Jump to content

Изменения навыков Искателя


Recommended Posts

Доброго времени суток дорогие форумчане и искатели в частности.:piggy:

Небольшое вступление:

Хочу сначала высказать пару слов об классе. Начну с того Искатель имеет весьма "неординарный" арсенал: возможность наносить урон разным способом(мгновенно и с помощью ДоТов), механику кровотечения(имеет 2 навыка с этой механикой и 1 для взаимодействия с ней), навыки инициации и замедления. На бумаге выглядит как неплохой задаток для отличного бойца, но по "непредсказуемом" стечению обстоятельств выходит  что он весьма слаб когда дело доходит к сражению с игроками. Это происходит потому что классовые механики - а именно кровотечение и замедление - слабы и проигрывают в эффективности в сравнении с мгновенным уроном и оглушением. 

 

Но, как бы там ни было, хочу высветить свою точку зрезния на возможные правки способностей. В данной теме хочу порассуждать об изменении нескольких навыков Искателя, а именно: Опасный удар искатель.jpg"Опасный удар"Ярость искателя.jpg"Внутренняя ярость", Притяжение искатель.jpg "Притяжение" и Дробящий удар искатель.jpg"Дробящий удар".

 

 

Опасный удар искатель.jpgОпасный удар

 

 

Навык имеет вполне неплохой урон, но увы, при максимальной раскачке он уступает базовому Рассекание искатель.jpg "Рассеканию" по "мгновенному" урону и перезарядке (13 сек у экспертного и 6 секунд у базового соответственно), что уже делает его немного слабее в отличии от базового.

Почему стоит изменить этот навык?

Эта способность "мягко" говоря - почти мёртвая, по паре причин: первая - бесполезность на арене, т.к. не сможет наложить кровотечение и имеет урон меньше чем у Рассекание искатель.jpg "Рассекания"по причине чего и не качается больше чем на 1/4; вторая - отсутствие какого-либо награждения за прокачку, урон растёт слабее чем у аналогов(прим. Жажда искатель.jpg ажда крови" и Рассекание искатель.jpg "Рассекание"), не увеличивает возможность шанса нанесения критического урона этим навыком, и других дополнительных эффектов не имеет. Навык неплох для нанесения урона в теории, но на практике почти не применим:ping4:

Сравнение урона от Опасный удар искатель.jpg "Опасного удара" и Рассекание искатель.jpg "Рассекания"

Спойлер

Вводные данные:

Искатель 29 ур. 255 физ. урона (урон уменьшен для удобства) 0% "Пробивной способности"

Объект испытаний:

Чучело в Надире(0% защиты)

Собственно, урон:

Опасный удар искатель.jpg Опасный удар (урон от навыка без критического значения, урон от кровотечения тоже) (прим. урон навыка зависит только от физической силы персонажа) 

1/4 - 311 ед. урона | урон от кровотечения - 48 урона по 4 тика

(192 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

2/4 - 358 ед. урона | урон от кровотечения - 63 урона по 4 тика

(252 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

3/4 - 405 ед. урона | урон от кровотечения - 78 урона по 4 тика

(312 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

4/4 - 452 ед. урона | урон от кровотечения - 98 урона по 4 тика

(392 ед. урона за 12 секунд в совокупности, без критических значений)

 

Рассекание искатель.jpg Рассекание (урон от навыка без критического значения) (прим. урон навыка зависит от физической силы и уровня персонажа)

1/5 - 387 ед. урона

2/5 - 417 ед. урона

3/5 - 446 ед. урона

4/5 - 476 ед. урона

5/5 - 505 ед. урона

 

Заключение: как можно заметить, Опасный удар искатель.jpg "Опасный удар" проседает по урону в сравнении с Рассекание искатель.jpg "Рассеканием", но пытается это компенсировать с помощью урона от кровотечения(а оно ещё должно сработать), но вот в чём беда: в ПвП критический урон это "мягко говоря" бесполезный стат для нанесения урона, т.к. вы знаете что он режется об "Устойчивость", и поэтому из-за нехватки этого ДоТ урона от навыка, сам навык "атрофируется" на фоне аналогов. Вы спросите: "А как же ПвЕ?, там ведь этот навык сможет наносить достойный урон:pin1:" - я отвечу тем что кровотечение от навыка уходит в "Сопротивление" РБ с очень высокой вероятностью(да и в "парирование" или "уворот" тоже может), следовательно, из-за не меньших затрат маны, перезарядки и малого урона он опять "атрофируется" на фоне Жажда искатель.jpg ажды крови" и Рассекание искатель.jpg "Рассекания".

