Полная копия. Вот только с какой целью его дали именно стражу, честно, я не знаю. У разрабов очень странные взгляды на классы. Скиллы делаются от балды, не балансят их с экспами. Это же надо додуматься дать танку, который играет всеми кнопками через блок, который хорош против пачек мобов, толчок рога в одну цель. Зачем? Понятия не имею. Неужели они не понимают, что это глупо, терять блок и другие статы танка и собирать уклон. Это будет намного слабее. Не имеет смысла. С какой целью тогда давать кнопку? Только им известно.

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, ZiRRoWiX сказал:

наказание стража это тот же самый толчок рога. Полная копия. Вот только с какой целью его дали именно стражу, честно, я не знаю. У разрабов очень странные взгляды на классы. Скиллы делаются от балды, не балансят их с экспами. Это же надо додуматься дать танку, который играет всеми кнопками через блок, который хорош против пачек мобов, толчок рога в одну цель. Зачем? Понятия не имею. Неужели они не понимают, что это глупо, терять блок и другие статы танка и собирать уклон. Это будет намного слабее. Не имеет смысла. С какой целью тогда давать кнопку? Только им известно.

Бд бы от этого скилла не отказались.)

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Vertigo сказал:

Бд бы от этого скилла не отказались.)

ну вот рили, лучше бы он к бд залетел

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Согласен, повышайте цифры уклона от навыка... 1% за лвл, лол, да это воровство очков навыка ппц. Не думаю, что уклон станет имбой, если там будет не 9%, а 15%. Но будет хоть какой-то смысл от навыка, а лучше его переработать вообще. И дать что-то интересное, доп к уклон. Тип усиление 1 атаки на 10% или что-то такое. Много всего можно сделать, но сейчас этот навык дерьмище конкретное. Т. к. есть много других навыков просящих очечи. Очевидно, что надо его переделать. Разработчики, ждем. Мы знаем, что вы наши Пуси. ( Спасибо. ) 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

это я что, наныл, получается? или шо? так сказать, в связи с обновой, ахаха

Edited by ZiRRoWiX
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...