Вариант изменения навыка:

Моё предложение - привязать нанесение кровотечения от критического удара к фиксированному шансу срабатывания при раскачке, и наложение страха при уровне изучения на 3/4 и 4/4.

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

Урон от навыка и от кровотечения надо оставить таким же, он вполне адекватный и в совокупности наносит урон приличный урон. Потребление маны так же стоит оставить не тронутым, т.к. затраты вполне окупают выгоду. 

Работать это будет следующим образом:

1. Навык нельзя заблокировать/парировать/увернутся от него, но все так же уходит только в сопротивление, если урон от навыка сработал сквозь сопротивление то наложение кровотечения вновь проходит через шанс сопротивления цели. 

2. Шанс нанесения критического удара все так же режется об "Устойчивость".

3. Шанс наложения кровотечения на цель имеет два показателя, шанс нанести критический удар от самой способности + шанс критического урона от характеристик персонажа(в учёт не входит бонусный шанс крита от Мощь искатель.jpg"Солнечной мощи"

1/4 - шанс срабатывания (условные) = 65% + шанс крита от характеристик

2/4 - шанс срабатывания (условные) = 75% + шанс крита от характеристик

3/4 - шанс срабатывания (условные) = 90% + шанс крита от характеристик + страх на 1 секунду

4/4 - шанс срабатывания (условные) = 100% + шанс крита от характеристик + страх на 2 секунды 

(прим.: все цифры примерные)

 

Что даст это изменение?

1. Это изменение даст навыку возможность быть альтернативой навыка Дробящий удар искатель.jpg"Дробящий удар" для комбо с  Жажда искатель.jpg аждой крови"

2. Повысит полезность навыка на арене и облегчит комбинацию для восстановления здоровья.

3. Возможность защититься и не дать использовать способности в нужный момент, то есть возможность сбить комбинацию противника и контр-атаковать.

4. Переведёт этот навык из разряда "хватит и на 1/4" в  "хорошую альтернативу", даст повод задуматься, стоит ли тратить 3 очка навыков для максимальной мощи и эффективности.

5. В ПвЕ не утратит своей эффективности в случае покупки только для комбинации с восстановлением здоровья от   Жажда искатель.jpg аждой крови"

И добавок его можно будет назвать действительно "опасным ударом":teehee-crazy-rabbit-emoticon: 

 

 

Ярость искателя.jpg "Внутренняя ярость"

 

 

Интересный по задумке и механике, но не совсем понятный в реализации навык. Даёт 10%/20%/30%/40% к физическому урону при снижении текущего уровня здоровья Искателя ниже 30% от максимального. Если выпить зелье исцеления или восстановить здоровье с помощью "вампиризма"  после того как ваше здоровье упало ниже 30% и вы получили бафф от навыка, то бафф сразу пропадает(Иными словами, вы получете бафф на урон только при условии что ваш уровень здоровья ниже 30%). Возникает вопрос - зачем рисковать и балансировать на грани смерти ради баффа который пропадёт буквально после одного удара с вампиризмом?

Почему стоит изменить этот навык? 

Ситуация с этой способностью обстоит ещё хуже чем с Опасный удар искатель.jpg"Опасным ударом",  Ярость искателя.jpg"Внутренняя ярость"  объективно неприменима. Почему? Она даёт почти неприменимую выгоду владельцу, т.к. 40% к физ. урону(при изучении навыка 4/4) это безусловно, очень много, но Искатель просто не может этим уроном воспользоваться - он либо уже на грани смерти(например в оглушении или на большом расстоянии от цели), либо он в этом не нуждается(противник не состоянии нанести много урона или урон от противника перекрывает "вампиризмом" от атак персонажа. Так же у Искателя нет возможности самостоятельно активировать этот бафф(напр.: механика нанесения урона себе), или как то взаимодействовать с ним. 

Варианты изменения навыка:

Первый вариант - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на определённое время и количество врагов(В ПвП - максимум 3 игрока) вокруг себя и получает бафф в виде прибавки к физ. урону и к сопротивлению на определённое время. 

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

Работает это следующим образом:

1. Прибавка к физ. урону и порог снижения здоровья остаться прежними(10%/20%/30%/40% к физ. урону)

2. Способность остаётся пассивной, но приобретает время перезарядки.

3. Способность налаживает временный бафф к физ. урону и сопротивлению, их можно развеять.

4. Характеристика "Время перезарядки" влияет на время перезарядки навыка.

1/4 - Страх на 1 секунду, количество целей - 1, время перезарядки = 120 сек

Прибавка к физ. урону = 10%, прибавка к "сопротивлению" = 10%, время действия баффа = 5 сек  

2/4 - Страх на 1.5 секунды, количество целей - 1, время перезарядки = 100 сек

Прибавка к физ. урону = 20%, прибавка к "сопротивлению" = 14% , время действия баффа = 6 сек 

3/4 - Страх на 2 секунды, количество целей - 2, время перезарядки = 80 сек

Прибавка к физ. урону = 30%, прибавка к "сопротивлению" = 18%, время действия баффа = 8 сек 

4/4 - Страх на 3 секунды, количество целей - 3, время перезарядки = 60 сек

Прибавка к физ. урону = 40%, прибавка к "сопротивлению" = 22%, время действия баффа = 10 сек  

(прим.: все цифры примерные)

Второй вариант - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на всех попавших в зону противников(В ПвП - максимум 4 игрока) и сбрасывает с себя все очки агрессии, что позволяет использовать Изчезновение искатель.jpg"Исчезновение" и даёт прибавку к урону.

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

1. Прибавка к физ. урону и порог снижения здоровья остаться прежними(10%/20%/30%/40% к физ. урону)

2. Способность остаётся пассивной, но приобретает время перезарядки.

3. Способность налаживает временный бафф к физ. урону и его можно развеять.

4. Характеристика "Время перезарядки" влияет на время перезарядки навыка.

1/4 - Страх на 1 секунду, количество целей - 1,

прибавка к физ. урону = 10%, время перезарядки = 120 сек, время действия баффа = 4 сек  

2/4 - Страх на 1 секунду, количество целей - 2,

прибавка к физ. урону = 20%, время перезарядки = 100 сек, время действия баффа = 6 сек

3/4 - Страх на 2 секунды, количество целей - 3,

прибавка к физ. урону = 30%, время перезарядки = 80 сек, время действия баффа = 7 сек

4/4 - Страх на 2 секунды, количество целей - 4,

прибавка к физ. урону = 40%, время перезарядки = 60 сек, время действия баффа = 10 сек

(прим.: все цифры примерные)

Третий вариант(имба) - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на всех попавших в зону противников(В ПвП - максимум 4 игрока) и накладывает эффект "невосприимчивости к магии" на себя на определённое время.

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

1. Персонаж не получает бонус к урону.

2. Способность остаётся пассивной, но приобретает время перезарядки.

3. Характеристика "Время перезарядки" влияет на время перезарядки навыка.

1/4 - Страх на 1 секунду, время перезарядки = 120 сек,

время действия "невосприимчивости к магии" = 1 сек

2/4 - Страх на 1.5 секунды, время перезарядки = 100 сек,

время действия "невосприимчивости к магии" = 2 сек

3/4 - Страх на 2 секунды, время перезарядки = 80 сек

время действия "невосприимчивости к магии" = 3 сек

4/4 - Страх на 2 секунды, время перезарядки = 60 сек

время действия "невосприимчивости к магии" = 4 сек

(прим.: все цифры примерные)

 

Почему именно наложение страха? Ответ - защита для Искателя и возможность отступить или контратаковать одного из противников с помощью Притяжение искатель.jpg "Притяжения"  и попытаться нейтрализировать его. Противник тоже имеет возможность для манёвров в случае если Искатель решит что лучше будет отойти.

Что даст это изменение? 

1. Изменение данного навыка не меняет его основную механику и помогает получить равноценную выгоду за снижении здоровья.

2. Навык даст возможность Искателю защититься, ведь это то чего не хватает ему больше чем оглушение.

3. Навык открывает ещё одну альтернативу для вложения очков навыков в прокачку на максимум, вознаграждая игрока за выбор.

 

 

Притяжение искатель.jpg "Притяжение"

 

 

Притяжение искатель.jpg "Притяжение" по механике работает как и Нити дк.PNG "Нити тьми" Рыцаря смерти, но второй может быть улучшен реликвиями, имеет меньшую маностоимость, что делает его намного сильнее и вариативные. Навык, честно говоря, довольно скромный, хотя я понимаю что навык сближения для дд и для танка это разные категории, НО вот интересный факт, если тот же Рыцарь смерти оденет кожу и двуручное оружие то будет вполне неплохим дд(!) и таком случае это реально не честное преимущество, ведь банально с помощью реликвий в навыке Рыцарь смерти будет порядком сильнее, как минимум благодаря великой реликвии недосягаемости(прим. реликвия добавляет +2 ярда к дальности применения)

Почему стоит изменить этот навык? 

Данная способность имеет ряд проблем: первая - банальная - слишком очевидная схожесть с навыком  Нити дк.PNG "Нити тьми" Рыцаря смерти, только более слабая. Вторая - для Искателя этот навык довольно часто вылазит боком:pin1:, примерно таким образом: вы используете Притяжение искатель.jpg "Притяжение" на противника, и первое что вы сможете сделать после задержки атаки от навыка - это постоять в навыке контроля "жертвы"(оглушение, корни, страх, безмолвие), ведь банальный Жрец использует на вас Перемирие.png "Перемирие" и отойдет. Данная проблема стоит остро по причине того что напарник не всегда рядом что бы помочь вам(или вовсе фокус противника идёт на вашего напарника, что ещё сильнее затрудняет возможность помочь), да и на арене бывают случаи когда вы остаётесь глаз-на-глаз с врагом и у вас банально нет возможности инициировать первым и нанести урон, банально - сравнить с Рыцарем смерти, он имеет возможность инициировать с намного большего расстояния и сразу наложить безмолвие(с помощью экспертного навыка или реликвии) и не дать вам шанса ответить ему способностью контроля.

Варианты изменения навыка:

Первый вариант - убрать увеличение входящего урона по цели; после использования навыка на цель и Искателя налаживается эффект безмолвия.  

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

Маностоимость и время перезарядки остаются без изменений.

1. Навык теряет способность к увеличению входящего урона по цели.

2. Навык накладывает запрет на использование навыков на врага и на Искателя.

3. Навык теряет 1 ярд дальности применения.(было 5 ярдов на 1/4 - станет 4 ярда на 1/4) 

1/4 - дальность применения = 4 ярда, время безмолвия на врага = 1 секунда

время безмолвия на Искателя = 1 секунда

2/4 - дальность применения = 5 ярдов, время безмолвия на врага = 2 секунды

время безмолвия на Искателя = 2 секунды

3/4 - дальность применения = 5 ярдов, время безмолвия на врага = 3 секунды

время безмолвия на Искателя = 2 секунды

4/4 - дальность применения = 6 ярдов, время безмолвия на врага = 4 секунды

время безмолвия на Искателя = 2 секунды

(прим.: все цифры примерные)

Второй вариант - убрать увеличение входящего урона по цели; после использования навыка на Искателя накладывается бафф "Противодейстие"(аналог способности Разящего клинка "Дух сопротивления") на короткое время.

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

Маностоимость и время перезарядки остаются без изменений.

1. Навык теряет способность к увеличению входящего урона по цели.

2. Навык накладывает на Искателя бафф "Противодейстие" на короткое время.

3. Навык теряет 2 ярда дальности применения при начальном изучении на 1/4.(было 5 ярдов на 1/4 - станет 4 ярда на 1/4) 

1/4 - дальность применения = 3 ярда, время действия баффа = 2 секунды,

количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

2/4 - дальность применения = 4 ярдов,время действия баффа = 2 секунды,

количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

3/4 - дальность применения = 5 ярдов, время действия баффа = 3 секунды,

количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

4/4 - дальность применения = 6 ярдов, время действия баффа = 3 секунды,

количество положительных эффектов "Противодейстия" = 1 заряд.

(прим.: все цифры примерные)

Оба варианта решают главную проблему - возможность что-то сделать после использования  Притяжение искатель.jpg "Притяжения" на противника. В обоих случаях главным элементом баланса выступает дальность применения, которой придётся заплатить за "посредственность" в навыке.

Что даст это изменение? 

1. Уменьшает схожесть с навыком  Нити дк.PNG "Нити тьми", давая уникальные черты. 

2. Даст возможность нанести урон противнику после применения способности. 

3. Навык остаётся честным - противник сможет попытаться отойти от Искателя с помощью союзника или использовать защитную способность( в зависимости от варианта изменения).

4. Навык так же становиться хорошим вариантом и вознаграждает игрока за выбор и вложения очков.  

 

 

Дробящий удар искатель.jpg"Дробящий удар"

 

 

Данный навык - по сути - единственный эффективный на данный момент навык что с большой вероятностью может наложить кровотечение на цель (которое иногда необходимо нам для комбо с ) Когда я только начинал изучать Искателя и его способности то заметил у этого навыка интересную деталь - он уходит во все защитные характеристики("парирование" , "уворот" , "блок" и "сопротивление") что натолкнуло на мысль об том что возможно он работает как автоатака, но на него не действуют модификаторы(прим.: оглушение.JPG "Оглушение" и ожесточение искатель.jpg"Ожесточение"), и мне бы честно говоря хотелось бы знать почему этот навык работает так незамысловато :whyyy1: .

Почему стоит изменить этот навык?

Главная проблема навыка - его несамостоятельность. Он наносит урон равный авто-атаке только начиная с изучения на 3/4, и вторая проблема, это то, что этот урон - ДоТ, а разделенный по времени урон в Варспире, это, поверьте, очень плохо по ряду причин(напр.: противник сможет перекрывать ДоТ с помощью лечения или вампиризма). 

Циферки от Дробящий удар искатель.jpg"Дробящего удара"

Спойлер

Вводные данные:

Искатель 29 ур. 255 физ. урона (урон уменьшен для удобства) 0% "Пробивной способности"

Объект испытаний:

Чучело в Надире(0% защиты)

Собственно, урон от навыка:

1/4 - 4 тика по 46 ед.урона = в сумме 184 ед. урона за 12 секунд

2/4 - 4 тика по 58 ед.урона = в сумме 232 ед. урона за 12 секунд

3/4 - 4 тика по 71 ед.урона = в сумме 284 ед. урона за 12 секунд

4/4 - 4 тика по 86 ед.урона = в сумме 344 ед. урона за 12 секунд

 Варианты изменения навыка:

Первый вариант - Во время активации навыка искатель своей атакой с шансом может наложить кровотечение на противника, что замедляет "скорость атаки" и скорость передвижения противника на определенный процент.

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

Мана-стоимость можно сделать 30 ед. на всех уровнях.

1. Навык используется как бафф персонажа только на себя.

2. Навык можно развеять.

3. Максимальное количество стаков кровотечения = 4 на всех уровнях изучения.

4. Время действия 1 стака кровотечения = 4 секунды на всех уровнях изучения.

5. Каждый последующий стак обновляет все ранее наложенные.

6. Время перезарядки навыка = 36 секунд на всех уровнях изучения.

1/4 - время действия навыка = 12 секунд, замедление скорости атаки за стак = 2%

замедление скорости передвижения = 4%, шанс нанесения кровотечения = 25%

 

2/4 - время действия навыка = 16 секунд, замедление скорости атаки за стак = 3%

замедление скорости передвижения = 5%, шанс нанесения кровотечения = 30%

 

3/4 - время действия навыка = 22 секунд, замедление скорости атаки за стак = 5%

замедление скорости передвижения = 6%, шанс нанесения кровотечения = 35%

 

4/4 - время действия навыка = 26 секунд, замедление скорости атаки за стак = 6%

замедление скорости передвижения = 7%, шанс нанесения кровотечения = 40%

(прим.: все цифры примерные)

Второй вариант(очень простой но действенный) - навык может быть заблокирован только "сопротивлением", если навык был использован под действием Изчезновение искатель.jpg"Исчезновение" то дополнительно накладывает "страх" на некоторое время.

Как это должно работать/выглядеть?

Спойлер

Навык не меняет своей механики в целом.

1. Под действием Изчезновение искатель.jpg"Исчезновения" дополнительно накладывается "безмолвие" на цель.

2. Навык может быть заблокирован только "сопротивлением"

1/4 - безмолвие на 1 секунду.

2/4 - безмолвие на 1 секунду.

3/4 - безмолвие на 2 секунды.

4/4 - безмолвие на 3 секунды.

Что даст это изменение? 

Эти изменения делают навык более самостоятельным и вариативным, не изменяет основной механика навыка - налаживании кровотечения - и делает его неплохой альтернативой другим(возможно изменённым) способностям для изучения в ПвП билде искателя. 

 

Edited by terrorial
Орфографические правки
Link to comment
Share on other sites

Обсуждаем, критикуем и распространяем, ведь в споре рождается истина:piggy:

Статья в доработке( времени много на это увы нет:tuktuk:)

UPD. 03.06.2020:

Добавил предложение по изменению  Притяжение искатель.jpg"Притяжения"

UPD. 05.06.2020:

Добавил предложение по изменениюДробящий удар искатель.jpg "Дробящий удар"

 

Извините за отображение статьи с телефона, пытался подправить в удобство телефонам.

Edited by terrorial
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...